pr cc多机位剪辑剪辑怎么出现卡硬盘呢? 光标都能移动就是不能播放

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PR CC回放素材画面卡
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我的电脑配置是:至强双CPU,8核。8G内存。3个RAIDO 0的硬盘阵列。显卡是AMD HD7770。MATROX 采集卡
1& && &之前我用CS6,配N卡的G210显卡,其他配置不变,用MATROX采集的MPGE2I侦的高清视频,没有用CS6的水银加速,回放画面很畅顺。
2& && &之后我换了AMD HD7770的显卡,换了CC,其他配置不变,播放同样的MPGE2I桢的高清视频,使用了CC的水银加速,回放画面反而变卡了,特别是在镜头运动强烈的时候。
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我是準備用PR导出到高清BETA磁带里,所以回放画面卡,我的磁带也会跟着卡顿
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话说,目前水银只对N卡有效果。。。A卡支持很差。。。
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ATI能开水银了?
印象中,就一移动版的可行?
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ATI只有PR CC可以,CS6不行,问题我已经解决了,谢谢大家
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你好 我和配置差不多 但是N卡 ,也是画面运动剧烈运动卡,尤其MARROX遥控出带时候,请问是怎么解决的。谢谢啊
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我和你大致一样问题,请问下你是怎么解决的,谢谢
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你用的是什么N卡,装的是什么版本的MATROX驱动?硬盘是否做了阵列
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关闭水银加速吧。
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gtx 我都试过,都有这情况出现,你看监视器仔细看能看出丢帧了。而且我渲染过的序列,外置盘阵8盘位,读写900M/S,肯定不是磁盘问题,我换回CS5.5 就正常了,我换回5.5至少可以做5-6层高清实时,CC里2-3层就丢帧了。而且一样采集素材 在CS5.5是没有任何颜色线,在CC一层就是黄线而且可以渲染的,很奇怪的问题。查看: 1785|回复: 14
Pr CC导入音频遇到的一个问题
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Pr 用了几年了,这个问题没办法自己解决,求助大神。
问题:我在剪好的序列里面导入一个配音文件,双击预览之后往下拖,鼠标就死了,可以移动,不能点击和操作,键盘没有问题,切换工具什么的,都可以用。
折腾:百度找不到答案,自己折腾也没弄明白,只有重启软件,最后我新建一个系列,可以拖进去,然后复制到原来的序列,很麻烦,并且一不小心就得强制关闭,素材多每次打开软件都要加载好久才能剪。软件系统都重装过也一样,是我硬件的问题吗?还是软件版本的问题,我用的CC;是不是都要说高手一般不用最新版了。
求助:各位剪辑大神有没有遇见这个问题,指教一下啊,感激不尽。
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没有这样的问题
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mtools 发表于
没有这样的问题
你没遇到过而已,你觉得我是来逗比的吗?源素材浏览器的插入覆盖都会卡住,目前怀疑是配音编码的问题,但是为什么新建系列就可以&&
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本帖最后由 mtools 于
08:12 编辑
又试了几次,确实没有你说的那样的问题(PR我从5.5开始用到现在CC2015,总觉它对硬件要求特别高),有可能是你显卡的问题
自用显卡,技嘉(GIGABYTE)TX970,希望你找到解决办法
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转成wav再导进去也会这样?
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mtools 发表于
又试了几次,确实没有你说的那样的问题(PR我从5.5开始用到现在CC2015,总觉它对硬件要求特别高),有可能 ...
这个不是普遍问题,偶然出现的,用这么久第一次遇见。
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霜之哀殇 发表于
转成wav再导进去也会这样?
本来就是wav啊,回头试试是不是声音编码的问题
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我也在新版的prcc2015里碰到了这个问题,但不是音频文件,是某些类型的视频文件如edius导出的hqx文件,播放可以,但一拖到时间轨上就假死
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dtimescwork 发表于
我也在新版的prcc2015里碰到了这个问题,但不是音频文件,是某些类型的视频文件如edius导出的hqx文件,播放 ...
你试试新建系列,拖进去怎么样,如果没问题的话,我们的问题就一样,转格式应该就能解决,编码的问题。
我现在是输出hq格式就没这个问题了,但以前版本的pr我确认是可以导入hqx格式的,所以这个也有可能是adobe软件更新的问题&
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你试试新建系列,拖进去怎&# ...
