想进小说圣堂之城熊宝宝线,大地图的熊无限刷新的吗

边境之旅浣熊哪里多 边境之旅浣熊刷新地图介绍_西西软件资讯
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 边境之旅浣熊哪里多 边境之旅浣熊刷新地图介绍
v1.0 安卓版
类型:休闲益智大小:769.9M语言:中文 评分:10.0
游戏中的玩家是有收集任务的,完成任务才能获得更多的图纸,最快完成任务的方法就是找浣熊啦,边境之旅浣熊哪里多,西西小编为大家带来边境之旅浣熊刷新地图介绍。边境之旅浣熊哪里多1、从小镇前那个休息点开始走,稳定两个浣熊。2、薄雾江木林-伐木工休息处 地图一路注意右侧!三只,前两只在路程60%.70%最后一只在90%左右。另外伐木场休息地左边还有一只 坐凳子上可以抓。
(12) 网易边境之旅手游下载上线,为广大玩家提供边境之旅手游官网客户端下载大全,包括安卓版、ios版、电脑版等其他版本,玩家可以根据自己的需求,免费下载畅玩。游戏特色:1、玩家们一打开游戏就会被周围的美景所吸引,也许并不真实,但是整个画面能够给人一种非常清新脱俗的感觉,而游戏的背景音乐制作也是非常赞的,看来虽然换了一种游戏题材,但是游戏在质量上还是十分稳定的。2、游戏中为玩家准备了多个不同性别与肤色的预设角色,...
07-11 / 0KB
推荐理由:边境之旅手游电脑版是一款画风非常精致的休闲模拟经营类手机游戏,多边的纸片画风,细腻好听的原声背景音乐
07-11 / 0KB
推荐理由:边境之旅安卓版是一款网易旗下非常好玩的休闲经营类手机游戏,精致的游戏画风,在边境之旅安卓版中,玩家将
07-11 / 1KB
推荐理由:边境之旅测试服是网易的一款休闲经营类手游,游戏的核心玩法就是操控一个角色出门远行,完成冒险,任务和贸
05-18 / 769.9M
推荐理由:边境之旅手游国服版是一款小清新风格的休闲模拟类手游,是由网易独家代理的国服版本,玩家可以愉快的在中文
01-11 / 899M
推荐理由:网易边境之旅ios版是一款非常好玩的休闲贸易旅行游戏,玩家在游戏中将化身为一名旅人,你讲在旅行途中进行各
05-18 / 769.9M
推荐理由:边境之旅手游网易版是一款清新画风的模拟经营类手游,明亮的游戏画面,唯美的场景设计,休闲的模拟旅行,玩
01-1601-1601-1501-1501-1501-1501-1501-1501-1501-15
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载【图片】深度剖析拍拍熊【dota2吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,074,013贴子:
深度剖析拍拍熊
首先说一点,现在大多数网页的DOTA2熊战士的打法出装贴还是老版本的,只有完美的DOTA2官方APP才是现在版本DOTA2熊战士的最新资料,最大的不同就是熊战士大的改动,由原来的单一加伤害改成了80%伤害减免,所以现在的拍拍熊是真正的4秒真男人,有伤害,抗伤害妥妥的,管你火女大SF大剑圣大,开出来大你们那都还不如一个小技能伤害高!言归正传说说我玩熊战士的心得:熊战士的牛逼在于他对线上资源的完全不依赖性,很多时候一局下来的补兵可能还不如辅助的补兵数高,但是熊战士仍然有很高的人头收益。先来谈谈拍拍熊的技能,3技能的怒意狂击,是熊的神技能,在有鞋的情况下,前期1级没有人能撑着被熊摸10下,所以这种情况下,我出门一般情况是裸鞋,吃树,大树枝,然后或者绕野区,或者卡树林视野去尝试拿一血,注意这里有一定的危险性,打路人局可以用,开黑的海是算了,一起来强符你就直接趴了……拍拍的独特的技能物理爆发,又没有贴身技能,在前期没有跳刀隐刀的情况下,就要求拍拍熊必须把走位掌握的非常风骚,所以在裸鞋吃树大树枝出门后,尽量速度出来毒球,之后补相位鞋,这是线上比较顺的情况下,还有就是以前有人说过拍拍控急速符,这个是毋庸置疑的,基本一个急速符就是一个人头,关于你们能找到的打法我就不说了,说下拍拍熊的优势和劣势,优势高物理爆发,大招的抗击打能力第一!除了全能的大,估计没有谁的大招比拍拍更抗揍了,虽然时间短,但是只要掌握好对方的爆发点,妥妥的逃命。拍拍的劣势是怕减速类技能的英雄,绿杖,和丢失类技能的英雄,这也是和拍拍短手搞物理爆发的弊端,所以拍拍出装必须有针对性,下面举例说:对面有辉耀英雄,出隐刀>跳刀,这个应该很好懂,因为拍拍是有保命有爆发的英雄,所以这很容易让你打出“七进七出不能忍”的局面,而当对面有必出辉耀的英雄的时候隐刀的作用远大于跳刀,这能够很高的弥补拍拍卡超强力量开大输出一波后的端板,而隐刀的用法基本就是技能超强力量后开隐刀近身,拍一下震慑大地讲最强力量用完,接最强力量,这是基本思路。对面有散失的英雄,BKB>跳刀>隐刀,当对面有英雄出散失的时候,那么恭喜你赶紧去刷出来BKB,要不真就没得玩了,散失可能清楚最强力量和你的4秒真男人,让拍拍熊真正变成一个只有跳上来冲团送人头的狗熊……对面有逃命技能的英雄,晕锤>其他输出装,这个也好懂,超强力量的高攻速,让抓人的拍拍很容易打出眩晕,让手速慢的人当场毙命,而且之后能补大晕锤,打对面后期BKB无解。最后来点自己独家的打法,前期鞋子毒球补刀斧流,其实补刀斧的作用不在于那点伤害加成,而在于开树,创造不为人知的熊战士进攻路线,我经常就是在上下路的商店处开树开树,开到上路的天辉1塔前,或者下路天辉1塔前来为自己创造独特的近身机会,因为树林没有视野,加上毒球鞋子的相对的移动速度的加成,很轻松杀死对面没有鞋子的前期英雄,之后就是补出相位,更容易击杀对面,还有一点关于加点的,拍拍一直很费蓝,智力成长少的可怜,所以在没有出来圣殿指环前,基本是不要加1技能的,加了你也没有蓝去用,我的打法基本就是前期靠相位毒球的移动速度以及出其不意的开树杀人,对了还有有的时候可以站野区直接开树到天辉夜魇的1塔,特别是有队友一起来gank的时候,这样能对一条进攻和撤退的道路,达到出其不意的目的,只要有了祭品的拍拍就可以掌控了全场的节奏了,雾偷盾,或者假装偷盾站肉山阴影里让别人来抓反打都是不错的战术,每次击杀肉山记得ALT点下时间,这样10分钟后在来打,基本上就已经跳刀或者隐刀了,特别注意的是如果对面有隐身职业,最好是带组真眼查到肉山刷新点的门口的上或者下的高地上,让你第一时间看到,别傻呵呵的给别人做了嫁衣。最后在提一下,刚测试了拍拍熊对所有发球都能用,所有DOTA1里面不能出的散失,冰眼,雷锤,支配都应该能出,这点不太确认,自己简单的测试了一下,还希望和大家一起探讨。
补充一点,因为拍拍缺蓝的这特性,如果对面英雄是高频施法职业,那么大魔棒的作为回蓝的补给品非常可观,再者大芒果简直就是给拍拍量身定制的,如果格子够的话,大芒果是祭品后的居家旅行必备良药。
继续补充下新手不知道的点:1、拍拍熊的大招现在是0浩魔法和血魔的1技能、白牛的2技能都一样只需要注意CD2、拍拍熊第一次偷盾新手容易犯的错,就是太紧张,观察其他路上人的动向再去开雾,其实只要你自己开雾能进来并且雾没破基本就没啥问题了,然后千万不要用大,就只用超强力量慢慢打,留着大万一真被人盯上了用。20分钟以内头掉肉山是很轻松的。
缺蓝出林肯
开2技能等cd放两次很爽
这个大招特别给力 上去卖刚刚的
老子玩拍拍的时候,对面不是圣堂就是炸弹人,妈的肉山永远偷不了!
