wow7.0牧师升级专精专精可以切换吗

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7.0设计师访谈 多数职业技能重大修改
发布时间:15-08-09 15:42
作者:tgr891002
责任编辑:流火
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恶魔猎手会在某处于95-100级开始游戏。
双刃是恶魔猎手所用的新武器类型。它们成对出现并且占据2个装备槽。在未来,恶魔猎手可能会双持标准敏捷武器(这和现在的官网职业页面有所出入)
可以在某些恶魔猎手人物创建截图上看到恶魔猎手的神器双刃。
开发组曾谈论过让恶魔猎手穿锁甲,但是这并不符合职业的特点。
恶魔猎手很敏捷,所以他们会穿皮甲。因为个人拾取的广泛应用,这并不是一个很大的问题。
恶魔猎手会是一个纯敏捷职业,所以坦克会拥有大量躲闪和招架作为他们的坦克机制。
迄今为止,恶魔猎手是唯一有纹身的。
恶魔猎手在巫妖王之怒之后就在考虑了。终于它能够契合资料片的故事和主题了,所以我们现在能把他加入游戏了。
为了和恶魔作战,伊利丹必须与恶魔为伍。他必须牺牲许多来获得无上的力量,伊利达雷也是如此,这也就是为何恶魔猎手看起来像伊利丹。
这个资料片没有属性压缩的计划。
开发组还没决定是不是会有一排新的天赋,因为神器武器已经让你有很多选择能够决断了。
生存猎人会是带着宠物一同作战的近战职业。
兽王猎人会是带着宠物一同作战的远程职业。
射击猎人会是不带宠物作战的远程职业。
生存和射击猎人在过去太相似了,这也就是为何他们站在军团再临中被改动的原因。
恶魔术士也会有一些大的改动,主要是集中在他们的恶魔上。
恶魔术士将会再度专注于召唤和控制恶魔,而不是变身为主。其他专精依旧能够拥有恶魔。
戒律牧师会在对救赎的改动后变成更具进攻性的治疗。
他们依然可以通过真言术:盾进行治疗,但是他们将会通过输出DPS来维持他们的治疗。
更加贴近50%伤害50%治疗的专精。
在过去,当救赎过强时,你只需要整场战斗利用智能治疗狂按惩击和神圣之火就可以了,这并不需要你有什么反应。这次,你可能需要使用一些单体治疗来给玩家一个buff。下次你惩击时,那些有buff的玩家也会获得你的治疗,你会需要周期性的刷新这些buff。
这些改动会改变戒律牧师严重依赖吸收的本质。
神圣牧师依然能够全力治疗。
开发组从织拳武僧中学到了一些教训,并且会讨论需要做什么才能在未来解决这些问题。
开发组尚不确定他们会如何激励玩家重返地下城。当你在德拉诺开始进入团队战斗后,你就没有理由再回到地下城了,那的东西不好。熊猫人之谜是个不错的模型,你每天的地下城会有所奖励。
普通和英雄地下城会继续存在于军团再临中,但是开发组并不确定他们是否要一开始就做出史诗难度。他们尚未决定何时加入史诗难度,但他们喜欢这个点子。
开发组喜欢挑战模式,并想要把它们做得更平民化。军团再临并不保证还有挑战模式。
神器和物品
你在军团再临中不会拾取武器。
物品奖励系统(战火,插槽和额外属性)运作良好,所以它可能扩展到有更多的奖励。
开发组关于神器如何运作有几个点子:
你的神器一开始是史诗品质,然后有一些途径让它随时间变为传奇品质。
你的神器一开始就是传奇品质。
你的神器可能没有品质,只是一件特殊的装备。
目标是让玩家拥有一件可以一直努力提升并最终变为传奇品质的物品,奖励那些做完资料片全部内容的玩家,就像熊猫人之谜和德拉诺之王一样。
小号的神器武器没有追赶机制。
开发组不想让你在切专精的时候感到十分痛苦,所以其他专精的神器武器可能会有某种追赶机制。
我们实际上如何获得神器武器目前还不得而知,他们会在未来公布。
最终你可以在神器武器树里解锁所有的神器。当然你可以选择不同的路径去解锁他们。
你可以在整个资料片升级神器。