我现在是输出hq格式就没这个问题了,但以前版本的pr我确认是可以导入hqx格式的,所以这个也有可能是adobe软件更新的问题
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dtimescwork 发表于
我现在是输出hq格式就没这个问题了,但以前版本的pr我确认是可以导入hqx格式的,所以这个也有可能是adobe ...
也就是版本和编码兼容的问题,以前也从来没有遇到过这个情况,有时候纠结是不是要用新的,但是新版的很多功能确实很好用,省事,等下一个版本更新估计就解决了。
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卸载了重新安装吧,再最新的cc系列有重大革新之前先用2014版本的,用官方下载的渠道,不要下载精简版本,电脑里面的视频和音频的编码器解码器也重新安装一遍
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今天被强制升级到了win10,突然发现之前的这个问题不存在了,现在很好,看来是系统的问题
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dtimescwork 发表于
今天被强制升级到了win10,突然发现之前的这个问题不存在了,现在很好,看来是系统的问题
Win10这ȏ?看来抽空要搞一搞了
之前的win10用着有些不顺,现在的最新版本好像还可以,我就不打算滚回win7了&
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Win10这么6吗?看来抽空要搞一&#25 ...
之前的win10用着有些不顺,现在的最新版本好像还可以,我就不打算滚回win7了
Powered byPremiere&Pro&CC&使用中遇到一些问题的解决方法
Premiere是我使用了十多年的视频编辑软件,习惯了,也就不想换软件了。在使用Adobe Premiere Pro
CC过程中遇到一些问题,解决后把解决的方法记录在此,年龄大了记性不好,供需要时随时查阅。
& & 1、问:Adobe
Premiere Pro CC导入素材后不能拖入到时间轴上?
答:原因是你原来没有建立有序列所致,CC不会一开始就让你新建序列,图中间处写得好清楚“无序列”。
新建序列的方法:左下项目空处右键→新建→项目→序列。
& & 2、问:如何在ADOBE
PREMIERE中将导入的图片缩小到合适窗口大小?
答:只有一张图片的话把图片拖至时间线上后,在这张图片上,点右键----缩小到合适窗口大小。&导入时间线上是多张图片,则先在时间线上单击,然后在编辑菜单上全选图片
----点击右键-----缩放放窗口画面大小。
3、问:怎样在Premiere Pro CS6 打开旧的Premiere
6.X项目文件?
有一些旧的Premiere 6.X项目文件,一直保存硬盘里,希望需要时可以回去和编辑视频。 我试图在Premiere Pro CS6
打开中的这些旧项目之一,但它不认旧Premiere 6.X项目。 PR
CS6项目文件以*.PREL或.prproj为后缀,我的老的Premiere 6x 项目文件以 *.ppj.为后缀。
Premiere Pro CS6 但它看起来像的文件后缀仍然PPJ和PR CS6仍然不认它。
有没有一种方法,我可以把我的旧.ppj文件在PR CS6的项目中打开,这样他们就可以打开/编辑旧的项目文件了?
答:在Windows资源管理器中设置为显示扩展名,在更改/重命名这些扩展名。
把.PPJ改为.prproj后缀,就可以用了。
&&& 对于Windows
7:在Windows资源管理器中单击“工具”菜单,选择“文件夹选项”,在弹出的对话框中选择第二页“查看”,然后去掉“隐藏已知文件类型的扩展名”前面的勾即可。
怎样在Premiere Pro CS6 打开旧的Premiere 6.X项目文件?
&&& 把项目文件的后缀
.ppj 改为 .prproj! 就可以用Premiere Pro CS6打开旧的项目文件。
详见ADOBE官方:
& & 4、哪里能找到Premiere视频教程?
答:网络上系统的新手教程多如牛毛,不做赘述,给大家推荐一个网站,我要自学网Premiere视频教程感觉不错:
我要自学网的这个教程非常的基础,非常的详细,一切从零开始,只要你能坚持学完,PR离你就只有一步之遥。
新手从哪里开始学习pr,多看,多练,多问,别无他法。
& &&Premiere&CC
基础教程在这里:
& & Adobe Premiere Pro CC
中文速成到精通:
& & Adobe Premiere Pro CC
高级调色教程55集全
& & 30分钟学会Adobe
Premiere,水平不高,适合纯新手:
5、老的DV带资料,Premiere编辑好后输出什么格式的视频格式画面音频质量和文件体积能取的很好的平衡效果?
