任天堂索尼微软区别,索尼,微软的游戏机能看每个游戏玩了多少个小时吗?

微软索尼任天堂可能都要在2017年发新游戏机_it茶社吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:9,808贴子:
微软索尼任天堂可能都要在2017年发新游戏机收藏
6月12日消息,据福布斯杂志报道,几个月前,有传闻称任天堂将在今年年底前发布新游戏机Nintendo NX,索尼的PS4.5可能于秋季发布,微软将在来年发布Scorpio。然而现在来看,这些公司的游戏机发布时间可能改变。任天堂已经表示,Nintendo NX将会在2017年春季发布。索尼也证实称,PS4.5不会出现在E3游戏展上,此外鉴于索尼的虚拟现实设备PSVR即将发布,这几乎意味着PS4.5也不会出现在秋季发布会上。微软今年可能不会发布Scorpio,但可能不会让游戏迷等太久。这意味着,索尼、微软、任天堂可能都在2017年发布新游戏机,这是迄今为止从未发生过的。微软于2005年发布了Xbox 360,索尼和任天堂分别于2006年末发布PS3和Wii。2012年,任天堂发布Wii U,索尼和微软在2013年发布PS4和Xbox One。现在,你可能认为PS4 NEO和Xbox Scorpio并非PS3/PS4和360/One发布时的那种“全新游戏机”,但如果它们能比当前版本强大2到4倍,它们就有可能是。与此同时,Nintendo NX将直接取代Wii U。那么这意味着什么?意味着2017年可能是有史以来视频游戏硬件竞争最激烈的年份。现在很难了解竞争的激烈程度,因为我们只知道Scorpio和PS4.5的大致规格,还不知道它们的价格。但是我们至少已经知道,这三种游戏机将在同一个窗口发布。Nintendo NX是唯一的系列游戏机,它可能面临最艰巨的挑战。PS4和Xbox One出现后数年,任天堂才考虑替代Wii U,但前者已经获得更强大新式游戏机的独特地位。现在,即使Nintendo NX能够在性能上匹配PS4和Xbox One,但后者已经进化到NEO和Scorpio,任天堂依然落后。性能不再是任天堂关注的重点,争夺第三方开发者变得日益激烈,因为他们开始为索尼和微软开发超强大的设备。在过去两代竞争中,主要是在Xbox与PlayStation之间展开,任天堂正默默开发自己的技术。在E3游戏展上,据称Scorpio比PS4 NEO功能更强大,这令竞争变得更有趣,同时也意味着微软可能最终重新夺回游戏机行业龙头地位。但是直到现在,索尼依然未展示NEO/PS4.5/PS4K,暗示其可能不会出现在秋季发布会上。但是索尼可能继续开发它,以确保其不会输给微软。现在还不清楚这些游戏机只是简单升级,抑或是全新产品。索尼和微软依然面对许多挑战,包括如何说服消费者相信这些游戏机升级真的有用。索尼互动娱乐总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)此前证实,游戏机继续以智能手机模式升级,而所谓智能手机模式就是增加些新功能。无论如何,2017年都将是视频游戏硬件的迷人年份,消费者可能很难做出选择。(小小)
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或主机粉丝“撕逼”技术哪家强?索尼微软任天堂!
日 来源:互联网 编辑:薛宝钗
& &我们经常会在各大游戏论坛上看到各大主机粉丝之间精彩的&撕逼大战&,你骂他任豚,他骂你索狗,这种情在次世代主机4、Wii U、Xbox One降临之后变革尤为热闹,而上述三家主机的厂商索尼任天堂微软,也是当今主机界的三大巨头。
& &然而同样是运行游戏的电子产品,却同时存在三家,这样的局面让每个平台都有了自己的粉丝群体。不同主机的粉丝甚至还会相互攻击,希望有一天自己支持的阵营能够统一整个市场。
& &那么他们所期待的事情会不会成真呢?我认为是不会的&&因为除开市场的因素和不同主机之间的硬件差异,主机与主机之间也有着本质上的区别,比如,主机平台之间的文化差异。
& &现在的三大主机平台都有各自的哪些文化特性呢?他们之间又存在哪些文化差异?笔者就透过他们的硬件,看破他们的软件,发表一些自己在这个问题上的愚见,带着大家看看这四个主机厂商的特色所在:任天堂、微软、索尼&&和世嘉。
& &任天堂:老少皆宜的天国
& &在当下现存的三大游戏生产商中,任天堂是资历最老的一家,其正式涉足电子游戏是上个世纪80年代的事情了。&雅达利大崩溃&之后,整个电子游戏产业从盛极一时突然全盘崩溃,几乎要从这个世界完全消失。是任天堂在太平洋另一端异军突起,重新开辟了电子游戏产业的疆土,奠定了如今游戏业界的基石。
