各位怎么看待unity回合制战斗系统这一点

《梦想世界》全面武侠战斗系统详解
  玩游戏好大一部分时间在战斗,战斗好不好玩就显得很重要了。机械重复的砍怪,缺乏技术含量的PK显然都很无趣。《梦想世界》的战斗系统独树一格,从特色的招式领悟模式,到各种属性、战场元素的设定,见招拆招的较量,感受原汁原味的武侠战斗,体现回合制战斗的策略精髓。下面就为大家深入浅出地简单介绍一下。
一、拜师学艺:三大职业11大流派
  初涉江湖的小虾米,拜师学艺是头等大事。这个江湖世界里分为三大职业,11大流派。战士、法师、术士三大职业间相互克制,同时每个职业有对应的主修流派,11大流派各有优劣长短。同时,你还能辅修别的任意流派,这让你在战斗中更富变化,让对手难以捉摸。
二、武学修炼:独创招式领悟系统
  正所谓,入门靠师傅,修行靠自己。如果你羡慕武侠小说的主角机缘巧合之下习得高深武学,《梦想世界》独创的领悟系统让你在闯荡江湖的路上随时随地有可能触发灵感,领悟到新的流派招式。这样一来,即使你们师出同门,也可能各自掌握不同的招式。
三、熟悉招式:421种招式各具特色
  11大流派有421种精妙招式,每种招式都有威力、速率、效率、命中的基本属性,每种招式的属性都各有长短。比如剑流派的&先发制人&尽管是个低级招,伤害输出只是普通,但因为高速率常常被用作PK中秒人的杀着之一。故此,没有无敌的大招,只要你运用得当,招招都可能致胜。
四、招式运用:相生相克见招拆招
  你大概已经发现,上表的招式除了基本属性,还有各种抗性。《梦想世界》的招式分为普通、群攻、力敌、灵巧四种抗性。而武器流派的招式都是有系别的,比如&先发制人&就属于灵巧招式。假如对方使用的是灵巧招式,你使出的是&先发制人&。这时,因为&先发制人&是灵巧抗性,这就会抵消了对方招式原本的一部分伤害,相反如果你使出招式的灵巧抗性为负值,则对方伤害也有相应的加成。抗性的奥妙就在于猜招,假如在战斗进程中,你捉摸到对方的出招套路,从而使出相克的招式,那无疑就占尽了上风。
五、出招时机:运筹帷幄变化万千
  在武学切磋里,除了有内功有招式,运用招式的时机也尤为重要。《梦想世界》招式中控制点的设定正是为了体现这一武侠元素。控制点分为攻击点、防御点和干扰点,战斗中每回合都会回复一定点数,而使出招式是需要消耗不同点数的。这就限制了你不能一骨碌使出一系列高伤害招式,而如何存控制点,以便在合适时机使出杀着变得更有策略感,同理,你也能通过观察对方若干回合的出招捕捉到战机。
六、战场环境:巧借东风事半功倍
  除此以外,一些招式在风林火等战场环境下效果是有影响的,适时改变和利用战场环境可能会有意想不到的效果。还有装备的特技特效、心法等都会对战斗进场造成影响,甚至会是决定性的。
七、全国争霸:英雄扬名立万之时
  《梦想世界》全国争霸赛正是要搭建这样一个平台,让各方的英雄好手齐聚来体验原汁原味的武侠战斗。比武基本原则就是公平,争霸赛的规则赛制也是尽可能为大家营造最佳的竞技舞台。参赛统一使用90级新角色,同等资源下,自由搭配你的招式、装备、宠物,随机配队友、对手,只要你喜欢策略对抗,或是精于分析敌我双方形势的,都可以来一较高下。英雄莫问出处,可能你就是这一届的武林霸主!
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匠心造梦向未来!《新梦想世界》2018首届高峰论坛会议圆满落幕!《梦想世界》主创团队人员亲临现场,与众位侠士相聚峰会现场交流切磋。各位玩家发表对游戏最真实的见解,为梦想建言献策,亲身参与到游戏的未来规划中!