神器武器拥有遗物槽,这些会决定其原始物品属性(DPS,装等,等等)并且调整你所选择的天赋,所以神器的属性会随着你击败boss而提升。
遗物是你能够装入神器的槽中,通过完成主线任务,地下城和团队副本获得的物品。这样你依然可以通过同样的途径升级武器,只是武器保持如一。
神器武器可以幻化为其他武器,但不能反过来。
牧师的神器武器比祈福和咒逐更酷。
获得神器有职业和专精特有任务,但它不像绿火任务,会根据属性调整难度。
今日的团队副本比以往都难。
团队副本在德拉诺之王的绝大部分地方都运作良好,不过开发组在讨论如何让掉落更好,以及如何改进军团再临中的个人拾取。
让一些战斗适合近战,让另一些适合远程并不是问题,只要两者之间不要差距过大就可以了。
关于有谣传说希尔瓦纳斯会是团队副本首领:&这很有趣&。(哦&&希女王要进本&&?)
职业大厅没有拍卖行或银行。
你会比要塞花更少的时间在职业大厅中。你会返回做任务,处理神器,和勇士交互。你会更喜欢把你的时间花在达拉然。
提到过的达拉然下水道会和潜行者有关,提供一个职业大厅的任务内容。
职业大厅会有不同的区块。比如,在圣骑士的职业大厅中,血精灵圣骑士会呆在逐日者的区块中,人类和矮人也是如此。
德拉诺的理想就是收集追随者拉起一支大军。在军团再临中,你是你职业的领导者,你会有更少数量的精锐英雄伴你左右。他们会协助并强化你的游戏性,而不是与你竞争。
征服系统会移除。
目标是移除PvP装备。会有PvP途径获得装备,但是在PvP中的威力会取决于你获得的装备以及你解锁的PvP天赋。
破碎群岛的位置将在未来公布。
开发组还没确定他们要如何处理达拉然。他们可以再次做出庇护区域或将其分裂。
只有团队副本发生在翡翠梦魇中,但是它可以在未来进行探索。
卡拉赞是个重要的地方。
开发组很满意德拉诺的飞行运作模式。你在能飞之前必须升级并探索陆地,和补丁6.2.1一样。
开发组想要更快的上线新资料片。
军团再临会在明年发布,但是目前没有确定的日期。
目前还没有确定的军团再临补丁日程计划。
军团再临之后的资料片已经开始做计划了。
电影还没完成。
幻化的重制应当让其更易使用。你应该可以检索你解锁的东西,以及每个部位你能够解锁的东西,和现在的系统相比更像个衣橱。
在已列出的社交改进之外,开发组已经有了关于联合不同服务器,不同方式连接你的朋友和更好介绍朋友的想法。请注意此时他们还只是想法。
开发组强烈相信魔兽世界最好是和朋友一起玩。如果你能和其他玩家在游戏内建立联系或在游戏外共同玩耍,会有最大的乐趣。
军团再临的专业组是暴雪给魔兽世界迄今为止设立的最大一组,未来会有许多的新东西。专业组吸取了德拉诺之王专业的反馈。
军团再临的商店里会有许多惊喜等着玩家,开发组不希望玩家觉得我们只是把相同的东西拿出来炒冷饭。
补丁6.1的名字有误,它们应该更好的。
要塞会留在德拉诺,所以如果你愿意,你可以回去参观他们。
付费账户比以往更易流失,是因为玩家年龄变大后不再有那么多的闲暇时光了。因为玩家开心并享受游戏,开发组无意让差距拉得过大。他们只是想保证你有很好的体验,并且觉得你花的钱值得。
开发组不会基于付费账户进行关注或讨论。他们集中于尽可能的制造最棒的游戏,吸取一些教训,并不断前进。
把新资料片集中在新地点和角色上,就如熊猫人之谜一样,并不是一个错误。它突破性的有了一个大反派,并且注重探索和冒险。
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戒律牧师7.0基础指南