& 答:以我的经验,输出视频格式,无疑是MP4(H.264编码)效果最好,但DV
PAL的720X576的画面分辨率在高清时代显得小了,输出视频设置取消匹配源素材,改为,比特率设置,目标比特率码率5M,最大比特率10M,效果较好,这个码率输出的视频,每分钟文件大小39M左右,一个小时2.3G,这样的文件大小,电脑保存、上传视频网站,都比较合适。的H.264视频,上传视频分享网站后,可以转换为超清视频,避免了720X576视频上传后,只能转换为标清视频,影响网络分享观看效果。
& & Premiere中DV
PAL格式的默认码率,目标比特率码率3M,最大比特率10M,这个设置对720X576视频设置没有问题,对插值到视频,还是把码率调大到5M的好些。
对于单反拍摄的1080P全高清视频编辑好后,输出MPG4格式视频时,目标比特率码率7-8M,最大比特率15M,一个小时的视频文件量大约3G多,也是一个较好的在画质和文件大小之间的平衡。目标比特率码率10M的话,文件略大,上传保存都不是很方便。
6、比特率和码率是什么?
& 补充点比特率和码率的小常识:
什么是码率?——所谓码率,就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps,其英文是 Kilobits per
second,意即“千位每秒”(根据发音亦译作“千比特每秒”),意思是说每过一秒钟,有多少千比特的数据流过,因此码率也经常被称为“比特率”。
  把码率的单位说清楚,我们就会比较容易地计算文件体积了。
  计算公式:码率 X 播放时间 = 输出体积
  提问:假设我有三部电影,每部两个小时,想刻录到一张D5上面,想知道用什么码率来编码。
  解答:根据公式【码率 X 播放时间 = 输出体积】,欲知码率,必须知道三部电影的播放时间和盘片容量限制。
  总播放时间好算,就是6小时=360分钟=21600秒
  盘片容量限制需要对于光盘的容量计算方式有所了解。盘片标称是 4.7G,可用容量却只有 4.377G(4482M)
(参考:为何4.7G 的光盘只能烧录4.3G ? ),我们考虑留点余量,设定输出体积为 4300MB = 4403200 KB =
  这样我们有了总可用容量,也就是输出体积上限
kb。用这个数除以总播放时间 21600 秒:
   kb & 21600 s = 1630 kb/s
  这就是三部影片的码率。
  需要注意的是,这个码率值实际上是视频码率和音频码率之和。我们还要单独为视频和音频定义各自的码率。作为音频来说,根据自己对于音频的挑剔程度,可能选择从128kb/s到448Kbps不等的不同码率,输出AC3(杜比数字)时通常不低于192kb/s。我们假设选定
192kb/s 作为音频码率,这样用总码率 1630 kb/s 减去音频码率(192kb/s),便得出视频部分的平均码率:
  1630 - 192 = 1438 kb/s
& & 7、 码率 / 比特率 / 帧速率 /
分辨率 / 高清
& & 码率/比特率
  &&码率(Data
Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流率越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。
  当然,码率越大,文件体积也越大,其计算公式是文件体积=时间X码率/8。例如,网络上常见的一部90分钟1Mbps码流的720P
RMVB文件,其体积就=5400秒&1Mb/8=675MB。
  通常来说,一个视频文件包括了画面及声音,例如一个RMVB的视频文件,里面包含了视频信息和音频信息,音频及视频都有各自不同的采样方式和比特率,也就是说,同一个视频文件音频和视频的比特率并不是一样的。而我们所说的一个视频文件码率大小,一般是指视频文件中音频及视频信息码流率的总和。
一个音频编码率为128Kbps,视频编码率为800Kbps的文件,其总编码率为928Kbps,意思是经过编码后的数据每秒钟需要用928K比特来表示。
