奥运会电子竞技项目比赛应不应该纳入奥运会呀,求教

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电子竞技比赛应不应该纳入奥运会呀, 求教
比赛应不应该纳入奥运会?进入奥运会的标准是什么?知道电子竞技不同于网游
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可以,但是奥运会估计不行~看这种高智商运动都只能参加,怎么也比不上智运会的项目吧,围棋,国际象棋,中国象棋,桥牌~虽然的地位确实可以提高,但是提高到完全不可能~而且奥组委因为举办经费问题还准备缩减项目~
怎么可能……
呵呵,壮哉我大电子竞技,都已经有人考虑把它加入奥运会了~~
我记得当时进才高中的小朋友持正方打赢对面大学联队,那场比赛真的很有意思
国家体育总局给出了电子竞技的定义:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 电子竞技是一项新兴的竞技体育运动,并在全世界范围内快速发展。体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。基于以下几点,我方认为电子竞技可以进入奥运会。第一 电子竞技符合可以进入奥运会比赛项目的标准。列入奥林匹克运动会比赛项目的运动大项,必须符合以下标准:只有在至少75个国家和4大洲的男子中,以及在至少40个国家和3大洲的女子中广泛开展的运动项目,才可列入奥林匹克夏季运动会。电子竞技完全符合要求,如国际上最负盛名的电子竞技比赛有以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG,参赛总人数和参赛国数都已经达到标准。比如被誉为电子竞技场上的奥运会的WCG,是来自世界各个国家的众多专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这就有着不同寻常的意义在里面。而近年来参赛人数超过100万,已获得了全民的关注。同时电子竞技比赛安排能较紧凑,占时少且易有相对高的胜负性,符合对于竞技项目的要求条件。第二 在奥运赛场上出现了电子竞技的比赛,那么观看人数将大为增加,也使奥运会更具吸引力。近年来,奥运观众群的平均年龄不断上升,2004年雅典奥运会更是超过了40岁。原因是,现在的年轻人拥有更多可供他们在互联网、手机等新媒体上浏览的体育、音乐和娱乐节目,对他们来说,奥运会没有任何特殊的光环。受众的年长化不仅会影响奥运的转播收入,更让很多年轻人远离体育运动。世界游戏联合会主席表示:“电子竞技加入奥运会将使更多的青少年了解奥运会和奥林匹克精神。近几届的奥运会收视率有所下降,我相信电子竞技比赛能吸引全球的目光,使奥运会更加具有包容性和全球性。”电子竞技自诞生以来,是年轻人最喜爱的运动之一,奥运会接纳这一项目,对增加奥运的吸引力,促进青年人的交流和友谊,意义重大。同时,面对世界各地的青少年体质下降,肥胖现象加剧,要强化对年轻人的教育和引导,让他们更多的参与到体育运动中来,这已成为奥林匹克运动面临的重大挑战。而正因电竞在青年群体中的吸引力巨大,能够带动他们对运动的热情,从而达到效果。第三电子竞技有助于更多人以科学 实际的态度对待玩游戏这类爱好。不了解电子竞技的人们往往指责的玩家形象是 “他就是个超重的大懒虫,整天坐在那无所事事”。现实是顶尖的职业玩家虽然没有100米运动员轮廓分明的体格,他们肯定不是懒惰或者缺乏专注精神的。要成为奥运会金牌得主,需要每天花很长时间艰苦训练,还需要基因优势。成为明星玩家也一样。比如说迈克尔菲尔普斯双手张开有6英尺7英寸,双接合脚踝,连着14号的大脚。而且,他训练得比任何人都艰苦,把自己推到人类的极限。同样的,顶尖星际玩家必须非常灵活,这只能通过训练达到一定高度。比如说星际争霸2职业玩家MMA每分钟的操作超过330。不仅如此,每个专业星际争霸玩家都生活在一个专用的游戏房间里,每天进行10小时或者更长时间的训练。这不是十小时玩乐,而是有目标的练习。挑战电子竞技中的一个项目需要体能,技能,战术能力,运动智能,心理素质。电竞选手不仅能够在训练的过程中挑战自己的体能,提高技能,更能锻炼智力与达到素质的提高,而同时也引导非职业选手如何更科学地利用时间达到最佳效果,实现团队协作精神,真正理解游戏的意义。综上,我方认为电子竞技应该进入奥运会。
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保存至快速回贴以《英雄联盟》为首的电子竞技 为什么不能成为奥运会项目?
