偷窃在游戏王等级偷窃虫里是不是太重要了

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这游戏的偷窃技能设定太蠢了。
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
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rt,偷一个小怪的东西,连续30+次未命中啊(不是没东西偷),那个天赋里的命中就像个摆设。
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高级玩家, 积分 369, 距离下一级还需 231 积分
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人家新买的iPhone7能让你一次就顺走吗?!
可我老婆的I7就是被一次顺走的!唉.
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呵呵&&这个游戏大多数设定都是摆设. 挑有用的就好.
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游戏狂人, 积分 1571, 距离下一级还需 429 积分
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奈何你能偷上30次。
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呵呵&&这个游戏大多数设定都是摆设. 挑有用的就好.
不会用就只能当成摆设了呗
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超级玩家, 积分 833, 距离下一级还需 167 积分
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试过连续两次都成功的,之后就没了
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超级玩家, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
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你是不是偷空中目标啊。。。?
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中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
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偷东西命中率很高啊,基本上一抓一把,30次?你在逗我?楼上正解,抓空中目标了?
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
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你是不是偷空中目标啊。。。?
同一个目标,一开始能偷到,偷了差不多2个东西就开始未命中,30多次未命中,就是那个刚开开传送功能的地图。
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
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偷东西命中率很高啊,基本上一抓一把,30次?你在逗我?楼上正解,抓空中目标了? ...
正解个毛线。
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游戏狂人, 积分 1571, 距离下一级还需 429 积分
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同一个目标,一开始能偷到,偷了差不多2个东西就开始未命中,30多次未命中,就是那个刚开开传送功能的地 ...
那是 没有东西可偷了。。=。=最多也就偷中2次。
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
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试过连续两次都成功的,之后就没了
没东西偷的显示是不一样的,我这个就是未命中,觉得应该是游戏bug。我都带了两个命中天赋了,好无改善。
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
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那是 没有东西可偷了。。=。=最多也就偷中2次。
没东西偷不会显示未命中的,我有一回未命中9次,然后偷到东西了。
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超级玩家, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
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一般来说能偷东西的话,BOSS身上会有限定的稀有道具,不过这里好像没有。
我偷了几个BOSS都没发现有好东西?
潜行的混沌
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不得不说。。这游戏运气太重要了
反正我运气实在是。。一到晋级赛队友就挂机无限送,银4到银3打了几个月,每次都是晋级赛队友爆炸,非晋级赛随便吊打对面。。有个朋友运气超好。一晋级赛对面必挂机,其实实力超级弱。。无奈和他双排总算晋级了。。然后又卡银2了,没办法我找代练,光打晋级赛,结果。。已经失败两次了,对面百分百被爆或者挂机。。现在在打第三次第二局,第一局已经输了。。非晋级赛都是20几30人头,几次死亡
随后会放制作过程
掐指一算,小编已经步入...
据说学渣看完都把课本扔了
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3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
打错。。不是对面被爆,是队友
你是女孩子?
躲得了对酒当歌的夜,躲不了四下无人的街
雪中悍刀行
关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