&计算输出文件大小公式:
& (音频编码率(KBit为单位)/8
+视频编码率(KBit为单位)/8)&影片总长度(秒为单位)=文件大小(MB为单位)
&&分辨率的视频,建议视频的码率设置在5M以上,音频采样率44100就行了。
&&视频采样比和压缩比
采样比是指由模拟信号向数字信号转化的过程中,对于信号中的亮度和色度部分的采样比例。
摄像机高性能的实现是依靠它内部的数字分量信号系统来完成的。每个色彩分量分别形成分离的比特数据流。为了将这些分量信号数字化,国际通信组织(ITU)制订了一个新的世界标准,叫做BT.601-4。它提供了每个采样数据的比特数选择和彩色格式选择,但要求所有的扫描系统都使用相同的采样率。
采样频率(MHz)
数据传输速率(Mbps)
13.5/3.375
解释一下:数字“4”表示采样率为基准频率13.5MHz;数字“2”表示采样率为基准频率的一半;数字“1”表示采样率为基准频率的1/4;数字“0”表示该分量实行的是间隔采样。
较低的采样率比用于减少色彩分量的带宽,所以,4:4:4意味着所有的分量均采用相同的采样频率13.5MHz,即没有压缩的、最高质量的亮度和色度。上述都是针对数字分量信号的,即YCrCb或者YUV信号。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/mw690/001wS5Oygy6U8pzk4AT6f&690" WIDTH="538" HEIGHT="282" NAME="image_operate_90978"
ALT="Premiere&Pro&CC&使用中遇到一些问题的解决方法"
TITLE="Premiere&Pro&CC&使用中遇到一些问题的解决方法" />
常用几种视频采样比
4:4:4意味着高画质、全采样。但是,数字分量信号需要很高的数据处理速度,而视频压缩技术是目前保证数据传输速率的主要方法。可以肯定地说,无压缩的永远是最好的。
压缩比:是指压缩前后信号数据质量的比值。常用的压缩技术分别是JPEG、MPEG-1、MPEG-2、mp4。需要说明的是,JPEG技术最初是用于数字化的静止图片,但现在也用于视频领域;MPEG-1被设计用于光盘驱动器;MPEG-2则是广播电视领域的压缩标准。
采样比是视频信号的第一道关,其最高标准应该是4:4:4的全采样。压缩技术是在采样基础上对视频信号量的又一次选择,是第二道关,无压缩当然意味着该采样比下最好的信号质量。
& 视频超采样
视频超采样技术,是在一般采样的基础上,扩大采样范围,使用全尺寸的像素记录,并将多个像素点合并为一个超级像素。
对于视频爱好者来说全高清视频格式应该不会陌生。一般全高清视频的格式为像素,也就是差不多200万像素,也就是所有全高清视频都是经过采样并压缩成该格式的,所以从原来像素的大小压缩至1080P的时候,压缩前的尺寸和压缩率的优劣很大程度决定了输出视频优质与否。由于机身的各种因素,一般数码相机(甚至绝大部分单反相机)的采样过程都很类似,也就是采用画面中心的一个区域进行采样。
超采样技术正是在一般采样的基础上扩大采样范围,使用全尺寸的像素记录并将多个像素点合并为一个超级像素。可以理解为将若干张2,020万像素的静态照片,压缩成约200万像素后再输出为全高清格式视频。
& & 采样率(音频)
&采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样率是指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有多少个比特。比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为
bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大,音质越好.比特率 =采样率 x 采用位数 x声道数.
