lol寡妇怎么玩s6应该该怎么玩

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英雄联盟LOL大神怎么玩:厂长招牌寡妇 暗凯模式启动
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英雄联盟LOL大神怎么玩:厂长招牌寡妇 暗凯模式启动
我来说点啥
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没有数据!
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以下心得可能会引起你们的谩骂,吐槽,恶心,吐血等不良反应,
所以我先上一个图
嗯,你们没有看错,寡妇是全场最亮。
先来说说我为什么会这么出装,因为这两天天气干燥,楼主菊花出了点血,楼主不担心,因为知道这是大姨夫来了,所以脾气很暴躁。
然后因为心情不好,今天下班回家玩了一把卡兹克,输了。&&然后就去打了一把自定义。。一个2级的大神让我眼瞎了,虽然没有开喷,但是心情也不好了。
后来就一个人匹配去,看到两个开黑的,楼主平时很讨厌开黑的,因为什么呢,因为一般都是坑,就算是大神,也是大神带着一个坑来打。然后一开始选了个EZ,等他们确定后就选了寡妇,一开始开黑的两个人掉线5分钟左右,一上来就让楼主让路,楼主就不开心了,就怒出3个一级鞋,后来想想,干脆出AD好了,发现可行啊。
好了,废话说太多了。楼主知道你们已经饥渴难耐了。
进入游戏,我们先点一级Q,用来补兵。然后点一级E,再点一级W,我们要观察对面打野,如果是打蓝起手,那么你可以看好时机去红爷爷那里蹲他,等他打完红,状态一定很差,那么这个时候你直接贴脸打!对!!干死!这个楼主百试不爽啊
好了,然后进入漫长的补兵期,因为寡妇是个很OP的后期AD,所以我们只要在中路一直发育就好了,兵线过去了就收F4,三狼,我相信你肯定是中,因为楼主会说,AP寡妇中单无限游走,绝对给力,这样队友就会让你中了,然后你可以说一句,带错符文了。OK了!
团战的时候看见对面切自己家ADC,就上去一个E然后贴脸无情打吧!120%的攻击速度加成让你能在瞬间造成成吨伤害。
不要想着去切对面后排,因为你是个近战,而且没有突进,但是爆发很强!如果对面集火你,那么你可以笑了,一个R,加护盾,给对面减速,如果自己不行的话&&开个W跑吧。
召唤师技能,净化,闪现,为防对面集火你的时候,你可以一个净化,一个W,轻轻松松逃离战场。
装备选择,大冰锤,狂徒,饮血,智慧末刃,攻速鞋,残暴之力,如果钱多的话,就出个黑切,因为你的攻击速度很快,能在最短的时间A出黑切被动。也可以把狂徒换成春哥,看你爱好。
天赋的话,21&&9&&0& &
好了,恭喜你将成为保护ADC第一人,见人就是一个E冲脸打!
在追杀的方面,有W,而且几乎和剑圣一样,杀一个人和助攻都能刷新,这代表着对面只要没有限制技能,将逃脱不了你的追杀!
本帖最后由 偲偲 于
18:03 编辑
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AP寡妇和AP易是一样的!除了抢人头之外毫无用处!只能让队友发育不起来,团战都要卖队友!!所以AD寡妇才是王道!AD易才是王道!!当然得是半肉!
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就没人觉得想自己也去尝试一下么!很给力的哟
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要你教!直接半夜进寡妇家!后面的事你懂的
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干抄黑木耳 发表于
要你教!直接半夜进寡妇家!后面的事你懂的
节操何在啊!
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我玩寡妇,两天一盒杜蕾斯,楼主你能比么?
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纹阳子 发表于
我玩寡妇,两天一盒杜蕾斯,楼主你能比么?
