饥荒完整版放置地皮为什么会出现virsh pausedd(暂停;停顿)

饥荒地皮基础知识及特征详解
作者:佚名
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《饥荒》中地皮这个概念容易被很多玩家忽视,本篇攻略主要介绍了地皮的基础知识告诉大家地皮是什么,地皮与地形的区别,以及地皮的种类和各个种类的特征,相信很多玩家对这些内容都不了解,一起来看看饥荒地皮超详细图文解析吧
《饥荒》中地皮这个概念容易被很多玩家忽视,本篇攻略主要介绍了地皮的基础知识告诉大家地皮是什么,地皮与地形的区别,以及地皮的种类和各个种类的特征,相信很多玩家对这些内容都不了解,一起来看看饥荒地皮超详细图文解析吧!
一.基础知识
1.关于草叉
既然要讲地皮,那就不得不提草叉,先来看看这货的基本资料:
&Maxwell might be looking for this.&
名称:草叉(Pitchfork)
科技栏:工具
需要科技:科学机器(一本)
材料:燧石*2,树枝*2
攻击力:17(威尔逊倍率)
耐久:200次,攻击损耗8倍耐久
生成代码:&pitchfork&
自然,草叉的功能是用来铲起地皮,在使用时,鼠标指向的地皮格子上会出现虚线轮廓,此时,右键单击即可铲起地皮,同时留下一块空地&&只有这样的地方才能放置地皮。
a.地皮在&Progress!&更新以前是用铲子挖掘的,且挖掘时是一整个绿色的方块,而非绿色虚线边缘的方块。
b.以前它需要30科技点,而值1-10科技点。
c.游戏中有一个&黄金草叉&的数据,但并没有实现(那得有多少耐久,想想真是)。
2.关于地皮
地皮,更新于&Turf!&。堆叠10,燃烧效率45/90秒(非下雨),通过草叉获取。
不同的地皮有不同的用途,这会在【二】中讲到。但有一点,地皮的基数大,获取方便,且燃烧效率并不低,但堆叠低,所以,地皮是良好的应急燃料。
地皮有14【DS】/16【DS+ROG】/17【DST】种,分为5【DS】/7【DS+ROG/DST】种自然地皮、5种洞穴地皮、和4【DS】/5【DST】种人造地皮,【二】中将一一讲到。
3.地皮与地形的区别
地皮,指地面上一块一块的草皮,地皮就是地皮,有时会对生物产生影响。
地形,指由生物、植物、建筑群落和地皮所构成的一片区域,类似于生物学上的生态系统。地形包含地皮。
地形&地皮!地形&地皮!地形&地皮!(重要的事情说三遍。)
二.地皮详解
1. 地面地皮
a.森林地皮(ForestTurf)
关联地形:森林(Forest)
控制台代码:&turf_forest&
嗯,没有什么需要注意的,只是这种地皮比较暗,尽量不要在此打影怪(特别是黄昏与晚上)。
这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。
b.草地地皮(Grass Turf)
关联地形:草地(Grasslands)
控制台代码:&turf_grass&
这种地皮上没有乌鸦,只有春夏秋的红鸟,以及冬天的雪鸟。所以想用老奶奶想用食人花+鸟书刷雪鸟羽毛做吹箭时,最好在这种地皮上(食人花要在冬天前长好)。
有说法称,在此地皮上,浆果丛和小树枝有生长速度加成,待测试。
c.沼泽地皮(Marsh Turf)
关联地形:沼泽(Marsh)
控制台代码:&turf_marsh&
由于打败大触手有25%几率得到这种地皮,所以这是唯一可再生的自然地皮。
这种地皮上只出现乌鸦。
d.岩石地皮(Rocky Turf)
关联地形:石地(Rockyland)
控制台代码:&turf_rocky&
这种地皮十分有用:首先,它可以用来制作卵石路(详见【二&3&b】)。其次,食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法。
此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。
这种地皮上只出现乌鸦。
e.草原地皮(SavannaTurf)
关联地形:草原(Savanna)
控制台代码:&turf_savanna&
有说法称,在此地皮上,草有生长速度加成,待测试。
也有说法称,在此地皮上,夏天升温快,待测试。
这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。
f.季节性地皮(Deciduous Turf)【ROG】
关联地形:桦树林(Deciduous Forest)
控制台代码:&turf_deciduous&
这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症请不要在此建家。
这种地皮上只出现乌鸦。
g.沙地地皮(Sandy Turf)【ROG】
关联地形:沙漠(Desert)
控制台代码:&turf_desertdirt&
同季节性地皮,这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症也请不要在此建家。
但食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法,非建筑党也无需铺人造地皮来防食人花。。
此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。
这种地皮上只出现乌鸦。
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《饥荒》地皮图文详解 地皮基础知识及特征详解
16:46:31 来源:饥荒游戏吧 作者:小精灵593 编辑:Shy夏夏 
  《饥荒》中地皮这个概念容易被很多玩家忽视,本篇攻略主要介绍了地皮的基础知识告诉大家地皮是什么,地皮与地形的区别,以及地皮的种类和各个种类的特征,相信很多玩家对这些内容都不了解,一起来看看饥荒地皮超详细图文解析吧!