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
拍拍做祭品吗现在
主E,相位穷鬼祭品推推大魔棒,成型,无限GANK
1000把N局的还是不要说这么肯定啊 拍拍确实能把人拍蠢 但是后期风筝也很吃不住
拍怕顺起来很顺,逆风局很难打。。。后期能力不强,肉山那几波很关键
关于祭品拖节奏你肿么看do1的拍拍出祭品主要原因是因为被动与吸血法球冲突只有祭品的光环才可以而现在拍拍如果只为了吸血打ro900的吸血就足够如果不是为了打ro或者偷ro的时候有队友帮忙抗甚至连吸血都不用回蓝的话出个魔瓶也足够节省的经济可以用来速出跳刀或者换成疯脸这种更具进攻性的
队友赶紧手个毒狗抬一手
改版后我拍拍从场均15和人头掉到10个了,简直不会玩了
这也叫深度解析……
大树枝是啥
然而这是个虐菜英雄
看你写了这么多,送四个字:帖吧大神
顶,写的相当不错
现在拍拍不用打一号位,出门直接打野,大概七分钟多5级6级打肉山,然后就可以起飞了
暴力是暴力,但是非常容易被针对,无论是阵容还是出装
楼主能分析一下为什么这届ti拍拍基本就没上场吗
大芒果是啥。。
祭品不是必要的。吸血面具过度就够了。 首页局有几个拍拍狂魔都是偏爱出疯脸。我个人喜欢吸血面具直接过度到BKB或大晕
熊战如果能有输出空间的话很厉害,就是容易被溜
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴类型:野兽
生命值:247
加入版本:1.11.1
请对该NPC所在地图[进行选择]:
正在载入数据中,请稍等......诛仙手游 - 游戏下载
二维码下载
二维码下载
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~
诛仙手游稀有冰焰熊刷新时间 稀有冰焰熊各线刷新时间
&&17:05:35&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小游&&&&&&&&
访问量:3309
大小:537M
版本:1.121.0
平台:安卓,苹果
  中相信各位已经升到了70级的玩家是非常想知道的刷新时间吧?这么强悍的宠物都想收入囊中,诛仙手游分享给各位玩家,包括稀有冰焰熊各线刷新时间哦,还不知道稀有冰焰熊多久刷新一次的玩家抓紧戳进来了解一下吧。
  诛仙手游稀有冰焰熊刷新时间多久刷新一次?
  首先我们知道稀有冰焰熊宠物是大概在焚香谷,然后打开焚香谷右上角的地图,然后点击走到右下角的地图处便可自动寻路过去。
  接着我们可以在下图的位置静候稀有冰焰熊的刷新了。
  当然了关于稀有冰焰熊的刷新时间大概是1个半小时刷新一次,因此各位玩家不必死等在某一个线,多在1-10线不同地方换换,这样可以变相的缩小该宠物的刷新时间也就更容易抓到了。
  稀有冰焰熊刷新时间相比之前的宠物长了不少,因此各位玩家若想快点获得该宠物的话那么需要耐心+勤动手+眼疾手快,这样才能更为容易抓到该宠物。
  以上就是小编带来的诛仙手游稀有冰焰熊刷新时间,让各位精打细算的玩家能够早点入手该宠物。更多精彩攻略可以关注我们的官网——,或者专区!
狂送1288绑定元宝+永久绝版坐骑,,每日限量先到先得!
诛仙手游稀有冰焰熊相关文章推荐
手机浏览器扫描-免费领取礼包
扫描二维码下载琵琶网游戏APP:
1.搜索“诛仙手游”,免费领取诛仙手游最新礼包;
2.订阅“诛仙手游”,随时掌握礼包动向;
3.许愿“诛仙手游”礼包,我们帮您实现;
4.琵琶网游戏下载:
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“诛仙手游”,即可查看诛仙手游最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
21718人下载
扫描安装到手机
72619人下载
扫描安装到手机
64921人下载
扫描安装到手机
463031人下载
扫描安装到手机
145234人下载
扫描安装到手机
245520人下载
扫描安装到手机
218510人下载
扫描安装到手机
323473人下载
扫描安装到手机
2737097人下载
扫描安装到手机
1349852人下载
扫描安装到手机
359692人下载
扫描安装到手机
402016人下载
扫描安装到手机
438585人下载
扫描安装到手机
1153773人下载
扫描安装到手机
1410606人下载
扫描安装到手机
359146人下载
扫描安装到手机
526857人下载
扫描安装到手机
532914人下载
扫描安装到手机
06-29 11:00互通63区-斜风细雨
06-29 11:00互通63区-斜风细雨
06-23 11:00新服虎啸
06-16 12:00新服潇湘
扫一扫下载
诛仙手游攻略(给新人看的)10W地图简介以及各个种族的一些战术_heroes5吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:27,295贴子:
(给新人看的)10W地图简介以及各个种族的一些战术
总算赶在开学前完工了。。。好象写了有一个暑假。。
「国美电器」手机尊享版手机,领券下单,帮你省更多!「国美电器」手机,新潮手机任意购,急速送达,售后无忧!
地图概述:本图为采用10周兵力的英雄无敌5各种族之间的兵团决战。可以在某种程度上模拟后期对决,同时进行了一定的平衡修正。打一场只需一小时左右,可供热爱H5但是又时间不足的爱好者们尝试。原始介绍可参见。初始条件:10周兵力(高级兵视等级,减少1-4周产量),1个本族英雄,2件神器,8件高级宝物,6件低级宝物,40万经验,两同城,一随机副城。主城有升级兵种的建筑,副城只有兵种建筑,无法升级。各城均带有1周产量兵力。其中1.x系列,地牢和地狱出于平衡补偿1周产量兵力。亡灵考虑到招魂,增加一定兵力。同城的副城禁止了学院宝物商店。做好准备后到战场战斗即可基本流程以简单难度创建游戏,动画速度5,开启自动保存、自动战斗和同步回合进入游戏后会获得一个英雄。两座本族城市。一座随机城市。城镇除了奇迹和加钱的国会一系建筑外,其余全满。一个斯芬克斯提供40w经验可以让一个英雄升级到28级。一个记忆导师允许洗点。以上全部抄卡拉的,希望卡拉别来追究偶的版权责任,阿门。
10W发展到现在,由于卡拉已经不再更新,目前活跃的3个版本应该就是最终版了第一,196版,这是游家众用的版本,也是目前平衡性最好的版本。尽管号码上比较老,其实这才是最新的版本。。因为从之前玩得最多的185版修改而来,和185比较接近而和此后的2XX版本相差比较大,所以作者冰雷沿用了1开头的标记。196版主要做了一些平衡性的改动。比如给圣堂增加20个5级兵,增加了HP和3城训练时的来源,给地牢和地狱加了初始的D,学院加了12000钱,但少了2K,开放副城市场(变相加钱),学院对亡灵或地狱时,学院过魔童关卡后士气-2,运气-1等。此外,一些FC英雄,例如各种机械英雄被禁,大量战役英雄加入战团,包括阿兰,芬丹,阿泽等主角。另外要注意的是,196版继承了一些185版的独特东西。最典型的有2个,一是地牢打学院时附送内援莎蒂娅,不知道她技能的请自觉玩战役去。。二是所有族打矮子时附送3个外援,分别是韦恩加尔(玩H5的都知道伟哥的BT),哥德里克(有较高的AD,并且可以修光明,带光明族士气也高),和高泰(有非常高的AD,天生比别人多点技能,自带呼啸鞭子和启蒙,有敏捷光环等好技能可学,带黑暗族士气高)。一般来说,打矮子都是上外援的(蛮子当然例外),尤其以哥老学院和高泰亡灵为首,对矮子的10W霸主地位是个不小的挑战。196版地图的下栽地址:第二.213版这是目前百度HI群中玩得最多的一个版本。213版在平衡性上差一点,但在一些细节和娱乐性上要强过1XX版。213相比1XX系列的一些变化:1 初始兵力数量下调,初始资金改为招募费用+450002 开场就获得兵力,祭坛的作用为减少城堡内的一队兵力以换取另一队兵力的增加,可以无限访问,但兵力只能在不低于初始数量时才能被减少。(减少数量和增加数量都是按固定Power和Exp算出,数值同前版的增加兵力)。3 开场宝物自动给出,10%几率出一个+-20%,出了以后则不会出第二个神器;开场给出宝物时,聚合饰物、Sar杖、Sar指环、四书、招魂护身符、机械引力戒指、风速鞋视为高级宝物,且四书最多出一本。商店不会出售+-20%且宝物等级不变4 兵力尚未平衡过且未给地狱地牢加兵,风舞+60,地精+250,亡灵兵力比正常产量增加5 由于技术原因,撤销所有外援6 矮子改成过魔童关卡时资源降为10 10 5 10 10 57 为增加娱乐性,增加中立兵关卡两个。如果带凤凰或者元素,会遭到士气-2的惩罚,带其他4个会遭到运气-2的惩罚。若对战请自行斟酌是否使用。8 矮子如果无复活符文,过关后资源变为15 15 10 15 15 109地狱白送UD2件(死亡阴影指环+招魂护身符)10 过魔童关卡后自动回复一定魔法值(防止空魔上战场)第三 218版这是目前数字上的最高版本,也是AI最完善的版本。这版本基本就是打AI练手用。。218相比213,在平衡性和娱乐性上其实都没什么差别,就是修正了不少BUG已经AI的弱智问题。。213.218版下载地址:
贴2张图,这是196中的森林兵力
想对应,这是213的.