少年注意身体啊
LOL战斗力9000以上
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不良信息举报电话:混伤流寡妇出装出门装出门选择猎人护符+3红的常规打野出装。第一次回家选择补出科技枪,因为前期科技枪的被动造成的伤害是非常可观的,其提供的40点法强也是非常有用的。中期出装科技枪+符能回声+三项,这里有一点瑕疵就在于战士打野刀。战士打野刀拥有10%的CD,配合三项纳什则会溢出。但如果论持续输出当然是战士打野刀提供的攻击力更加优秀,如果大家不考虑CD问题可以选择战士而不是符能回声。后期出装将科技枪升级成科技刀而不是腰带,因为科技刀拥有着杂食被动,无论造成什么伤害都可以回血(惩戒也能)。所以对于混伤英雄它是不二选择。出一个春哥甲来补双抗并给自己第二条命,而春哥甲目前版本的低价格无疑是防御装中数一数二的,在使用完之后可以用板甲或者女妖来代替。保证自己在团战中不会因为太脆而被秒杀。选择混伤寡妇的原因为什么要玩混伤寡妇而不是直接玩AP寡妇?首先,混伤寡妇在持续输出能力上绝对超出AP寡妇太多,而AP寡妇在爆发方面并不算太强,起码没有妖姬鱼人他们强。而当你玩AP寡妇你对一个坦克发起进攻时,你使用EQ打出雷霆没有打掉他半血时,你没有任何手段可以威胁到他。而混伤寡妇不同,利用E提供的高攻速配合红惩戒和战争热诚可以轻松瓦解掉一个坦克或者半肉。这是两个玩法的根本区别。而当对后排发起进攻时,AP寡妇可以秒人,混伤寡妇一样可以利用高攻速在一两秒之内击杀掉目标。当你们中路是一个AP法师时,你选择玩AP寡妇只会让对面将魔抗叠得山高导致自己和队友输出打不出多少效果,这时选择混伤寡妇无疑是一个不错的选择。混伤寡妇具体玩法解析前期打法一级红/蓝buff开,可以看家里中下局势选择二级抓对面,Q前期CD很短,一般野区遭遇AEQ先手叠满热诚,W技能加速跟上别人进行QA,寡妇因为多一个召唤师技能(引燃或虚弱)一般在野区遭遇战不会太吃亏。抓人思路利用被动不用在草丛站位,等到敌方兵线靠前进行绕后。寡妇在没有红buff和大招时抓人能力很弱,所以尽量让线上队友打起来再绕后收拾残局。在中期必须做出打野刀和三相,还有鞋子;最差的情况,也要有小木锤和耀光。这时候会有小规模的团战,我们这时候的伤害已经很高了,W配合小木锤的加速可以保证了我们轻易的追击目标利用E的高攻速和战争热诚的高伤害打出足够的输出进行击杀!打团思路寡妇打团不要盲目切后排,因为她并没有位移技能让你快速近身秒杀,而莽撞的刺杀后排只会让对面翻身集火你。当团战未开启时,寡妇的站位一般都在两侧。找机会使用大招大到多个目标获得巨额护盾并利用减速效果配合队友进场,之后开启W追击对方输出位置,或者配合队友击杀。寡妇在拥有高等级W之后移速会非常恐怖,再配合R的减速可以轻松追杀目标。技巧分享1.寡妇回城的时候可以进入潜行状态,可以在对方视野内假装回城隐身后进行gank。2.前期寡妇可以利用猎人护符配合Q技能得到很大的续航:利用Q技能来攻击所有F4然后往后拉掉野怪仇恨,每次可恢复100血左右。3.很多新手寡妇会以为寡妇的Q可以取消平A后摇,其实寡妇的Q是英雄联盟里为数不多的无前摇无后摇技能,无论你是在平A还是在移动都不会因为Q而被打断。所以该A的时候就A该Q的时候就Q,不需要用Q去取消A的后摇。4.寡妇的E属于两次技能触发,所以可以减少W技能2秒CD,所以当你被人追击无法逃命时,尝试回头EQ之后边跑边Q刷新W技能逃出生天。
火速扫一扫~舞动的野区精灵
本部分为基础性内容,撰写目的是为了让不了够解寡妇的玩家在读过之后对寡妇有一个较为全面的认识,适合对寡妇不太了解的朋友阅读。从来没有使用过寡妇或用起来很生疏的朋友,可以通过仔细阅读本篇内容获得帮助。本篇的内容相对粗浅,对基础内容力求事无巨细,并且会给出一些相对固定、基础的模式与套路。已经熟悉寡妇的朋友可以粗略地翻看本篇,或直接阅读第二篇------提升进阶篇。
  作为一个爱好打野并且基本只玩打野位置的中老年选手,一直想写这样一篇东西,但局限于战绩、段位一直没有什么说服力,只好作罢。作为一个战队在大区王者排第八的队内唯一打野位,一直被队友嘲笑抱着大腿上,单排长期徘徊在白金段位的我来说,昨天终于上了钻石,按捺不住下提起心思开始写这篇东西。因单位工作比较多,每天只有中午可以抽一个小时,在同事电脑上划拉几下,所以如果更新慢请谅解。
