PS4进击的巨人分集剧情追加剧情内容多吗

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《进击的巨人2》评测:新内容被重复的故事所拖累
16:36:49& &来源:
【游戏介绍】  《进击的巨人2》是一款由KOEI TECMO公司开发的动作游戏,游戏的立体机动格斗动作将更加丰富,巨人的动作得到进化,战斗更加深入。玩家可以在游戏中体验到《进击的巨人》动画第1季至第2季的故事,还可以在游戏中的“日常部分”与原作角色进行更深入的交流。玩家也可以自己制作原创的故事主角,可操作角色数达到30人以上,并且还有追加角色将陆续登场。《进击的巨人2》将于2018年3月发售,登陆PC、PS4、PSV以及任天堂Switch四大平台。【评测前言】  说到《进击的巨人》,想必对ACG有所了解的朋友们都会知道,这部动漫曾在2013年里呼风唤雨,名噪一时,却因为随之陷入种种纠纷和漫画剧情的后续乏力,以很快的速度的消失在了广大ACG爱好者的视线里。由于优秀的世界观设定,随后在2016年,光荣为其推出了第一部漫改游戏,大家以为这个世界上又多了一款无双游戏。
然而并不是,游戏虽然在保留爽快杀敌的同时,并没有把游戏做成一款纯粹无双类游戏,高度还原原作的战斗方式获得了不少玩家的好评。如今,随着动漫第二季的结束,在粉丝们翘首以盼第三季之时,光荣推出了该系列的最新作品《进击的巨人2》,在原有的基础上进步强化后的游戏质量到底如何?【好坏参半的原创剧情插入】  漫改游戏的最大魅力,无异于借助制作技术和音画表现的框架,打造出原著中那些令人激奋、难忘的经典场面。对于进击的巨人这种以战斗为主的作品来说更是如此,想象当你如动画中那般,佩戴立体机动装置穿梭于楼宇之间,与艾伦、三笠并肩作战,挑战体型数十倍于自己的巨人,无论是否带有追逐原著的狂热之情,这都会是令人难忘的游戏体验。  由于本次在原作剧情的基础上加入了原创剧情,玩家不用再扮演原作中已有的任何角色,而是通过创建一个全新的角色来与原作中的伙伴们一同冒险,玩家将拥有更加深入的角色扮演体验。  玩家所扮演的角色更像是整个故事的记录人,一本具有诸多重要功能的“调查日志”,记录着故事的发展进度,与角色间的友好度,以及这个世界的各种故事等等,调查日记同时兼顾了角色的扮演与实用性,是一个非常好的设定。  不过由于把原创故事插入到本来很完整的故事当中,还是存在不少问题的。在游戏过程当中,笔者会感觉自己的存在不真实,问题主要体现在,游戏在一些无关紧要的地方突显出了玩家的重要性,但在一些故事节点,迫于不能完全改编故事,玩家的存在感又瞬间被抹杀。  比如本来训练表现突出玩家无法进入前十,被教官认为有领导才能,但是玩到后面,核心领导力依然只存在于原作故事里那几位。实际上剧情一路的感受下来只能用若即若离来形容。由于玩家不管通过什么样的努力,剧情的框架定好就无法改变,实在算不上太好的角色扮演体验。【华丽爽快又不失挑战的战斗】  虽然系列同样是以爽快的击杀巨人为卖点,但庆幸的是光荣没有让游戏变成一个在巨人中一骑当千的游戏,当玩家在游戏面对巨人时依然拥有不错的压迫感,特别是在瓦斯耗尽后无法快速移动,面对巨人的追逐时的弱小和无力感。  前作中还原原作战斗的独特体验,在本作中得到了更多的提升。作为动作游戏的《进击的巨人2》,在战斗要素上完全遵循了原著的设定,你和巨人之间的战斗永远不会是正面硬碰硬的较量,而是依靠立体机动装置获得的超高速移动能力,与之周旋后找到其弱点,再一并突进偷袭,将其击杀。  高速战斗是本作最为突出的特点,依靠立体机动装置,你可以随意穿梭于天地之间,只要你想,你甚至可以用这种方式完全代替步行进行移动。