dota27.0为什么拆了的装备不能dota2怎么合成装备

DOTA2新版改动有哪些 新版7.0物品装备天赋书改动一览
dota2新版7.0版本地图改动一览 新版地图改动一览。dota2新版7.0版本地图改动一览 新版地图改动一览就要上线了。很多小伙伴还不知道吧。那么跟着小编一起来看看吧。
英雄定位和简介
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英雄定位和简介
英雄故事背景
DOTA2齐天大圣技能介绍:
万众瞩目的大圣就在新游记 - :只有赢下遗迹之战悟空才能最终凌驾在诸神之上。决定世界命运的大战在等着他,只要他不在路上分太多的心...
新英雄的推出,怎么能少得了饰品,先看下齐天大圣的地图吧,只要78,颇具中国风的地图带回家。原价 12000刀币,日前购买将获得35%折扣。这张地图不会过期。
齐天大圣至宝物品:擎天大圣将重现他早年历险的三个试炼,齐天大圣的全新至宝物品拥有四款动态款式,可以根据终极技能的等级改变款式,还有与每一段历程匹配的特殊配音效果,另有特殊等等。
至宝内含:(在1月31日前购买将获得“尊享”前缀。)
装备后,齐天大圣获得以下自定义升级效果: - 全新基础模型、贴图
- 齐天大圣技能“原始之跃”的自定义粒子特效 -
- 动态款式,在游戏中根据孙悟空的终极技能等级而改变 -
- 筋斗云,用于短时间内长距离行进 -
- 特殊配音效果,改变款式和腾云驾雾时有额外配音 -
- 自定义英雄肖像 -
- 至宝载入画面 -
- 自定义嘲讽 -
- 自定义聊天表情 -
你以为地图和至宝就完了吗,剁手没有止境,只要48
游戏内界面完全重制有效地控制自己英雄的同时从游戏世界中收集必要的信息,这能确保团队在摧毁敌方遗迹的任务上占据上风。随着完全重制版游戏界面的首次亮相,优化后的地图视野还有多种全新的方法都可以帮助玩家一览每场比赛中各式状况的细节。
提升显眼程度,优化选项设置
全新顶部栏和小地图:现在顶部栏在屏幕上的面积缩小,可以提供视角周围更多地图上的视野。我们还在顶部栏的英雄肖像加入多种功能,在游戏内就能直接进入设置选项,并且推出了简化版小地图供君选择。
全新英雄控制面板:英雄控制面板已经重做,减小了屏幕上的占用面积,为新的英雄天赋界面和背包槽位留出空间。现在其他被选择单位的信息会出现在弹出面板上,靠左对齐,让你搜集情报和操作英雄两不误。
全新商店和信使控制:从一系列英雄的常用物品中直接购买,或者翻回传统的网格视图,探索主流出装思路以外的物品。社区出装攻略与需要指导的你仅有一键之差。
顶部栏 & 小地图
英雄控制面板
商店 & 信使
前往战斗的新途径
选人阶段和决策阶段
可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。
全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。
熟悉的筛选条件
与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。
点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。
每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。
按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。
决策阶段 30秒
锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。
加强版战术地图
在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。
从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。
英雄模型重制:Dota英雄的生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽。为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心,本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜团的重制模型。
社区原创机器人:程序员、编剧,还有疯狂科学家的福音!现在使用全新的脚本API可以打造属于自己的Dota机器人。将自己的机器人上传到创意工坊让他人下载并游戏。然后,尽情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。
不是程序员却担心会出现机器人大灾难?从创意工坊中下载玩家创造的机器人,加入到大战中来。社区的机器人可以在高级房间设置的机器人设置版块中下载。让那些不知疲倦的无人机领教谁才是老大!
展示视角优化(厉害了Word哥):
有时候英雄需要在战场的厮杀中抽空停下,欣赏欣赏风景。环境经过多个优化后,周围的战场将尤为热闹
增加物体:天空中幽魅的以太已被大气层和云朵所取代,展示视角下可以一览无遗。
展示视角树木大小:现在展示视角下默认地图里高大的树木将会使英雄笼罩在树荫下。
树木随风摇摆:现在多个地图的树木都会在风中摆动,不过不用担心——他们还是躲不了树之祭祀。
动态草皮:现在默认地图的草皮会在战场的微风下在脚底徐徐飘动。
社区原创机器人
程序员、编剧,还有疯狂科学家的福音!现在使用全新的脚本API可以打造属于自己的Dota机器人。将自己的机器人上传到创意工坊让他人下载并游戏。然后,尽情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。
不是程序员却担心会出现机器人大灾难?从创意工坊中下载玩家创造的机器人,加入到大战中来。社区的机器人可以在高级房间设置的机器人设置版块中下载。让那些不知疲倦的无人机领教谁才是老大!