  本人是S3末期开始玩LOL的,作为一个CCQ内测玩家,对这类游戏上手并不是很难,但是一直都在低水平徘徊,到S3结束也仅仅是白银的低段位。S4开始家庭增添了新成员,时间也并不是很多,断断续续打,一直保持着用人马和寡妇上分,到赛季结束也仅仅是黄金水平。赛季末期跟朋友们一起组织了一个战队,靠着极高的胜率一路跳级到了钻3,期间遇到了各种全王者队伍的考验,对我打野不管是心态,还是意识都有了更深的理解。S5开始5场定级赛直接定级钻1让我们都尝到了甜头, 不断与战区的高水平队伍进行切磋,让我有了一种脱胎换骨的感觉,重新拾起自己的单排感觉更加如鱼得水。回顾过往战绩,主要都是寡妇,人马,人马有拳头专美于前,不敢献丑,看了下GANK区,还没有寡妇的攻略,就想把对寡妇打野的理解整理出来,起个抛砖引玉的作用,欢迎大家一起讨论,不到之处,请大家斧正。
背景故事及定位
  伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。
  瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是&&小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。
  &她对我来说并不神秘&&她是终极掠食者&&&贾克斯。
官方给的定位是:
  &在前行时,要注意你是否被敌方英雄所侦测到。你可以通过敌方英雄头上组建逐渐变黄和变红的眼睛来识别。
  &尝试在你的敌人交出了他们的减速技能后,再激活[W]
  &伊芙琳既可以出物理攻击装来提供更多的持续伤害,也可以出法术强度装来提供更多的爆发伤害。在二者之间找到平衡之处也许过于理想化。
  我认为寡妇的最终定位还是一名刺客,哪怕现在流行的半肉寡妇,输出装备很少,但归根结底,寡妇的更多的还是要承担一个切后排的作用,就像官方给定的评价一样,制造伤害才是寡妇的终极作用,不然出再多防御装备,终究只是一个超级兵罢了。
  寡妇的四个技能,只有一个R技能是偏肉型的,W技能是偏辅助性质的,Q和E技能都是攻击技能,而且QAQE一套爆发性伤害很高,尤其是在对面残血回城的时候,算好时间上去一套可以安全偷掉的,
  目前主流的出装都是半肉AD,或者半肉AP,纯肉和出输出都不是很推荐,从上场的位置看,基本也都是打野位置,中单寡妇已经很久没有出现过了,我偶尔也用过辅助位置,对AD的要求很高,而且偏游走,算半个打野了,而我要介绍的,也就仅限于打野位。
  综上而言,本篇攻略赋予寡妇的定位是------优秀的打野位刺客英雄
技能解析及加点顺序
  (一)暗影迷踪
  在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
  技能细节:这个技能是你主要的侦查手段,一级团的时候在河道可以作为一个移动的眼位,团队的前突位置,在后期你可以隐身去侦查对方动向,在敌人发现你之后快速远离他们进去安全区域。
  (二)憎恨之刺[快捷键Q]
  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
  伤害:40/55/70/85/100
  法强收益系数:35/40/45/50/55%
  攻击力收益系数:50/55/60/65/70%
  法力消耗:12/18/24/30/36
  射程400
  技能细节:这是伊芙琳的主力farm和伤害技能,你应该最先加满这个技能。搭配W技能你可以在gank中打出很高伤害,而且这个技能没有施法时间,所以在gank中使用它效果最好,但需要你有单身20年的手速。
  (三)暗黑狂暴[快捷键W]
  暗黑狂暴快捷键:W
  主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
  被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
  完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
  主动移动速度:30/40/50/60/70%
  技能细节:当然在你gank有减速或者是虚弱的敌人时,你应该留着W技能解除减速,这样你可以持续追杀敌人保持红buff减速。
  (四)毁灭打击[快捷键E]
  伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。
  消耗50/55/60/65/70法力
  冷却9/9/9/9/9
  效果伊芙琳猛击一个目标2/2/2/2/2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+1AP)(+0.4AD)物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。
