怪物猎人4g伤害计算器x伤害怎么计算

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佣兵, 积分 511, 距离下一级还需 239 积分
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白丝大剑高达65%的基础会心,加上黑丝套的技能配个见切护石实战95%,基本上是刀刀会心,克服狂龙后更是125%= =
但是白丝剑基础攻击力不高只有760多
比起轰剑那些,到底是高会心的白丝剑还是轰剑好呢
(还没打到黑龙,别说黑大剑_(:3」∠)_)
佣兵, 积分 381, 距离下一级还需 369 积分
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1.25 字数字数字数
骑士, 积分 2867, 距离下一级还需 133 积分
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大剑攻速低,本身最求的就是一击高伤害,所以一般情况下总是以高攻击力为主。由于拔刀会心的存在导致大剑对会心的依赖度不是很高,不过这代大剑强蓄力斩能很容易的就连出来,所以高会心率也不错就是了。
伤害提升的话就是LS说的125%
這就是頭像下面那行字嗎?
求败者, 积分 29014, 距离下一级还需 986 积分
精华3帖子威望4 点积分29014 点注册时间最后登录
有那程度的会心率,基本上可以看作768*1.25=960,外加5%负会心的大剑了~
但实际上比起真正960攻,负5%会心的还要优秀,因为960攻出负会心时只有720相当的伤害~
游民, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
精华0帖子威望0 点积分6 点注册时间最后登录
LS兄弟忘记计算不同斩味之间的伤害计算了吧!!
骑士, 积分 2246, 距离下一级还需 754 积分
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貌似改到1.5了& && && &&&
索 大 好
精华2帖子威望9 点积分9098 点注册时间最后登录
這作好像真不是1.25,相傳是1.5了,提升了見切的地位了
骑士, 积分 2246, 距离下一级还需 754 积分
精华0帖子威望0 点积分2246 点注册时间最后登录
4G要是还是这样 物理武器的攻击力估计要大削
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-> 怪物猎人X伤害计算公式介绍
怪物猎人X伤害计算公式介绍作者:不详  来源:
11:05:25   (0)
怪物猎人X中的伤害计算公式不知道玩家们都了解了没有,这和大家分享下关于游戏的伤害计算公式内容吧。公式:武器倍率(p3&x直接显示)x动作x肉质x斩味补正+属性部分)x全体防御率举例:太简单了?――是这样记就好了,会心直接按百分比丢武器倍率那里(10%--2.5%)武器补正丢动作那块,刃中补正丢斩味补正那块,够了,说真的,记太多,太麻烦了也就是说,同种武器,看倍率看斩味看属性就好了,当然孔的意见也是很重要的,也不要忘记有榴弹瓶强属瓶强击瓶的参考――音色?不认识的孩子呢,有红就好(我不会笛子那么情况来了――有一个名叫钝器使的技能,武器斩味越低加的攻击越高,黄25,绿15,很不错呢,还只要10个技能点然后我们知道斩味补正――黄1.0绿1.05蓝1.2白1.32紫1.45――黄斩现在有个0.7的非刃中补正,很蛋疼,不过也不是每次都触发,姑且给个平均,0.9好了――每个阶段平均下来,10%的加成,匠不愧是历代核心输出技能当然,匠不只是个输出技能,很大一部分是一个节奏,让你可以砍进去更硬的地方――举个例子,打岩龙凯龙一家,都知道很硬,破了肚子很软。物理部分吸收很坑――斩味+1的情况下,凯龙很多地方实际上是刚刚好不弹刀的,掉斩了可能打点错了就弹,然后被打飞,这里就能看出来,一个容错率的问题了。或者说,你有n白+2紫利刃跟2+4紫匠的节奏是不同的,即使最后输出利刃可能还更高些。匠的描述实际上也说明了高斩味的一个问题――我可以砍的地方比你多,比如说你可以紫&白斩强行打属性破金火头来给后面提高效率,低一级的斩味――你弹给我看看?
