黎明之光手游官网武器怎么显示不出来?

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黎明之光红色装备怎么得?
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黎明之光红色装备怎么得?
在黎明之光里普通公会传说副本的Boss有几率掉落30级红色装备,英雄公会传说副本的Boss有几率掉落40级红色装备。
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黎明之光手游武器幻化功能及方法详解
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23:57:05& &来源:
  在黎明之光手游的圣诞版本,一系列的活动内容中,可能最受玩家们感兴趣的就是武器幻化功能了,而且还有圣诞专属的武器外形可以获取。
  黎明之光手游武器幻化:
  游戏之前是增加了时装、战宠和坐骑的图鉴收集和幻化功能,只要玩家收集了相应的道具,就可以获得各种相应的战力加成效果。而这个版本中,为武器也增加了幻化和收集功能,获得更高的战力。
  玩家可以通过各种方式收集武器,只要获取过就会激活图鉴获得加成效果,并且可以随时更换武器外形。所以想要获得更多的加成效果,不要忘了多收集武器!
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:暂未开放下载
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最近很多玩家向小编询问黎明之光怎么获得装备,下面小编就为大家带来黎明之光手游怎么获得装备,装备获得方式详解,有兴趣的玩家就耐心往下看吧!
& & 最近很多玩家向小编询问
怎么获得装备,下面小编就为大家带来
手游怎么获得装备,装备获得方式详解,有兴趣的玩家就耐心往下看吧!& & 首先大家要知道的是总共有哪些的装备,装备一共分为武器、头盔、护肩、护甲、护手、护腿、战靴七个部位,随便一个部位的装备都是需要大家获得的,不然你的战斗力总是会感觉差一点哦,那么我们该怎么获得装备呢?下面小编就为大家详细介绍一下吧!& & 装备获得方式详解& & 第一种方式就是直接在副本中获得了,直接进图打怪物,怪物死后就会有装备爆出来,然后大家把装备捡起来就行了,不过这种方式获得的装备一般都是一些垃圾,没什么作用的!但是人品好的话,有一些极品装备还是有可能爆出来的哦!& & 第二种方式就是在商店进行兑换了,商店里面投很多的强力装备,大家只需要收集到足够的材料就可以在商店中兑换需要的极品装备了,但是极品装备需要的材料还是太多了,所以大家切记不可心机,毕竟这是一款需要时间作为沉淀的游戏,大家慢慢积累吧!哈哈!& & 以上就是小编为大家带来的
手游怎么获得装备,装备获得方式详解,相信大家都已经知道了
怎么获得装备了,怎么样是不是举得很简单呢?还在等什么,还不快去游戏中试一试吧!
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从《黎明之光》看端游改编,不走复制路线还能怎么玩?
全文导读最新加入端游手游化阵营的是蓝港互动,它祭出的是旗下经典IP《黎明之光》。成功的手游产品一定不会是端游版的复制品,没有创新的产品注定会被淘汰,这是手游《黎明之光》制作人左拉信奉的改编哲学。
精品IP正成为厂商争霸市场的王牌武器,大有得IP者得之竞争态势。除了从影视、小说和动漫作品中获取IP外,游戏厂商走的另一种路径便是:把端游IP改编成手游。如果说前几类IP在改编成手游后,势必要面临从无到有培植新用户的风险,端游手游化则不必为此太过烦恼:它们早就聚集了一大批拥有共同回忆的老玩家。 最新加入端游手游化阵营的是蓝港互动,它祭出的是旗下经典IP《黎明之光》。成功的手游产品一定不会是端游版的复制品,没有创新的产品注定会被淘汰,这是手游《黎明之光》制作人左拉信奉的改编哲学。为了最大化地展现改编诚意,左拉带领团队奋战了20个月,从美术、玩法和技术优化等多个细节上做了升级,并将创新发力的方向定为:做一款真正的次世代PRG。无论改编过程中遭遇了多么大的挑战,左拉一直坚信一个理念:玩家高于一切。做出一款让玩家兴奋和有新鲜感的产品,始终是左拉的乐趣所在,也是使命所在。
从端游到手游:深挖玩家需求 无论是否有品牌沉淀,在每款新游戏推出之前,厂商最先要弄清楚的,便是产品的用户画像。左拉深信:对玩家有了了解后,才能判断玩家需要什么,以及如何去满足他们的需求。 从以前的端游时代到如今的手游时代,《黎明之光》总千方百计在贴近玩家。左拉介绍说,早在端游时代,蓝港互动常常包下整个网吧,或者其中几十台机器,免费请玩家试玩,条件只有一个,那就是开机只能玩《黎明之光》。公司的研发团队也被要求分批次进入网吧,他们只准站在玩家后面观摩玩家打游戏。默不作声地看那些玩家如何被一些不好的设计所折磨,并将每个玩家提出的意见记下来,然后回办公室去及时改进。 只有深入接触用户,才能了解用户的使用痛点,蓝港互动选择主动去倾听用户的声音,并将此视为一种传统。测试《黎明之光》手游版时,蓝港互动特地找了一批资深老玩家,这次则是请他们去公司进行体验试玩。