众所周知,戒律在7.0的改动非常巨大,可以说完全改变了这个专精。常驻技能只剩下了盾。所以野外一般需要组队进行升级。对于7.0野外的戒律牧来说,反伤盾雕文几乎是必备的,只有对生命值不高于自己70%的怪使用才安全,这里推荐这款戒律牧专用插件,他可以测试野怪在15秒内造成的伤害是否高于盾的吸收量,并检测怪的生命值,来确定戒律牧是否能够单挑这个怪。另外尽量扔魔杖而不是法杖敲,远程攻击可以减少怪奔向你时带来的伤害。对于接近70%的怪要学会用绝望祷言、瀑流、救赎恩惠等天赋,给自己加血,防止意外死亡。摧心魔作为戒律牧唯一的伤害输出技能,在野外是必备的。总是7.0的戒律牧非常强大,逆天,求暴雪爸爸快砍。技能也简单暴力,只剩八层天赋和盾
打不上去啊,加了丁沟...
rt 想带满纳鲁怎么换啊...
如图,最后我还给对面加...
没错你没看错——基础牧...
今日「剑灵」三周年版本感恩亮相,百万Q币红包,新时装免费领,强力宝石在线得!「剑灵」三周年版本更新,2大活动全民畅玩,N款全新时装,邀您共同庆生!
至于雕文方面,只有反伤盾一个雕文是戒律专精可用的了,必插。。另外两个格子只能空着了
这么好的直男都没人看?
看了楼主这些话,我觉得我还是闭嘴在前排卖卖瓜子香烟啥的算了吧
既然楼上卖瓜子了那我就出售小板凳了,楼主你怎么不发奶德的帖子啊(๑•ี_เ•ี๑)
看了前面都卖小吃了板凳了,我就给各位看官提供饮料等喝的,楼主,要付费喔   在平静的世界里沉醉,再也没有痴恋。
吓的我赶紧去看了看wow是不是更新了
瞪你一眼就得死?
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
   --见客入来,袜刬金钗溜。和羞走,倚门回首,却把青梅嗅。
说吧还差多少,我还差206
我从未见过有如此厚颜无耻之人!
讲道理,日才开启了国服的7.0前夕,你是怎么做到在2015年评价的?
? 楼主自己编的吗
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作者:官网|时间: 10:17:16
魔兽世界7.0《军团再临》职业专精预览:牧师篇
摘要:对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从牧师的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到牧师职业的调整。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从牧师的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中牧师这个职业的意义。
  牧师是特色鲜明的神职人员,他们驾驭圣光的力量激励并保护盟友,救死扶伤。虽然这些内容符合神圣牧师的定位,但是对于戒律牧师却并不适用,而暗影牧师的理念更是与之背道而驰。
  尽管三者间存在着这些差异,但是任何专精的牧师都有一个重要的共通之处:坚定不移的信念,并以此作为强大的力量源泉。各专精之间的区别,正是以不同的力量来源为基础。在《军团再临》中,我们将通过各项专精的设计,深入探究光明与黑暗的差异。
  神圣牧师毕生在圣堂里钻研古老的教义,宣讲信仰的教条,将自己完全奉献给他们所追随的神圣力量。最资深的牧师会离开信仰的殿堂,在战场中侍奉圣光,如同牧者一般拯救迷失的羔羊。他们运用神圣的力量祝福盟友,治愈创伤。虽然他们大多身处后方支援盟友,但是他们同样也能冲上前线痛击敌人,伸张正义。神圣牧师的道德立场与暗影和虚空魔法相悖——他们是圣光赐予的无尚恩典与力量的诠释者,甚至死亡都无法夺走他们的治愈能力。
  "最资深的牧师会离开信仰的殿堂,在战场中侍奉圣光,如同牧者一般拯救迷失的羔羊。"
  游戏性