10W的一些常识1.&&&& 这些常识并非适用于100%的情况,但肯定适合绝大多数。所以新人在对10W了解不深的情况下,就把他们当做100%看待好了。2.&&&& 无论什么种族什么打法,防御和启蒙都是必出的2系技能。3.&&&& 蛮子洗掉启蒙加的属性不会扣掉,著名BUG之一,目前利用这个BUG是被认可的,毕竟蛮子不会魔法,人家黑他没啥办法,给点优惠也正常。4.&&&& 森林设好宿敌后,出城洗掉主技能,只要别再回城点宿敌建筑,那3宿敌就还在。俗称洗主技能BUG,由于对平衡性影响不大,也没人有多少意见。5.&&&& 矮子学会高级符文后,把符文洗成初级,只要别回城,同样能用高级符文。性质同上。6.&&&& 强攻流森林,圣堂,蛮子对速度的要求极高。尤其是森林一堆7速兵,如果没有风鞋的话,请老老实实出敏捷光环,否则憋屈死。7.&&&& 地牢强效末日没有破甲,点燃效果,没有战场中心4格的额外伤害,还打不到战争机械,所以慎用强效末日。8.&&&& 圣堂给你这么多钱是训练骑士用的。。不要傻呼呼地直接带了现有的兵就冲出来了。。9.&&&& 不要迷信终级,很多时候终级只能做偷袭用用,一般成功率不高。10.&&&& 学院上阵别忘了制宝。。尤其全军主动是少不了的。
接下来就是分种族的了..从圣堂开始
圣堂篇圣堂算是最近讨论中的一个热门种族。但可惜讨论得并非是圣堂多么强,而是圣堂是不是10W最弱的种族。。。圣堂的优势1.8大种族最强的一系单兵。无论从哪个角度讲,训练好的骑士都是非常强悍的。2.很高的攻防,在10W这种模拟决战的场合,高AD显然是优势圣堂的劣势1.&&&& 输出点少。 圣堂虽然有至强点骑士,但实际上剩下的输出点只剩下了2,7级。。红盾要残局才发威,49一般负责战略任务,因此经常会感觉74一倒圣堂完蛋。。2.&&&& 输出严重脱节。这是圣堂目前的最大问题。骑士自己12主动8速,一马当先杀过去了,然而圣堂剩下的兵不是不到10主动(被暴风后的天使和1,2,3级兵),就是负责其他任务(49飞了,和尚被训练了)。这导致圣堂兵严重脱节,骑士经常冲出去后被对面N队围杀,然后后排才慢慢赶到,再被各个击破。。3.&&&& 低P低K,这导致了复仇和黑的效果锐减,一旦碰到蛮子往往还会被压魔压得很惨。。这也导致了圣堂虽有一个残局不错的兵红盾,但缺很难在残局中取胜。。4.&&&& 战术单一,且过于依赖骑士的发挥。 尽管圣堂也有过一些非主流战术,但总体来说,圣堂基本不存在什么变数,绝大多数光明,偶尔黑一下,其他几系技能几乎万年不变。。圣堂的打法没多少好说的,就是以骑士为核心,一般先加速,如果骑士动过手的话,赶紧套上魔免,防止骑士被复仇。其他兵作为辅助。用圣堂很重要的一点就是套魔免的时机,因为骑士的血债一般都很厉害。此外,传送和神圣指引这2个其他族基本用不上的魔法,因为圣堂的特性,会经常看到出镜。神圣指引用来加强最强点骑士,传送用来弥补圣堂兵脱节的问题。圣堂的一些偏门战术:(新人千万慎用,这种偏门战术都需要很苛刻的条件才能成功的。。)1 训练和尚末日。&& 这招专打森林。。。玩10W的人都知道森林血少,怕末日。如果有不少加P宝,又有火羽,可以考虑这招。至于为啥训练和尚,主要是和尚HP不比骑士少多少,又是小体积容易保护,关键是可以躲开森林宿敌。。不过除了这招的创始人猪哥成功过一次以外(可怜的小狐狸被末日死了),其他人用这招基本都挂了。。(包括我自己也用过)2 镜象骑士流&&& 彻底利用骑士这个最强点,一旦成功几乎可以直接奠定胜局(2队骑士直接戳到4队,镜象那队还不算进复仇名单里)。但骑士的大体积导致这战术风险极大,一旦被贴就很难成功,但目前各族几乎都会派兵贴住骑士。。。3 故土流&& 放弃光明修后勤故土,全力堆速度的打法。如果配合风鞋和战术,甚至连农民跟红盾都能直接下底,面对经常不出战术的地牢,极需全军冲锋的学院时可以一试。缺点非常明显,一旦被黑就彻底傻掉。。连魔免都没。目前圣堂最苦手的就是矮子和蛮子,此外打森林也比较吃亏,打其他族争议比较大,我个人觉得和其他族半斤八两。对付圣堂,首先暴风很重要。如果没有暴风,天使拥有11主动8速也能下底,本来光对付一队骑士已经蛮麻烦了,天使再能下底就更加难过。而且49也能凭借超高主动,甚至有可能一个士气抢在魅姬之类兵之前落下来,所以能暴风尽量暴风。然后就是要集中火力,一旦决定围歼骑士了,不要怕死兵,牺牲一队兵骗反击,各种魔法全兵一起上,只要迅速重创骑士,圣堂就顿时弱了一大截。当然`,最重要的一点就是开场尽量别让骑士冲起来。。各个种族的高速兵:血女风舞狗马胖灯等都是干开场挡路这事情的。
圣堂最常见配置中必须要点的技能不过我怎么把战术漏了。。剩下几点根据情况而论,比如打学院必须要避箭,打地狱就免了。。
圣堂英雄评价(该英雄评价是从本族实力上考虑的,比如妹夫我给了S,但他和矮子一个评价为B的对打也不一定能赢。。)1 埃兰妮&& B+我给了农民女不错的分数。一来可能是主观因素,因为我用她胜率很高。。二来也是农民女确实不错。个人觉得她的特技最大的好处是增加了一个输出点。像辣子罗阿杜这种英雄,等于把原来的输出点加强,变成一个强大的输出点。但问题是再强大也只是一个点,所以红弩还是容易被复仇秒,红盾还是会被风筝。。。实际战场上,就算面对农民女,对面一般还是不怎么会注意农民,而农民完全可以利用其他兵做“肉盾”,成为一个强力DPS。但要注意的是,农民女虽然能给农民加不少D,但过低的HP使农民还是很嫩,不要对他的抗打击能力抱太大希望。。2 杜戈尔 B阿杜的红弩加个祝福后,输出直追MJ。但红弩本来就是对面的重点照顾或者贴身对象,本身HP和主动又很低。就算是阿杜的红弩,经常也只是一箭的命。。不过这一箭很凶悍,加了祝福更猛。。3 拉兹罗 B辣子罗的步兵属于残局爆发的类型,越能活到后期步兵的威力就更大。他的问题有两个,一是速度跟主动太慢,再强也只有一队,到了残局也经常会被拖死(曾经满员红盾被森林双复活活活拖死。。);二是面对学院森林人马女之类时,不得不选白盾,辣子罗威力减少不少。。4 艾莲娜 B-仔细一想,发现我似乎很少用过49女。。从打过的49女感觉看,他在兵种特长英雄中属于偏弱的。原因是49开场一扑的对象一般都是脆弱远程,就算不是49女也能保证重创。49女的虽然效果更好,但有点杀鸡用牛刀的感觉。。落下后,暴风下再次起飞扑到人的时候估计已经到残局了。。而且49因为主动高往往吃不到BUFF。。(主动高也有坏处啊。。)5 克劳斯 A-骑士男给了A,可能会有比较大的争议。。毕竟现在大家都知道该堵住74不让冲锋。但我还是觉得克老四不错。首先他的骑士可以分队,而且哪怕被削弱了不少,剩下的少量骑士只要冲得起来,还是能冲出很惊人的伤害。。所以即使被堵路了,骑士男的威胁还是很大的。