研发人员一旦发现用户用得不爽的细节,也会及时去做更改。左拉甚至在各个QQ群、微信群潜水或伪装成客服,以此来收集老玩家的改进建议。比如在试玩过程中,有用户提到说。全3D视角很不适应,会有晕感和疲累感,研发团队随后不断调整了镜头角度和跟随。 尽管细节的改善过程都很繁琐,但左拉深信,深挖和满足玩家的需求,才能做出好产品,而借助试玩这个纽带,《黎明之光》和老玩家也再一次有了强联系。左拉将手游《黎明之光》的用户划分为两大类:一类是曾经的端游玩家,《黎明之光》这个IP现存用户数大约有600-800万,其中80%以上都是端游用户,即便过了五六年后,很多活跃玩家如今仍然留在端游QQ群里;而另一类则是手机新用户,这是一类需要靠高品质才能征服得了的新群体。
打造次世代RPG:动作化、重社交 如何在改编过程中提高产品的品质感?左拉从主机游戏中找到灵感,想到了一个发力方向:做一款次世代RPG。 何为次世代?左拉说:“这个词之前是谈论主机游戏的,其实就是指领先于时代的一些技术,主要说有超前的画质表现。从角色模型、贴图张数、高光法线贴图、全场景光照、全场景法线等等这些方面来看,当技术达到了一定的境界,我们就认为它是一款次世代产品。” 早在一年多前,手游《黎明之光》就定下了次世代的研发方向。其实自端游时代开始,《黎明之光》在美术和玩法上一直有自己的特色,市面上类似的竞品并不多。《黎明之光》自立项起,决定使用的很多美术和技术,原本是用于主机和PC平台上的,这无疑拉长了这款手游的制作周期,为此也投入了更高的成本。据左拉预估,这款手游的成本是一般手游产品的三倍。而《黎明之光》吸引新用户的一大杀手锏是其战斗系统:它采用了无锁定且打击感非常强的技能系统,每个技能都有位移,游戏虽是RPG,但其战斗系统的动作化程度很高。 根据过往手游研发及运营经验,左拉和他的团队发现一个现象:玩家在手机上不需要很重度的操作,但需要重度的玩法。一项数据反馈结果也显示:如果手游把重度的玩法延后,把轻度的玩法提前,游戏在数据方面的表现就会非常好。《黎明之光》遵循的也是这种策略,它把一些简单的玩法设计在前面,而到了中后期,比如深渊本、传说本甚至最黄金本阶段,就是重度玩法了,玩家想在组队中托管挂机通关就颇有难度了,因为那些副本里的数值、AI都有大幅提升。这样的设计策略,也是为了满足不同层次用户的特定需求。 《黎明之光》的研发团队一直也不忘思考一个问题:如何制造多层次的追求,从而让不同类别的玩家都能找到自己的位置?在设计的时候,左拉尤为看中这两个原则:首先,绝不能有任何资源只能用人民币买到而不能掉落或者是获取;其次,差异必然要存在,所以团队会控制R和非R玩家的等级差距,并且任何互动当中都要平衡高战斗力跟低战斗力的玩家,比如帮会战时,会给战斗力低的玩家一个出口让他们去采矿,以此可以左右战局,而大R和中R可能专门去PK,阻止对手拿矿。 研发过程中,左拉总强调“RPG游戏的本质”这个概念。在他看来,大家最早在端游上玩了很多类似于国外的《魔兽世界》或国产的《剑网三》这类产品,但其实RPG无外乎就是设计出等级、装备、技能等等。据此,左拉对其团队提出的一大要求就是:要原汁原味还原RPG的感觉和RPG的成长线。“用户进入一个RPG,他不希望看到一些乱七八糟的东西,他希望看到一个他印象当中的世界,有沉浸感和代入感,可以拿到的设备就是我身边真实存在的东西。”左拉说。 对于重度手游的社交整体构想,左拉也有自己的态度。他希望在《黎明之光》中构建一个氛围:无论何时进来的玩家,大家都能玩,不会因为某个玩家哪天没上线,大家就玩不了或掉队了。围绕这个理念,其研发团队开发了一些新增的社交元素,例如结婚系统、拜师系统甚至仇人系统,以再现真实的社会关系;玩家互相聊天的时候,系统可能还会告诉对方是在什么地方,以便形成不同的公会组织。
技术挑战:手游优化是个复杂题 同其他高品质手游一样,《黎明之光》在研发的过程中也遭遇了很多困难。左拉说:“游戏的载体是手机,我们这次引入了一些高要求的渲染技巧,所以设备会热,但我们已做了大量优化,减轻设备的发热和耗电现象。” 手游的优化流程颇为复杂:首先游戏得跑起来,其次得流畅地跑起来,然后得尽量在小发热的情况下流畅地跑起来,最后得尽量让更多设备一同跑起来。左拉团队内部有150到200部手机,专门是用来做测试的。 《黎明之光》还是一个全3D产品,在美术制作层面也遇到很多困难。这是左拉团队第一次在手机上使用这么高质量的素材,游戏的安装包为200多M,解压完达到1个多G。“这款产品对我们来说有很大的挑战,我们是逼着自己走过来的。”左拉感概道。 市场竞争就是如此残酷,左拉和他的团队虽已完成了初步挑战,但之后还要接受用户的最终检验。“就像《》一样,我们也做了一款符合我们自己心愿的产品,我们没什么好遗憾的,产品虽然还不是完美无缺的,但我们现阶段做到了最好的状态,接下来我们欢迎甚至期待用户来批评我们。”左拉说。 另据左拉介绍,手游《黎明之光》已同步在开发主机与VR版本。借助《黎明之光》,蓝港由此打通了手机端、主机端和PC端,实现了同款游戏内容的三端同步运行,良好的平台协同力正成为这家老牌厂商的新型竞争筹码。
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