心心疼代练。。接下来就算赢了。。也打了11把。。几个小时才5块钱。。还不算平台扣钱,而且我很怀疑他一天能不能过。。
打的好不如排的好
是的呀。所以我现在坐等一小神的号升到白银,我黄金跟他排排到的对手还能弱智一点
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保存至快速回贴独秀英国《卫报》一位游戏“老编”对游戏的本质,及它应在人们生活中扮演何种角色的深思。在20世纪50和60年代,一系列的电影都提出了同一个基本问题:人们上电影院到底是在干嘛?这一时期的作品如希区柯克的《后窗》(1954)、迈克尔·鲍威尔的《偷窥狂》(1960)、安东尼奥尼的《春光乍现》(1966),都涉及到观看与阐释的过程,经常带着明显的偷窥基调。似乎这个时代的导演们,不论是对于自己的技艺还是对于观众,都感觉到某种存在危机。他们好像在说:“我们做的东西到底是些什么鬼?人们为什么要看它?”我认为,如今游戏也正在经历一个很类似的阶段。实验性作品如《到家》(Gone Home)和《亲爱的埃斯特》(Dear Esther)的涌现,表达性和自传性质的独立游戏(特别是在Twine平台上制作的那些文本游戏),与主流的3A级游戏被改编成好莱坞大片,这中间存在深刻的断层。一些开发者纠结于游戏到底是什么,哪些才是游戏的基本元素,围观者也不断卷入到论争之中。正如我们在过去的一年中所见到的,两大阵营之间已经爆发了一场文化冲突。一边是抱有传统确定立场(就是为了乐趣和射击!)的游戏者;另一边则是艺术家、设计师和媒体评论家,他们有着另一套非常不同的哲学和参照系,并已经开始拓展自己对于游戏的定义。这一过程在我看来是非常有意思的,它正说明了游戏已经变得多么重要。这正是为什么我不能把游戏叫做“爱好”的原因。我知道很多人这样,没关系,随他们便呗——但我认为他们错了。当然,我不打算讨论“爱好”在字典中的意思,这种无聊的咬文嚼字用一种书呆子的方式拉低了讨论的层次,就像抱怨《星舰迷航》的一个模仿节目没意思,只是因为它弄错了“企业号”星舰的版本。对我来说,“爱好”是我们享受和打发时间的事物,但却不一定要让它与生活的其他部分相关,或影响我们如何看待更广阔的世界的方式。游戏并非如此。游戏是一种表达性的媒介,一个文化平台。和电影和电视一样,它们有自己要表述的,并且游戏与我们在社会中用来相互交流和探索理念的其他方式相互契合。玩游戏不仅是一种刺激玩家的大脑和神经反射的乐趣体验,不管开发者意图如何,每个游戏都注入了更广阔的——抱歉,我要说这个词了——时代精神。就像所有影片和电视节目一样,每个游戏都讲述了一些它被创作于其中的时代和文化,游戏是社会-文化趋势和迷恋的证明。举例来说,为什么现在有这么多僵尸游戏?不仅是因为它们好玩或者暴力血腥——僵尸幻想是对灭世的偏执和恐惧,也是对感染和人口过于拥挤的恐惧。僵尸游戏说明了我们生活在一个担心疾病、战争和移民的社会当中。我们不一定要听从《僵尸末日》(DayZ)或《腐烂都市》(State of Decay)所表达的内容,但我们必须理解它们是作为一个社会整体所进行的潜意识对话的一部分,在表层的嘘寒问暖和八卦讨论之下。游戏并不总是充满乐趣的体验,有时是一场闹心的试炼。《黑暗之魂》(Dark Souls)的研发商From Software制作的游戏就把让玩家受挫作为一项核心要素,这种直白的残酷哲学被精心设计到弹幕射击或自虐类型的游戏中。大多数游戏都在某种程度上想把玩家干掉。演员Dara ? Briain正是在游戏对抗机制的基础上,设计出了很有意思的单口喜剧套路——几乎找不到其他什么艺术形式,会因为玩家表现不够好而拒绝玩家的参与。但玩家还是继续玩。当然,这也展现了卓越游戏机制设计的闪光点——这些核心冲动回路直接击中了我们大脑中的多巴胺中枢。但我们也会出于另一种动机玩游戏(即使它们很可怕),那就是游戏提供了更加深刻的体验,不只是“让我们舒舒服服打发20分钟的时间“。游戏的艺术性、氛围、潜台词、戏剧张力,以及游戏产生的社交联系,这些都是关键要素。玩家们花在《黑暗之魂》上的时间可能在很大程度上并不愉快,但还是从中汲取了某种体验,正如玩家从其他各种文化活动中所获得的。而且,“爱好”这个词还带着相当的轻蔑,甚至有些过分,因为它将一项活动划到了我们生活其他部分之外。游戏已经不再处于这样一个封闭的领域之中。社会倾向于贬损新兴的文化形式,通过对号入座的限制,或者公开谴责的方式。早期维多利亚时代的小说,1950年代的摇滚乐,60和70年代的类型片都遭受过这样的待遇。与此同时,新兴文化的拥趸则经常发展出自己的入门仪式,精心守护成员门槛和声誉。游戏已经超越了这些过激对抗的行为。把《小贩人生》(Cart Life)、《自愿受刑模拟》(Consensual Torture Simulator,Twine引擎上的文本游戏)、《别回头看》(Don‘t Look Back)、《毕业舞会周》(Prom Week,flash小游戏)或者任何一款Jason Rohrer(译注:知名独立游戏开发者)的游戏叫做“爱好”,都难免有种违和感。但他们又的确是地地道道的游戏。老实说,我很喜欢我们所生活的时代,从游戏产业的商业化开始到今天已经走过了40年,我们在此刻思考游戏是什么,游戏可能成为什么,怎样才算够格或者不够格的游戏。但我们也应思考,在我们玩游戏的时候究竟是在做什么?我们头脑中经历了什么?我们为何做这些?这些问题曾经纠缠希区柯克和安东尼奥尼,促使他们思考我们与电影的关系,创作出引人入胜的重要作品。显然,希区柯克和安东尼奥尼并未将电影视为爱好。他们像每个先锋艺术家一样明白一个道理,在被很多人当成垃圾片的《德州电锯杀人狂》中有一句著名台词对此概括得非常精辟:我猜,每件事都有其意义。所以,我决不会把游戏叫做爱好,因为我感到在这个词的含义和语境中隐含着简化和控制的本质。而我们决不应该被话语所裹挟,贬损或圈限那些为我们的生活赋予意义的事物。术语表·Bullet hell,弹幕射击·Stand-up (stand-up comedy),单口喜剧https://en.wikipedia.org/wiki/Stand-up_comedy知乎:如何给 Stand-up comedy 取一个好的中文译名?/question/脱口秀与 Stand-up comedy 的区别是什么?/question/关于作者Keith Stuart是游戏文化领域超过20年经验的资深作者。他是《卫报》的游戏编辑,正在写作一部关于《我的世界》()、自闭症与亲子关系的小说。关于译者朱溯源是GRG游戏研究组成员,为游戏、科技和互联网公司提供营销咨询。他的LinkedIn: ,微信: suyuan1982。作者:Keith Stuart
翻译:GRG游戏研究组/溯源
来源:eurogamer游戏之音(GMGCVOG) 
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