这个改动对于喜欢打电脑的玩家来说无疑是个好消息,他们拥有了更多的挑战,电脑将会更加的强大,卡尔刷新十六连?地卜师五狗起飞?是时候去接受电脑的愤怒了!
英雄天赋树
每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
天赋树带来的改变就是骷髅王一定阶段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以无视魔免,25级双头龙可以减少50秒复活时间。每个英雄都新增了天赋树系统,我们来一起看看英雄改动和天赋树技能。英雄10/15/20/15级可以选择一个天赋技能。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
以太之镜的施法距离加成从200提升至220
以太之镜的图纸价格从550增加至600
自身的攻击速度加成从35降低至30
光环的攻击速度加成从20提升至25
不再使复活时间减少至1秒以内
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和影之灵龛。
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符。
图纸价格从210减少至190
魔法恢复量从1000点提升至1500点
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有治疗药膏,魔瓶和影之灵龛。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
赤红甲的主动效果现在对建筑有效
攻击力加成从81降低至76
致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
现在净魂之刃只能以敌人为目标不能对自身使用
近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8
英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%
力量加成从13点降低至12点
现在迅捷光环是+20速度的光环。
智力加成从9点降低至6点
现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率
显影之尘不再需要5点魔法才能施放
魔法芒果特价出售,价格为110
不再是攻击特效原来是部分为攻击特效
幻象不再继承本体身上的真视宝石
冷却时间从16秒减少至14秒
每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,魔瓶和影之灵龛。
天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
天堂之戟的残废几率从20%增加至24%
支配技能不再需要75点魔法
现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350
现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位无视拥有相同物品的数量
重做了配方和加成效果
回复头巾 (575)
加速手套 (500)
图纸 (725)
总价:1800(原为1800)
+10 攻击速度
+10 攻击速度光环
+8 生命恢复速率光环
主动技能 - 支配
冷却时间从6秒增加至7秒
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力压制之刃同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效
冷却时间从14秒增加至20秒
漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
漩涡不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效
吸血面具:
价格从900增加至1200
现在提供+15攻击力
重做配方和加成效果
吸血面具 (1200)
图纸 (700)
总价:1900 (原为1800)
+15 攻击力
主动技能 - 狂热
- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。
勇气勋章效果不再对Roshan减半。
雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
雷神之锤不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效
金箍棒不再提供+15攻击速度
夜间视野从250提升至300
死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点对建筑的伤害减少,对英雄的伤害增加,对非英雄单位的伤害大大增加
死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒
空明杖的攻击力从15点降低至10点
空明杖的智力加成从6点提升至10点
玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率
被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。寒铁钢爪同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效。
辉耀的伤害从50点提升至60点
幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。持续时间内阻止多数移动类技能,并且使隐身英雄显形
冷却时间从10秒增加至16秒
施法距离从1200降低至1000
施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是施加
散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
散华的残废几率从20%提升至24%
重做配方和加成效果:
掠夺者之斧 (3000)
吸血面具 (1200)
秘银锤 (1600)
总价:5800 (原为5900)
+50 攻击力
主动技能 - 不洁之力
暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒
暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒
炎阳纹章效果不再对Roshan减半。
振魂石不再提供+50%魔法恢复速率
图纸价格从125增加至150
闪避效果从25%降低至20%
价格从1700减少至1450
经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和魔瓶。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)
价格从235增加至250
背包:现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
o背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
o物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
o无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
o物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
o现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
o拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。.
全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。
将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
Roshan攻击距离从128增加至150
Roshan护甲从5点增加至15点
Roshan生命值从8000点减少至5500点
Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。(现在其他直接护甲加成效果同样对幻象无效)
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。
分裂等机制改动及综合改动
现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
起始范围:150
结束范围:280
授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
潮汐使者(潮汐猎人):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
极限移动速度从522增加至550
极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400-&300),野性之斧(兽王,500-&350),幽魂爆炸(艾欧,300-&150),连环霜冻(巫妖,),发芽(先知,),月神之箭(米拉娜,650-&500),幻象法球(帕克,800-&550),窒息之刃(幻影刺客,600-&450),震荡光弹(天怒法师,400-&300),残影(风暴之灵,600-&500)
月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
分裂不再被技能伤害增强效果作用。
技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁
英雄等级改动:经验,击杀赏金,复活时间改动(三级大需要18级)
终极技能等级
现在终极技能的学习等级为6/12/18
英雄不再拥有属性附加技能
英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
达到25级所需的经验值与之前的23级相同
8-&13级的经验要求更加平滑,并且总是递增(原为800/0/)
经验表格根据上述改动已更新:
已更新复活时间表
重做复活时间表终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。
规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒(如下表所示)
英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]
重做死亡损失金钱
老:30 x 英雄等级
新:100 + 财产总和/50
调整了英雄击杀经验:8级后增幅变大,原为6级后
每个英雄的范围金钱已调整:
1:150+6*等级
2:100+5*等级
3:40+4*等级
4:25+3*等级
5:20+3*等级
1:140+5*等级
2:70+4*等级
3:35+3*等级
4:25+2*等级
5:20+1*等级
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7.0怎么展示套装啊 我不是白买了啊
感觉现在购入略高了,唉...
