S7中路男刀怎么打s7ap艾克克

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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中单ap艾克符文天赋s7_LOL6.24版本ap艾克出装顺序
学习啦【英雄联盟】 编辑:鸿宇
  最近AP艾克拿来打中单反而更加容易Carry队伍了,那么LOL中单ap艾克天赋加点该怎么加?符文该怎么搭配?出装该怎么选择?下面学习啦小编就为大家带来中单ap艾克符文天赋s7以及LOL6.24版本ap艾克出装顺序,希望能对您有所帮助。
  LOLs7中单ap艾克符文搭配
  符文上,AP法师的通用符文即可。
  LOLs7中单ap艾克天赋加点
  天赋上,左边我们点出新鲜血液和双刃剑,中间点出刺客以及雷霆领主
  LOL6.24版本ap艾克出装推荐
  AP艾克的出装上,除了我们前文中提到过的推推棒和巫妖是必出的,其实其他装备都可以有一些变动,例如我们不出深渊,改为回声或者纳什之牙,鞋子上几乎是固定法穿鞋子的,后期法穿棒也是不错的选择,帽子可以改为中娅,因为艾克的灵活性很强,虽然帽子提升伤害是其他装备无法媲美的,但是更加灵活和安全的艾克也能够打出更多的输出。
  LOL中单ap艾克Gank和团战小技巧
  1. 艾克的W距离非常的远,可以利用在视野范围外先释放逼迫走位,上图就是艾克在草丛利用老鼠没有视野先手W然后等待老鼠进入自己的狩猎范围直接E出跟进接Q技能然后接上平A补上伤害带走老鼠。
  2.艾克依然是躲在草丛,对方盲僧在墙边等待机会开团,艾克在草里先手W等待时机直接从草丛出来利用E技能上墙,这时候盲僧想要后撤但是已经来不及了被艾克定住打出一套后逃离,飞机过来想要解救一下差点也搭上自己的性命,艾克看情况没有机会了选择后撤。
  3.艾克打团一定要先杀敌方脆皮英雄,先手W尽量控制多人,没控到也无所谓,给自己叠加护盾也可以避免被集火秒杀。击杀掉之后利用E技能的位移直接去追击对方的其他脆皮,直接秒杀带走后回身击杀剩下的敌人。
  以上就是学习啦小编为您精心推荐的关于LOL中单ap艾克符文天赋s7以及LOL6.24版本ap艾克出装顺序的全部内容,希望您能喜欢,更多英雄联盟相关资讯请关注学习啦英雄联盟攻略专区。
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【英雄联盟】图文推荐S7男刀暴击流玩法心得:中低分段屡试不爽
作者:塞上云
  技能介绍:
  解析:男刀的技能可以对敌人造成创伤效果,如果敌人的身上有3层被动,通过普通可以让目标在2秒内持续造成伤害。男刀会不会玩,就要看他能不能打出被动伤害,如何去打被动伤害也是男刀的一门技巧,我会在后面详细解说的。
  解析:Q技能在7.7版本中削弱了初期的伤害,实际影响并不是很大。男刀的Q伤害公式分为两种,一种为远程Q,则会向目标突进一段距离,另一种是近身Q,男刀不会向前突进而是产生暴击,造成额外伤害。因此男刀Q技能施放还是很有讲究的,除此之外通过Q技能介绍目标还能获得生命的回复和返还50%的冷却时间,即使线上被耗血很严重,也能保证猥琐的发育。
  解析:W技能为男刀的主要输出技能,前期可用于推线打消耗,2级的时候配合Q技能尝试打一波被动,技能全中的情况下加个引燃可能直接把对手带走。男刀W分为两段伤害,并且第二段的伤害远远高于第一段,因此这又成为了男刀一门技巧。
  解析:E技能是一个非常有意思的技能,可以翻越地形和障碍物,在野区如同一个跑酷小子。短时间内无法重复翻越同一堵墙,但是最多800码距离的地形还是可以多次翻越的,举例来说下小龙峡谷,我可以从左边跳下去,然后从右边跳上来,正因为如此,虽然男刀是中路刺客,但是野区游击战能力一点也不输人,可以快速支援队友,让对手无暇分身。
  解析:6级前的只能用一般来形容,但是拥有了大招后简直就是化身魔王级别的,开启大招的瞬间可以造成第一段伤害,并且泰隆可以获得移速加成,并且隐身,直接让敌人找不到你在哪,通过这2.5秒的加速和隐身,你可以及时的调整站位,打出大招的第二段伤害。先手能力非常的强,万军之中取敌首级,而且还能全身而退,只要你不是存心送人头,拥有大招的你,敌人是根本打不死你的。
  技能加点推荐
  主W副Q,前期学1级的E用来翻墙就够用了,3级的时候推荐学2级W来打压制,毕竟对线期的E一点用也没有。还有一种玩法是8级的时候学E,把技能点加到QW上,等待机会单杀对手。
  符文推荐:
  通常男刀的符文分为三大类,第一类是纯AD,即红色和精华都带固定攻击力,毕竟男刀的技能伤害加成都是根据额外AD来计算的,这套符文的好处就是前期普攻伤害高,容补刀。另一类则是偏向于后期的符文穿甲,红色和精华都带穿甲出门就有22的穿甲,面对1级的敌人相当于拥有13.7的固定护甲穿透。上面则套相对于普通玩家而言会更适合一些,红色带穿甲,精华带固定攻击,这样方便了补刀,中期开始伤害又充足。
  天赋推荐:
  男刀的天赋无外乎两种,本质上是没区别的,都选择诡诈系,对伤害理解不到位,或者操作比较差的,建议使用雷霆来补伤害。如果你已经完全掌握男刀,那么风暴骑手的狂涌会更适合一些,打完第一波爆发后,通过风骑的加速调整走位,寻找机会第二次切入。
  出装推荐:
  通常出门选择复用型药水+长剑的标配是最合适的,也有人会选择腐蚀药水来增加赖线能力,在这里我就不做过多的点评,毕竟每一个人的对线习惯是不一样的。第一次回家的时候,我根据实际情况,顺风选择出锯齿匕首来压制对手,然后用长剑填满剩下的背包。逆风了我就选择提亚玛特打发育,只要牵制住对手,我还能找机会刷一下F6或3狼,当装备和等级都起来后,就能找机会打对手一波。