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作者:囧葉冏
来源:百度贴吧
发布时间: 11:20
游戏中分为普通伤害,觉醒伤害,还有配装技能带来的技能收益伤害,这几大伤害其实是有区别的,本问来详细讲解一下这几个伤害类型。
  首先我们先来了解一下公式:
  1.伤害公式
  基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+(觉醒收益)
  面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤)+固定物理增伤
  面板属性攻击力=基础属性攻击力+固定属性增伤
  实际伤害=面板攻击力(面板属性攻击力)*独立增伤*肉质吸收*动作倍率*会心补正*(斩味补正)
  觉醒收益公式
  物理武器的觉醒收益=武器物理攻击力*0.5
  属性武器的物理觉醒收益=武器物理攻击力*0.15
  属性武器的属性觉醒收益=武器属性攻击力*1.5
  (觉醒收益四舍五入为整)
  技能收益类型
  独立增伤还包括近战斩味(匠),太刀开刃属于百分比增伤,觉醒带来的提升属于基础攻击力。
  当然,但看这些大家可能会觉得云里雾里的,接下来我来给大家一一解释一下。
  2.基础攻击力
  定义:基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+(觉醒收益)
  这里可以举一个简单的例子来说明什么是基础攻击力:
  这是一个强11带传说之人的轰龙弓距离
  武器攻击力:187
  武器强化带来攻击力:18
  项链带来的攻击力:36
  所以,我们的基础攻击力=187+18+36=241
  而图1中所显示的面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤)+固定增伤=241*(1+3%(猎团技能)+4%(猎团技能))+4(称号)=261.98&261(向下取整)
  基础攻击力不是面板攻击力,通常我们的面板攻击力显示的数值都是经过猎团技能加成的。
  3.百分比增伤
  百分比增伤通常描述为增加X%的攻击力。该类增伤产生效果时会在面板攻击力中直观的表现出来。
  当出现多个百分比增伤技能时,计算时应该是相加而不是相乘。
  假设百分增伤技能有A1,A2,A3三个技能
  那么计算时是百分比增伤则是 (1 + A1 + A2 + A3 )
  举一个简单的例子:
  我们在这里进行火势场力3(30%),斗魂2(7%)的测试
  首先是强15混沌核心的面板。
  我们可以先知道其基础攻击为261=195+36+30
  那么其面板攻击力=261*(1+3%+4%)=279.27&270
  当我们激活了火3以后,我们的面板应该是
  面板攻击力=261*(1+3%+4%+30%)=357.57&357
  当我们激活了火3+斗魂2以后,我们的面板应该是
  面板攻击力=261*(1+3%+4%+7%+30%)=375.84&375
  可以发现,测试结果与公式的计算结果是想符合的。
  通常我们会直观的认为百分比收益获得的增伤是相乘,但是其实不然,这也是为啥最近斗魂2的测试中,大家会得到不一样的测试结果。
  由于百分比增伤中,猎团增伤也属于其中。所以我们在有猎团时,所有的百分比增伤技能获得的收益都会因为猎团技能的存在而递减。
都别拦着我,我要分享出去:
Monster & Hunter
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【萌新求问】【讨论】mhx伤害计算系统
内容可能比较多,随便镇了本人萌新,望菊苣耐心解答,或给下以前讨论过的帖子的链接1、武器伤害的表示
4g的时候,还记得一把下午的鬼娃大剑攻击就600多,而x里下位天回的大剑才160攻击,毫无疑问伤害的表示是有不同的,然而具体到底是如何计算的呢?2、属性问题
假设一个怪弱火,用x里的伤害计算方式,我用一把160攻20火的大剑3蓄和180攻的大剑3蓄砍同一个部位,到底哪个伤害高呢,如果火属性高的话,高多少呢?具体的计算方式是怎样的呢?而爆破属又是怎样的呢?3、肉质问题
是不是血花爆的越大就是肉质越好的意思?那伤害吸收又是怎样计算的呢?属性吸收也是这样的吗?还有问题以后补充,欢迎大家讨论!!
萌新表示好方
现在有黑色圣诞,圣诞快...
这款游戏真牛逼,不花钱还送钱!每小时送出5000RMB!点我,马上捡钱!
斩龙小短腿
楼主果然是新人,但是这个问题很关键,比升级哪个武器这种问题要好多了首先关于武器数据,首先你得知道有个东西叫做(武器倍率)以及(武器系数)。武器倍率就是武器真实的面板攻击,而武器系数则是为了表现武器轻重程度的一种数据,没什么鸟用。x中取消了武器系数举个例子,盾斧的武器系数是3.6,现在有海龙盾斧武器系数为220,则在4g中显示的攻击力为792(在4中算顶尖),而在x中显示就是单纯的220
则大剑同理,并不是说一个武器看起来攻击力高实际上就输出高,另外根据版本的不同,武器平均水平的不同,要判断一把武器的强弱不简单
等大神回答第二个问题...玩了这么多年一直不懂...
