s7赛季赏金猎人天赋。我今天玩s7潘森上单单打皇子单杀了他3次就发现头上血

LOLS6赏金猎人厄运小姐天赋加点 S6女枪AD天赋加点指南
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LOLS6赏金猎人厄运小姐天赋加点 S6女枪AD天赋加点指南
发表: 17:12:07来源:99游戏编辑:熊卜卜
  LOLS6季前赛的开启。让最早官方更新的ADC射手英雄们上线。那么在他们强烈变化之后的天赋应该怎么加点呢?来看看99单机小编的LOLS6赏金猎人厄运小姐天赋加点 S6女枪AD天赋加点指南哈。
点击阅读:
  天赋加点:
  符文选择:
  出装搭配:
  当然AP比较多的话可以将复活甲换成女妖,由于新版女枪的大招可以暴击,因此也可以出一点增加暴击几率的装备。
  技能加点:
  主Q副W,有大点大
  召唤师技能:
  闪现+治疗
LOLS6全英雄新天赋加点出装大全(持续更新中)
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s7女枪天赋加点图 LOLS7赏金猎人女枪符文天赋加点出装全攻略
s7女枪天赋加点图 LOLS7赏金猎人女枪符文天赋加点出装全攻略
16:45:05来源:斗蟹游戏编辑:东2470
s7女枪天赋加点图 LOLS7赏金猎人女枪符文天赋加点出装全攻略。LOLS7赛季已经到来,S7赛季女枪天赋怎么点?符文怎么搭配?女枪的出装顺序又是怎样的呢?今天斗蟹小编给大家带来的s7女枪天赋加点图 LOLS7赏金猎人女枪符文天赋加点出装全攻略为您解答疑惑
S7女枪天赋符文
凶猛系:18点
对于赏金这个英雄来讲,他是一个依靠技能打大部分伤害的AD,这里我们点出战争热诚这个天赋是最合适的。
诡诈系:12点
对于赏金猎人这个英雄来讲的话,个人还是比较推荐大家点出的是危险游戏和无情这两个天赋,让他的收割能力得到提升,让他在团战的时候有更好的输出环境。
9个高级攻击力印记
9个高级护甲符印
9个高级魔法抗性雕纹
3个高级攻击力精华
S7女枪装备选择
解析:通用ADC出门装,的效果并不很适合女枪。
解析:女枪最需要的就是暴击,成为女枪的核心是毫无疑问的,减CD回蓝暴击伤害,再配上 双暴击装分分钟交对面做人。
解析:依据具体环境选择合适的出装,控制多就选。刺客很肥就选。消耗能力强选择。对面阵容笨重或易被风筝选择。
S7女枪打法教学
S7女枪前期打法
女枪在前期是很强势的英雄,站撸能力惊人,一开始就可以对你的敌人进行压制,超远距离的E附加减速效果,配合打野GANK即便敌方交出闪现也很难存活。
补刀是ADC的基本功,微笑曾经说10分钟70刀算是ADC的及格成绩。但在某些时候,拼的过凶也会导致补刀数较少,假如我们损失1刀而让对面少补2刀那
自然很赚。如果是随缘补刀法那就真的有必要练习了。开几局人机和电脑1V1,出门艾希不出装备在中路试一试,如果10分钟能够达到90刀以上,那便是一个
不错的成绩。
S7女枪团战打法
对于女枪来说,团战中能做到的最大贡献就是放一个好大。女枪没有位移,跟在辅助或中单的身边就好,敌方站位分散就先平A,捏着大招。敌方站位集中就尽情开大吧,要注意敌人的控制技能,女枪的大招很容易断的。优先击杀被我方控制住的敌方英雄,配合队友拿下团战。
在这里向大家推荐A+左键的走砍方式,有攻击距离让我们清楚输出的安全尺码,也是很稳定的。Shift+右键在走砍的过程中一旦没能选中Shift,走向
对方那是十分致命的。而A键+左键的操作方式则很安全。走砍类似于瑞文的光速QA,在平砍后僵直时间用走位来取消掉,并不断持续这个过程。听起来困难,但
当你掌握这个攻击节奏后,会发现这其实很简单。
S7女枪逆风打法
前期各路发育不好的话,呼唤你的队友抱团吧。中期女枪的大招是具有统治力的,此时多留心对面的阵容和装备选择,选择合适的装备来应对对方。利用一切时间抓紧farm,暴击装成型的女枪是很恐怖的。团结在你的队友周围并寻求保护,必要时可以与队友进行交流。用一句话来概括ADC的特征,莫过于华丽的走位,输出的核心却需要存活最长时间的位置,你做到了吗?