人类的敏捷与巨人的笨拙形成了鲜明对比,这为你提供了天然的战斗策略,玩家想海鸥捕鱼一样盘旋在巨人上空,看准时机俯冲落下,有时候遇到强大的巨人更是如此。  本作中对付巨人的手段也更加丰富,例如你可以先躲藏在远处使用望远镜瞄准,待确定目标后发动奇袭,一鼓作气高速冲向目标,这有时甚至可以让你直接秒杀一些中小型巨人;团队合作也变得更加重要,本作单枪匹马面对巨人会更加困难,如果玩家长时间出现在巨人视野内,巨人就会把仇恨值全部集中在玩家身上,这个时候玩家除了逃跑,几乎没有太好的办法绕道巨人后方对其击杀。
这个时候就需要队友的配合了,正好巨人在对你进行追逐的时候把后背完全暴露给了其他队友,这时只需指挥队友进行击杀就可以搞定一切。当然有时候一些巨人在我们一刀没有完全击杀时,立即指挥队友攻击也是提高效率的方式。  在人类与巨人的战争地带,地图范围内往往都会设置一些据点,当它们被激活后可以充当补给营地或自动炮台。在游戏前期你可能并不会在意这些据点的作用,但到了后期,不管是瓦斯量还是刀刃的磨损都不足以支撑一场完整的战争,这时补给营地的作用就得到了凸显,而自动炮台也可以在你与巨人周旋时发挥可观的额外输出。要将据点改造成补给营地或是自动炮台,这会源于你对战况的判断。(总之玩过无双的朋友一定熟悉这个套路)【有新的优点,也保留老的缺点】  游戏中的一大乐趣是与各种原著中的角色建立好友关系,随着与他们的友好度提升,玩家角色也可以解锁更多能力与技能。在与他们进行对话时,需要分析对方的性格去选择合适的回答方式,有些脾气秉性古怪的人则需要换一种思维来对付,比如和三笠对话,你选择了听起来不是那么友好的词语,她也不会生气,可如果你说了艾伦的不是,那友谊的小船可能说翻就翻了。  巨人的设定得到了更为丰富的拓展,你可以在资料库中查看多达数百种形态各异的巨人,其中不乏各类拥有特长的奇形种。难以应付的奇行种用自己的特长阻碍你的猎杀行动,有的奇形种甚至与你一样可以在空中飞行,而一些看起来很搞笑、走路会摔跟头的“小块头”却能在不经意间给你致命一击,那些如塔楼般的超大型个体则善于破坏地形,这些都让他们变得难以对付。  本作中依然有另击模式,提供了最大8人联机讨伐。在这一模式中加上原创角色可选择的数量增至38名!对粉丝来说绝对是一个好消息。在调查模式中,你将有机会自己制定探索路线,去拯救村庄或是占领关键据点,每一步都是由自己来定制,当然这个过程中少不了打戏的润色,况且调查模式后期遇到的敌人要比主线任务中更强。  但与此同时,游戏的内容体量并不大,虽然看起来游戏花样倒是蛮多。特别是当玩家游玩一段时间过后,会发现实际上游戏内容都似曾相识。同样的问题体现在与前作一样的地图太少上,城市与城市,平原与平原,几乎如出一辙。加上游戏玩法整体还是套用的无双框架,不管是地图还是打法重复度都极高,度过开始的新鲜期之后,玩家会陷入对重复动作的疲倦感中。【评测总结】  《进击的巨人2》爽快的战斗风格,却又不乏挑战,同时高度还原了原著的高速空中战斗,绝对不会让粉丝失望。提升后的日常模式与原创剧情,都让本作角色扮演体验得到提升。但与此同时上一作的缺点本作似乎全部继承了下来,大量内容的重复使用,想要体验新内容就要重复大段的故事,也从另一个方面说明本作的原创剧情与内容其实不多。更多相关资讯请关注:进击的巨人2专题
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进击的巨人漫画还没完结 ,游戏剧情会怎么样?
进击的巨人漫画目前才81话,考虑到制作还不会到漫画最近剧情,那么游戏剧情会到那?靠续作?DLC补充?还是无双模式仅仅刷巨人?