  鉴于神圣专精天生的纯粹本质,我们希望神圣牧师继续拥有大量效果显著的治疗法术。脉轮系统十分庞大,需要额外的安排才能使大部分技能发挥出最理想的效果,并且还会限制玩家切换治疗手法的流畅性。新版本中,我们移除了脉轮系统并将重点放在圣言术上,以便创造更为灵活的玩法。新圣言术的设计理念是要让玩家感受到技能的神奇之处,虽然冷却时间较长,但是效果绝佳,借此优化技能的平衡性。新的妙手回春被动效果可以缩短基础冷却时间,提高技能的使用频率。最后,为了呼应神圣牧师坚定的信念,他们将无法使用暗影法术,而是以惩击、神圣之火、以及圣言术:罚作为伤害手段。
  以下为神圣专精牧师的核心战斗技能概览:
  治疗术
  2.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  施法速度缓慢但有效的法术,为一名友方进行中度治疗。
  快速治疗
  3.5%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  施法速度较快但消耗较大的法术,对一名友方进行中度治疗。
  圣言术:静
  4.0%法力,40码范围,瞬发,1分钟冷却时间
  施展神迹,为一名友方恢复极大量生命值。
  治疗祷言
  8.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  强大的祷言,为目标15码范围内最多5名受伤的友方目标恢复大量生命值。
  愈合祷言
  2.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间,10秒冷却时间
  向一名小队或团队成员施加一个法术,在该目标下一次受到伤害时为其恢复中量的生命值。当治疗效果触发之后,愈合祷言会跳转到20码范围内的另一名小队或团队成员身上。最多可跳转5次,每次跳转后持续30秒。
  圣言术:佑
  5%法力,40码范围,瞬发,1分钟冷却时间
  向目标区域释放圣光奇迹,为10码范围内最多6名友方恢复大量生命值。
  2.5%法力,40码范围,瞬发
  将圣光信仰注入目标,立即为他们恢复少量生命值,并在此后15秒内恢复大量生命值。
  妙手回春
  被动技能
  当你施放快速治疗或治疗术时,圣言术:静的冷却时间缩短6秒。
  当你施放治疗祷言或愈合祷言时,圣言术:佑的冷却时间缩短6秒。
  当你施放惩击或神圣之火时,圣言术:罚的冷却时间缩短6秒。
  精通:圣光回响
  你的直接治疗法术将在6秒内额外产生25%治疗量(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个神圣专精的新天赋为例:
  神圣化身
  瞬发,3分钟冷却时间
  进入纯粹的神圣形态,持续30秒,使妙手回春的效果提高200%。
  牧师沐浴的圣光辉煌而绚烂,赋予他们浩瀚无垠的神圣之力。可是最耀眼的光辉往往也会投射出最深邃的暗影——其中蛰伏的黑暗拥有与光明相抗衡的力量。暗影牧师向光明的对立面敞开怀抱,他们的信仰与神圣牧师同样坚定,但目标却是暗影魔法和心灵控制。与所有牧师一样,他们为信仰奉献一生,但他们驱使的力量来自于虚空,与上古之神的领域只有一线之隔。唯有进入癫狂,才能真正理解这种古老而腐朽的力量,暗影牧师只有在这种状态中才能大放异彩。他们拥抱疯狂,以敌人的意志为养料,让力量达到骇人的全新境界。
  "他们拥抱疯狂,以敌人的意志为养料,让力量达到骇人的全新境界。"
  游戏性
  一直以来,我们常常提及上古之神在法术与技能方面对暗影牧师的影响,我们也会在《军团再临》中更加凸显这一点。
  暗影专精的牧师将使用狂乱值作为新的战斗资源,玩法方面更加注重强大无比却稍纵即逝的虚空力量。心灵震爆、暗言术:痛、以及吸血鬼之触会产生狂乱值。狂乱值积满后,暗影形态将转变为虚空形态,让暗影牧师可以使用更为强大的虚空魔法,可惜他们无法永远保持这种形态。因此,暗影牧师们必须以敌人的精神为养料,在战斗中将狂乱值积累得越高越好,从而充分提升暗影专精的可玩性。
