侠客风云传前传 独孤独孤九剑有什么要求

侠客风云传独孤九剑厉害吗?10级独孤九剑属性
  侠客风云传独孤九剑厉害吗? 侠客风云传10级独孤九剑属性
  我开始的时候是30点满悟性开局,然后主练硬功和基础内力,然后再练基础剑法,硬功80以上,加上内力剑法满级,就没输过了,前期很好过渡的,中间没事干就把其他基本功(轻功之类的)连到80左右,后来3个徒弟打师傅的时候,作为主力,几个内把师傅干掉,直接奖励了好像30武学吧,武学很快就150,所以在去杭州城前,就把独孤九剑学了,发现在杭州城里和燕宇可以无限单挑,就把独孤九剑刷到10级,刷了大几十盘了,不容易啊。和武林前辈PK,杀了3个,有一个6900血的杀不了,那货自带500回血,还能霸体,6个回合内干掉不容易,反正过了时间就有奖励,所以也难得再刷了。拿了奖励100武学的配件。
  先看图片,10级的独孤九剑&
  ,然后基本属性&
  。这是我刚过了杭州剧情,第二年11月时候的属性。(ps:、、、采药、医术100,是由于以前的ENTER BUG给的,其他的都是自己练的,为了加悟性,硬是把烹饪练到100,不过发现挺假的,做出来的食物才奖励2点内力或者5点血气,还没一场战斗奖励来的多)。战斗是来属性最快最省时间的,所以大家在杭州一定要死劲刷那个燕宇。
  问题来了,我现在的属性也不差,但是发现独孤九剑的攻击并不怎么给力啊,平常攻击才到1500左右,暴击也不过3000,我的基础剑法打过去,普通攻击也有1000了,怎么这么NB的剑法,没啥用呢?
  这个是独孤九剑的第三招说明&
  ,打完第三招后大师兄的血量(不会捉图,只能放剩余的血量)假如出暴击,大师兄是一下就秒的了。&
  这个是用基础剑法第二招打的&
  ,独孤打的剩1700血,基础剑法剩2200血,感觉没有想象中的强,而且独孤的打击范围很小,就第三招有个扇型的群攻,用处不大。
  怎么才能提高我的攻击呢,请大家指点一下。或者有其他更好的剑类武功吗?
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演侠客风云传独孤九剑王者地位详细解析
时间:15-08-22 10:19 来源:互联网 
  《侠客风云传》游戏中很多小伙伴表示独孤九剑很厉害,那么在众多的武器中,独孤九剑处在哪个水平上呢,一起来看看吧!
  如果说前几个版本,三剑已经六脉无极还能相互撕逼的话。这个版本无疑已经奠定了独孤九剑的第一武功地位了。120的招式技能发挥140的威力,让本来就以单体输出见长的独孤九剑在输出方面优势更为的明显。而两回合必定触发的左右互博让九剑的优势无疑更加放大。残花的存在腻补了九剑AOE能力的不足。能做到完全秒人就更不用担心生存能力的不足。有人或许说就伤害来说野球拳完爆九剑,但是野球拳第二式只能用一次,续航能力完全无法和九剑相提并论。情谊七剑的第二式很悲剧的成为了九剑登顶的催化剂。而由于情谊七剑的存在。沈湘云的第一妹纸身份受到了严重的威胁。任清璇大有取代沈湘云成为侠客第一妹纸的趋势。毕竟如果一回合清场,那还要奶妈来干什么呢?而且任清璇的攻略回合数还比沈湘云少上不上。沈湘云已经感受到了任清璇追赶的步伐。九剑从之前的和情谊七剑,六脉神剑,诸子剑法以及无级刀法的相互撕逼。到现在彻底奠定了侠客第一武学的地位。完美的诠释了一个版本一个神的游戏定律。
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侠客风云传主角最高伤害独孤九剑的养成方式
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再拿到傲天设计图和虎啸功的时候,就是我们涅盘的时候。这时候如果大家认认真真地打完了每一次架并且勤学苦练将武学提到了200以上,那么抓紧把傲天神经打出来把虎啸功练满。注意!打傲天神剑之前要存个档。一次打不出来要多读多打。至于打铁80以下的兄弟们的话。。。还是尽量别想在80以下拿到傲天神剑啦。太难了。