《梦想世界》是多益网络自主研发的大型回合制网络游戏,以各种超具想象力的玩法,为玩家创造出一个武侠与奇幻交融,现代与古典结合的奇妙世界,让玩家任意驰骋。同时,《梦想世界》也是一个娱乐性极强的虚拟社区,玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园,享受前所未有的乐趣。凭着其出色的品质,《梦想世界》入围2011年最佳回合制网游,也曾获选“第四批民族网游出版工程”,“中国游戏行业金手指奖——最佳创新网络游戏”。
健康游戏忠告
抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活&&[&& 原创&&]&& 作者:
&&& 游戏的系统也是一大亮点,大致说来《进化之地》共分为3大系统:回合制、即时战斗制、以及动作制。这三个分别对应了《最终幻想》《塞尔达》以及《暗黑破坏神》这三款经典作品。克劳德的断剑&&& 游戏操作非常简单,只有7个按键。在副本中我们使用的是非常熟悉的《塞尔达》和《暗黑破坏神》的操作系统。早期的“塞尔达”感觉慢慢演变到后期的“暗黑”,同样展现了游戏创意的发展历程。塞尔达既视感&&& 在大地图和某些迷宫中,游戏会使用回合制战斗系统。这一点在技术层面上没有太多明显的改变,但是却能从画面上非常直观的感觉到传统RPG游戏的巨大变化。最终幻想?对比之后变化非常明显&&& 介绍至此,我想各位看官已经对这个游戏有了一个大概的了解,用“恶搞”这个词可以说是辜负了开发者的良苦用心。而“致敬”这个词也许更能体现出制作者的动机。暗黑破坏神还是火炬之光?
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新人问个问题,轩3不是回合制啊?
最近打算把轩辕剑系列全部玩一遍,玩到云和山,发现战斗不是回合制的 ,TMD点慢一点,在物品里找药吃,被对方打了几次,还能这样,怎么不是和天之痕一样
他從來都不是回合制啊
你可以调低战斗速度
这好像是类似ff7的机制
设置里可以调慢战斗速度
严格来说,天之痕和大部分仙剑游戏都不算是回合制游戏,他们只是加了战斗菜单暂停的ATB游戏而已。但在很多人看来,这种弹出菜单的“排排站”游戏就是回合制,所以楼主才会进入这样的误区的。云山和天之痕两作的战斗系统基本一致,都是ATB战斗系统,区别只是天之痕加了个战斗菜单暂停。楼主如果觉得战斗速度太快,首先把战斗速度调慢,其次把己方人物的“速度”属性提高,争取更多的出售机会。再次,云山和天之痕都是有战斗快捷键的,配合这些按键可以显著提高战斗效率:1 普通攻击2 魔法或仙术3 物品4 绝技5 防御6 灵契(赛特专用)6/7/8 法宝指令:炼符、连击、偷窃、投掷、鼠槌、分解、冥想、隐身、护
好吧!谢谢老铁,我只能觉得好怪,到我的出招时间,敌人还能打我,以前没碰到过这种
哈哈,这种战斗模式,习惯就好
如果按你的标准,IOS移植版是,原版从来都不是
点亮12星座印记,
你可以试试ios版,跟天之痕一样的
在打开仙术/物品 栏的时候怪的进度条就会停下
老铁,直接去查攻略。里面也很详细的怎么让自己战斗快,敏捷高了一切都不是梦。我也是云和山,天之痕的忠实粉丝。这两款都有很高的可玩性。
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日系SLG卡牌回合制《BRAVELY DEFAULT》试玩
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一段剧情完了后就需要玩家进行阵营选择了,火、水、风、土4个自然元素阵营,玩家基本上可以随便看那个妹子顺眼就选择那个阵营。阵营选择完后就正式进入了游戏主界面了,看了主界面后基本上可以肯定这是一款SLG加RPG混合的回合制战斗游戏了。大家一点不用怕自己不懂日语会玩不懂这款游戏,因为游戏的新手指引做的比国内页游好很多,细致到每一处细节了,走完一套前期的新游教程后基本上就能让你不懂文字也能玩的很顺畅。上面说到这款作品是卡牌回合制战斗模式,所以抽卡模式是肯定会有的,这也是日式游戏的特点,这一点现在也被国内厂商完美移植。玩家战斗的时候需要自主选择技能进行战斗,每款英雄技能也是多样,但是这款作品并没有注重技能特效的表现,所以战斗画面上表现平平。
找网页游戏,就上265G ! 作者:漓清源
标签:日系萌妹
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