古墓丽影9电玩大概的赢率是多少

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电玩天堂Vol.171 战神评测 论古墓丽影是否抄袭
发表时间: 10:38:02作者:牛游戏网
游戏无双,玩家至上!在大作不断的3月,有一款作品是玩家们不得不玩的,那就是于3月12日推出的《战神:登天之路》。作为系列的第六部作品,本作在保留了系列精髓的同时进行了可取的改变。更快的动作节奏让战斗更加,新增加的武器拾取系统丰富了游戏的打法,多人网战模式迎合了时下的潮流,唯一的遗憾可能就是木有迷你游戏吧&&
本期,我们将为大家带来《战神:登天之路》的游戏评测,希望可以帮助大家了解游戏。
此外,3月份发售的《》新作被外界评价很高,这款作品颠覆了人们对系列以往的认识,可以说是开拓新的未来。但是很多玩家玩着玩着发现,这部作品怎么和顽皮狗旗下的人气系列《神秘海域》如此相近,那《古墓丽影》算是抄袭《神秘海域》吗?带着这个疑问,我们来走进游戏,了解一下其中的真相。
OK!闲话不谈,让我们一同走进最新一期的电玩天堂吧!
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古墓丽影崛起全武器取得方法以及性能一览作者:佚名  来源:
16:56:07   (1)
下面是古墓丽影崛起的全武器获得方法,附带武器的性能一览,感兴趣的朋友可以看看。弓长弓基础性能杀伤力20拉弓速度30握弓时间40射速30劳拉来到西伯利亚荒野后制作的第一把武器,性能较差,在入手反曲弓后便不再使用。反曲弓基础性能杀伤力40拉弓速度40握弓时间40射速30在从古拉格劳改营越狱的过程中获得,性能平衡,可以胜任各种局面。拉弓速度和握弓时间都比较长,适合对付远距离的移动目标。复合弓基础性能杀伤力60拉弓速度20握弓时间20射速20高科技的人造弓,杀伤力在同类武器中首屈一指,通过收集保险箱中的武器零件拼接而成。古代角弓基础性能杀伤力30拉弓速度50握弓时间40射速50拜占庭时期的武器,弓身上用羊角作为装饰,支线任务“瓦解监控行动”的报酬。伤害较低,但拉弓速度和射速都出类拔萃,适合在需要连发特殊弹药的场合使用。无情呢喃基础性能杀伤力45拉弓速度50握弓时间40射速50使用雪豹皮作为装饰的古代弓,探索墓穴中的石棺获得零件,集齐4个零件后即可在营地中装备。综合性能出色,战斗能力最强的弓箭,升满之后杀伤力和复合弓不分伯仲,但其他指数几乎是后者的两倍。
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古墓丽影1代,实在用了太多题材啊。。。
劳拉的探险之旅始于秘鲁。她接受纳特拉科技的CEO&&杰奎琳&纳特拉的委托,前往比尔卡班巴寻找一件古代器物。当劳拉找到它的时候,发现这件东西并不那么简单,大有来头的纳特拉要利用这件名为&司祭盎(Scion)&的东西满足自己吞并世界的野心。
除了主角的魅力和技术上的冲击外,古墓丽影之所以如此吸引人,恐怕与她所蕴含的文化气息有很大的关系。古墓丽影初代的故事在秘鲁、希腊、埃及、亚特兰蒂斯全面铺开。走访印加古城、见证希腊神话、深入埃及神庙、攀爬金字塔和狮身人面像、探索失落的亚特兰蒂斯&&这一切对于年轻人来说无疑是巨大的诱惑。
根据古中国的传说,在西安长城的地下,埋藏着一把奇异的匕首。把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。一个意大利黑手党竭尽全力要获得这种力量。但劳拉不打算让他们如愿以偿。
劳拉在中国的冒险无疑激起了中国玩家的热情,虽然这款游戏也暴露了西方对中国文化的生疏。开场动画中,西藏僧侣在砖石长城上抵御秦始皇军队入侵的画面令人咂舌&&且不论从咸阳远征西藏途中是否会经过西岸长城所在&路段&,或秦始皇西征西藏可行性有多高,抑或秦长城应为土制还是砖石构造,光是长城本身由西藏僧侣控制着就让人匪夷所思。当然,这些文化硬伤妨碍不了我们游戏的乐趣,也抹杀不了Core Design在文化表现上的功底。西安、西藏、威尼斯等地被明显地区分开来,西安长城(虽然它不该是砖制的)、西藏印经院、威尼斯河道、水下沉船&&玩家们完成了一次上天入海的非凡旅程。