  技能细节:由于这个技能可以攻击敌人两次,所以给你的W技能被动buff叠加也是2层。
  (五)痛苦之拥[快捷键R]
  伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。
  消耗100/100/100法力
  冷却150/120/90
  效果伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
  技能细节:R这个护盾差不多能提升你30%的防御能力,遗憾的是,1级大招只有30%的减速,却有2分钟的冷却,当然级高之后效果会好很多,护盾值、减速、伤害、魔法消耗方面都会变得更好。由于这个技能施法范围较大,所以你可以用它偷龙或者男爵。
  (六)技能加点
  通常情况下,一级点Q,二级点E,三级点W,主Q副E,有R点R,目前有一种加点方式是主Q副W,这个看各人喜好,本人习惯第一种。另外,三级请务必点W,很多次三级点了2级Q,想刷到四级再点W去线上GANK,这种思想要不得,非常要命,无数次惨痛教训
天赋符文召唤师技能
(一)召唤师技能推荐
  寡妇可以选择&惩戒+闪现&,&惩戒+点燃&,&惩戒+虚弱&。极少数情况下,也可以根据团队需要带&惩戒+传送&。但是不太推荐。
  我现在主要带惩戒+点燃居多,在对方有皇子这种分割地形的英雄在时带闪现,当对面有剑圣,剑豪,劫,人马,男刀等爆发伤害强的英雄时带虚弱,其他一般都是点燃,这个是学习因因的做法。
(二)符文推荐
  具体配置见下图。
(三)天赋推荐
  具体配置见下图。
  作为一个寡妇,兼顾AD,AP伤害的半肉刺客,我认为基本上所有装备都是可以出的,唯一要做的就是根据时局调整出装做到利益最大化。
(一)百搭配置
  在敌方输出结构均匀、没有明显突出点与短板时,我推荐如下出装顺序:&蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---三项(冰拳)---蓝盾(反甲or军团)&。
(二)已方队伍除辅助外无AP英雄时
  我推荐如下出装顺序:&蓝色打野刀附魔圣贤---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---巫妖之祸---蓝盾(反甲or军团)&。
(三)对抗偏AP阵容时的配置
  我推荐如下出装顺序:&蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---饮魔刀---正义荣耀---女妖---大饮魔刀---蓝盾(反甲or军团)&。
  以上三种出装只是算作为通用出装,任何输出装备对于寡妇来说都是没有任何违和感的,正义荣耀的属性让我基本每场必出,另外最后一件装备如果换成九头蛇,科技枪,饮血剑,大冰锤都是可以的,总的来说还是看时局,但是切记前期大顺风一件防御装备都不出,这个还是很容易被翻盘的。
  对于寡妇这个英雄,不管是看的直播,还是自身的体会而言,刷野不是最主要的,GANK才是,怎样在前期带动全场节奏,不管是把对面打野反的生活不能自理,还是无限蹲线上,玩寡妇,强调的是极强的侵略性,如果你玩寡妇第一次回家前没有人头或者助攻的话,我认为这局开局是不成功的
Gank及团战思路
  众所周知,寡妇是偏前期的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。本节里我会对前中期的GANK思路作简要说明。本节的内容我在之前的攻略一中有更加详细的描述,如有需要可以参考。当然,在接下来的进阶篇中,我将对这些内容进行更加完整、深入的阐述。
(一)前中期GANK的基本原则
  在我看来,寡妇在前中期GANK的基本原则是尽量帮助优势路GANK。甚至可以放弃很多清野的时间用于强行GANK,即便无法完成击杀也能把对面弄残。这样对于队友也是一种帮助。
  结合上节的清野,这里说下我平时常用的几个套路,如果是在蓝色方,你有两条路线可选。你可以选择打完红直接抓中,如果抓不到就去刷3狼,蓝。这是一种正常开局。大家都会。但我一般不用。因为一般我都是点燃出门,就是为了反野做准备,所以第2种是我着重推荐的,打石头人,提前跟下路说不交惩戒,让辅助帮忙抗下,ADC多A2下。这个时候又有几种情况:
  第一种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助已经上线,而且是从塔的位置到线上,那么直接过河道反蓝,一般过去的时候对面蓝BUFF还剩500血量不到,而且是没有惩戒的,看准时机惩戒,同时插眼在草丛,QAQE,算好血量交点燃,一血到手,如果对方交闪现,果断撤退,因为敌方中单和下路都已经包夹过来了,反野一定不能恋战,切记。