一.基础知识
1.关于草叉
  既然要讲地皮,那就不得不提草叉,先来看看这货的基本资料:
  “Maxwell might be looking for this.”
  –Wilson
  图片:
  名称:草叉(Pitchfork)
  科技栏:工具
  需要科技:科学机器(一本)
  材料:燧石*2,树枝*2
  攻击力:17(威尔逊倍率)
  耐久:200次,攻击损耗8倍耐久
  堆叠:否
  生成代码:"pitchfork"
  自然,草叉的功能是用来铲起地皮,在使用时,鼠标指向的地皮格子上会出现虚线轮廓,此时,右键单击即可铲起地皮,同时留下一块空地——只有这样的地方才能放置地皮。
  趣闻:
  a.地皮在“Progress!”更新以前是用铲子挖掘的,且挖掘时是一整个绿色的方块,而非绿色虚线边缘的方块。
  b.以前它需要30科技点,而值1-10科技点。
  c.游戏中有一个“黄金草叉”的数据,但并没有实现(那得有多少耐久,想想真是)。
2.关于地皮
  地皮,更新于“Turf!”。堆叠10,燃烧效率45/90秒(非下雨),通过草叉获取。
  不同的地皮有不同的用途,这会在【二】中讲到。但有一点,地皮的基数大,获取方便,且燃烧效率并不低,但堆叠低,所以,地皮是良好的应急燃料。
  地皮有14【DS】/16【DS+ROG】/17【DST】种,分为5【DS】/7【DS+ROG/DST】种自然地皮、5种洞穴地皮、和4【DS】/5【DST】种人造地皮,【二】中将一一讲到。
3.地皮与地形的区别
  地皮,指地面上一块一块的草皮,地皮就是地皮,有时会对生物产生影响。
  地形,指由生物、植物、建筑群落和地皮所构成的一片区域,类似于生物学上的生态系统。地形包含地皮。
  地形≠地皮!地形≠地皮!地形≠地皮!(重要的事情说三遍。)
二.地皮详解
1. 地面地皮
  a.森林地皮(ForestTurf)
  关联地形:森林(Forest)
  控制台代码:“turf_forest”
  嗯,没有什么需要注意的,只是这种地皮比较暗,尽量不要在此打影怪(特别是黄昏与晚上)。
  这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。
  b.草地地皮(Grass Turf)
  关联地形:草地(Grasslands)
  控制台代码:“turf_grass”
  这种地皮上没有乌鸦,只有春夏秋的红鸟,以及冬天的雪鸟。所以想用老奶奶想用食人花+鸟书刷雪鸟羽毛做吹箭时,最好在这种地皮上(食人花要在冬天前长好)。
  有说法称,在此地皮上,浆果丛和小树枝有生长速度加成,待测试。
  c.沼泽地皮(Marsh Turf)
  关联地形:沼泽(Marsh)
  控制台代码:“turf_marsh”
  由于打败大触手有25%几率得到这种地皮,所以这是唯一可再生的自然地皮。
  这种地皮上只出现乌鸦。
  d.岩石地皮(Rocky Turf)
  关联地形:石地(Rockyland)
  控制台代码:“turf_rocky”
  这种地皮十分有用:首先,它可以用来制作卵石路(详见【二→3→b】)。其次,食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法。
  此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。
  这种地皮上只出现乌鸦。
  e.草原地皮(SavannaTurf)
  关联地形:草原(Savanna)
  控制台代码:“turf_savanna”
  有说法称,在此地皮上,草有生长速度加成,待测试。
  也有说法称,在此地皮上,夏天升温快,待测试。
  这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。
  f.季节性地皮(Deciduous Turf)【ROG】
  关联地形:桦树林(Deciduous Forest)
  控制台代码:“turf_deciduous”
  这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症请不要在此建家。
  这种地皮上只出现乌鸦。
  g.沙地地皮(Sandy Turf)【ROG】
  关联地形:沙漠(Desert)
  控制台代码:“turf_desertdirt”