注:现在的竞技游戏都是“网游化”,游戏规则时刻变化,在线更新,人人跟着节奏呢,不可能像过去CS1.5、CS1.6可以各玩各的,互不影响。奥运会可不会这样。今年8月,国际联盟(IeSF)将要再次向奥组委提交申请入奥的申请书。IeSF秘书长林哲雄感叹,成功率也不会超过50%,甚至更低。而电子竞技业内人士也普遍认为,未来中长期内,电子竞技进入奥运都是不可能的事情。目前里约奥运会进行的是如火如荼,全国老百姓都盯在上面,“洪荒”少女傅园慧、“国民”老公宁泽涛这些运动员也一时火爆起来,刷刷网页微博,几乎每天的头条都被奥运会霸占了。近日,又一个大新闻在网友之间炸开了——中国战队wings夺得DOTA2世界冠军!就连央视《新闻30分》也腾出篇幅播报中国战队夺冠!于是乎,网上“DOTA2,这么火,电子竞技为什么进不了奥运会?”这样的讨论不绝于耳。“电子竞技入奥运”一边被业界看衰,一边又让观众翘首以待。那么,电子竞技为什么就进不去这个“奥运会”大家庭呢?1.理念背道而驰:智力竞技不是体育竞技国际奥组委一直认为包括棋类、电子竞技在内的智力竞技不是体育,而国际电子竞技联盟正尝试让电子竞技项目规范化,制定统一的规则,像传统体育靠拢,之前5月份,世界电子竞技大赛WCA和IeSF针对电子竞技规范化发起“电子竞技的全球化教育规范”、“保护运动员”、“环境净化”等议题。虽然IeSF在努力改造自家的电子竞技,使其“血统”更加“奥运化”,但是究竟怎样,还得看国际奥组委是否接受新时代的竞技形式?这个很难说。2.规则性质有差异:电竞更“活性”,奥运会要“纯粹”其实,我们所谈论的电子竞技,具体一点讲就是游戏竞技,而游戏与传统的运动相比,更新换代是家常便饭。游戏本身自带着与传统体育没有的特点:游戏的生命周期相比传统奥运会项目太短,曾经风靡全国网吧的CS生命期也才10年之久,随后就被官方续作CSGO、以及各大FPS顶替,往后的电竞比赛项目更新换代只会更快。另一方面,电子竞技游戏的规则有着特殊性:厂商垄断且更新频繁,电子竞技的规则的重要制定权只掌控在该游戏所属的游戏厂商,游戏版本的更新多半是在修复游戏以往的BUG(主要是修改游戏里面的要素属性,例如修改道具XX值、人物技能伤害),而传统的竞技运动方面,每个运动的规则基本由国际组织负责,而且规则更新不会像游戏那样“一月一更”式的频繁,运动项目更新规则多在于运动方式上面(例如射击比赛,将“10环定江山”改为“逐步晋级,末尾淘汰”)。电子竞技相比于传统的奥运会比赛项目,规则就是一大障碍,其次是电竞游戏的寿命问题。3.玩法更新是主流 &大家的规则才是规则很多人会问,规则这个事情,制定好了就不变就不行了吗?答案当然是不,现在的电竞游戏基本是网络化,广大玩家的游戏规则是主导趋势,游戏商如果单独搞出一个“奥运版”,那不是节外生枝吗?爱好者们肯定会开口大骂,游戏厂商可不傻。例如,英雄联盟官方比赛规则,每年都不一样,一个奥运会都赶上4个S级赛事了。如果电子竞技真入了奥运会,搞不好很有可能奥组委就要被游戏商牵着鼻子走,毕竟这娃是人家生的,又是人家养的。说到底,现在的竞技游戏都是“网游化”,游戏规则时刻变化,在线更新,人人跟着节奏呢,不可能像过去CS1.5、CS1.6可以各玩各的,互不影响。除了以上3个主要的原因之外,还有一些人们观念上的问题。许多人认为奥运会是纯身体竞技,电子竞技就是打游戏根本不挨边,也有人认为电子竞技有一个自己的“世界杯”就够了,没必要入奥运会。其实,电子竞技想要入奥运会也不是不可能,如果未来国际奥组委顺应时代发展,改变了入奥“门槛”,电子竞技估计有戏了。
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电子竞技是不是应该加入奥运会立论
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