  穿甲流是男刀的主流玩法,第一件核心装备为幽梦,能提升男刀很多输出,主动的加速效果在追击和逃跑的时候都挺不错的。第二件装备通常在黑切和暮刃中选,而我更偏爱前者,除了百分比破甲效果外,还有20%的减CD属性。暮刃就不用我多说了,通过R技能的隐身就能用普攻打出一个额外的真实伤害,一个懂得利用视野的男刀可以将暮刃的作用最大化。最后一件破甲的核心装就是轻语系列,通常我都会选择带重伤效果的,有效的针对敌方的ADC,即便他开出了治疗也没关系。最后一件装备很多人都会选择夜之锋刃,彻底的贯彻破甲,当然你也可以选择饮魔刀,血手,甚至春哥家等偏向防御的装备。除此之外你出一个贪欲九头蛇也是挺不错的,主动效果可以重置普攻,让你能多打一点伤害。
  暴击流则是男刀的另一种初装方式,一般在中低分段尝试比较不错,特别的暴力,怎么说呢?核心装备仍然是黑切,但是后续装备则是无尽,吸蓝刀,火炮等加暴击几率的装备,当然你也可以出电刀来替代火炮。这样就有80%的暴击几率,看到敌方的C位只需要一个QA或QA九头蛇A。因为这套装备就一个黑切是破甲装,分段一高敌人就知道针对性的叠大量的护甲。超级顺风的时候,也不妨出一个三项来玩一玩,增加普攻的伤害。
  英雄玩法:
  男刀的核心玩法就是如何去打出被动的超高伤害,因此在连招上有一定的讲究。6级前,男刀只有Q和W这两个技能可以附加被动效果,介于冷却时间太长,不可能短时间内使用两次,这个时候的男刀想打被动是很难的,只能用WQA这个连招,必须是2段W命中的情况下在上去打QA的伤害。
  在WAQ的基础上,我们还能衍生出另一套连招,Q技能在远处使用可以突进,击杀单位后冷却减半,因此先手利用Q技能击杀一个单位,突进到离目标很近的位置,利用W打伤害,同时等待Q的CD,当二段W命中后有减速效果,继续平A,然后QA打出被动,倘若对手的血线很低,直接挂引燃就可以击杀了。
  6级后男刀的连招就比较花哨了,因为大招可以提供两层被动,并且有隐身,有加速,那么具体来谈谈有哪些连招吧:
  1:QWRA
  利用Q技能突进目标的瞬间直接开启WR,这样瞬间就能叠加3层被动,打出被动的流血伤害。这个时候你要做的就不是平A对手,而是利用移速优势来找位置,让二段的W和R命中对手,后期在冷却属性足够的情况下,Q的冷却也很短,再补上一个Q,又可以进行第二轮的被动伤害。
  2:RQWA
  这个连招通常在支援对手时,或野区遭遇战时使用,直接利用R技能的隐身和减速效果,出其不意的接近对手,利用近身Q打出暴击额外伤害的同时,瞬间释放W并且会出R的二段伤害,这样也能让目标身上有3层被动,只需要一个平A又能触发了。
  如果说上面的连招是教你如何打伤害,那么这个连招就是教你如何无声的接近对手。E技能作为一个翻墙位移技能,只要你对视野的掌控有一定的理解,就可以通过野区的墙壁来绕开眼位在翻越厚的墙壁时直接能够开启R技能,利用隐身加速迅速接近对手。在逃跑的时候也可以这样用,对手之看到几片刀刃,根本找不到你的人。
  搭配与克制
  搭配英雄:
  :拥有全球保护型技能,在男刀切入人群中后,可以及时的提供保护,并在落地的瞬间打出控制,为男刀提供稳定的输出环境。当然男刀在前中期支援的时候也可以先手开大招,这个时候慎也补一个大招,瞬间以多打少让对手毫无招架之力。
  寡妇:寡妇利用潜行,可以无声的接近对手并给予致命一击,前期能帮助男刀打开局势,等男刀拥有大招后,两人就能携手入侵野区,简直可以用为所欲为来形容,最重要的是,敌人根本无法左右有效的针对。
  克制英雄:
  蛇女:单论对线能力,蛇女可以用丧心病狂来形容,别看她的移速慢,蛇毒配合毒牙无解的消耗能力,稍不留神就会被打成半血。何况还有一个W技能可以封你位移,因此在对抗蛇女,尽量在6级后打游走支援。
  风女:保护能力最强的辅助,是所有刺客的克星,无论是Q技能的击飞,W技能的减速,还是R技能的击退都让人头疼,何况还有一个E技能的护盾,让男刀在切敌方后排的时候需要斟酌一下。
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皖ICP备号-1金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
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  版本趋势:
  1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点做爆发,而不是之前的瞬秒。
  2:固定穿透大砍。
  (其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)
  刺客英雄是被殃及池鱼。固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。
  了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。
  核心输出方式:
  大部分人包括笔者,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。妖姬围绕1.5秒被动做爆发;劫进一步强化R的重要性;而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。