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的s7女枪天赋加点图 LOLS7赏金猎人女枪符文天赋加点出装全攻略。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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LOLS6新版天赋加点大全
职业选手S6天赋符文推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
开 发 商:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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蛮王作为一个很需要胆量打输出的近战英雄,在S7赛季估计会被很多玩家用来上分,为什么,因为ADC得天下,ADC很害怕蛮子这类切后排只需2.3刀的英雄,所以起来的蛮子就是ADC最大的威胁,五秒直接可以砍翻一切。羽儿现在就和大家分享下蛮子上单的天赋加点图及其分析。1、凶猛系点出18点:狂怒5点,双刃剑,吸血习性5点,赏金猎人,粉碎重击5点,战争领主的嗜血。 这样加点的目的就是让蛮子的输出最大化,其中最后一排的战争领主的嗜血,这个暴击回血配合蛮子的Q和吸血习性,可以让蛮子在团战中续航能力极强。2、 诡诈系不点,坚决系点出12点:不屈5点,硬化皮肤,符能盔甲5点,洞悉。作为现在流行的TP上单蛮子来说,一个传送可以瞬间逆袭本来劣势的局面,而且4.1分推也可以让战局瞬息万变。3、 s6季前赛蛮子上单的天赋加点一览图,仅供新手参考,这套天赋的蛮子就是先做出电刀和无尽,然后破败就足以让对面后排不敢肆无忌惮地在团战中进行输出。蛮子的克星和搭档1、 蛮子的搭档,时光老头,时光老天的E技能的移速加成可以让蛮子开R在团战非常迅速地接近目标,R技能配合蛮子的大招更是让蛮子拥有更多的时间进行输出。2、 天使也是蛮子最喜欢的搭档之一,移速和无敌都是蛮子很需要的属性,让蛮子团战可以最大化的打出他该打出的伤害,让对面的前排都很难经受得住蛮子的几次平A,但是蛮子需要发育良好。3、石头人的E技能是蛮子最烦的,攻击速度的减少让蛮子很难输出,石头人后期肉的程度相信大家也都知道,蛮子很难打得动。4、 然后就是莫甘娜了,莫甘娜的Q技能后期的超长3秒的禁锢时间,让蛮子的根本无输出空间,更别说近身脆皮了。
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发布时间:
  来源:特玩网LOL   阅读:
随着新赛季即将到来,riot更新了一批新的天赋。天赋系统自从基石概念出现之后,对战局的影响空前巨大,俗话说,预先善其事必先利其器,点对适合英雄适合打法的天赋你就赢了一半。老玩...
随着新赛季即将到来,riot更新了一批新的天赋。天赋系统自从基石概念出现之后,对战局的影响空前巨大,俗话说,预先善其事必先利其器,点对适合英雄适合打法的天赋你就赢了一半。老玩家都知道,对于爱做改动的riot,最好的办法就是跟着他走,只有顺应版本,点出最新的天赋,才能在新版本登基,成为第一批强者!