&采样率类似于动态影像的帧数,比如电影的采样率是24赫兹,PAL制式的采样率是25赫兹,NTSC制式的采样率是30赫兹。当我们把采样到的一个个静止画面再以采样率同样的速度回放时,看到的就是连续的画面。同样的道理,把以44.1kHZ采样率记录的CD以同样的速率播放时,就能听到连续的声音。显然,这个采样率越高,听到的声音和看到的图像就越连贯。当然,人的听觉和视觉器官能分辨的采样率是有限的,基本上高于44.1kHZ采样的声音,绝大部分人已经觉察不到其中的分别了。
而声音的位数就相当于画面的颜色数,表示每个取样的数据量,当然数据量越大,回放的声音越准确,不至于把开水壶的叫声和火车的鸣笛混淆。同样的道理,对于画面来说就是更清晰和准确,不至于把血和西红柿酱混淆。不过受人的器官的机能限制,16位的声音和24位的画面基本已经是普通人类的极限了,更高位数就只能靠仪器才能分辨出来了。比如电话就是3kHZ取样的7位声音,而CD是44.1kHZ取样的16位声音,所以CD就比电话更清楚。
当你理解了以上这两个概念,比特率就很容易理解了。以电话为例,每秒3000次取样,每个取样是7比特,那么电话的比特率是21000。
而CD是每秒
44100次取样,两个声道,每个取样是13位PCM编码,所以CD的比特率是=1146600,也就是说CD每秒的数据量大约是
144KB,而一张CD的容量是74分等于4440秒,就是639360KB=640MB。
码率和取样率最根本的差别就是码率是针对源文件来讲的。
& & 常见编码模式:
  VBR(Variable Bitrate)动态比特率
也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;
  ABR(Average Bitrate)平均比特率
是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
  CBR(Constant Bitrate),常数比特率
指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。
& & 帧速率
& & 帧速率也称为FPS(Frames
PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。
& & &#9679;帧速率
  帧速率也称为FPS(Frames
PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数(帧也可以理解为张),也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。理论上,越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅,占用的空间也越大。
实际上人眼在观看12格每秒以上的时候已经非常流畅,目前国内广电领域广泛使用的是25fps,电影则使用的24fps,帧数率高低对视频的影响取决于我们在播放时使用了多少的帧速率,比如,我们用高速功能拍摄了一段96fps的视频,再以24帧每秒的帧数率播放,那么它的播放速度就放慢了4倍,场景中的所有动作就会变慢,也就是常说的升格;相反的,如果拍摄了8fps的视频再以24fps播放时,视频就是快放的效果。这就是帧速率对我们创作的影响。
& & 分辨率
就是帧大小,每一帧就是一副图像。我们长听到的720P、1080i、1080P、2K、4K主要指的就是分辨率,是图像长宽比例的一种描述(其中“P“指的是逐行扫描、相对的”i“指的是隔行扫描)。分辨率有大小之分,这种差别会产生不用的观影感受,在编码、采样一致的时候,分辨率越高,文件的体积就越大,而画面的解析度就更高,给人的视觉感受会更好。目前广电领域和网络上分辨率集中在以下,电影院以2K为主,少量4K(尚在发展阶段)。
&&高清视频
目前的720P以及1080P采用了很多种编码,例如主流的MPEG2,VC-1以及H.264,还有Divx以及Xvid,至于封装格式更多到令人发指,ts、mkv、wmv以及蓝光专用等等。
720和1080代表视频流的分辨率,前者,后者,不同的编码需要不同的系统资源,大概可以认为是H.264&VC-1&MPEG2。
VC-1是最后被认可的高清编码格式,不过因为有微软的后台,所以这种编码格式不能小窥。相对于MPEG2,VC-1的压缩比更高,但相对于H.264而言,编码解码的计算则要稍小一些,目前来看,VC-1可能是一个比较好的平衡,辅以微软的支持,应该是一只不可忽视的力量。一般来说,VC-1多为
“.wmv”后缀,但这都不是绝对的,具体的编码格式还是要通过软件来查询。
总的来说,从压缩比上来看,H.264的压缩比率更高一些,也就是同样的视频,通过H.264编码算法压出来的视频容量要比VC-1的更小,但是VC-1
格式的视频在解码计算方面则更小一些,一般通过高性能的CPU就可以很流畅的观看高清视频。相信这也是目前NVIDIA Geforce
8系列显卡不能完全解码VC-1视频的主要原因。
PS&TS是两种视频或影片封装格式,常用于高清片。扩展名分别为VOB/EVO和TS等;其文件编码一般用MPEG2/VC-1/H.264
  & 高清,英文为“High Definition”,即指“高分辨率”。
高清电视(HDTV),是由美国电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。现在的大屏幕液晶电视机,一般都支持1080i和720P,而一些俗称的“全高清”(Full
