维多利亚的秘密反派街机赔率说明怎么玩

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街机群侠传神功攻略 神功怎么选择
来源:5068QQ游戏&&发表时间: 14:12:27&&
  天下第一押注攻略,街机群侠传天下第一赔率计算方法分享,亲爱的朋友们,你们还在为天下第一算法和怎么押注而烦恼吗?
一直以来天下第一打完之后世界就开始骂人了,为啥高战力却哪不到第一? 下面我给大家分析解释一下。
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  第一,赔率及算法 :
  大家都疑惑押注怎么赚钱,压多少赔多少,有的玩家当时压的赔率很高但是压的人多了赔率就下来了,其实这个赔率是浮动的只有在星期天的晚上21点后比武开始才会固定,但是固定了也看不出来自己赚多少:大家很疑惑吧。
  1 其实这个是比较简单的,GM的算法就是把玩家所有投注的钱按照每个人的投注比例来分配下去的系统不会出一分钱,请大家看下面的表格 :
  2.相信大家看完这个表就明白了,投入的总金额 然后按照每个人的押注比例 分配下去的,这个玩家让押注的多 他赔率自然就少
  3.下面来讲讲这个表格怎么填写,怎么更新(因为每个时间多押注都会变,所以必须要有个更新押注,所有的公式已经搞好了,你直接填写就行)
  好了算法这个知道了,对自己押注压谁赚多少钱也可以算的出来了,下面我们讲一下怎么押注:。
:很多玩家一下压好几个人,到最后可能不赚钱也可能会赔钱,因为押注太分散了。本人建议最多两个人。(押注押多少赚多少钱,在表格里就可以看到了)
  第二 :分析前32战力玩家,谁可能会得第一(其实有很多因素会影响到的 )
  1 。战力 (高的战力是得第一的考虑 )
  2 。每天晚上8点半-9点 比武场的连杀数。
  3 。个个高手(高战力)之间的关系,战力分析。(大家想想,如果高战力联合起来放水,这个第一就说不准哦。) 你必须加入你所在服的第一大帮,
战力前32中最多出现的帮会,这样你就看以从他们聊天以及日常的活动中看出来他们之间的关系。然后进行分析。
  4 。时常关注天下第一的押注情况。
  5 。押注的不确定性,因为对战表没有出来,所以黑幕也是有成功率的
  6 。保持好的心态,押注成功了证明自己分析对了,押注错误就要分析下自己错在哪里。
  7 。比武有风险,押注需谨慎。
  好了就说到这里吧,希望对大家有帮助。
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《电精Ⅱ》游戏中加了很多华丽的必杀技能,较一代增加了几位主角,很多玩家都能一币通关。无论是女主角,还是反派角色,肉感上更加地细腻了。
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怀旧回放:经典街机过关游戏的女反派MM
回想起小时候玩街机的辛酸和幸福,想当年为打街机连早餐的钱都省了一半,为玩上喜欢的游戏还要排队。还好我是街机高手,没浪费游戏币,大部分街机游戏都能一币通关,号称~打通街~。嗯,我有个同学的技术一般,但他有钱游戏币多,号称~买通街~。。。。
  有些女反派的相貌实在不应该称为MM的,就不列图了。
  87年左右的经典街机过关游戏,可以说是我第一个印象深刻的过关游戏。记得当时这个游戏在上海一个叫虹口俱乐部游戏厅刚出来时,每天被人连着包机冲关,由于人物死了要从头开始,导致好几个月没人通关。我当时年纪太小没玩也错过了看高手的最后通关。
  会分身的女忍。
  早期的经典街机过关游戏,忍者救美的剧情,游戏难度一般,以前经常一币通关几次。
  最终BOSS:美女魔头。
  87年左右的早期经典街机过关游戏,记得游戏中有不少有趣的设定和隐藏元素,可惜当时街机的画面还不够好。
  白衣MM,攻击方式是丢苹果???
