牛仔流潘德的预言开局加点这么加点好不好,请朋友们指教

《辐射4》新手向各大流派开局属性点和perk加点玩法推荐
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &一、近战流
& &流派思想:本作近战非常强力,各种终结技也很好看,适合二周目,对自己的技术有信心的玩家。近战流不建议穿动力甲,潜行接近再秒杀。
& &力量8+1
& &*LEVEL02:BIG LEAGUES(大联盟):近战武器伤害提高,且可以击中面前所有目标,有几率出现缴械和残废效果;
& &*LEVEL03:ARMORER(装甲商):装甲改造;
& &*LEVEL04:BLACKSMITH(工匠):近战武器改造;
& &*LEVEL09:ROOTED(扎根):原地不动时,增加近战武器和徒手伤害,以及增加伤害抗性,同时近战攻击你的敌人可能会被缴械;
& &感知1+1
& &耐力8+1+1
& &LEVEL01:TOUGHNESS(坚韧):增加伤害抗性;
& &LEVEL03:LIFE GIVER(赐命者):生命总量增加,同时缓慢回复生命;
& &LEVEL04:CHEM RESISTANT(药物抗性):免疫药物上瘾;
& &*LEVEL05:AQUABOY / AQUAGIRL(水男孩):游泳时不会受到辐射伤害,且可在水下呼吸;
& &*LEVEL07:ADAMANTIUM SKELETON(辖鸸趋溃翰课簧撕ν耆
& &LEVEL09:GHOULISH(尸鬼体质):辐射可以恢复更多生命值,且部分尸鬼会变得友善;
& &*LEVEL10:SOLAR POWERED(太阳能供电):白天增加力量和耐力,同时阳光下恢复生命和辐射量。
& &魅力1+1
& &LEVEL02:BLACK WIDOW / LADY KILLER(少女杀手):对女性增加伤害,同时增加说服几率。
& &智力1+1
& &LEVEL02:MEDIC(医护):增加治疗针和消辐宁的治疗总量和速度。
& &敏捷8+1
& &*LEVEL03:SNEAK(潜行):潜行时遭到敌人侦测的难度提高,同时不会触发陷阱和地雷,且跑步不会影响隐形能力;
& &*LEVEL05:ACTION BOY / ACTION GIRL(行动派男孩):行动点数恢复速度增加;
& &*LEVEL06:MOVING TARGET(移动标靶):冲刺消耗行动点数减少,同时增加伤害抗性和能量抗性;
& &*LEVEL07:NINJA(忍者):远程和近战偷袭可使伤害成倍提高;
& &*LEVEL09:BLITZ(电击突袭):V模式下近战距离大幅提升。
& &幸运:1+1
2 友情提示:支持键盘左右键← →翻页 本文导航
第2页: 近战流
辐射4你感兴趣吗?
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我的加点观,力敏流非常的强大
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&&绝大多数游戏,有一个滚雪球效应,初期的一点优势后期会无限放大。所以初期强的属性和技能才是真的强。
& &我一般优先力敏。因为早期有了力,就可以拿重巨锤,可以劫狱,竞技大会容易得奖,打仗经验多升级快,俘虏可以卖钱,总之好处多多。我就不提用重巨锤刷监狱守卫骗经验有多bug了。而领军者选npc和一开始有钱又加速了这个进程。
&&智魅流,早期多几点智力和魅力有屌用,多带几个兵少带几个有啥区别?等你统御加高了,我声望都不知道刷了多少了。
& &以上建立在全伤高ai手格基础上讨论。
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各有各的玩法吧 有人喜欢冲锋陷阵 有人喜欢运筹帷幄 其实都很强大 我从来都是力智流 后期带16不死小强横扫 我也觉得很强大
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我也力敏流,喜欢像格斯那样单骑破阵!