  同季节性地皮,这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症也请不要在此建家。
  但食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法,非建筑党也无需铺人造地皮来防食人花。。
  此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。
  这种地皮上只出现乌鸦。
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第1页:基础知识及地面地皮详解
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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&饥荒 海难地皮基础知识 饥荒海难地皮属性特点详解
《饥荒》DLC海难大家爱对地皮了解多少呢?还是非常有必要给大家来普及下的,下面为大家带来了《饥荒》海难地皮详细解析,包括海难地皮基础知识及属性特点详解。
内容不是很多,各位看吧。有意见欢迎提出。
SW的地皮介绍:
一、自然地皮:
在SW中,沙滩即为无地皮(同原版及ROG的无地皮略有差别)。
1、名称:丛林地皮(JungleTurf)
存在地形:丛林(Jungle)
代码:turf_jungle
无特殊介绍。
2、名称:岩浆地皮(MagmaTurf)
存在地形:岩原(MagmaField)、火山(Volcano)
代码:turf_magmafield
只有食人花、咖啡和仙&象&掌这些植物可以种植在这种地皮上。但食人花的眼球草不会产生。农场作物不受影响。
相关配方:岩浆地皮+木板&&炼金术引擎&&&卵石路【SW】
3、名称:草地地皮(MeadowTurf)
存在地形:草地(Meadow)
代码:turf_meadow
无特殊介绍。
4、名称:潮沼地皮(TidalMarsh Turf)
存在地形:潮沼(TidalMarsh)
代码:turf_tidalmarsh
无特殊介绍。
二、火山地皮
这些地皮存在于SW的独有地形&&火山中。咖啡和仙&象&掌只能种植在这些地皮上。
1、名称:灰烬地皮(AshyTurf)
存在地形:火山(Volcano)
代码:turf_ash
只有食人花、仙&象&掌和咖啡这些植物可以种植在这种地皮上。但食人花的眼球草不会产生。农场作物不受影响。
2、名称:火山地皮(VolcanoTurf)
存在地形:火山(Volcano)
代码:turf_volcano
应注意的是虽然看上去是发光的,但其实没有照明的作用。
其余灰烬地皮。
3、名称:岩浆地皮(MagmaTurf)
存在地形:岩原(MagmaField)、火山(Volcano)
代码:turf_magmafield
前面已提到过,不再赘述。
三、人造地皮
1、名称:蛇皮地毯(SnakeskinRug)
代码:turf_snakeskinfloor
食人花和眼球草不会在上面产生。也不可以种植植物。农场作物不受影响。
季风季节不会产生水坑。然而,蔓延的水坑和涨上来的海潮仍然会覆盖它。
相关配方:蛇皮+蛇皮+布&&炼金术引擎&&&蛇皮地毯【SW】
2、名称:卵石路(Cobblestones)
相关配方:岩浆地皮+木板&&炼金术引擎&&&卵石路【SW】
三、地皮的覆盖力排名(自高到低):
各种海洋(不算地皮)&
泥地地皮&洞穴岩石地皮&粘滑地皮&
绿真菌地皮&红真菌地皮&蓝真菌地皮&
鸟粪地皮&草地地皮&潮沼地皮【SW】&
岩浆地皮【SW】&丛林地皮【SW】&
灰烬地皮【SW】&火山地皮【SW】&&(不可算作&)
龙鳞地板【DST】(不与SW地皮比较)&
沙地地皮【ROG】&落叶地皮【ROG】&
地毯地板&蛇皮地毯【SW】&棋盘地板&
木质地板&无地皮&草地地皮&
森林地皮&草原地皮&岩石地皮&
沼泽地皮&卵石路&沙滩(SW无地皮)。
四、在SW世界中各种地皮降落的鸟类
丛林地皮:除飓风季节为海鸥,其它季节均为(海盗)鹦鹉。
其它地皮:除飓风季节为海鸥,其它季节均为巨嘴鸟。
五、在ROG或原版世界里SW地皮上降落的鸟类。
初步测得都有可能降落乌鸦或红鸟,冬天红鸟会变成蓝鸟。
六、一个小问题
地皮是在实际占地部分(草叉框住范围)发挥作用还是在贴图占地部分(可见范围)发挥作用?
