BBKinG boxer对电竞的影响事业的发展有哪些影响和贡献

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资深电竞人BBKinG谈中国电竞:让路更多一些
来源:凤凰网游戏
文/BBKinG 《中国电子竞技幕后史》作者
经常有人问我,电子竞技到底是什么?
其实很简单,我认为,电子竞技就是把&人与人斗,其乐无穷& 的这个过程电子化了。只是必须以公平、公正和契约精神为前提。
所以,与一些人看法不同的是,我认为,任何游戏都可以做出电子竞技模式,任何人都可以成为电子竞技选手,我们周围,很多年龄大的人在网上玩斗地主打桥牌,小孩子坐在一起用ipad玩愤怒的小鸟比谁分高,女孩子玩体感游戏两个人彪舞,年轻人组队玩的DOTA、英雄联盟,以及未来会越来越完善的3D虚拟技术游戏,这些项目只要在公平、公正和契约精神的前提下发展,就会衍生出比赛、明星、俱乐部、媒体、直播平台等等复杂的电竞体系。
这就是我理解的电子竞技,说起来好像不到一分钟就结束了,但是这背后是全世界无数电竞人十多年的艰难探索和尝试。
1999年,韩国人建立了世界上第一个专业游戏电视台OngameNet,就是现在依然很有名的OGN,同年他们成立了韩国电子竞技协会Kespa,也就是说,韩国人在1999年就建立了这样一个电子竞技模式。
电视台+ 电子竞技+ Kespa
这是个很厉害的模式,如果我们仔细分析这个模式,电视台天生拥有推广渠道和商业变现能力,电子竞技赛事做产品,Kespa强化了行业规则,让每个链条都可以环环相扣,稳定发展。
而且韩国的游戏电视频道的覆盖率非常高,2006年,OGN在韩国接入了1300多万户家庭,而这一年韩国的总人口才4700多万,再加上韩国政府的支持,他们的电竞赛事赞助商都是大韩航空、三星、现代这样的大国企,一方面是广泛的群众基础,再加上完整的商业模式,这让韩国电子竞技从一开始就进入了一个良性循环的状态。
同时期的中国电子竞技,在2004年之前发展的非常快,大家通过WCG、CPL和ESWC等国际赛事,开始见识到韩国电子竞技商业化运作的成功,他们的模式也被我们认为是当时最好的模式。
所以当日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目时,我们非常开心,一方面因为我们终于可以名正言顺的把韩国电子竞技的模式在中国搞起来了,另一方面中国很多卫视都已经开设了游戏节目,比如,卫视的游戏东西,上海电视台的游点疯狂,电视台的游戏俱乐部,CCTV5的电子竞技世界,而且这些节目的收视率都名列前茅,可以说,中国电子竞技在那一刻有着无与伦比的资源和市场前景。
而这一切,都停止在日,那一天广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,刚才说的那些节目,全部被停掉了,这意味着从那一刻起,韩国电子竞技的那条路,在中国彻底堵死了。
所幸的是,中国电子竞技爱好者和电竞人都没有放弃,我们找到了一条新的路,也是我们当时唯一的一条路。
互联网+ 电子竞技
可是,怎么走呢?我们当时并不是太清楚,但是天无绝人之路,一个新的互联网技术出现了。
它叫P2P流媒体直播技术,这个技术简单的说就是,让互联网上的视频看的人越多速度越快,2004年,国内也出现了以此技术为核心的PPLIVE和PPS这样的直播平台,让中国电子竞技也找到了新的模式。
P2P直播平台+ 电子竞技赛事+ 赞助商
也正是这个模式,让中国电竞爱好者,从2005年开始,只需要坐在家里或者网吧里就可以看到中国乃至世界级的电竞比赛,特别是2005年和2006年的WCG世界总决赛,WE俱乐部的SKY李晓峰获得WCG两连冠时,身披国旗站上领奖台那一刻,全世界的电竞爱好者都同步看到了,也就是在这之后,我们出去跟厂商谈合作的时候,终于不用先花一个小时解释什么是电子竞技了。
可是,客观的说,这种模式受时代的限制太大了,即使到现在,经过了这么多年的互联网的用户培养,如今在网上看视频直播的观众数量跟传统媒体相比,依然差距巨大,这就更别说10年前了。
所以,这个模式让电子竞技在很长的一段时间里,只能饥一顿饱一顿的活着,根本谈不上发展。
而这个时期电子竞技活的最滋润的模式是什么?大家猜一下?
富二代模式
大家别笑,如果不是这些对电子竞技非常热爱的富二代,中国电子竞技可能走不过那个最困难的时期。
可是,这个模式又有一个很大问题,它不稳定,这个钱说断就断了。
于是,当2008年世界危机来临的时候,没有赞助商,推广渠道太窄,变现模式基本没有的电子竞技又一次跌回了黑暗中,很多电竞组织被打散,很多电竞人被迫去了其它行业。
在2008年到2010年的这3年里,中国电竞人吃了很多苦头,但是现在回头看,这是很值得的,正因为那3年的全行业萧条,让电竞人和电竞爱好者都深深的意识到了一个问题,这个行业光靠理想是发展不下去的,我们必须要有自己的产品、自己的推广渠道、自己的变现模式,才能活下去,就像郭德纲说的,我们必须要活的很好,才谈的上发展,才谈的上壮大。
所以到2010年金融危机过去之后,我个人认为此时的中国电子竞技才算开始成熟了。
而在这一年也发生了几个非常重要的事情,日,优酷上市了,上市之前,就开始大力推游戏频道,特别是电子竞技,很多DOTA的退役选手和解说,开始在优酷上开自己的频道。
也是这一年,团购网站的概念兴起了,网页游戏联合运营的模式出现了,以及最重要的一点,90后20岁了。
简单的说,这一年电子竞技不但突然有了新的推广渠道,还增加很多变现手段。
2011年有个游戏服装品牌,他的创建人也是电竞爱好者,他有很多做服装的资源,他把电竞和自己的资源整合在一起,做出了印游戏图案的服装,然后他找到一个知名解说帮他做推广,没想到这个解说开了个淘宝店,第一个月就做到30万的月销售额了,之后每个月都在翻。
大家突然发现,原来电子竞技还能这样玩呀,于是很多电竞明星和解说纷纷开起了自己的淘宝店,卖东西,最开始是卖跟电竞比较相关的鼠标键盘这种外设,后来产品种类也越来越多,现在不但有服装、外设、零食,还有箱包、生活用品、旅游产品,甚至成人用品等等。其中就有大家经常听到的肉松饼模式,很多人嘲笑肉松饼模式,可是我认为肉松饼模式的成功意味着中国电子竞技的新模式也就此诞生。
[责任编辑:赵凤鹏]
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