乐进强击弩对弩的伤害有加成吗

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弩伤害是怎么计算的
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最近重新玩潘德G3.25,感觉太难了(加了技能补丁)
重点问一个问题,弩伤害是怎么计算的?
前提是,我不知道多少次被无赖扈从一矢秒杀,实在忍不住了。
我查了魔球,无赖扈从骑射5,弩熟练200,装备轻弩:66刺,弩矢:5刺,,,,,我最近一次被秒杀时,头防55身防63,被无赖扈从一弩伤害77点直接阵亡,,,,,就算一矢爆头,能有这么高么?
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有速度加成
就像你你骑马跑起来在砍,能砍出高于武器的伤害一样
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爆头本来伤害就是乘的2的
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熟练度高,另外感觉弩骑兵ai总是停马或者极低速时才会射,时刻注意位置,ai瞄准就顶盾,不然相当大几率被射中爆头。。
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头盔其实没什么用因为爆头伤害会有3倍
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完全没有天理啊,轻弩才81的准确度,加上才200的熟练,我还是S机动前进骑枪或者斜行弓射,都这么容易被爆头,等以后遇到诺多的时候怎么办………………
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这种概率问题就算了,我觉得还是帝国弩和达夏的战镖射得准
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吃天蝎一发飞刀冷静一下
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本帖最后由 孤独的上校 于
11:23 编辑
潘德就是虐,不过我喜欢。
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我记得是这样的。
1,力量,好像是每5点力量(还是7点)所有伤害加1点,
2,熟练,当熟练不满百时,伤害降低,满百好好像是100点还是200点加个1点
3,速度没有加成,速度只有对近战武器才有加成。
4,阴雨天对弩的伤害有惩罚,实际上对所有远程武器都有惩罚。
5,不同的部位,护甲不一样,伤害也不一样
总之弩追伤很少,所以帝国重装弩手,和帝国弩手,实际上没差多少。
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弩伤害完全不受力量熟练度加成,天气有惩罚,速度加成未知,但并非只有近战伤害有加成,使用投掷武器爆迎面贴脸而来的骑兵明显高于从身边向远处跑的骑兵
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ak00129 发表于
我记得是这样的。
1,力量,好像是每5点力量(还是7点)所有伤害加1点,
2,熟练,当熟练不满百时,伤害降 ...
第二点绝对不符合目前的骑砍近战伤害。
力量、熟练度的增伤都是线性的,没有拐点。
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其实这样才合理,弓比弩优胜在机动性和连发,但弩的伤害应该比弓强。我全伤也是经常被弩爆头秒
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我觉得弩不是特别好用……用弓貌似要自由一些,且弩的伤害好像是固定的,而弓你的力量越大他的威力就越猛。要是有穿身的设定,作弊开几千力量,一射好几十人就被搞死了,多爽
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wz200283 发表于
我觉得弩不是特别好用……用弓貌似要自由一些,且弩的伤害好像是固定的,而弓你的力量越大他的威力就越猛。 ...
(我喜歡用手槍,音效和特性都很喜歡)用弓是看中他的射速,用弩看的是傷害值,像潘德這種騎兵強悍的mod,用弓是比較容易生存,但有些mod,敵方會擺陣或是步兵較多,那時就可以用弩慢慢狙殺敵人
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口袋侏罗纪强击光环加成效果范围解析
来源:作者:飞跃沧海
口袋侏罗纪强击光环对游戏中所有能产生伤害的技能都有加成效果,下面是实测放上强击光环对技能加成作用的介绍。这样就很合理了,我个人的单次伤害公式,是面板攻击对攻速-防御修正值,不一定完全准确,但是相差不远。而技能伤害,比如造成百分之300伤害,当你的攻击受到强击的影响增加了,技能触发的百分比伤害自然也会增加。

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