6 维托利奥 D+213特有英雄,普通图强人,但10W废材,原因不解释。。至于有个+是因为他的弩车一次也能射死1-2个6级,也算有点输出了。。。7 玫芙/埃拉里克&& S圣堂的拯救者出现。。玫芙出现在213版,俗称妹夫的她绝对是实力凌驾其他所有圣堂英雄之上的人物。一个大加速后,天使骑士啥的20+主动轻而易举,就连农民步兵都能搞出15主动来,入神起来堪比学院。曾经用学院,35K制宝的狮子动了一下后被妹夫的骑士连动3下,被戳得惨不忍睹。。而196版中的埃拉里克更加BT(尽管我很不喜欢他。。毕竟一个美女换个难看的和尚,谁都不喜欢。。),不仅特技一样,还天生多出2个技能点。。。美中不足的是风速男走路速度过慢。。看了不爽之余,也不适合抢地形。。8哥德里克 ?196版打矮子时出现的外援。不过选择让高泰或者本族英雄带队的一般多一些。不过哥老经常带队学院对抗矮子,这也是全符文矮子唯一一个胜算不高的种族。甚至哥老学院VS海马成为了196版巅峰对决的代名词。哥老自己特技也是不错的,祝福一下20%主动,配合加速可以当小号妹夫使用。作为H5中最有骑士精神的骑士,在10W中也代表了10W的最高水准(尽管带的不是人类子弟兵。。),对哥老表示敬意。圣堂常见的兵种选择1级:农民女带时红的,其他随便2级:红的多,但个人喜欢用白的打森林,打了几盘感觉有奇效3级:打森林学院时必须白的,打蛮子矮子时考虑,其他红的。4级:永远白的 49女打蛮子时似乎勉强可以考虑一下红的?5级:这个。。打地狱必然红的,其他看情况。。6级:如果很怕对面敏头癫狂就白的,不过总体还是红的7级:基本都是出白的,不过其实我觉得红白差距不大。。
海外购&苏宁海外购&汇聚国际品牌,全球热卖好货,海外直供,急速发货!来苏宁逛全球,购物新风尚,邀您来体验,网购有惊喜哦!
地牢篇地牢用一句话来形容,就是破坏当道,偶尔光暗。对RP要求最高的种族。终级加术士套加3城技能项链配合彩虹施法,内爆啥的可以轻松打出数万伤害,10W里就是见谁秒谁。但如果RP不佳,什么都没有,也没对上元素,那人家森林UD的破坏也不逊色于地牢。。地牢的优势1.&&&& 最强的破坏魔法。地牢超高的P,元素链,破魔等技能使死在地牢末日下的人可谓不计其数。。甚至包括了常规思维中不怕末日的矮子。。反正记住一点,地牢的破坏和其他族要分开看。。2.&&&& 更好的宝物。由于比其他族多出2个宝物商店。地牢一般也不很需要2%的技能,所以钱多,宝物就要好一些3.&&&& 兵种不俗的输出。 本身高A,又有冷骑这种秒杀大王,更主要的是强悍的元素链加成,地牢兵的输出其实很不错。。4.&&&& 有魔免的黑龙和厚血的多头,牛头,正好配合破坏流。地牢的劣势1.&&&& 兵本来产量就少(主要是1,2级),加上英雄D又低,地牢的兵实在脆弱。这一点在面对森林和蛮子时达到顶峰。地牢兵在这2个族面前嫩得跟纸一样。2.&&&& 对RP依赖严重。宝物好不好,施法是不是幸运,对地牢的影响非常巨大。。虽然其他族也很依赖RP,但绝没有地牢差距这么明显。。用地牢打森林地狱时甚至有这么一句话:第一个末日彩虹了就胜,不彩虹就输。3.&&&& K不是很高。 这只能说是一个隐患,毕竟地牢的K也不算低。但由于破坏魔法耗蓝甚巨,比如一个强化流星雨就要38点蓝,如果蓝少的话(尤其是面对地狱时)这隐患是随时可能爆发的。。,4.&&&& 技能点紧张。 地牢需要的点不少。。不倒,术士之幸运,6点种族技能,光头,点燃等等技能几乎都不能放弃,导致地牢技能很紧张。。地牢常见的打法就是破坏轰。。最简单的就是扔末日,当然末日一般要看情况,不能随便乱扔。如果不扔末日的话,火球流星连闪内爆深冻,选哪种魔法要根据情况而论。另外,由于地牢的兵往往就是负责拖时间,所以不倒的作用极大,一定要出。剩下的就是要考虑战场上主动调整元素链的问题,这个需要多打打才能有点感觉。地牢没有什么克星或者被克星之说,如果要说的话只好说蛮子是他克星。。另外213版的学院靠着万恶的黄铁,打地牢无比轻松。。所以196版地牢拉来了沙姐助阵。。打其他种族,一切看地牢RP,RP一好连矮子照样能末日死,其他种族自然不字话下。。打地牢要注意的一点就是:起手先把黑龙和九头打残废,可以让地牢末日起来有所顾忌,尤其是森林千万要贯彻这点。如果地牢用了红龙,那很可能是不准备末日了,那就要做好对抗光明流的准备。要知道地牢的复仇也有穿魔效果。面对地牢,冰盾御火防土斗蓬等都有不错效果。但防御下面的抗魔啥的,最好不要对它抱太大希望。另外面对地牢末日,能出不倒的尽量要出,非常重要。
这是地牢破坏流最常见的技能配置。如果不够点的话,就高级防御好了。此外打地狱最好弄出光头。。铁心末日的话可以考虑不要强化魔法
地牢英雄评价(地牢虽然也排了个ABCD,但由于基本靠英雄输出,所以其实差距不大。。)1维尚&& B-虽然维尚的潜行/刺客偶尔也能在近战中显示一下攻击力,不过总体来说,作为一个1级兵,如此低的产量就算给特长英雄也难以发挥啥威力。。还好地牢主要靠英雄,否则他的得分估计会掉到C。。2宇尔沃娜&& B想比LS,宇姐就强多了。血女16主动几乎可以保证先手打一下人,攻击力也算可以(不像刺客被减到了1/4。。)。高主动使血女后来一般还能摸几下人。。其他也没啥好说了,血女同样数量很少,威力不够足,而且就算是特长英雄还是很脆。。3基特拉&& A牛女有几点不错。老牛头的攻击力很出众,曾经有过牛头两刀砍翻11独眼的辉煌历史。。更重要的是,是地牢本来就低D,牛头又是有HP无D的兵种,牛女完美地弥补了这个弱点,让新牛成为相当不错的肉盾,很适合地牢的拖时间战术。而且牛女自带领导这个2%技能,无论想玩光明的,想学入神的,都是不错的事情。4索戈尔&& C213里没有,传说196能随出来?不过我只有在群里的战报里见过,自己没随出过。。他的特技实在太曲线救国了一点。。冷骑本来也属于重点照顾对象(至少开始总会派个兵打一下。。),特技很难有发挥余地。5埃莉娜 C+特技要求太苛刻,而且女族长本来攻击力也不咋样。。当然能用时女族长打一下也是不错的,就当破不倒也好。6莱托兹 A开场放毒,作用巨大。而且由于地牢高P,还真不能小看了这毒的伤害,还有破不倒的作用。。美中不足的是毒王天生少一个技能点,这点在技能紧张的地牢蛮要命的。。7塞纳特 B地牢的MP说多不多,说少不少。不过毕竟是靠破坏吃饭的种族,像黄金这样节约一点总是不错的。8莎蒂娅 ?196版地牢打学院时的内援,让本来一边倒的局势变得平衡起来。关于196版学院和地牢谁更强也是群里常见话题。地牢常见的兵种选择1级:维尚带队时考虑潜行,打UD时可以用潜行,剩下的刺客为多。2级:老血女,新的少了2主动,得不偿失3级:破坏流用新的,光明流用老的4级:冷骑5级:一般用新的6级:一般用女族长多一些。如果是高泰带队打矮子可以考虑主母7级:想末日黑龙,铁定不末日用红龙。