变形金刚钛6寸系列...共...
玩具店的图
超能勇士2白狮擎天柱,b...
周末无聊在家好好把玩了...
L级这个价实在是不买没...
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白买了。。。
不是吧 我的歌
贴吧大神呢 出来指条道啊
还能不能愉快的装b啦
怎么我的就能正常用啊
贴吧热议榜
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DOTA2 7.0版本大型分析:物品装备改动全解析!日,注定会成为载入刀塔史册的一天。在这天凌晨,V社和冰蛙兑现了自己的诺言,为全世界玩家带来了全新的7.0版本,直接跳过了6.9x的更新,也昭显出冰蛙做出改变的决心。新的英雄,新的至宝,地图改动,英雄改动,野区改动,游戏机制改动,天赋的加入,祭坛的加入,肉山改变,神符改变……每一样都让人热血沸腾,让人迫不及待想要体验一番。体验完新版本后,我只能说,这已经颠覆了我的整个dota世界观,总结起来就一句话——打架!打架!还是打架!新版本的到来,无论对路人局或是比赛,都必将产生极其深远的影响。冰蛙属意加快比赛节奏不是一两天了,多个版本的改动都是朝着这个方向努力,更强的对抗性与竞技性,这是要将DOTA2变成真正的比赛项目上一条道走到黑了。这届秋季赛雪崩,客观上来说,有版本末期,选手心气不高的原因,然而成绩难看也是不争的事实,如何乘着可能是今后相当一段时期比赛版本的东风,走在对手前面,将版本吃透开发出更合适的打法,这将是摆在中国队伍面前的重大课题。秋季赛余热尚在,春季赛的脚步已在路上,新版本做出的改动对比赛又将有哪些影响,我会择取其中有趣的部分为大家分享,权当抛砖引玉,为中国队伍在今后一段时间的比赛提供一些思路。一:物品本次更新是一次颠覆性的改变,在物品方面,没有新物品的出现,大部分只做了一些平衡性的改动,我认为比较重大或者有意思的改动有:宝石:幻象将不再继承宝石的真视视野。(看到这里我不禁跳起了好日子!叫你玩小娜迦幻象排眼!哈哈哈哈,大快人心)辉耀:伤害从50调整为60,幻象伤害调整为40。(看到这里我又跳起了好日子!叫你玩小娜迦膀胱!哈哈哈哈,大快人心。炼金:蛤?)我把这两件放在第一个,实在是我太太太太恶心有小娜迦的局了,甚至是辅助娜迦也让人无比恶心,冰蛙这一刀砍的实在是拍手称快。这个改动对于中国队来说影响不大,国内除了ehome和罗导的队以外,用小娜迦的次数并不多,这一改,给了大家一个提示:冰蛙不再容忍带线牵制和无脑刷了。阿托斯之棍:减速变为2秒缠绕效果,禁用大多数bilnk技能(女王、敌法),使隐身显形,削了一点施法距离(who care?)。这是一个具有战略意义的改动,敌法和女王哭晕在厕所。本身合成就较为平滑,大哥位英雄15分钟之前就能掏出来一个,也是变相对黑鸟沉默天怒等等英雄的加强,黑鸟一哥的位置更加稳固,其他类似诸如骨法死灵法这些相对较冷的英雄出场率也会大大增加,加上新出的天赋……以后的分人对位我真是想都不敢想。而且这样的主动技能,16s cd,也可以成为非智力英雄的好选择。Wings,你们的无控阵容,准备好了吗?支配头盔:支配单位速度425,+6 全属性,+10 攻击速度,+10 攻击速度光环,+8 生命恢复速率光环,总价不变,支配不耗蓝。卧槽这是什么?改版战鼓?试想8分钟裸一个支配,召个大萨,12点/秒回血。毫无疑问,又是一件加快游戏进程的装备,推进阵容的最爱,赖线英雄的好选择,潮汐黑贤出再合适不过,鱼人蝙蝠军团均可考虑。其次,425移动速度意味着什么?比开了相位的剑圣跑的还要快!人马大熊巨魔的先手再也不是问题。配合有输出没控制的英雄……线上弱势游走能力差的阵容,更难玩了。
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