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游戏到动漫,漫画是坑,一个月一更,追了5年了,剧情太慢了,以前大剑也是坑,喜欢巨人推荐看大剑漫画,已完结
我喜欢进击的巨人有很大的原因就是感觉剧情跌宕,有勇有谋,不是中二喊喊口号就能爆发小宇宙了
玩到抓住女巨人就结束了
然后出现漫画好评连载中.......
一部分原创剧情
剑风传奇现在都没完结,然而在ps2时期就有游戏
这片已经放弃了 后面漫画挺没意思的
警告警告警告警告警告警告你们千万别去点这个,不然你们会回来说卧槽的
能操控巨人就买
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保存至快速回贴《进击的巨人》曝光最新游戏细节 新增原创游戏剧情
&KOEITECMOGames制作,预定日推出的PS4/PS3/PSVita动作游戏《进击的巨人》,日前由Fami通杂志曝光了最新游戏细节,大致如下。
在本作中将推出“决战狼烟”新系统,含有大量原创游戏剧情,新增人类敌人包括“铠甲 巨人”以及“兽巨人”,作为人类而言对应这些强大敌人的有效方法便是熟用“武器开发系统”,通过团队战术围剿巨人。
《进击的巨人》是以諫山创原作的改编动画版世界观为基础,描写主角艾伦等人挺身对抗人类最大威胁「巨人」的战斗,采用与动画相同的配音阵容。游戏类型為战术狩猎游戏,玩家在游戏中可以体验原作中最具特色之「立体机动装置」的高速移动爽快感,以及魄力十足的对巨人战斗。
游戏截图:
(来源:游民星空)
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《进击的巨人》通关特典介绍 进击的巨人通关后能解锁什么内容
16:34:12 来源:日站wiki 作者:未知
  《进击的巨人》中如果玩家通关后会解锁一些新的玩法,下面小编就为大家带来《进击的巨人》通关特典介绍,告诉大家进击的巨人通关后能解锁什么内容,快来一起看看吧。
进击模式前三章通关特典
  1、解锁特殊任务:任务中一旦满足特定条件会发生要求玩家讨伐紧急讨伐对象的特殊任务,达成特殊任务可获得一些珍贵的资材。特殊任务的出现条件可在暂停画面中查看。
  2、解锁“依赖”:可从特定角色处领取依赖任务。
  3、解锁艾伦巨人化技能:可在战斗中随意变化为巨人化艾伦
  4、解锁埃尔文:通关前三章后可在壁外调查模式中使用团长埃尔文,至此解锁全部可使用角色。
  5、可攻略终章:进击模式前三章内容为动画版全部剧情,终章则是一些后续剧情。
  6、可使用任意角色游玩进击模式。
终章通关特典
  追加“真·进击模式”即高难度模式,巨人的攻、守、体力等属性都将大幅提升。装备、金钱与其他模式共有,但不继承每个任务的通关评价。可以获得该模式限定的上位素材。
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责任编辑:博言
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游戏制作:ω-Force
游戏发行:Koei
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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游民星空联运游戏【評測】PS4《進擊的巨人2》 戰鬥爽快+主角們好感度 | 香港 UNWIRE.HK 玩生活.樂科技
讚好此文:三月 21, 2018 &,