HD),则是指支持1080P输出的电视机。
目前的高清视频编码格式主要有H.264、VC-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、XviD、WMA-HD以及X264。事实上,现在网络上流传的高清视频主要以两类文件的方式存在:一类是经过MPEG-2标准压缩,以tp和ts为后缀的视频流文件;一类是经过WMV-HD(Windows
Media Video
HighDefinition)标准压缩过的wmv文件,还有少数文件后缀为avi或mpg,其性质与wmv是一样的。真正效果好的高清视频更多地以H.264与VC-1这两种主流的编码格式流传。
一般来说,H.264格式以“.avi”、“.mkv”以及“.ts”封装比较常见。
& & 视频制式
PAL,NTSC,还有SECAM,这是全球现行的三种模拟技术彩色电视的制式。
& & NTSC(National Television
Committee)制是最早的彩电制式,1952年由美国国家电视标准委员会制订。它采用正交平衡调幅的技术方式,故也称为正交平衡调幅制。美国、加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。其优点是解码线路简单、成本低。
& & PAL(Phase Alternation
Line)制,它是当时的西德在1962年制订的彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,也克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港、澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。其优点是对相位偏差不敏感,并在传输中受多径接收而出现重影彩色的影响较小,是最成功的一种彩电制式,但电视机电路和广播设备比较复杂。
SECAM制,SECAM是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出、1966年制订的一种彩电制式。它克服了NTSC制式相位失真的缺点,采用时间分隔法来传送两个色差信号。使用SECAM制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。其优点是在三种制式中受传输中的多径接收的影响最小,色彩最好。
&&像素格式相关像素比等
& & 4:3的标准格式有:
& 720x576 & 25.00fps
像素比1.067
& & NTSC &
720x480 & 29.97fps &像素比0.9
& & 16:9的标准格式有:
& 720x576 &25.00fps
& 像素比1.422
& & NTSC &
&720x480 &29.97fps
&像素比1.2
& & 720p &
&.00fps & 像素比1.0
& & 1080p/i
.00fps & &
像素比1.333
像素比表示像素的形状,即像素的宽高之比。
& & 4:3与16:9的像素问题
很多朋友总觉得16:9的画面横向像素数要比4:3的画面更多,其实它们的像素数量是一样的,4:3与16:9并不是由像素的数量来区分的。就拿PAL制的标清DV来说,无论4:3还是16:9,画面的像素数都是720*576。
那么是什么因素让画面呈现4:3与16:9不同的长宽比呢?其实它们的像素形状是不同的。细心的朋友可能注意过在很多软件里的分辨率设定时,除了有4:3、16:9,制式、高清还是标清以外,还有一个不可选的参数---像素比,以PAL制的DV格式为例,选4:3的时候,像素比是1.0667,选16:9的时候是1.4222。
画面的长度即是横向像素数*每个像素长度,宽度即是纵向像素数*每个像素宽度。我们假设每个像素宽度为1,那么,4:3的画面中,每个像素的长度就是1.0667,则整个画面的长宽比就是(720*1.0667)/(576*1)=4/3。同样,在16:9的画面中,每个像素长度就是1.4222,则整个画面的长宽比就是(720*1.4222)/(576*1)=16/9。
其它分辨率的高清或NTSC制式视频也可照此法验证。
8、问:H.264和MP4是什么关系?
& & 答:简单的说,H.264是一种编码格式,MP4是视频格式。普通MP4的编码是mpeg-4,h.264更好一些。h.264是标准的高清编码格式。
H.264是一种高性能的视频编解码技术。MPEG-4 AVC、MPEG-4 Part 10,还是ISO/IEC
14496-10,都是指H.264。H.264最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍。优势:低码率、高质量的图象、容错能力强、网络适应性强。
& & 9、premiere可以编辑vob
DVD格式的视频吗?
一般来说,premiere不支持直接编辑VOB格式的文件,我们通常会先要把VOB的文件转换成AVI后再进行编辑。当然每次转换,理论上总是有损的,看你的要求了。
介绍一个小窍门,使用高版本的premiere,如7.0以上的,将DVD光盘上扩展名为vob的文件复制到硬盘,在文件管理器里,直接更改视频文件的后缀名,如把
.vob文件改成
&.mpg文件,你会发现无需转换文件格式,也可以用premiere直接编辑了。
10、输出有黑框不全屏怎么办?输出格式选择哪个好?输出不清晰怎么回事儿?