  降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。
  技能解析:
  【被动】刀锋之末
  新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。
  经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。
  之前的泰隆E技能作为起手;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。新版泰隆,以被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能,对单体造成巨额伤害。
  【Q技能】诺克萨斯式外交
  Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)
  之前EAQ 如今是AQA。且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。
  【W技能】斩草除根
  W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。反观泰隆一无所有。
  W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。
  【E技能】刺客之道
  这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。
  这个技能在高手手里,反野;G支援;逃跑;切入无所不能,而在弱鸡手里就显得不堪一用。
  从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。刚好,移速和CD这两个属性都是泰隆不可或缺的。
  CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在墙上。
  【R技能】暗影突袭
  大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,进一步削弱原版泰隆光速秒杀直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。
  符文推荐设定:
  如今泰隆前期对线的连招主要以:W刮出二段之后Q上去打;而团战没有了稳定切入技能,绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。
  这个设定很重要。就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果。没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简
  对抗AP英雄:
  红色攻击力X9;黄色攻击力&6 固定护甲&3;蓝色固定魔抗;精华攻击力X3;
  对抗AD英雄:
  红色攻击力X9;黄色护甲;蓝色固定CD缩减&6 魔抗&3;精华攻击力X3;
  天赋推荐
  如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没有问题,所以不必点狡诈第一层的野蛮。
  这是一套很通用的泰隆刺客天赋。(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)需要注意的是凶猛第三层。成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;战斗专注适合持续输出;显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。至于我选什么你们是知道的。不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?
  出装方向
  出门装:
  舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是小编的个性。但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用,后续思路不变。
  过度装:
  因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。
  对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。
  核心装:
  幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?
  首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。
  试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。
  次件核心为何是黑切不是三项?不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。
  结语:泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出。
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