地狱篇地狱的打法用一句话来形容就是乱七八糟。。甚至到现在还没有一个万金油似的万能加点法。。地狱在10W里给人感觉就是零敲碎击。。本体兵,召唤兵一起打,输出都不很高但输出方式多样(黑马烫人,深渊屠杀剑,跳跳,抽蓝,控制等各种乱七八糟特技。。),甚至不倒兵也能依靠地狱火弄点输出出来。。然后就这么零敲碎击把对手敲死了。。然后召唤兵死光一看,自己本体也没剩多少。。地狱的优势1.&&&& 输出方式多样,具体的上面说过了。。2.&&&& 种族技能,配合门禁大师,蜂拥门等技能,能够制造出绝对的兵力优势。。配合不倒,使骗反击,卡位堵路等的兵也特别多。。3.&&&& 有魔童这个抽蓝利器。尽管现在有些人喜欢刷MANA,导致抽蓝效果被削弱,但魔童在面对地牢圣堂蛮子等时仍然有巨大作用,也使森林想玩破坏时要多考虑一下。4.&&&& 有魅姬这个强悍的控制手段。。5.&&&& 光明下面能够暴风御火双修地狱的劣势1.&&&& 英雄属性成长非常悲剧。地狱要靠召唤兵帮忙,但自身低D高A。低D导致自己顶不住,召唤兵还没出来本体死光了,那就没意义了。。而如果想发挥高A,就不能召唤。。此外,地狱由于有魔童给的蓝,自身完全不缺,但偏偏有很高的K,重要的P反而低。。。2.&&&& 技能难出&& 领导光明启蒙都是非常重要的技能,而地狱这3项的技能都是2%。。3.&&&& 进攻无报偿&& 这一点几乎直接决定了地狱的首轮打击不如森林犀利。。甚至导致了地狱经常就干脆不修进攻。。4.&&&& 脱节问题同样存在。狗马冲锋,后排往往跟不上,导致这2队兵被围殴。。5.&&&& 地狱英雄整体素质不强。。本来兵种特长英雄就少,狗王的狗虽然攻击不俗,但照样很嫩。。还是被2下打翻的料。妖妇正好相反,意义几乎只体现在防御上,对魅姬的进攻没啥帮助(因为人家前2回合都不进攻。。)相比其他种族的特长英雄,地狱的2个还先天不足。。而剩下那下非兵种特长英雄也不很强。。看看其他族的妹夫,安文,人马女,砍王,海马等,一个比一个凶猛啊。。地狱只好拿内比罗斯出来充数。。。地狱的打法主要以光或者暗为主,由于兵的队数多,不倒用处很大。整体来说,兵什么时候该召唤,什么时候该打,召唤的地点等都很有讲究。属于一个新手蛮难用好的种族。要注意的是,一般来说黑暗地狱开场大迷惑,要比大减或者傀儡癫狂啥的强。另外特地讲一下,地狱终级效果不怎么样,不要觉得它很强。。地狱的偏门战术:1 镜象魔童流&& 一般来说,镜象的都是强力输出或者控场,例如CC,MJ,骑士等。但镜象魔童是个例外,他的作用就是为了抽魔。。镜象的高初始ATB使镜象魔童能够很快行动,能抽不少蓝。这招缺点也很多。首先,英雄的低P使召唤凤凰还是神盾都没啥威力,因此光修一门召唤往往还难以取胜,所以一般都用巫术子技能学习镜象,然后再修一系黑暗或者光明,这就使加强部队战斗力的技能少了。一旦没有快速抽干对面的蓝,基本就很难取胜了。。2 入神CS流&& CS是指巫术子技能下的法术抑制。这招一看就知道打地牢专用,地狱本身就高K,魔童还能吸好多MP,否则地牢英雄一个强化流星,这边要耗76蓝,往往自己的蓝先顶不住了。。但要注意的是,CS不受巫术影响,还会被地牢6级破掉,所以这招容易失败。3 末日流&& 打森林专用。。。地狱虽然也低P,不过比圣堂略好。。还是有几个地狱末日死森林的例子的。。地狱在213版中由于附送UD2件,所以对圣堂优势明显,打森林也肯定不亏,但打学院和矮子是压倒性劣势,打地牢也难赢。。196图中,地狱没有了UD套,打圣堂还不算很亏,但面对森林就很吃力了。打矮子和学院比213舒服一些,但还是很困难。但地狱也有克制的族,那就是UD。。地狱打UD就一种战术,狗马分开站,开场贴住尸巫,剩下的全力招兵,然后就10多队围殴对面7队,要注意别忘了暴风御火一起出。。打地狱时,很多新手喜欢对着狗马开刀。。实际上,魅姬才是地狱最需要打的目标。。尤其是用学院蛮子森林这种有条件直接废掉她的种族时,千万注意先手打魅姬。狗这种脆皮随便叫人打2下就挂了。。另外对于蓝少的族,要想办法先削弱魔童的数量。解决掉这2个关键点,地狱战斗力就大减了。
这个算是我比较喜欢的一套地狱技能。。这里面也有2个2%技能,能不能刷出来就要看RP了。。
地狱英雄评价1格劳尔 B+狗王的狗疯狂一咬威力不俗,13主动8速至少能保证咬一口。不过狗王能加D却加不了狗的HP,这狗还是很脆。。。2耶泽蓓丝 B妖妇带的白鸡硬了不少,很难被先手直接废掉。不过这也是她唯一的优势了。。白鸡控制好对面以后,她的特技就跟没有差不多。。在打蛮子森林时,妖妇的特技能发挥不错作用。打学院也能多吸收一点火力。。3迪里布 D+评价同维托,看在她的弩车能范围破不倒的份上,给个+。。4马巴斯&& 打蛮子时D,打其他族时A马80的抗魔能力出众,面对复仇破坏(当然面对地牢的要打点折扣)时特技作用非常出众。如果生在圣堂估计可以当个S-级的人物。。可惜地狱经常是被A死的,不是被复仇死的。。另外打蛮子时马80泪目。。5耐莫斯/拜娅拉A-打UD时最爽,援军铺天盖地,打其他族时特技虽然不能完全发挥,但也算不错。PS:拜姐是196版中代替耐莫斯出场的。6内比罗斯&& A在地狱一群乱七八糟的英雄中(特技的确都很乱七八糟,比如那个夺魂魔。。),不怎么出众的内比倒是脱颖而出,额外1幸运加封对面战术,对于进攻下子技能不好的地狱是个很大的奖励。像我用地狱就经常不想修进攻,但又不想放弃战术这个重要技能。内比就完全没有这个顾虑,就当额外送了一个战术技能。额外的1幸运在10W中也是不错的加成。地狱常见的兵种选择1级:一下抽不干又想玩抽蓝的用黑的(召唤了拼命抽)。完全不想用抽蓝的(比如打努尔。。)用黑的。剩下用红的2级:角魔督军,这是什么东西?似乎出场率连猎手头领都不如。3级:鉴于黑狗能伤害后排远程,所以一般还是黑的。4丄级:打亡灵用红的,打地牢考虑用红的,其他皆用白的。5级:打亡灵铁定黑的,其他要看情况,一般黑的出场率高一点,毕竟效果直接。6丄级:新手似乎很喜欢用深渊领主,原因不明。。难道是他长得帅?7级:2种都不怎么样。。一般用老的。。