回答:这个问题回答起来涉及的面比较广,里面有些专业的名词,如果看不懂的话,去翻我另外一帖,里面有一些常用的名词解释。/p/
第六楼 基础知识点。
& & 好,言归正传。
首先解决premiere输出有黑框不全屏的问题。
这个问题原因在于视频的尺寸设置错误——不仅仅是输出设置错误,还有可能是序列设置错误,这就要从pr的工作基本流程讲起。
& & pr工作基本流程:
打开pr软件——新建pr项目——导入视频音频素材(视频固有画面尺寸、帧率等参数)——建立序列(选择画面尺寸、帧率等参数)——把素材放到序列中剪辑——输出序列(选择格式、压缩编码、画面尺寸、帧率、码流大小等参数)
很明显,基本流程里有三个步骤都涉及到了画面尺寸和帧率两个视频的重要参数。所以,我们首先要解决的就是这个问题。
打一个比方,视频素材就是一副画,序列是画框,输出成片就是完整的画,我们必须保证画、画框、输出三者都是匹配的,才能保证成片的完美。画小了,画框大,自然成片四周有黑边;画大,画框小,自然成片的画面不完整;画和画框的形状比例不一样,自然上下或者左右有黑边;画框和输出的尺寸、比例不一样,同样会造成黑边、不清晰等现象。
& & 举个列子:
我们用相机拍摄了一些视频,我们把它导入到pr中,可以轻易从项目栏里看到它的基本参数。
OK,这些视频画面尺寸是(1.0),帧率是24fps,记住这几个数字。
& & 下一步我们需要建立序列。
CC之后的版本提供了很多种智能方法建立序列:
& & a 右键素材——从剪辑新建序列
& & b 左键素材拖拽到项目栏右下角的 新建项
& & c 左键素材拖拽到空白的序列栏内
左键素材拖拽到序列栏内一条空白序列内(会弹出对话框询问匹配素材设置or保持序列设置)
这些方法都是什么效果大家可以自己去试,建立序列的基本参数同样会在项目栏里清楚的看到(同上图)
& & 在这里我会讲一下最传统的序列建立方式——ctrl
N或者项目栏右下角的 新建项 按钮。
出现这个界面之后左边有很多预设,看不懂没有关系,直接点第二项——设置。
编辑模式——自定义,下面的参数把刚才视频的参数填进去。场——选择无场就好。
我们现在建立了一个与视频素材参数一致的序列,已经保证画和画框匹配。
当然,有些时候我们没有办法保证序列和源视频的尺寸完全一致,这时候我们至少要保证他们的画面比例是相同的,这样至少可以保证输出画面是完整、无变形、全屏、没有黑边的。
PS1:我们早年间看DVD,所有的电影上下都有两条黑边,就是因为我们的电视是4:3或16:9的,而正规电影是2.35:1的,他们的比例是不一样的,所以黑边不可避免,否则就只能全屏显示电影屏幕中间的部分内容。
PS2:当源素材尺寸和序列尺寸不一致时,右键序列中的视频——缩放为帧大小,pr会自动缩放源素材匹配序列(无变形)。另外,还有一种变形的方式充满屏幕:效果——变换——裁剪——缩放打钩。
PS3:不论是放大还是缩小源视频,都会不同程度的损失画质。相对来说,缩小会损失的更多。的素材被缩小成720*576,不仅上下多了黑边,而且像素降低了5倍,自然就不清晰了。
& & 当我们剪辑完毕,将序列输出,ctrl
M弹出导出设置。
& & 我们先不管格式 和
编码,重点还是视频下面的几个参数。
CC之后的版本比较智能,可以自动匹配序列来设定参数,把后面的对勾去掉,就可以手动填写参数。这里需要注意的,还是(1.0)
24fps 这几个数字。
这组数字决定了你的成品尺寸到底是多大,和序列设置越接近越好,如果比例不一致,同样会出现黑边等情况;成品尺寸参数比序列参数小,就会不清晰。
11、输出格式选择哪个好?