  第二种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助还没有上线,或者是从河道位置到线上的,那基本可以确定对面打野是蓝开,这个时候还是可以继续去反野,对面要么在打青蛙,如果是打青蛙,那么处理同前一种,如果过去发现青蛙还在,那么极大可能在打三狼,这个时候我们要从对面三狼的塔那一边绕一下,切忌最短距离直接走向三狼,因为一般打野都习惯把野怪往塔那一边拉,三狼位置视野有个盲区,经常是你走过去,等你发现对方的时候,对方也可以侦测到你了,极大影响GANK的效率,如果发现不能击杀,可以惩戒一个大狼遁走,还是不能恋战,这个位置比前一种情况的位置还要深入,在你没有闪现和W技能的情况下,更不容易逃脱。
  第三种情况是如果到对方野区,发现蓝和三狼都在,那么有可能是下路双人组打掉了青蛙,那么对方极可能是红开(也可能对方一级反了你的蓝,这类情况少见),当然也可能是双人组帮打野打掉了青蛙,但是最终都汇总到一点,我第一反应都是给上路打提示,小心对方打野去上路GANK了,这个时候你走去上路已经来不及了,我一般选择是打掉对方的蓝,然后寻机GANK下路,尤其是在对面辅助是锤石,机器,日女这种比较激进的来说,一般等你站到河道靠近下路草丛的时候,辅助都会知道要演一下的,一般来说3个2级打2个2级,起码可以逼出召唤师技能的,很有可能可以收获一血,然后刷红,回家补给。
  第四种情况是如果对方上路未带闪现,或者己方上单是诸如潘森这类有强控制技能的,再或者对方是剑姬、瑞文这类比较激进的英雄,这时候你可以提前跟上单交流下,不要压兵线抢2,2级直接过去GANK,虽然路途比较远,但是从我的经验来说,很大程度可以造成击杀。
  如果是紫色方开的话基本是一样的套路,唯一要注意的是如果要去反野,请从对方F4处绕一下,尽量不要从对方三角草丛过去。原因就是一般打完青蛙到河道是,被动还未刷新,如果对方辅助在河道偏下路的地方插眼的话,容易被看到。
(二)6级前的GANK关注点
  6级前应该把主要注意力集中在上路和中路,原因很简单:单人线在前期获得优势的情况下可以迅速滚雪球,可一旦处于劣势就很难通过自己翻身,并且到达6级以后中单的游走和上单的传送支援对整场游戏起着决定性作用。为了让GANK更有效率,尽量放在己方有控制的路,便于造成击杀。
  寒霜版本认为但如果某一条路的队友只是被单杀一次或者被压制,那我们有责任去帮助他们扭转劣势,不要等到劣势无法逆转时再去埋怨他的无能呆。我恰恰相反,这种情况下需要多沟通,让他放弃一塔,保发育,如果是下路的话,辅助参与游走做视野,ADC发育。这时候哪怕让掉一条龙,一座外塔都是可以接受的,但是中一塔能不让就尽量不让。从战略上来讲,中一塔的位置太重要了,直接关系到打野的安全生存空间。
(三)6级后的GANK关注点
  随着各路英雄相继到达6级,游戏中期也就慢慢拉开序幕。在这个时间段里,我们应把注意力集中在地图下半部分,因为这里遍布着中期重要的战术争夺点:小龙、第二次和第三次刷新的BUFF怪、以及中路和下路的第一、二座防御塔。
  此时我们GANK下路,通常会配合己方中单一起行动。而此时的GANK并非以斩获人头为主要目标,更重要的意图其实是将附近清场,以便团队能够安全地夺取小龙或防御塔。如果我们能顺利地带领队友夺取这些战术点,中期的优势就会固化,也就会将场面彻底倒向有利于我方的局势。
  6级以后的下路每一次团站都要事先跟上单沟通好双方TP的时间,往往一个中途加入战团的上单,能决定一场小团战的走势,要注意跟辅助沟通好给己方上单做好传送眼位,排清对方的眼位,防备对方上单突然传送至自己队伍后方。
  对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个战术点:塔或者龙。团战的时候寡妇切忌从正面和后面切入战团,正面切入的寡妇作用基本为0,对面最防备的就是正面,上去经常会出现一个R技能都打不出就被控制到死的局面;后面切入同样不推荐,容易被对方英雄侦测到形成反包围,或者双方开团了,你在后面来不及制造第一波伤害。甚至要开W以快速接近战团,影响攻击的突然性。
  推荐尽量从两侧切入,尽量等对面的强控技能施放完毕直接切入攻击对面的carry,灵活运用R技能,惩戒,点燃,以及正义荣耀和蓝盾的装备技能。这个要自己多体会才能了解。

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