亡灵篇亡灵特点极其鲜明。。高D高HP,低主动低速度。最怕暴风,一被暴风就全军变乌龟。不吃心智是亡灵一大优势,但换来的没有士气确实很亏的一点,更使本来就慢的亡灵更显龟速,而且还导致无法入神。。亡灵的优势:1.&&&& 英雄高D,兵种高HP高数量,总HP非常惊人。再加上残局时剩下的僵尸幽灵啥的一般血债极少,不怎么吃复仇,幽灵还有个无实体特技,配合不倒和超生很能恶心人。。不算拥有BT符文的矮子,亡灵绝对是最能顶的。2.&&&& CC和骷髅的控制能力极其出色,尤其是CC,3。1加强以后几乎是打一队睡一队。。。3.&&&& 英雄的高P和部队很能顶,使UD战术很丰富,光明流可以靠复仇,黑暗破坏都有高P支持,偶尔用下终级,甚至召唤流也能靠高P凤凰跟镜象CC活得很滋润。亡灵的劣势(虽然写了3条,但其实用一个字形容就是慢。。)1.&&&& 低A,自己兵主动速度又慢,又没士气,也没有报偿啥的加成,导致亡灵的兵力输出让人很不满意。2.&&&& 非常怕暴风,一被暴风想找个10+主动的都难。。就算加上风鞋都没有一个下底兵。所以虽然兵HP很厚,其实却蛮怕破坏的。。3.&&&& 唯一一个远程虽然实力不错,但却是悲剧的大体积,经常开场被贴,本来就慢的亡灵失去了远程辅助,经常会出现前2回合部队完全够不到对面的事情。。亡灵的打法变数比较多一些,修4系的战术都有。由于打亡灵几乎所有种族都会出暴风,所以末日也是个好选择。亡灵的核心是CC,此外骨勇也是亡灵的重要输出。鬼龙和虽然不怎么强,但尽量不要死光,鬼龙活着就能减对面士气,活着能摸掉对面BUFF。尸巫在对面输出没有照顾的情况下,输出很出众。如果开场就被贴的话就扔点魔法吧。。他的近战的威力稍微差了点。要注意的是腐烂无视制宝抗魔,尤其在兵少的213版,尸巫扔几个腐烂也能毒死学院不少兵。。英雄也不要过于执着于加速/招凤凰。开场直接复仇(比如打圣堂直接复仇骑士)/镜象(镜象CC控制强,镜象骨勇输出猛)往往效果更好。 另外地狱修黑的话推荐开场大迷惑,但UD就不一定推荐了。因为UD的P比地狱高得多,傀儡效果要好不少,自己兵也硬,不怎么怕反击伤害;而且CC,骨勇,等都有打人不反击的能力。不过这也要根据情况而定,比如如果英雄在MJ之前出手,那扔个大迷惑效果还是很出色的。亡灵的苦手是学院和地狱,196版学院打亡灵有了惩罚,亡灵日子好过了不少。而213版由于兵少,亡灵打地牢也比较吃亏。。此外,196版的高泰带队UD十分强悍,对矮子是个不小的威胁。打UD时,首先要暴风,然后就是利用UD最大的弱点:慢。。无论是像学院那样叠BUFF,还是地牢这样扔破坏,或者是地狱四处召唤援军的打法,都是欺负UD慢的结果。。
黑暗流亡灵的一种加点法。当然想光明召唤的把魔法换一系即可。。
亡灵英雄评价1 奥森&& B奥森的僵尸虽然由于主动问题,攻击力还是不算很高,但实在硬得可以。。拖到残局时攻防兼备,威力无比。。而且跟辣子罗的红盾不同,奥森的僵尸只要做死肉就行,反正输出有英雄负责解决。。2纳蒂尔 B这个特技。。有时候很好用,配合不倒,尸体上冒出来的幽灵能胜任各种工作,还能顺便直接堵了尸体(面对森林和学院时作用尤其明显)。但也有时候,面对对面的龟缩阵,打掉了前排兵后冒出个幽灵,要打后排兵还要等幽灵行动以后把他们移开。。。这感觉实在不好。。3卢克雷蒂娅/欧尼拉&& A-196版中,原来的CC公主被换成了欧尼拉。但和其他种族同特技英雄完全相同的交换不同,欧尼拉拥有一个普通UD英雄没有的技能堕落骑士。。作为亡灵的灵魂兵种,CC公主的CC威力自然不用多说。但特长英雄终究不能加CC的主动和速度,本来就是首席复仇目标的CC还是容易吃复仇。。不过至少想打她们帐下CC的人都要好好考虑一下4迪尔德丽 B俗称尖叫女。新手往往喜欢用她出终级。其实她未必要出终级,正常出技能,在战场时抽空吼一下,效果其实不错。。5拉雯&& B-拉雯的特技非常凶,10W里能减10点左右的防御,尤其打蛮子时威力非凡。但打其他族时本来就未必出黑暗,有黑暗也会以大迷惑/傀儡啥的起手,很少会仍那个群虚弱。。。6佐尔坦 打蛮子时D,打森林时B,打其他族时A无论普通图还是10W,左耳封魔的能力始终很好用。。封掉对面群加后扔群减是老左著名战术。其他像复仇驱散之类的重要魔法一被封,对面可以说非常痛苦。。尤其是老左还生在很能顶的亡灵,能给他提供很多回合数封魔。。打森林时,由于注魔箭不能被封,所以威力削弱不少(森林的箭雨复仇威力非凡,左耳封不掉这个。。)。至于打蛮子,老左就郁闷了。。。7阿兰蒂尔 C196版加入的阿兰,然而悲剧的是他的特技在10W里完全发挥不出来。。死亡天神本身6速,吃了暴风后就是4速。。。。一个4速飞兵,虽然主动不低(好象是12吧),但本身就很难摸到人。。而且虽然死亡天神攻防不错,但显然是顶不住10W兵的围殴的。。何况还有复仇等魔法。。要知道这家伙一死阿兰就空蓝了。。所以虽然阿兰控很多,但阿兰在10W中的地位却不怎么样。。。亡灵常见的兵种选择1级:似乎经常见新人拿了角弓选骨弓。。。这里说句,新人们就当骨弓这兵不存在好了。。2级:奥森可能用老,其他大多数时候用新的3级:基本随便。。红的高一速,对慢速的亡灵相对好用一点。4级:反正10W不内战,伯爵你就睡觉去吧。。5级:一般都是大尸巫,用红的话估计是想靠他的复生拖时间,不过红的没有面杀,输出差点。。。6级:终级时出尸妖,否则一概。7级:鬼龙HP略高,一般选择他,还有个不错的减士气特技。至于幽龙,虽然咬到一口能减更多士气,但问题是一般不会被他咬到多少队。。
学院篇学院正好和亡灵相反,用一个字形容就是“快”。。学院主动高,打人快,英雄出手快,然后被打的时候死得也挺快。。。学院的优势1.&&&& 非常高的主动。 学院制宝之后,全军主动轻松超过10,甚至精怪啥的都可以到达裸体18主动。。跟一些低主动种族对抗时,开场一排全是学院兵的局面非常常见。。2.&&&& 高主动带来的高入神效果,因此学院是施法速度最快的种族。曾经对面亡灵英雄都没动,只有一个兵动了一次,这边霍拉已经3个光明BUFF加好了。。如果施法速度快是圣堂倒罢了,但学院的PK可都不低。。3.&&&& 兵种配合默契,强大的3远程在手。无论什么族面对学院都不得不全线压上,这就给了狮子大开杀戒的机会。而黑/黄豆依靠相当厚实的HP和高速,也很能恶心对面远程。。4.&&&& 比其他族多一个宝物商店,不过这个优势远不如地牢这么明显,因为学院缺钱。。。5.&&&& 虽然学院挺嫩,然而也有标靶复活,融宝复活,配合高主动的不倒活力等相当强悍的残局技能。配合学院的高K,实战中残局很能拖。6.&&&& 制宝抗魔和魔镜的存在,使学院几个重点兵面对破坏/复仇/黑暗时大大增强了存活率。7.&&&& 家里图书馆的存在,让学院的魔法来源很丰富。学院的劣势1.&&&& 英雄的AD属性过低,虽然有制宝加成,但受资源和战术影响,很少有几个兵能攻防全加的。所以学院兵不怎么经打,他们的高输出也是靠高出手次数换来的,并非一击就有很高输出。。2.&&&& 学院极其缺钱。。这点在213版里表现得尤为突出。学院的主流技能需要3个2%,本来就极其难洗,还有一些比较麻烦的东西捣乱(比如入神必须要启蒙下面的法力提升,这就意味着启蒙还要尽量比领导早升级。。)。虽然地狱也经常要3个2%技能(启蒙光明领导),但人家地狱不需要制宝,可以卖资源,而学院就不行了。。。196版中给学院加了点钱,这个情况有所缓解。3.&&&& 学院技能点同样紧张,213版里经常连不倒也出不出来。。