输出格式有很多种,但是质量与大小很难兼顾,专业的格式我不多讲,prores422hq、DNxHD、cineform、none、DPX……这些一般人也用不到。
现在最流行的就是h.264编码,mp4封装。不论是电脑、平板、网络、手机、电视基本上通用,pr的支持做的也是不错的,所以建议大家不需要考虑别的输出格式了。mpg、flv、wmv、avi这些都太落伍了,已经被淘汰掉了。
& & 具体一点,还是看上一张输出设置图。
& & 格式下拉菜单选择: h.264
比特率编码选择:三种都可以,速度从快到慢,质量从低到高。
目标比特率选择:决定了你输出文件的大小和视频的清晰度。数值越大,文件越大,质量越好。一般mbps。
使用最高渲染质量:一般打钩,会提高画面的渲染质量,但是会增加渲染时间。
& & 其他输出设置问题请看帖:
& & 输出不清晰的问题。
(1)、源视频尺寸》序列尺寸》输出尺寸,就会造成清晰度下降。
(2)、输出设置:格式错误或者码流(目标比特率)数值过小。
(3)、场序设置错误造成清晰度下降。这个问题过于专业,一般人说了也很难懂,我这里就不多讲了。有专业向的朋友真遇到这个问题了再详细问我,具体情况具体分析吧。
有一排小按钮,最右边的那个,类似一个小扳手,点开那个小扳手的按钮,可以看到好多选项,点开第二个:显示视频视频关键帧,就OK了......如果音频的关键帧不见了,也是这样操作,请看下图。
&12、导入视频素材后,在项目图标视图中视频素材没有按照拍摄时间或者文件名顺序排列,自动匹配到序列后拍摄顺序是乱的?
答:在项目中从图标视图切换到列表视图,视频文件即按文件名排列,在列表视图自动匹配到序列,视频文件在时间线上即按照拍摄时间或者文件名排列。
13、如何将VCD光盘里的.DAT文件转换成.mpg格式?
答:VCD的视频文件是存在mpegav这个文件夹中的,里面的全部都是,把它们复制出来,重命名,然后把扩展名改成.mpg就可以用一般的播放器播放了。
14、4K分辨率到底是多少?4096还是3840?
4K分辨率是指水平方向每行像素值达到或者接近4096个,多数情况下特指分辨率。而根据使用范围的不同,4K分辨率也有各种各样的衍生分辨率,例如Full
Aperture 4K的、Academy
4K的以及UHDTV标准的等,都属于4K分辨率的范畴。4K级别的分辨率可提供880多万像素,实现电影级的画质,相当于当前顶级的1080p分辨率的四倍还多。当然超高清的代价也是不菲的,每一帧的数据量都达到了50MB,因此无论解码播放还是编辑都需要顶级配置的机器。
现在常见的4K分辨率有和两种,前者主要用于数字电影领域,后者则多用在4K电视或者4K显示器上。
DCI电影标准:由“数字影院创导(DCI)”组织提倡,成员包括迪斯尼、二十世纪福克斯、米高梅、索尼娱乐、环球、华纳兄弟等。DCI数字电影系统规范(DCSS,
Digital Cinema System
Specification)中明确规定数字电影发行母版(DCDM)应使用分等级的图像结构,即同时支持2K/4K两种图像格式,且2K/4K数字电影数据包(DCP)在2K/4K影院播放服务器和2K/4K数字放映机上均可实现解码播放和数字放映。
UHDTV超清电视标准:对于主流的家电设备厂商而言,他们更倾向于制造接近 4K 的 Quad Full
HD()设备,因为这个分辨率标准的显示比例为 16:9,与消费者当前接受的观看比例比较接近。
UHDTV标准是由国际电信联盟制定,全称是Ultra High Definition
Television,也就是超清电视。与分辨率的Full High Definition
Television(FHDTV,全高清电视)相比,UHDTV的分辨率刚好是FHDTV的四倍,高宽比同样是16:9,UHDTV标准产品也能很好地兼容FHDTV的图像,更容易被消费者接受。
&不过从严格意义来说,4K电视与超清电视并不是完全等同的,因为UHDTV标准除了分辨率外,还包含有分辨率,后者也被称为8K分辨率。因此从技术上来说,4K电视属于超清电视,但是超清电视却不仅限于4K电视。现在电视或者显示器厂商的宣传重点会放在“4K”而不是“超清”上,除了前者读上去科技感更强一些外,其中一个原因就是希望给未来的“8K”产品留出区别的空间。
&15、Adobe Audition CC 2015.2 (v9.2.1)
中文版英文版语言切换方法:
&首次安装Adobe Audition CC 2015.2,再次启动Adobe Audition
CC 后,发现是英文版的,AU中英文语言切换方法:在C:\Program Files\Adobe\Adobe Audition CC
2015.2找到painter.ini,用记事本打开,找到PersonGUID=xxxxxxxxx@AdobeID那一行,然后再下面加上以下两段代码并保存:
ForceLanguage=1
Language=zh_CN
重启就是中文了,换成en_US,重启就是英文。
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