游戏物体被dnf属性攻击特效补丁击中,怎样判断特效类型

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世界勇士探秘人物类型及攻击技巧全解,我们在游戏中一定要注意自己的人物使用,这个还是比较简单的。下面就为玩家详细的介绍游戏中的各种人物的基础属性,这个是我们获得高分的重点,想要了解怎么获得的玩家就一起来看看吧。人物属性:精彩内容,尽在百度攻略:1.战士,对敌人的攻击还是比较简单的,我们一定要注意自己的控制攻击才行。2.忍者,可以进行远程的攻击,移动的距离也是比较长远的。3.术士,这个可以进行血量上面的提升,这个是很重要的点。精彩内容,尽在百度攻略:4.维京人,攻击力是非常高的,玩家一定要多多注意攻击的目标才行。5.龙战士,这个是我们攻击的快速技巧,攻击爆发力也是非常高的。6.肉盾,我们需要注意这些人物属性,快速的提升这些属性才行,他们的血量是很高的。精彩内容,尽在百度攻略:我们在游戏中一定要注意自己的控制还是比较简单的,玩家一定要注意人物的选择才行,想要了解的玩家就一起来看看吧。
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关于IMBA攻击特效特效分级
  大致可以把攻击特效类的东西分为几个等级,高等级的特效能够触发低等级的特效,但是不能触发同等级或者更高等级的特效。而各种特效之间不会相互冲突,除了高低等级之间的继承以外也基本不会相互影响(相互影响神马的见后文)。  最高等级特效:大鱼人的多重攻击  这个技能其实就单纯如字面解说一样,攻击出现乘几,就相当于造成了多少次攻击的效果,并且每一次都会触发低等级的特效,并且在所有的概率性法球、特效、伤害计算完毕时一同结算。这就可以解释为什么多重攻击与共同作用下,挥一刀出现八个幻影了。&  另外,风剑的风怒特效,触发时没有特殊效果,单从字面上理解的话,应该也归入这一类。   次一等的特效:分裂箭与近战狂战斧&   如果不出意外,这两个技能的函数应该是几乎一个模子刻出来的,唯一的区别就是狂战斧是近战专属而分裂箭则不是。另外,这两个技能函数重写,导致攻击范围内的所有目标受到的攻击全部单独计算法球触发。结果就是,这两个技能对于群体性特效(比如风剑雷锤、和谐脸击晕的im特效、推)的加成要好过单体性特效(单体击晕、散华散夜的非im特效)。而且之前也有过出了狂战斧的幻刺B进人群一个七位数红字却只有一个人头的经验,所以初步认定目前暴击也变成了一个单体性特效了,可以单纯的把暴击理解为该次攻击变为x倍的攻击力。  第三等级的特效:月刃与积寒  从目前的测试资料来看,这两个技能应该可以归为一类,可以被分裂箭和狂战斧触发,并且可以触发更低等级的特效。而目前暂时没有月刃与积寒之间相互触发的证据,所以暂且归在同一等级。同时要再次提到暴击,据说月刃的暴击是只计算英雄本体的攻击的,如果爆了就是全程都把暴击数字算作攻击力。积寒依然测试次数太少无法评论。  最低等级的特效:就是所有技能描述让你觉得像攻击特效的东西,理论上应该包括击晕和暴击。  如果同时拥有上述三个等级的特效各一个,攻击单一目标时概率性特效的理论触发概率将变为原本的三倍。高一等级的特效将会对范围内所有的目标同时触发低等级的所有特效,而这些特效除了多重攻击以外全都是范围性的,因此如果敌人团成一团,数量为x时,概率性法球对于单个目标的理论触发概率将变成3x倍。而如果讨论虚空击晕的IM特效这种一人命中全体被坑的特效的话,控住大团的概率直接变成3x^2倍。
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