像不像LOL的lol无双剑姬符文

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求解剑姬怎么打中身后的破绽
最近开始练习剑姬,对线消耗一直打不中后方破绽,开大也是,总是差最后一处没秒掉前排,用e粘着打也没有效果。破绽的方位是固定的,和对面朝向没有关系,所以感觉身后破绽好难切
随后会放制作过程
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贴脸q不知道行不行
你玩Jj不是贴脸A?
就是走A一样的,贴脸Q就到身后。
q穿过人回头一发a!!qa基本同时的。
我看skt的marin是闪现打这个破绽的。。
要打得快就闪现
最近开始练习剑姬,对线消耗一直打不中后方破绽,开大也是,总是差最后一处没秒掉前排,用e粘着打也没有效果。破绽的方位是固定的,和对面朝向没有关系,所以感觉身后破绽好难切【】
之前TGA有张gif就是
近身RAE减速然后走两步贴身Q到后面这时候就打破三个了,还有一个侧面的就轻松打破了
如果你距离很远。
起手rq追人的话你最后一个弱点必须靠闪现来打。
团战是没有机会让你追人的,该闪就闪。别犹豫。。
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
普通弱点的话可以后退出视野来刷新弱点,大招的话先击破最近的弱点,然后靠被动加速和e的减速击破比较难击破的侧面弱点(比如靠近上路的话就是上方,下路的话就是下方),最后用q突进到剩下两个弱点的中间,基本就很容易打出全部弱点了。这是比赛中职业选手的方法,自己亲测很有用。
把饮血换成冰拳你会好打很多…血手换成蓝盾,这样你攻防一体q
轻松打非你的无双
怂一会刷新弱点就好hhhhh
出冰拳,能念珠,q cd短带特效
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保存至快速回贴LOL无双剑姬非奥娜重做改动:丰满女郎变臃肿大妈-中商情报网
LOL无双剑姬非奥娜重做改动:丰满女郎变臃肿大妈
来源:17173 责任编辑:tiankun
粉丝福利来袭!近期拳头官方发布了无双剑姬的新皮肤,相较之前的肃杀孤寂的夜鸦,此次更增添了这位高爆发刺客一番骑士精神韵味。但也有人指出,此为拳头迫于女权主义压力,开始大幅度修改女角色外貌的前奏。
频繁改动角色会使拳头冒很大风险,这可能会激怒部分忠实粉丝。但我想这次拳头的改动必定会使粉丝手舞足蹈:对于一位女性角色的些微休整,也许会再次刮起一阵风潮。
主角儿便是剑姬菲奥娜,一位迫不及待四处决斗的剑客---你会真的成为剑下魂!几天前剑姬还是这般模样:
本周礼拜二时拳头发布了重做作品---久疏战阵的刺客迎来了一次视觉和更新,这也与日益增多的buff相得益彰。菲奥娜的游戏可玩性在此次重做中得到全面审查,一些改动深得人心。但轮到修缮外表之际,粉丝们瞬间傻眼了。有些人不太接受她的新面孔,有一些小道消息声称剑姬并没那么火辣,实际看上去可能更像中年欧巴桑~~~
啦啦啦---“整容”之后的菲奥娜:
许多敢于进言的粉丝都对拳头第一次发布的新形象心有余悸,她的秀发和面庞质量“大幅下降”,在LOL论坛里我引用一下这个术语。随后很多粉丝自己ps出理想中的剑姬,还菲奥娜一个原来面目:
这样你就懂了吧!
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  自从喜欢剑姬的小伙伴们听说剑姬要改版了,似乎这个消息瞬间就炸开了锅,几乎都是关系新版剑姬到底是强还是弱呢,今天小编就给大家具体分析一下这个问题,绝对都是玩家亲身测试,一起来看看吧,新剑姬你还会继续玩下去吗。  玩家解读  新版剑姬是强是弱?!看上去强,其实比较弱。  我玩了几把新版剑姬,但我想说虽然她的新出装玩起来感觉不错,但还是不太好,没有到很糟但就是不太好。  很多人问我怎么出装,以下是我的出法:  破败&黑切/三相/幽梦&坦装  速三相&九头蛇  九头蛇&黑切  等等…  其实这些我都觉得不怎么样,但目前最好的是九头蛇&黑切。有2局我前期超顺,但不管对面怎么送我还是觉得自己没特别强,原因肯定是她的技能问题。  虽然新版的剑姬被养肥了还是很可怕的,但还是没以前强势而且缺乏影响力。她本应该是一个决斗家,但在1v1的时候其实一点都不强,而且她在团战里也没多厉害。唯一一点安慰就是,她大招在打团的时候能回血,但除非你能触发她的大招特效,不然你会非常缺伤害而且很容易被风筝,而且剑姬也不是个奶妈吧,所以干嘛不把她回血的能力加到她的伤害上?  线上我发觉自己不得不站在Q技能的最大射程,然后用Q来poke对面从而触发她的被动。新版剑姬打先手不行,但是反手很厉害,这点有点像刀妹,不过即使她能反手,她的伤害也不足为惧,经常她的对手再被反手后可以无伤走开。  我已经试了5种不同的出装但是没一种能看,因为剑姬需要:  1. AD,来提高她的技能加成和平砍  2.减CD,可以让她秀起来  3.攻速和移速,来触发她的被动还有调整她与对手的相对位置  4.肉装,因为她现在是个妙脆角  这些属性对新剑姬都很重要,但是完美的装备组合是不存在的。因为你毕竟不可能什么都买,不单是因为贵,而且什么都出一点,只会让他变得十八般武艺样样稀松,如果你只堆伤害/攻速/移速的话你估计什么都没干就被秒了,但如果你只堆肉的话你就没输出。  虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。  剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。  新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。  还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。  看了剑姬的改动以后,小编觉得剑姬变得比以前更加的难操作了,也没有以前无脑了,以前的剑姬的技能都是指定性的,而改版的剑姬则是要通过走砍才行,而且似乎要比ADC难,并且还要360度走砍,反正小编我是不会玩了。
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