劳拉&克劳馥的冒险》自印度恒河展开。劳拉在那里找到了一件被当地人奉为神器的古物。在恒河,劳拉遇到一个自称为&威拉德博士&的人。他告诉劳拉,古物来自南极的一个古陨石坑,一共有四件,除了印度这件,其他三件分别位于伦敦,南太平洋,以及内华达。他要劳拉为他找齐这四件蕴含神秘力量的古代神器。 织梦内容管理系统
达尔文乘坐小猎犬号的航行成为Core Design借题发挥的舞台。1831年,达尔文毕业于剑桥大学后,以&博物学家&的身份参加了12月27日英国海军&小猎犬号&环绕世界的科学考察,直到1936年才返回英国。这次长达五年的航行为达尔文日后在《物种起源》中提出进化论奠定了坚实的基础,也给Core Design提供了灵感:让小猎犬号的水手去发现这四件神器并将它们带往世界各地。而威拉德博士也正是在一个小猎犬号水手的航海日志中发现,这四件东西非同一般。
古埃及神话中荷露斯与赛特的争斗,成为《最后的启示》故事的核心。在神话中,赛特谋杀了荷露斯的父亲奥西里斯,篡夺了王位。荷露斯长大后为父报仇,与赛特展开旷日持久的拉锯战。最终众神裁定荷露斯拥有王位继承权,而赛特则被驱逐到了荒无人烟的沙漠中,成为了风暴之神。在游戏中,战争的结局与神话中略有不同:荷露斯战胜了赛特,并用他的护身符将赛特封印了起来。劳拉在一次冒险中,来到了封印赛特的墓室,取下了护身符,从而无意间释放了邪恶的赛特。劳拉必须找到荷露斯的铠甲,重新封印赛特。但是,一个对劳拉充满憎恨的人要与劳拉争夺护身符和铠甲&&劳拉从前的导师,曾带着劳拉在柬埔寨冒险的维尔纳&冯& 克罗伊教授。 织梦好,好织梦
除了游戏一开始在吴哥窟进行了一次简单的热身,《最后的启示》全部探险都在埃及完成。这款游戏将埃及神话和历史诠释地淋漓尽致,在黑暗的赛特之墓中取得护身符后,玩家们将在国王谷飙车,而后前往著名的卡纳克神庙群,穿梭于大柱厅和圣湖之间。之后对亚历山大港的探访为玩家们展示了世界七大奇迹之一的亚历山大灯塔,&世界上最好的学校&亚历山大图书馆,以及埃及艳后克里奥帕特拉七世的宫殿。在开罗感受伊斯兰文化遗存之后,劳拉又前往吉萨探访金字塔和狮身人面像。在《最后的启示》中,即使一件不起眼的物品也可能埋藏着一段动人的故事,古埃及文明的庞大体系被游戏轻松贯穿,神话与谜题也得到完美的结合:在墓室下的一盘在古埃及极为流行的赛尼特棋,一直为玩家们津津乐道;而最后利用天平称量羽毛的数学题也让玩家们记忆犹新&&《古墓丽影:最后的启示》堪称古墓丽影系列谜题设计的巅峰之作,被众多玩家奉为系列的最经典作品,然而游戏场景、劳拉服装、交通工具等相比二代和三代都显得单调许多。
第一部, 印加 希腊&&埃及, 亚特兰蒂斯,每一个都可以单独拿出来编一作剧本,4代只能单独拿埃及做了一部。& & 内容来自dedecms
第二部的中国题材也用了秦始皇陵
不过印第安纳琼斯博士也进过秦始皇陵 ,在dos时代也见证了亚特兰蒂斯的灭亡。以后他俩恐怕都不会再回去了。。。
我个人而言喜欢古墓里充满神秘色彩让人感叹的古代文明遗迹,即使简陋的画面也让人激动不已,
可了这个时代,画质上的进化空前,这些遗迹也不太可能再用了,新作的日本题材挺好,只是没有那种宏大的感觉。毕竟故事的主线就是小岛上挣扎求生,战斗大多与现代人进行,写实、残酷而不是印第安纳式的浪漫探险。
好在后期劳拉有一个窥探日本武士集结的场景,有阴兵过路的感觉。还有就是登基大殿这个场景着实让我激动了一下。超级有神秘和探索的感觉。
十周年纪念也是七年前了。。。我很希望在这个世代的画质下感受一下埃及金字塔和秦始皇陵。。。其实这代劳拉算是重启吧。。也许可以重游这些地方,
希望不是梦想啊。。。
& 织梦好,好织梦
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