4.&&&& 学院的P不算很高,加上由于制宝因素,学院普遍偏重加K,实战中我的学院经常才10多P。。没比圣堂地狱高多少。。这也算制约了学院的战术选择。加上3个2%对学院作用太大,导致现在学院的战术比较单一。一开始还有玩末日的,现在连玩末日的也少了。。学院的打法有一个几乎固定的流程。。英雄按照大加速,大加攻,群体祝福,大驱散,复仇,复活这个顺序施法(当然要根据实际情况而论,这里说的是理想状态。。)。3远轰,黄豆贴远程,狮子转刀后吃好BUFF上去砍,灯神需要堵人时上去堵,不需要时给TT狮子啥的放个幸运,或者减下对面重点兵幸运。。。关于制宝,这里说一下。。首先,全军主动是必须的。剩下的2格,面对森林UD矮子或者自己想末日,给关键兵制宝抗魔;想快速打死对手时制进攻(一般就是打森林时。。);要慢慢打的话制防御;低级兵制血量作用不错;面对尖叫女啥的,有资源的话可以制几个士气;法师这种嫩皮兵就别给啥防御了,一般喜欢给幸运;精怪的高主动使破防效果很好,但涉及老问题,跟森林打时这种2边对秒的战斗破防意义不大,但森林残局很强,破防残局威力巨大,这个要自己考虑了;豆子建议给个速度,贴远程用处巨大;最后一句,无论资源怎么拮据,特长兵还是给个3级宝吧。。学院的一些偏门战术1 末日流&& 这个似乎不大好算偏门。。基本又是打森林专用。。不过学院P还行,因此用这招打打地狱啥的也可以,或者看到对面圣堂分队骑士时也可以末日一下。不过学院末日的问题是由于他们的飞兵不算强,所以有些族打学院就不出暴风出御火,如果被对上那学院就尴尬了。。他们可没地牢的穿透魔法。。2 标靶镜象流。。&& 学院镜象出来的兵是没有制宝效果的,所以效果本来不算强。但有标靶帮忙,可以一次镜象2队,娱乐效果十足。。。实战嘛。。虽然我用过2次都赢了,但整体效果感觉不算特别好。。3 魔法双修流&& 由于有高主动入神效果,所以学院可以考虑双修,一般都是光暗,当然也有光招啥的。。213版中,学院吃定地狱和亡灵和地牢。196版中日子就没这么好过了。。打地狱和亡灵仍有优势,但被削弱不少,打地牢干脆优势也没啥了。。不过213版学院基本不是矮子对手,196版有了外援带队的制宝兵,一跃成为矮子第一克星。。。如何对抗学院是个很难讲的话题。。。一般来说,堆速度,力求快速接近是比较重要的。另外学院加BUFF快,一般又喜欢把兵堆一起方便保护,所以很多时候不要跟他拼BUFF,多用大驱散效果好。圣堂和UD一定要注意白盾和骨勇的走位,圣堂干脆可以分队白盾。森林如果见对面没有制宝抗魔,那第一轮也不用放啥加速了,果断箭雨复仇好了。。
学院标配。。出了名的3个2%,一切就看能不能洗出来了。
学院英雄评价1 哈韦兹 A+所有1级特长英雄中最强悍的一个。。配合血爪啥的,曾经有一次几乎用他秒光蛮子全军。。伤害甚至轻松超越了TT。有一次地狱打海盗,对面告诉我说我他精怪打我任何一队都是秒杀。。虽然这两个例子极端了一点,但海盗的强悍可见一斑。美中不足的是,海盗天生少一个技能点。。(几个强者都是这样。)2 拉扎克 B+铁人老头的蓝铁战斗力还算不错,但受限于主动和速度,威力不算很大。不过铁人老头最大的好处是自带防御这个重要的2%技能,使他出技能来要顺利很多。。3 纳克西斯A法师男大幅加强了法师的输出,攻击能力非常凶悍的英雄。缺点是怕误伤,而且法师实在比较嫩。。即使他带也是如此。。不过配合制宝抗魔,别人想打到他也不容易。。4 加利布 C魔镜男的特技比较郁闷人。。本来魔镜用的地方就比较少,学院技能点紧张,很多时候都不出。而且魔镜男不加反弹几率,加得只是弹给对面的几率。。像我上次学院打地狱,对面顶着加力布的魔镜黑我的狮子,连续成功2次。。5 霍拉 B10W中的霍拉应该是11。4主动?她最大的意义还是在初始ATB上。。相当于一个微型敏头。。加快施法速度的效果,还是依靠入神比较靠谱。6 努尔 C-学院本来就高K。。唯一一个能削弱他高K优势的种族只有地狱。然而地狱自己高A低D的特点使他和学院的战斗结束飞快。。加上有些人喜欢刷MANA,所以努尔的特技跟没有差不多。。其实,一般对手见到努尔也不会想耗她的蓝。。7 泽希尔 B196版新人,不过我只和他打过一次。。感觉残局很强,死一队就冒出各种元素。。只要拖得下去,后期就是这批元素主宰战场,比幽灵男的幽灵强。不过由于打得少,还不好判断。学院常见的兵种选择1级:破坏精怪,用铁人老头时似乎可以考虑修理的?2级:除了打地牢,其他一般都用黄的3级:和上面相反,除了打地牢都不用黄的。。4级:一般都是战法。如果有SAR套,老法师放火球似乎也行。5级:灯神元老6级:绝大多数情况黄的,打圣堂和蛮子时可以考虑一下蓝的。7级:随便,一般老TT的特技稍微好一点。
森林篇森林是10W中战术最多变的种族。。说他攻低嘛,人家有宿敌。。说P低嘛又有高德。自身又有箭雨这东西,所以森林战术极其丰富,什么乱七八糟战术都有。。森林的优势1.&&&& 宿敌带来的高攻,配合不少能下底的兵,著名的首轮打击种族。2.&&&& 有老树和光明独角两个残局利器,自身又高K,出了名的能拖。3.&&&& 高德使森林也可以做到高P,配合注魔箭雨的特殊性使森林战术极多,很难针对。4.&&&& 拥有H5最凶悍的远程秘箭,关于这兵有多BT就不多阐述了。森林的劣势1.&&&& HP太少,除去老树,森林的HP可以用可怜来形容。这就导致了针对森林的各种末日流。。2.&&&& 森林的高P毕竟是高德带来的。应该说作为一个远程,高德的抗打能力还是不错的。但他毕竟不是老树,对面拼命打掉高德,森林的P立刻会变得惨不忍睹。。3.&&&& 森林超低的A成长,大大削弱了首轮打击的效果。。森林以打法多变著称,偶尔阴一下人会有不错的效果。。这点也表现在战场上。其他族光明流都是蛮固定的加速,加攻,复仇/魔免等。惟独森林,经常起手就箭雨复仇。其他族用得不多的复活跟活力,由于光明独角的存在也是森林利器。。森林最大的问题还是太嫩。。。经常打着打着看起来蛮顺,然而兵就莫名其妙死剩老树了。。森林的偏门战术一大堆。。但说白了几乎都建立在注魔箭雨上,箭雨黑,箭雨破坏,甚至箭雨蜜蜂。。。至于森林玩末日,需要蛮高的条件,至少冰盾火锤两者要其一,否则末日了绝对自己先死。。森林也是个很稳定的种族。对圣堂地狱有一定优势,对学院吃点亏。但优劣都不是很大。矮子倒是很克森林,但矮子也怕森林的SAR仗注魔箭雨。森林最大的问题就是HP少了。。导致针对森林的各种末日流。。甚至连地狱跟圣堂都会来末日森林。。正常打的话,地球人都知道上来就打森林的第一输出MJ。但很多新人会无视高德的存在。。其实高德才是森林几乎所有战术的核心。无论用什么办法,甚至派兵去送死然后复仇,一定要快速弄死高德,否则森林的高P高K配合光明独角残局能力惊人。此外,打森林时千万记得猜独角尸体。。