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在全伤高AI手格下,我最终选择了霍金流
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劫狱花300变1V1,就算霍金流也不会输。
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做为手残党来说,霍金流才是吾等的归宿...好在新纪元还有火枪、法杖类武器的存在,即使是霍金流也有一搏之力。
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仁者见仁,智者见智,各有各的乐趣。这个游戏好象也不是一个人的战斗,多加几点魅力,多带几个兵,有时也会是扭转战局的关键
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这游戏个人还是觉得力敏流更有意思,也更强。要玩大场面指挥的战斗我都是玩全面战争
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看目标的其实。
像那种200天统一
力敏刷刷刷刷
就算稍微后期点几点魅力也足够了
主智力求的就是个完美
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<font color="# 发表于
这游戏个人还是觉得力敏流更有意思,也更强。要玩大场面指挥的战斗我都是玩全面战争
没错,我也想说同样的话。
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我开局就6强击来自: Android客户端
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这个类似项羽和刘邦起家路线的不同。
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双手大剑,最爱。满铁骨,强击,爆牛
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战争之疯 发表于
劫狱花300变1V1,就算霍金流也不会输。
花200就行。 你第一次就出200. 还价的不行。
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表示我一般加点都很均衡
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初期先加力敏 后期还是智魅流好用
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智魅流工资低可以养很多兵,加了交易和俘虏钱来的很快不比竞技大会少
说服领主更容易,npc可以全部力敏,尤其是领军者想爽快还可以用npc代替上场,智魅流就更有优势了
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我就问你不点魅力的话你卖俘虏?谁点交易谁点努力管理 笑了 然后就是你以为智魅拿不到经验?继续笑 我牧民2贵族个人恩怨开局补1力量点4强击4铁 后面全智魅 也就最多60天出强盗英雄 运气好40天就能出 骑枪骏马偷人头有钱换战马 我没看出来速度比你慢在哪里了 当然如果霍金的话我不评价 没试过主要是
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新手想问下目前什么流派比较吃香,具体开局怎么加点,谢谢
如题,什么流派比较吃香,怎么分配开局加点,知道的大神告诉下,谢谢
随后会放制作过程
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
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霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
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潜狙流 大锤流 爆炸突突流
ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ开场力量至少3(改装甲)感知至少3(拿个娃娃能开锁)耐力至少3(赐命者 脱战回血)魅力推荐5或者6 能开高级商店 不过6以后的技能没啥作用也可以5点拿娃娃补到6 当然 开动物园可以加高智力随意 推荐6或者以上 智障可以不点敏捷推荐7点 点忍者 不管什么流派这个技能都是相当NB的 近战推荐9 点出闪电突袭 要不你会发现近战的V模式根本开不起来 幸运开局点不点都行 智障就5点点个白痴学者 不过生存档没啥用···主要生存怪经验太高··随便一只就两三百开局根据这个 随意取舍一下
远程换狙击,室内步枪、手枪,你问我啥流派?我不知道
(?????)?开局还是比较推荐比较均匀的加点方法 即 按需加开局一共是21+1的技能点如果玩枪推荐力量3 感知3或4(取决于玩不玩炸弹)耐力3 魅力5或6 智力1-6 敏捷7 其他点就补到幸运上ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ如果不点智力的话一般会点白痴学者吧玩近战就开局9力量9敏捷 其他凑合加点 比如加给耐力或者魅力···补点是肯定的了
RPG游戏本来就是按你自己的设定玩的,你觉得你很强壮就多点力量咯
我是力量+1 感知+2 耐力+0 魅力+5 敏捷+4 智力+4 运气+6 然后感知娃娃+1 书给智力+1 玩的手枪潜爆流
第一次玩建议潜狙,主要修敏捷系(加潜行效果)和感知幸运(开V相关,潜行失败时刚对面用)b社的潜行流派都会有不错的游戏体验。很多时候还能偷听到更多对话。第二三个存档可以考虑近战和突突突流,这俩难度相对较高,近战在出突袭perk前容易死,突突突早期子弹捉急。但是都是后期超强的流派。玩到七八十级大后期最强的是自动武器,一把爆裂物武器基本可以横着走
力量3装甲商 智力6改枪 敏捷6潜行睡魔 感知3步枪手 魅力6领导者或者不点其他随意点 这就是潜狙套路
移动4G三周年,感恩大回馈!百兆宽带免费用!