& &而若要追溯任天堂平台的文化特性,恐怕还得继续往前追溯。任天堂最初是日本一个家族企业,&&是其主要业务之一。而在山内溥接任社长后,建立了游戏部门,来生产玩具和游戏。
&玩具&也许代表了任天堂的和特性
& &现在的任天堂的根源不应该追溯到&纸牌&甚至是&色情旅馆&时期。游戏部门的建立,才真正为任天堂帝国的崛起埋下了伏笔。后来任天堂的领军人物之一,FC、GB之父横井军平,就是从制造玩具的游戏部门成长起来的人物,曾经风靡一时的&怪手&玩具就是他的代表作之一。而马里奥之父,任天堂的精神人物宫本茂,更是带着自己设计的玩具通过了任天堂的面试。
& &游戏帝国任天堂,也许从始至终都不是一个电子游戏生产商,而是由始至终都是一个玩具商。游戏机以及游戏机上的游戏,对其而言可能只是另一种样式的玩具而已。
amiibo的推出也是只是任天堂回归&本源&
& &任天堂在其硬件研发上一直贯彻&成熟零件&体系,即只使用已经成熟的工业零件和科技技术(当然,这一原则近些年有些调整)。所以在硬件性能上,任天堂的主机往往落后于对方平台,特别在掌机领域,其DS和S的画面效果和显示分辨率一直被索尼掌机玩家所诟病。
& &在其游戏软件上,也从未跟进这些年越来越流行的&电影化叙事&、&专业故事脚本&、&深沉的主题表达&等等这些元素。其《马里奥兄弟》(包括《马里奥银河》《马里奥3D大陆》等)系列和《塞尔达传说》系列一直保持着&拯救公主&的简单,掌机平台的《口袋妖怪》系列无外乎收集妖怪图鉴进行的故事,旗下包括《马里奥》系列在内的体育游戏则是抛开叙事直接提供游戏娱乐。
任天堂旗下游戏永远是简单明快的
& &在任天堂看来,游戏如同玩具一样,就是给玩家带来简单纯粹的快乐的东西。所以对于游戏而言,&游戏性&才是唯一的灵魂。马里奥系列的关卡设计一直尊为业界标准便是这一点的体现,从最早FC的《马里奥兄弟》到Wii上的《马里奥银河》再到WiiU的《马里奥3D世界》,每一个关卡都透露着游戏设计师的巧妙构思,游戏的与风格各异的关卡画面都会让玩家沉浸其中。
& &而任天堂的体育游戏更是如此,无论是《马里奥赛车》还是、、会这些衍生作品,真实的体育对抗和系统一直不是任天堂优先考虑的元素。只有&如何才能让游戏更好玩&这个问题才会让任天堂的制作者们绞尽脑汁夜不能寐。
在任天堂的游戏世界中,玩家能够享受越来越多的乐趣
& &玩家在任天堂的游戏天国里是无法找到发人深思的剧情、又爱又恨的角色、颠覆业界的技术这些东西的。任天堂天才的游戏设计和与此搭配的游戏元素,只会给玩家带来无上的乐趣。
1 友情提示:支持键盘左右键← →翻页
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
相关阅读:
48小时热门评论
一周热点资讯
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6索尼和任天堂拒绝了微软游戏机合作建议_网易数码
索尼和任天堂拒绝了微软游戏机合作建议
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:索尼和任天堂拒绝了微软游戏机合作建议)
摘要:微软在2001年推出第一代xbox之前,曾经与任天堂和索尼接洽,商谈一起开发游戏机事宜。微软当时建议由微软来开发软件和操作系统,由任天堂或者索尼来开发新一代游戏机硬件。但是两家游戏巨头先后拒绝了微软的合作建议。微软Xbox共同创始人Ed Fries,在IGN采访时表示:“当我们第一次开始思考Xbox的时候,我们会见了任天堂。我们和任天堂CEO岩田聪等人坐在一起,我们说,这就是我们想要做的,我们是否可以合作?我们可以做软件和网络的东西,你们可以做硬件,我们可以合作推出一个产品。“但是,任天堂很干脆地拒绝了微软的建议。微软联合创始人比尔·盖茨本人也希望微软和游戏机厂商合作,所以他与索尼开会讨论这样的交易。他一样被索尼拒绝,所以剩下的选项就是微软自己打造游戏机。至于传言称,微软希望收购任天堂,Ed Fries表示,他从来没有听说过类似的想法。眼下,Xbox是微软长期战略的重要组成部分,虽然一开始很辛苦,有总计约50亿美元的损失,我们可以肯定的是这家软件巨头将不再考虑与任天堂和索尼的合作伙伴关系。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 任天堂游戏机大全 的文章

 

随机推荐