光明流森林标配。和阿三正好想反,森林一个2%都不需要。。。导致森林一般都是10W财主。。钱很多
森林英雄评价:1 黛蕾尔 C+在196诞生前蜜蜂女曾在准备被删的名单内,可见她的特技确实不怎么样。。配合入神射手套,应该说还是能有不错作用,但召唤毕竟不是主流,何况不出召唤魔法的森林。。2 吉尔里恩 A剑圣手下的风舞创下过许多惊人战绩。。例如一击打死2/3的骑士。。起手秒天使秒TT等。。本来风舞配合他的特技就有着不错的防御能力,剑圣使风舞攻击力大增,还变得更加硬,基本除了复仇很难打死。。偏偏这兵主动还很高。。出两个士气就太可怕了。。3 奥瑟 B+MJ是森林第一大杀器,这点地球人都知道。而在奥瑟手里,就几乎不存在MJ秒不掉的兵了。。然而奥瑟的得分并不高,一是因为他没有解决MJ主动低(相对剑圣的风舞而言的。。)跟血少的问题。本来非奥瑟的MJ输出也极其可怕,奥瑟带队其实有点浪费火力的感觉。。MJ过少的HP又使得经常一箭过后就可以复仇死。二来是因为之前讲的那个原因,把一个DPS强化到极致,终究不如多一个DPS点好。。。这也是我觉得剑圣强过奥瑟的原因了。4 于尔辛 B尽管吧里有这英雄的超级FANS,不过我还是要说,无论纸面数据还是实际效果,于大妈都不算很强。。不过独角本身的素质摆在那里,配合光明独角的特技,于大妈残局能力很强。5 安文 S-森林最强势的英雄。安文黑名单是BT的象征,随便一个兵都能打出吓死人的伤害。。曾在10W里,安文的林妖摸死121个CC。。换算下来几乎是一个林妖杀一个CC了。。关于安文有多强,拿圣堂体验下就知道了。。对于主要靠骑士的发挥过日子的圣堂,安文真是他们的大克星啊。。6 芬丹 B+196版加盟的英雄。特技要看打谁。。。打地狱学院蛮子作用很不错,打圣堂地牢虽然有点无聊,但也聊胜于无,但打矮子就郁闷了。。这英雄用得不多,但感觉特技还是不错的。7 韦恩加尔 ??196版时对矮子才开放的英雄。不过一般情况下还是用高泰和哥拉的多。如果用韦恩,除了森林本族以外,一般都是准备放阴招。。(比如箭雨黑。。)。。总体来说,韦恩在10W里作为外援地位不算非常高,当然很大的原因是没法保证副城森林。。森林常见的兵种选择1级&& 一般用林妖,不过花妖由于主动高,铁心第一轮强攻的话可以考虑用花妖。那个驱散有时候能救人一命。。2级&& 风舞。在很特殊的情况下(一般是终级森林),战舞能发挥出他的特技。不过还是用风舞吧3级&& 这是10W。。。就算拿了独角弓,MJ也比猎头强出好多。。。4级&& 本来是高德无悬念,不过最近看到SAR套大德的闪电能有近千伤害,对英雄P要求不高时似乎可以考虑一下。5级&& 光明独角多一点。不过如果没修光明流,又没活力之类魔法的话,新独角特技就没多大意义了。另外想防黑的话还是老独角好点。6级&& 一个偏攻一个偏守,差距不大,根据情况而论7级&& 幸运不高时老的无悬念。如果有高幸运的话,对自己RP很有信心的就有RP龙吧。
蛮子篇最暴力的种族。。输出能力为10W之冠。防御则有血怒顶着。。。用起来很爽很凶悍的种族。。缺点是众所周知的怕黑。蛮子的优势1.&&&& 超高的AD和血怒效果,让蛮子在肉搏战中的实力无人可及。哪怕RP不好属性比较低,也很少有族能正面硬拼蛮子。2.&&&& 英雄非常强悍。。蛮子的几个英雄,不是强悍的兵种特长,就是比兵种特长更BT的家伙。。而且由于蛮子无废兵,所以几个兵种特长也都很猛,导致蛮子的英雄整体素质非常高。。(飞龙王算个例外。。)3.&&&& 技能树好。。暴风御火能一起出。。进攻领导下面子技能非常配合,入神敏头啥的也很容易出,2%技能也只需要一个启蒙。。4.&&&& 有洗启蒙这个BUG,导致比其他种族多一系技能。。蛮子的劣势1.&&&& 被黑了基本没办法。。除了用恐惧吼掉被傀儡的单位,用鞭子解失明,蛮子只能任凭对面黑。。所以这也是蛮子尽管每个兵残局都很强,但仍然不适合打残局的原因。。有再强的残局兵在,一个傀儡完事。。2.&&&& 能保证下底的兵不多。作为一个先手猛冲的族,蛮子能下底的有飞龙和5级(如果没被暴风的话),然而飞龙战斗力比较差,5级往往要负责抽人。导致蛮子在先手稳定性上就差很多,很容易被堵路,敏头/入神黑控制。。这也是砍王BT的原因了。。呼啸一下冒出一堆下底兵来。。蛮子在10W中的地位还是比较强势的。而且有蛮子参与的战斗都很刺激。尤其是打森林和学院时,对双方的要求都很高。所以不要以为蛮子的技术含量就低了。而且蛮子很少学战嚎术,又没有什么0。5ATB放的群体魔法,一回合吼一次,一场战斗也吼不了几下。所以吼什么是很有讲究的。此外,怎么靠走位和布阵实现最大输出,防止癫狂等,都是蛮子玩家该做的功课。蛮子几乎不存在劣势族,即使面对矮子也没有太过吃亏。在蛮子面前比较惨的是圣堂和地牢。。蛮子的一些偏门战术:1 终级流 蛮子终级最大的问题一是速度,二是输出。少了幸运和报偿,输出少了不是一点点。。但蛮子终级普遍是为了天女。。开场给个血之召唤后,把天女吼到3级怒,那连闪威力不是一般大。。而且打蛮子是没人会堆啥抗魔宝的。。当然你不能给对面发现你用天女,否则一个抗电戒就可以让这战术吃憋。。2 双抽战术首先感谢这招的发明者蜜蜂。。本来是1系列的专用战术,但后来发现2系列里也能用。。不过效果差点,还要牺牲点兵来增加酋长数量。这战术的核心就是分队酋长,放弃飞龙。配合蛮子的高士气,50个酋长可以保证直接把一队士气后的兵抽上来。相当于放弃飞龙酋长两个输出点,彻底激活其他几个点。而当打到残局没啥人可抽时,保存比较完好的酋长自己也是很出色的战斗力。请注意的是,这招打森林千万慎用。。。3 热血双抽战术首先感谢这招的发明者耗子。。这是上面这个战术的强化版,或者叫搏命版。。。放弃反黑,保留启蒙热血。。利用1怒狂暴者加速度,1怒酋长加主动的特点,配合大棒把蛮子的主动和首回合输出堆到最大。很多时候甚至能在对面敏头之前重创对手。而大棒的低主动以及开场因为被抽才动过的特点使这招还不怎么怕大棒被傀儡。。但这招的缺点很明显, 不修反黑,除了意味着大棒能被傀儡,还意味着群减的效果就是40%。。以及被癫狂了就是2次自残。。比较常用的说法就是,大棒被第一抽时没士气,那这招就输了一大半了。。关于怎么打蛮子。。主要也是经验问题,没法在这里完全说清楚。。首先,一般来说都是用黑的,矮子除外。此外,大迷惑慎用,因为这会导致蛮子自残也不痛了。然后,狂暴者一定要优先解决,刽子手最好起手傀儡掉,独眼一定要想办法在残局前消灭。到残局的时候,最好留一队比较满员的蛮子兵,倒时候傀儡一下,万事大吉。。。
蛮子最普通的技能。至于启蒙嘛。。当然是洗掉了。。
对熊妈射精
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 侠客风云传圣堂路线 的文章

 

随机推荐