经初步测试,可能是前者。例如一块木地板遮住了旁边的卵石路,在木板的边上好像就不会加速。
SW中的Set Piece(s):
以下英文名为Wikia上的名称,非正式。
1、高&岛&( Tall-Island)
可发现于火山生物群系(大概是岩原)。
会出现几只高鸟和几个高鸟蛋。
这是SW世界中唯一可获得高鸟(蛋)的地方。
【利用方法】:定期掠夺。
PS:本人觉得这个算不上SetPiece(毕竟它不整齐),只是因为Wikia上有才列出来。
2、被&X&标记的帽子(X MarksThe Hat)
可发现于有许多骷髅及一些金币的沙滩岛。
包含五块岩石地皮组成的&X&符号,&X&的中心有一顶海盗帽。
这是在SW中唯一有自然岩石地皮的地方。
【利用方法】:把海盗帽捡走就好。
3、岩浆头骨(Magma Skull)
一般发现于丛林岛内部,整体由岩浆地皮构成,外围为沙滩(即无地皮)。
其中可以发现许多燧石、岩石和金块以及一些小树枝。头骨的&眼睛&由熔岩矿组成。在头骨的&鼻子&处有一个隐藏的宝箱,包含:一件黑曜石甲、一把黑曜石长矛、三个黑曜石椰弹、一套修船套件及其它一些东西。
【利用方法】:是前期石头等的好来源。熔岩矿过于密集、挖时要注意。
4、毒腺阱(Venom Gland Trap)
发现于丛林。
在六株藤蔓丛的中间有三个毒腺,若拾起毒腺,藤蔓中会钻出毒蛇攻击。原猿同样会出发陷阱。
【利用方法】:挖掉藤蔓丛再拿毒腺。或带上防毒装备和好的走位技术开打。
5、鱼湖(Fish Lake)
发现于丛林内部。
一些水域(其实是浅海),以沙滩(即无地皮)为边。有三棵棕榈树、三个贝壳、三株海藻、一个鱼群、一柄鱼竿和一些石灰墙。
【利用方法】可以作为一个临时的补给点,造一艘木筏放在里面就可以了。
6、货船陷阱(Cargo Boat Trap)
海面上会出现。
货船装载了一把矛枪、一柄长矛和三块小肉(只有跳上船才可见,如图)。驾驶货船会出现三只海上猎犬。
【利用方法】:可以用锤子砸掉,但只能获得货船的材料。也可以做好战斗准备,这样可以把其它东西带走。
7、孤寂小筏(Lonely Raft)
浅海会出现。
在一艘竹筏旁有一把矛枪,没有危险。
【利用方法】:矛枪带走,竹筏砸掉(前期可考虑砸了自己的船)。
8、火山法杖陷阱(Volcano Staff Trap)
六颗黑曜石围绕着一柄火山法杖。拿起法杖后,火山会喷发,龙骑士蛋会落下。但不会改变现有的季节。若是干旱季节拿起,不会影响现有的火山喷发。原猿也会触发陷阱。
【利用方法】:黑曜石拿走,不要让猿靠近,之后赶快走(因为其它物品会在以玩家为中心的一定范围外停止活动)。实在不放心,造一些墙吧。
以下为个人发现:
9、海上木船
一艘木船上面装载了船灯和布帆(不是满耐久)。
【利用方法】:可以砸掉并取走东西,也可以留作临时换船点或临时照明点。
10、各种前辈
如图,当然不止这些。
藏宝图瓶+空瓶子+草帽
木板+木板+木板+木甲
救生衣+船长帽
草堆+草堆+草堆+陷阱
欢迎各位补充。
好,暂时就是这些了。
还是那句话,欢迎补充和指正。
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rt 以后还会不会更新?