也可以把剩下的点补到敏捷上 可以加强潜行成功率
都别误导新人了好嘛,新人玩潜狙简单?开什么玩笑,新人玩潜狙死都不知道怎么死的。当然楼主要是玩的普通难度那当我没说
这问的我还以为进了网游贴吧
潜狙肯定不是一上来就用狙击枪啦,需要过度的。我是初始力2感8耐1魅2智6运3,上来做兄弟会任务拿公义权威,智力6就为了改激光枪,还能造大水厂,我出了庇护所2级直接点了科学立起水厂再出门~有钱了去买老忠实,改造要用狙击枪管和反射瞄镜,虽然不伦不类但是超级好用,子弹也不缺。我一直用到25级,换成监管人守护者打遭遇战,老忠实等28级改成完全体狙,这就算成型了
吧里很多潜狙的攻略啊
耐力10敏捷10其他随意~
我想再问下,作为从没接触过辐射的新手,这游戏什么难度玩着既不太虐,还不那么容易的,请问下是什么难度?还有我玩一半了可以改难度吗
流派~东方不败
耐力很重要,没有耐力很容易死,我比较喜欢到6点出一级游泳。难度的话如果觉得自己射击有自信可以直接上非常困难,当然这跟普通射击游戏还是有点不同的毕竟rpg游戏,难度只对战斗有影响还有出传说装备概率,其他的你慢慢看一下技能说明就好了
不管什么开局都建议6敏6智先点出聚落领导和科技,种田卖水升级赚钱,还有幸运2的子弹推荐点,点满了子弹基本不会缺而且还能赚钱,潜狙对潜行不熟练的话先往步枪手上点,然后点降低潜行发现率再点忍者,潜狙必须加铁路然后拿迪耿perk,增加偷袭伤害
新人肯定玩普通难度,穿动力甲突突流最合适了
万金油流派就是穿上动力甲骑脸,带上丹斯给个锤一路打砸抢
我是废土剑圣流,力8敏9运5魅2,依次点出白痴学者,电击突袭,独行侠,大联盟,潜行。
废土毒瘤,全部药一拍,随便干打不过,杰特,杰特,杰特,再杰特,冰棍说,哦,爽,~~
楼上全tm误导新人建议楼主走均衡全4流,哪里不行点哪里
幸运手枪前期特别好过后期弱,潜狙成型慢但成型后很强,流派很多,不过我觉得这两个是最好玩的。
玩了4个档,潜狙手枪近战都玩了,没上生存难度因为咱不是硬核玩家,主要玩得开心,说说看法:1,困难难度是生存以下难度里玩得最开心的,你打得动对面,不至于被秒,各种传奇武器的爆率也还不错;2,推荐玩近战(废土剑圣)流,一下秒人而且还有处决动作的爽感和玩枪完全不同,而且近战流有以下天生好处:1,非常节约钱:近战流不用弹药,不用买枪,不用改枪,近战神器普遍不超过2000瓶盖,不会出现弹尽粮绝的情况,你只要带一把手枪打打炮台和探照灯就行;2,天生负重高,因为近战武器伤害和力量挂钩,力量又决定负重,远程流派很多都不加力量或者力量很低(只加到3开装甲改造),导致身上要背枪(大枪都很重),负重又不高,留给你探索拣垃圾和其它东西的负重空间就很小了;而近战武器普遍轻,除了大锤20重量以外,球棒大概5,弹簧刀更是只有1、2重量,出门装备一般不超过100重量,而负重上限可以达到320左右(不包括技能加负重和装备加负重),200左右的负重空间可以让你在探索的时候玩得很舒服;3,对技能perk的要求比玩枪要低,在所有流派里最需要perk支持的大概就是手枪流了,其次潜狙,近战核心战斗技能相比起这几个都少,这样的话你可以把很多技能点投入到更多功能性、乐趣性的技能里,整体的游戏过程比较有意思;4、潜入的过程很有意思,伤害会因为你的潜入方法而有巨大的不同,可以打出12倍的暴击伤害,没有什么是你秒不掉的。3,虽然说了这么多但其实废土剑圣流更适合二周目,因为对熟练度和怪的分布还有成型的路线要比较熟悉,同时因为需要用到的武器少所以在体验武器这一方面不像玩枪来的那么好,一周目如果喜欢体验各种各样武器还是可以玩玩枪
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《辐射4》新手怎么加点?在辐射4开局的时候玩家有自由属性点可以给你的角色分配,但属性有那么多种,究竟该怎么点才适合自己的玩法呢?下面小编就给各位带来以下攻略,希望能有所帮助。
【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】&(4做近武)
感知:1+3=4开锁
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
感知:1+8=9穿墙瞄准&【10集中火力】
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
敏捷:1+4=5行动点恢复&【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存&【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪&
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