  没有狂乱效果的强化时,暗影牧师还是非常依赖于持续性伤害技能。最后,由于暗影牧师背弃了圣光,他们将无法使用治疗术、快速治疗、以及愈合祷言等法术。真言术:盾与暗影愈合将是他们的主要治疗手段。
  虚空形态
  被动技能
  狂乱值达到100点时,你将进入虚空形态,并将你的心灵法术转变为虚空法术,暗影伤害提高30%。
  虚空形态下,你每秒获得2%急速。获得的急速在虚空形态结束后仍将持续20秒。
  虚空形态将持续消耗你的狂乱值,速度越来越快,直到完全耗尽,虚空形态也将就此结束。
  精神鞭笞
  40码范围,需引导
  用暗影能量攻击目标的精神,在3秒内造成少量暗影伤害,并使对方的移动速度降低50%。
  虚空形态下,精神鞭笞将转变为虚空鞭笞,同时会将暗言术:痛的持续时间延长3秒。
  心灵震爆
  40码范围,1.5秒施法时间,9秒冷却时间
  造成强大的暗影伤害,摧毁目标的心灵。
  产生15点狂乱值。
  虚空形态下,心灵震爆将转变为虚空震爆,冷却时间缩短为4.5秒,同时将吸血鬼之触的持续时间延长3秒。
  吸血鬼之触
  40码范围,1.5秒施法时间
  一次黑暗的触摸,在24秒内造成大量暗影伤害,并在每次造成伤害时治疗牧师。
  如果吸血鬼之触被驱散,则驱散者会因恐惧而逃跑,持续3秒。
  吸血鬼之触每次造成伤害,都将产生3点狂乱值。
  暗言术:痛
  40码范围,瞬发
  一个黑暗的咒语,立即造成少量暗影伤害,并在接下来的18秒内造成额外的大量伤害。
  暗言术:痛每次造成伤害都将产生3点狂乱值,并有10%的几率重置心灵震爆的冷却时间。
  精通:疯狂
  将心灵震爆、暗言术:痛、吸血鬼之触、以及暗言术:灭的伤害提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个暗影专精的新天赋为例:
  瞬发,2分钟冷却时间
  让虚空的力量流遍你的全身,立即产生100点狂乱值。
  戒律牧师为自己的实用精神而自豪。他们理解光明会投射暗影,有光明才有黑暗,而如何去平衡这两种对立的力量,为世界贡献一己之力才是戒律真正的意义。他们不仅拥有救死扶伤的神圣美德,也会撷取黑暗的艺术,让敌人饱尝虚弱之苦——他们在明暗中自如游走,谨慎地避开癫狂的边界。许多戒律牧师相信“为达目的,不择手段”;为了保护同伴,无论神圣还是黑暗的信仰都值得钻研和吸收。
  "如何去平衡这两种对立的力量,为世界贡献一己之力才是戒律真正的意义。"
  游戏性
  在新资料片《军团再临》中,我们有意解决伤害吸收机制为治疗者们造成的困扰。戒律牧师的减伤能力太强,以至于其他的治疗者有时必须“翘首以盼”,才能抓住短暂的时机施展有效的治疗法术。为了改善这个情况,我们将重设救赎机制,并把戒律专精的重心放在护盾上。
  戒律牧师现在有了更明确的定位,他们既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而这也影响到他们在战斗中的功能。在牺牲了一部分治疗能力,并且稍微减轻了伤害吸收法术的偏重之后,戒律牧师的伤害输出能力将大幅提升。虽然在团队中依然扮演着治疗者的角色,但是他们的目标是在治疗盟友与伤害敌人之间取得平衡,打造独特的玩法。戒律牧师的真言术:障、痛苦压制、以及全神贯注的冷却时间较短,而全神贯注技能可以暂时移除真言术:盾的冷却时间,它们都非常实用。
  以下为戒律专精牧师的核心防御和攻击战斗技能概览:
  被动技能
  恳求、真言术:盾、以及暗影愈合会对目标释放救赎,持续15秒。
  当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,治疗量相当于造成伤害的50%。
  开发者评论:分摊到的治疗量不会因为救赎目标数量的增加而减少——救赎目标越多,伤害法术造成的总治疗量越高。
  精通:赦免