  三点式MM,攻击方式是把主角推倒压住。。。
  我最早见识的一个三国志过关游戏,游戏的人物形象和剧情都比较怪。
  鞭女MM
双截龙,横版动作过关游戏,87年出品后立即风靡全球,当时是全球动作游戏的第一招牌。到了89年,此游戏在我国几乎所有街机厅爆红。游戏的难度极低,还有无限加分的bug。
  鞭女MM
  双截龙2,又一款经典街机过关游戏。
  鞭女MM
  双截龙3,比前两作的打击感和操作都差了不少,游戏的难度很高,剧情也从英雄救美变成了灵异探宝。。。
  最终BOSS:很好很强大的女王
  KONAMI出品,和双截龙同时期的横版街机动作过关游戏。
  鞭女MM
  模仿双截龙的英雄救美类街机动作过关游戏,要一币通关的难度较高。
  中国MM
 & 经典街机过关游戏(龙忍者)
  女忍MM
  似乎是出品双截龙的公司同时期的另一款经典街机过关游戏。
  最终BOSS:带电的金发MM
  这金发MM的拳脚功夫厉害
  经典街机过关游戏(剑豪),应该是最早可以自动防御的街机过关游戏,所以游戏难度比前作(最后忍道)低了不少,以前经常一币通关几次。
NAMCO出品的一款早期经典街机过关游戏(幽灵屋)。虽然可以一币通关,但当时觉得这个游戏很恐怖。
   幽灵MM
  主角的女友,被幽灵改造成了BOSS
 & 早期的街机过关游戏。
  MM被打败后的姿势很有趣。。。
  早期的经典街机过关游戏
  蛇妖MM
  经典街机过关游戏(战斧)
  经典街机过关游戏(战斧2)
  CAPCOM的经典街机过关游戏(快打旋风),当时横版动作过关游戏的大作,引出不少模仿跟风的街机动作过关游戏。
  身材超好的女警装MM
  可惜美国人多管闲事,硬把这MM的设定改为人妖。。。。她在CAPCOM后来的几个游戏里也出场跑过龙套。
  SFC版的(快打旋风3),不过当时很多街机室把SFC版改装为街机,也很受玩家的欢迎。所以这里也当街机列举出来。
  同样是用SFC版改装为街机,很受玩家欢迎的音速战士2。
  复制人MM
SFC版的电精1,跟快打旋风3一样是用SFC版改装为街机,当时很受玩家的欢迎。
经典街机过关游戏(电神魔傀1),无论画面还是系统都比用SFC版改装街机的电精1强多了。街机版有6个角色:魔傀,衣世(女主角),
  机器人Belva,黑骑士(女主角),Tulks,还有一个怪物J-11。SFC版只能选前三个,其他角色(黑骑士等)是跑龙套的。
  不过街机版的难度比SFC版高很多,而且街机版电神魔傀1在街机室也比较少见。
觉得电神魔傀1和电神魔傀2的BOSS们都比较有人情味,总是允许手下在空闲时间里谈情说爱。。。。
经典街机过关游戏(电神魔傀2)。比一代更强的佳作,8个主角都有华丽的必杀技及连续技。
  这个游戏在街机室很常见了,不少玩家都能一币通关。
电神魔傀1的过关奖励里有两人对战,现在可以把女主角衣世和黑骑士当作女反派,毫不留情的痛打一顿。(呵呵。。。。)
电神魔傀2女主角黑骑士的形象比1代时改变了不少。。。
&&& 女性机器人???
  经典街机过关游戏(沉默之龙)
  鞭女MM
&&&经典街机过关游戏
跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏。
  最终BOSS:拳脚了得的金发MM
 这个游戏的结局比较另类,是主角和女友拳脚相向,跟快打旋风等游戏的英雄救美完全相反。。。。。
KONAMI出品的经典街机过关游戏(落日骑士),经常一币通关几次。
  喜欢用色诱的MM
 &&KONAMI出品的一款忍者过关游戏
  和(落日骑士)里相似的MM
Sega出品的一款经典街机过关游戏
最终BOSS:女忍MM&
最终BOSS第二形态
跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏。这游戏一币通关后敌人也加强了不少。
  跟(暴力风暴)同时期而且风格也相似的经典街机过关游戏(大决战),有能战斗防御,隐藏技和选择路线等当时新颖的元素。
  鞭女MM
这款游戏有个特色是过关后能选用强力的BOSS,那个最终BOSS小丑王肯定是经常克扣BOSS们的工资,搞得BOSS们都要加入正派来找他抱仇。。。。。
  鞭女MM加入后才发现原来她最厉害的不是鞭子,而是用脚无限踩人。(还真是SM女王出身)
  被SM女王无限踩追击的陈胖子,你安息吧。。。&
经典街机过关游戏(魔鬼世界),很有意思的过关游戏。这游戏一币通关差不多要2个小时。
  天仙MM
好了好了,轮到铁钩船长了。电神魔傀的ROM和模拟器我以后再发。。。。。。。
  经典街机过关游戏(铁钩船长)。这游戏有很多玩家能一币通关几次。
  BOSS:日版里的女海贼MM
CAPCOM的经典街机过关游戏(名将)。
还有两个敌人似乎也是女性,但实在不应称为MM就不列图了。
CAPCOM的经典街机过关游戏(惩罚者)。
  女忍MM
CAPCOM的出品经典街机动作过关游戏(出击飞龙1),这个游戏的难度很高又是89年的老游戏,在街机室不常见。
  中国三MM,估计就是三国志2里三美的原型。
  呵呵,CAPCOM好象从此就喜欢在游戏里安排三个MM进行BOSS战。
过关后,主角飞龙跟绿衣MM用中日文互相斗嘴。
当时是第一次听到街机里的女角色用中文说话,感到惊讶和亲切,可惜那绿衣MM是女反派。。。。
CAPCOM在92年出品的经典街机动作过关游戏(三国志2:赤壁之战),采用了CAPCOM自己当时研制的高性能CPS1基板,在处理巨大的人物和色彩艳丽的背景方面都良好的表现。这游戏极受街机玩家欢迎,就不用多介绍了。
CAPCOM安排三MM进行BOSS战的惯例
这款经典街机动作过关游戏现在还能在不少街机室见到三剑圣等改版。。。
  CAPCOM在99年出品的经典街机动作过关游戏(出击飞龙2),画面和音效大幅提升,游戏的爽快感和操作感也比1代强多了。
  CAPCOM安排三MM进行BOSS战的惯例:中国三MM
过关后,主角飞龙和那绿衣MM继续打情骂俏。
  不过这次没用配音,CAPCOM真小气,10年前用CPS1基板时那绿衣MM都可以中文说话了,新游戏居然省了她的中文配音。。。
希望主角和女反派能在(出击飞龙3)再会。。。
声音比较萌的人工智能MM
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