关于新的天赋,官方有一段说明:&正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。&
其实也就如同这9大基石天赋,对应9种不同的打法思路。
1.战争领主的嗜血对应站撸与高回复,往往在残血的时候能够愈战愈勇。
2.战争热诚对应高攻速与短CD技能,能够在短时间内叠满层数。
3.冥火之触对应高面板、持续伤害或poke流。
4.风暴骑手的狂涌对应高爆发和来去自如的高机动性。
5.雷霆领主的法令对应纯爆发伤害。
6.风语者的祝福对应高盾值和治疗的辅助。
7.不灭之握给予坦克英雄一定的伤害和回复能力。
8.新天赋巨象的勇气给予开团控制性英雄更强的坦克能力。
9.顽石契约给予坦克英雄一定的保护和减伤能力。
其实对于每个英雄合适的打法可能就只有1-2个,更多是看个人喜好。也就是说基石天赋的选择其实很有限,那么想要高人一筹,就只能从小天赋上下功夫。下面我们就来分析一下新版本的小天赋适合哪些英雄和打法~
凶猛系天赋树
[新增天赋] 新鲜血液
献给那些不甘心和平补刀的人。
● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
这个天赋主要是加强了对线时消耗换血的能力,对于经常用普攻换血的上单非常适合。当前版本第二排天赋普遍采取双刃剑,而这次改动将双刃剑下移,需要作出抉择了。对于中单,技能释放距离一般大于攻击距离,用这个强行消耗经常会不赚反亏,不推荐。上单的话 ,像能用普攻(Q)消耗的以及,凯南这种手长英雄都可以带这个天赋更好的消耗。下路方面,AD也可以带,特别是女警这种手长英雄可以很好的利用。打野方面,选择弱点揭示收益会更大。
第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
[移除]恃强凌弱
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
[新增] 战斗专注
比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
这是一次很直接的加强!
● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
这样改动过后,第四层就有3个天赋。第一,非常直接的双刃剑,这次改动双刃剑数值都进行了翻倍,如果坦克和偏肉的半肉英雄再点,牺牲就大过收益了,坦克英雄应该都会选择后两项。而双刃剑最适合的英雄就是刺客,他们承受伤害很少,需要在瞬间打出爆炸伤害。除此之外ADC和AP选择这个天赋也不是不可以,这个天赋能在任何时候给你提供稳定的伤害加成。应该还会是大部分输出英雄的首选。
第二个天赋需要在5秒以后才提升5%的输出,但是不会有提高收到伤害的debuff,这个会成为大部分坦克,半肉英雄的首选,因为他们的主要功能本来就不是输出伤害,有这5%也只不过是锦上添花,而且肉英雄也很容易存活到5秒。相对AP和ADC来说,AP的先手一套爆发吃不到加成,对于很多英雄会很伤,好比如闪现大开团的安妮,凯南等等。对于有些死歌这种没什么爆发的英雄,战斗专注会有不错的效果。有些ADC例如烬,奥巴马,就是一套爆发,之后很有可能就被刺客干扰甚至击杀,这个天赋不能获得最大的伤害加成,再者,AD最重要的就是输出伤害,被切的时候,那2.5%的伤害提升可以忽略不计。处理不好多给你一百血也还是要死。但是有些手长的AD,或者在开团前能够一直poke保持加成的英雄,如女警,,EZ,这个天赋可能还会有不错的效果,像杰斯这种还是选择双刃剑更好。总之,战斗专注比较适合半肉英雄和部分手长,持续伤害的ADC和 AP。不过作为双C作者本人认为还是双刃剑更好。
第三个天赋,由于现在滚雪球打法盛行,前期拿不到优势就没有后期,这个天赋点的人很少,之前由于是持强凌弱需要控制衬托,所以不少无控制英雄才选择了赏金猎人,如今这个天赋估计会变得无人问津,虐菜局可以点一点。
[更新]战争热诚
【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。
我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
战争热诚和以前就只有一点区别那就是从平A附带的额外伤害变成了直接的AD加成。从2个方面看,就是削弱了剑圣,等基本只靠普攻输出的英雄,加强了锐雯,鳄鱼等普攻技能都用的技能。也让这个天赋能适合更多的上单战士,ADC从中受益也变少了。
锐雯,杰斯,鳄鱼等能够迅速的靠技能加普攻叠加起热诚,增加普攻伤害的同时提高技能伤害,他们会从这个天赋中获得很大收益。像剑姬,刀锋等普攻技能结合,普攻为主的英雄,还不好说增强还是削弱,毕竟技能伤害高了,平A伤害没老版天赋加的多了,要等新版本出来才知道。ADC也不一定会全部选热诚了,毕竟加的输出没有以前多,可能会有更多的嗜血出线。但是像奥巴马这类收益还是非常大的,这里有一个猜想,或许烬下版本可以带热诚试试?总之,本天赋就是加强了如今大多处于弱势的技能伤害性战士。下版本很多技能型AD战士都可以拿来玩了。,鳄鱼,,,梦魇这些都是最大受益者,甚至,下个版本有可能,,,等当前版本不适用热诚的也可以尝试一下!