  使你通过救赎转化的治疗量提高28%。(受益于标准装备中的精通属性)。
  1.2%法力,40码范围,瞬发
  一次快速、有效的举动,为一名友方恢复少量生命值。
  暗影愈合
  3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  将一名友方目标包裹在暗影中,为其恢复大量生命值,但必须付出一定代价。
  此后该目标每秒将受到少量伤害,直到其从所有来源受到总额一半的伤害量,或脱离战斗为止。
  真言术:盾
  3.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间
  为友方目标提供护盾,吸收大量伤害。持续15秒。
  只要护盾存在,施法就不会被伤害打断。
  真言术:耀
  7.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  释放一道耀目光辉,为友方目标及周围5名最近的友方恢复中量生命值,并释放救赎,持续时间为普通时长的50%。
  0.75%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  惩击一名敌人,造成中度神圣伤害。
  心灵震爆
  3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  造成强大的暗影伤害,摧毁目标的心灵。
  2.5%法力,40码范围,需引导,9秒冷却时间
  向目标发射一道神圣光辉,在2秒内造成大量神圣伤害。
  可以在移动中释放。
  被动技能
  你释放的惩击和心灵震爆将有30%几率重置苦修的冷却时间。
  暗言术:痛
  2.0%法力,40码范围,瞬发
  一个黑暗的咒语,立即造成少量暗影伤害,并在接下来的18秒内造成额外的大量暗影伤害。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个戒律专精的新天赋为例:
  被动技能
  对带有救赎效果的目标释放的非救赎治疗和吸收量提高30%。
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Alpha测试的目标总是用来测试和收集反馈。这项测试对于那些难以在内部进行测试和需要通过经验来判断的想法特别有价值和有必要。同样的,我们有时会对玩家的反馈较为负面的内容继续进行测试,来观察这个内容在测试过以后是否仍然获得相同的反馈。这种测试会让玩家觉得我们没有在倾听玩家的反馈,或者根本不在乎玩家的反馈,但不这么做难以进一步了解事情真相。我们一直在倾听你们的反馈。潜行者反复使用起手技-攒星技-终结技-消失这种循环的想法对我们极具吸引力,但从平衡角度来说也令人担忧。正是由于这个原因,我们对此非常谨慎,让潜行变得不是真正的潜行,移除了很多控制技能来平衡大量使用的偷袭,移除了暗影步来平衡暗影打击的强大移动性,并对新暗影之舞由于持续时间的限制所降低的灵活性暂时表示满意。此外,目前的alpha版本因为存在一些bug和平衡问题,所以让敏锐专精看起来比设计效果差,比如夜刃的伤害比刺骨低。我们会进行修正。玩家的反馈一直都很明确,即核心问题在于起手技-攒星技-终结技-消失这种循环并没有让人觉得与众不同或很有特色。暗影打击和背刺非常像,根本感觉不出来有任何差别,有百害而无一利,而且游戏体验也不吸引人。所以,在以后的alpha补丁中(不确定是下一个还是下下个)会对敏锐专精进行大改,包括暗影之舞将重新变为主动技能,增加一个起手技,更多的控制技能回归等等。敬请期待吧。感谢你们建设性的反馈,期待在下一个版本中看到更多的反馈。
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