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《饥荒》中地皮这个概念容易被很多玩家忽视,本篇攻略主要介绍了地皮的基础知识告诉大家地皮是什么,地皮与地形的区别,以及地皮的种类和各个种类的特征,相信很多玩家对这些内容都不了解,一起来看看饥荒地皮超详细图文解析吧!
一.基础知识
1.关于草叉
既然要讲地皮,那就不得不提草叉,先来看看这货的基本资料:
&Maxwell might be looking for this.&
名称:草叉(Pitchfork)
科技栏:工具
需要科技:科学机器(一本)
材料:燧石*2,树枝*2
攻击力:17(威尔逊倍率)
耐久:200次,攻击损耗8倍耐久
生成代码:&pitchfork&
自然,草叉的功能是用来铲起地皮,在使用时,鼠标指向的地皮格子上会出现虚线轮廓,此时,右键单击即可铲起地皮,同时留下一块空地&&只有这样的地方才能放置地皮。
a.地皮在&Progress!&更新以前是用铲子挖掘的,且挖掘时是一整个绿色的方块,而非绿色虚线边缘的方块。
b.以前它需要30科技点,而值1-10科技点。
c.游戏中有一个&黄金草叉&的数据,但并没有实现(那得有多少耐久,想想真是)。
2.关于地皮
地皮,更新于&Turf!&。堆叠10,燃烧效率45/90秒(非下雨),通过草叉获龋
不同的地皮有不同的用途,这会在【二】中讲到。但有一点,地皮的基数大,获取方便,且燃烧效率并不低,但堆叠低,所以,地皮是良好的应急燃料。
地皮有14【DS】/16【DS+ROG】/17【DST】种,分为5【DS】/7【DS+ROG/DST】种自然地皮、5种洞穴地皮、和4【DS】/5【DST】种人造地皮,【二】中将一一讲到。
3.地皮与地形的区别
地皮,指地面上一块一块的草皮,地皮就是地皮,有时会对生物产生影响。
地形,指由生物、植物、建筑群落和地皮所构成的一片区域,类似于生物学上的生态系统。地形包含地皮。
地形&地皮!地形&地皮!地形&地皮!(重要的事情说三遍。)
二.地皮详解
1. 地面地皮
a.森林地皮(ForestTurf)
关联地形:森林(Forest)
控制台代码:&turf_forest&
嗯,没有什么需要注意的,只是这种地皮比较暗,尽量不要在此打影怪(特别是黄昏与晚上)。
这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。
b.草地地皮(Grass Turf)
关联地形:草地(Grasslands)
控制台代码:&turf_grass&
这种地皮上没有乌鸦,只有春夏秋的红鸟,以及冬天的雪鸟。所以想用老奶奶想用食人花+鸟书刷雪鸟羽毛做吹箭时,最好在这种地皮上(食人花要在冬天前长好)。
有说法称,在此地皮上,浆果丛和小树枝有生长速度加成,待测试。
c.沼泽地皮(Marsh Turf)
关联地形:沼泽(Marsh)
控制台代码:&turf_marsh&
由于打败大触手有25%几率得到这种地皮,所以这是唯一可再生的自然地皮。
这种地皮上只出现乌鸦。
d.岩石地皮(Rocky Turf)
关联地形:石地(Rockyland)
控制台代码:&turf_rocky&
这种地皮十分有用:首先,它可以用来制作卵石路(详见【二&3&b】)。其次,食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法。
此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。
这种地皮上只出现乌鸦。
e.草原地皮(SavannaTurf)
关联地形:草原(Savanna)
控制台代码:&turf_savanna&
有说法称,在此地皮上,草有生长速度加成,待测试。
也有说法称,在此地皮上,夏天升温快,待测试。
这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。
f.季节性地皮(Deciduous Turf)【ROG】
关联地形:桦树林(Deciduous Forest)
控制台代码:&turf_deciduous&
这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症请不要在此建家。
这种地皮上只出现乌鸦。
g.沙地地皮(Sandy Turf)【ROG】
关联地形:沙漠(Desert)
控制台代码:&turf_desertdirt&
同季节性地皮,这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症也请不要在此建家。
但食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法,非建筑党也无需铺人造地皮来防食人花。。
此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。
这种地皮上只出现乌鸦。
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