诡诈系天赋树
[新增]翠神的赠礼
让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
精密天赋只是为了和新版本的穿甲改动相符合,没有实际改动。
翠神的赠礼,是一个很强势的新天赋!这个天赋对于多草丛的上路来说很好用,因为经常会用到草丛丢失小兵仇恨再出来继续消耗,但是同层的探云手,危险游戏都是很给力的天赋,需要抉择,如果你想打的更主动更强势,可以选择这一天赋。中路就不用说了,几乎没有草丛给你去发动。打野的话用这个天赋可以增加不少gank伤害,但是危险游戏打团更厉害。下路进攻性很强的辅助也可以选择这个装备,前期对线压人更狠。AD应该还是会点出危险游戏为了后期打团,毕竟前期没有那么多时间反复进草出来消耗,不如后期打团能力好用。总之这个天赋对于上路手长英雄,如杰斯凯南等有很大提升,可以在前期对线取得巨大的优势。对于强势辅助也可以更好的提高前期压制力。
坚决系天赋树
[新增]围城大师
如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
[新增]无畏
增加战斗刚开始时的防护。
● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
第二层的新天赋,给了抗压英雄更多的防御能力,但是只加8的双抗,而且不会成长,感觉并不如硬化皮肤好用。毕竟很多时候你都受到英雄和很多小兵的普攻伤害,每下普攻都减2,收益很大。而且围城大师只要你离开防御塔就什么都没了。现在看来不是一个很好的天赋,需要到时候新版本才确定。
第四层无畏感觉很适合坦克英雄,10%的双抗提升在后期对于坦克英雄的收益还是不小的,而且2秒时间就可以触发,坦克一般都会存活到最后,所以触发条件不是问题。而对于其他半肉或者输出,本来抗性就很低,加成就更少了,受到的伤害也大多是爆发,不如减少双招CD。所以这个天赋只适合坦克和偏坦的半肉,但是我个人感觉这一点属性提升远不及召唤师技能CD减少带来的战略效果大。
[新增]巨像的勇气
让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
时光之力被这个天赋替代,这个天赋是鼓励开团控制型的坦克英雄来用。假如一个石头人一个大命中了5个人,那么会获得相当于7% X 5的最大生命值的护盾,按照3000血算,可以获得一个1050的护盾,十分之可怕!不过这也只是理想情况下,而且石头人上单往往会选择其他对线更强的天赋。所以这个天赋最适合的对象还是坦克辅助。S6上,甚至等脆皮辅助大放异彩让拳头想来加强一下坦克型辅助。坦克型辅助大多都有强控,背负着开团的职责,配合这个天赋可以很大的提升自己的坦度。例如泰坦,日女,,牛头等辅助会重新回到大家的视野!
当大家的技术都趋于成熟,那么我们只有从细节上取胜。只有带了最合适的天赋,才能赢在起跑线上!本文只是对于新版本的前瞻,有很多的不确定性和不足之处,仅供抛砖引玉之用,希望大家能够喜欢。
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