&遊戲版《進擊的巨人》在兩年前推出過第一集,而在 2018 年推出的《進擊的巨人 2》除了加入了第二季的劇情之外,加入了各種各樣新系統,令玩法更加爽快。遊戲中可玩家可製作原創主角,同原作中其他角色交流互動,展開不同的支線故事。在上一集《進擊的巨人》玩家會控制艾倫、三笠、里維等原作角色,而今集加入的最大元素是故事模式,玩家可以化身成為原創角色,同原著角色交流活動。遊戲會以原創角色的角度,接觸《進擊的巨人》電視動畫版第 1 季與第 2 季的故事劇情。遊戲中的原創角色由玩家自由製作,可選擇男、女,並對於體型、頭髮、五官、衣著、聲音等進行設定。你可設定原創角色是一位年輕美女,又或者是一個成熟穩重的大叔都可以。而在遊戲開始之後,亦可在個人房間裡面隨意再次編輯。與原作角色培養感情 學習技能在同巨人戰鬥之前,玩家會先進入日常部份,同《進擊的巨人》的角色交流。每一位角色之間都會有好感度設定,對話的選擇會決定你同角色們之間的友好度。提升好感度會出現一些特別事件、發生支線故事劇情等等。隨著同角色們提升友好度,玩家會得到「自由之翼」,提出各種施策提升兵士的能力。▲在對答時選擇適合的答案,可增加對原作角色的友好度▲提升對原作角色的友好度,觸發支線故事與學習技能是日常部份重點▲在日常部份玩家亦可以購入一些裝備品,以準備好出發戰鬥同角色交流除了是享受同原著角色談話的樂趣,更加了解世界觀之外,更可以學習不同技能。在戰鬥中可發揮出不同效果,例如減少武器損傷程度又或者提升原創角色的能力值。在出發之前玩家可準備好想裝備的技能。每一個技能都要相應的 Cost,你只可裝備一定 Cost 量的技能。而這個上限會隨著原創角色的等級提升逐漸解放。上一集遊戲《進擊的巨人》中的爽快戰鬥場面在今集《進擊的巨人2》當中亦得到進化。在遊戲中看到如斷肢、血花四濺的暴力場面。「立體機動」戰鬥加入新元素在本作中「立體機動」亦有更多樣化的表現,所謂立體機動就是利用鋼索令一般人足以同巨人作戰,利用活動能力集中攻擊巨人的弱點。今集就加入了隊友行動、鉤驅動以及奇襲攻擊。以往實行立體機動的方法是先按 ? 把鉤扣進巨人身體,然後同樣再以 ? 攻擊其要害,而在新一集當中,玩家同樣是按 ? 射出鉤繩,但就改用了 △ 按鈕攻擊,而 ? 按鈕可使用噴射加速移動。雖然加入了補給據點讓玩家在戰鬥過程中補充刀身耐久與氣,還可在場景中建設炮台,不過整體玩法來說同上集相比變化不大。鉤驅動:進入了危險區域之後對巨人進行反擊隊友行動:伙伴進行輔助攻擊或進行支援,亦會拯救臨被巨人捉起的玩家奇襲行動:在沒有被巨人發現的情況下,施展先制攻擊在巨人面前行動會提升巨人的警戒度,到達一定程度會進入「危險區域」,巨人的攻擊主動性會更加強烈。玩家要盡量逃避直至解除威脅,亦可用閃光彈,或者用鉤驅動伺機反擊。限定版有里維等身大掛布今集《進擊的巨人2》同樣有推出內容豐富的 PS4 限定版 TREASURE BOX。今次有兵長里維等比例巨型掛布,另外有遊戲人物「第104期訓練兵團畢業生」便服造型的巨型掛布,一套兩款公式圖片的 A4 尺寸海報。一本設定畫冊「『進擊的巨人2』公式調查記錄集」,對原作世界觀、一眾角色以及巨人進行詳細講解(日語內容),角色、舞台背景設計圖與 CG 圖片。一套 8 個印有不同角色的襟章套裝,以及為喜愛本作粉絲而設的遊戲音樂聲軌。
感想:巨人無雙
Fans 向遊戲《進擊的巨人 2》簡單來說就是新增了第二季的劇情,雖然遊戲亦新增了以第三者的觀看角度,親身體驗故事劇情的發展,但始終用家的過關模式相同,只是使用立體機動裝置及刀刃斬殺巨人,變化不大。另外,當中的巨人就像無雙變大了的士兵一樣,一斬就死跟豆腐沒太大分別,雖然遊戲前期斬殺巨人會感到爽快,但到了中後期亦只會變得沉悶。總結來說,若你是《進擊的巨人》忠實粉絲,又想以新角度多看劇情一次,這遊戲也許值得你購買,但若你不是忠實粉絲,不如先等《進擊的巨人》劇情完結後,往後再推出的遊戲才購買,真正感受整個「完整」的劇情吧。 o 不想錯過新科技 ? 請 Follow unwire.hk FB 專頁 o 要入手生活科技潮物 即上 unwire store Tags: , , 讚好此文:
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&About the Author唔在意iOS或者Android邊一個特別好用:只要識用,邊個平台都咁好用! Previous post:
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