1.现在一把200攻大剑相当于4g时代的960,具体你可以百度下武器倍率2.伤害属性和攻击并不能直接粗暴叠加,除了一些肉质极差属性吸收极好的怪例如霞龙铠龙等一般优先堆攻击(双刀属性盾斧等除外)
3.可以这样理解,大出血部位吸收一般都好。但属性吸收则不一定,你可以查一下金银火的肉质
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学生党时间不多,找人来帮忙
不要叫我雷锋白斩 132%/112%蓝斩 120%/106%绿斩 105%/100%黄斩 100%/75%橙斩 75%/50%红斩 50%/25%大剑动作倍率纵斩:48横斩:36挑斩:46横拍:18蓄1段:65蓄2段:80蓄3段:100蓄过头:80侧蓄0段:52侧蓄1段:72侧蓄2段:90侧蓄3段:120※持剑脚踢伤害固定为2※侧蓄力不存在蓄力过头的问题太刀踏步纵斩:26纵斩:23袈裟:24前刺:14挑斩:18无槽气刃斩:16气刃:28-30-(12-14-34)-42上砸:203连:42-20-90横拍:150段蓄力:251段上砸:40大地:15-76转转:20-10xN逆本垒:60转转岔力(勿吐槽):40※锤子气绝值待更(随斩味而变)武器倍率2G中武器显示的攻击力 并不是真正的攻击力 他不会直接对怪产生作用什么意思呢? 这里有一个&武器倍率&的概念 实际攻击力=武器攻击力÷武器倍率这里的&武器攻击力& 就是大家做武器时 显示为&攻击力&的数据举个例子大剑攻击力=1152,片手=336双方除以大剑倍率4.8 片手倍率1.4后实际攻击力全部都是240这里会产生疑问 就是 既然伤害一样 为什么1152的大剑砍着比336的片手痛这又要引入另外一个概念 即动作倍率武器的每次攻击都并不能发挥100%的攻击力动作倍率即是&每个攻击动作能发挥实际攻击力的百分比&比如 大剑实际攻击力是100 大剑纵斩倍率48排除肉质的话 那么大剑纵斩能带来的伤害即是 100x48%=48片手双刀等高速兵器 每刀的动作倍率都十分低 而大剑锤子等重武器则相反片手跳斩倍率只有16 而锤子本垒有92 大剑3段蓄力143伤害差距便是从这里拉开的另外 关于P3的异常属性积蓄值与武器属性攻击力十分低的问题 其实这个很简单2G为了方便观察 积蓄值属性值通通x10了 也就是说2G中麻200的武器和P3麻20的武器效果是相同的
1.数值显示方式不同罢了。2.每个怪每个部位的 物理吸收和属性吸收都不相同,没法直接判定这两把哪个好。3.最实际的办法,查攻略,找肉质表。
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怪物猎人x伤害计算器在线版地址放出 MHX伤害计算器作者:佚名  来源:
9:00:45   (0)
下面分享一下震天之虎虎同学制作的怪物猎人x伤害计算器在线版,要计算武器伤害的朋友一定不要错过哦。作者曰:MHX的在线近战伤害计算器。可用于计算伤害,对比技能,武器排名等。地址:使用说明:1、伤害计算均采用二次取整,即计算物理伤害+属性伤害之后取整,乘以防御率后再次取整。2、毒和爆破期望的计算可以自行设置。结果会直接加在最终的期望上,而没有加在单次攻击的伤害上。3、不使用双刀的0.7属性补正。双属性双刀:“右”字开头的动作为右手起手,其他为左手起手。目前版本还属于测试版,因为还缺一些功能。以后会慢慢更新,但地址不会变。测试版说明:1、没有加入黄斩及以下的某些动作补正。比较霸龙武器等低斩味武器时需注意。2、暂缺斩斧灭龙瓶和毒瓶的计算。3、暂缺盾斧瓶子的伤害计算。4、暂缺铳枪炮击的伤害计算。5、暂缺铳枪炮击的伤害计算。6、暂缺某些狩技的加成。点击查看原图
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