然后一切已经接近尾声了,这时候我们已经做好了完全准备,可以开始虐人之旅了。300多的武学+300多的实战+虎啸功+傲天+满悟性+武器大师+带头大哥可以保证大家神挡杀神,佛挡杀佛,轻松一下在3000以上,如果武学和实战都能到500的话,那么可以大地图期间一招秒掉夏侯,关伟之流。至于饰物的选择尽量选带暴击的,个人推荐杭州地图时虚真送的观音明心鼎,有足足百分之十的加成
然后 要重点说明一下,虎啸功一定要拿到,低于百分之四十血量伤害翻倍以及累积暴击反击率适用于任何武学,当然对高攻的独孤九剑来说更加的卓越,低血的时候我平砍一下能暴击轻松过万
我的独孤九剑平砍都在3500以上,最高数据1.4W 触发虎啸功攻击力成倍BUFF后 暴击打出来的。相当的养眼&&&[2]&
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侠客风云传招式修改教程(独孤九剑)
时间: 来源: 作者:小四 热度: 187 次
游戏中各类招式的修改的前面有和大家分享过各类不同的教程,而这里要说到的便是其中的招式修改教学,可能对于部分玩家们来说招式才是他最需要修改的内容,如果你也想尝试修改招式,以下教程会对你有帮助。
&侠客风云传&游戏中各类招式的修改的前面有和大家分享过各类不同的教程,而这里要说到的便是其中的招式修改教学,可能对于部分玩家们来说招式才是他最需要修改的内容,如果你也想尝试修改招式,以下教程会对你有帮助。
首先下载 MOD 配置文件 解压一下就行了 具体步骤看原帖:
《侠客风云传》数据MOD开发工具(可修改各种战斗数据、人物数据、技能数据、字符串等等) :
然后招式文件是 BattleAbility.txt 其他的都可以删除掉 只留下这个就行了 发这个只是一些个人心得体会 有需要的朋友少走弯路 可以参考 同时也希望大家多多分享自己的经验 让后面的人少走弯路 希望大家都改出自己心目中的 真★独孤九剑在这提供一个自己改的独孤九剑 配置文件里面有3个独孤九剑的参数 有2个可能是剧情任务使用或者开发的时候设置的 但没用 我只是猜测 伤害比玩家使用的要高一些 我用的是比玩家伤害高 蛋不是最高伤害那个独孤九剑伤害参数 最高的那个1000+攻击 有点太牛逼了 因为本身已经改成大范围群体攻击了 再把伤害高那么不和谐基本就是无脑秒杀的节奏了 NPC没法愉快的玩下去了 CD时间没变 特效没变 只是修改了攻击距离 和方式 希望大家不要喷。
BattleAbility.txt :
开始 比如这个技能:
幻影无形 1 0 2 0 2 0 0 4 1 049
选择目标 击杀方式 攻击方式 攻击区域 最大攻击距离 范围伤害距离 最低攻击 最高攻击 摇晃幅度? CD回合
关于选择目标 比如天剑门的 镇五岳 就是自身范围2格 AOE 但是他打的时候直接发招 没有用鼠标移动选目标的过程
关于击杀方式 好像大部分都是 0
关于攻击方式 好像大部分都是 2
关于攻击区域 这个是目标攻击的攻击区域 填3 就是扇形 填0 是圆形 [这里补充一下 还有个直线攻击的 我没搞 那个感觉没啥用 可以参考直线技能代码]
关于最大攻击距离 这个是选攻击目标的最大格子数 比如有的是人物范围2格内 单体目标 这里就是2 如果区域项填3 就是一个扇形范围
关于范围伤害距离 这个就是AOE范围伤害的判定距离 很好理解 1就是人物周围1格的圈子 2就是人物周围2格的圈子
最低攻击 这个没必要说了
最高攻击 这个没必要说了
摇晃幅度 没搞明白
CD回合 比如是4 是你打完这招之后的第3回合就可以再用 可以理解为 在使用的那1回合也算冷却 我感觉是这样 就是说如果要想技能无冷却 可以一直放 填1就行了
前面几有点绕的是 攻击区域 最大攻击距离 范围伤害距离 我目前测试的时候发现 攻击区域只能是 3 或者 0 3就是扇形 0是圆形 我填5没有选择效果
比如修改独孤九剑 荡剑式 默认是以人物范围中心1格 单体攻击
荡剑式 1 0 2 0 1 0
前面的102暂时不说 后面的 0 1 0 第一个0就是攻击区域 0是圆形 3是扇形 第二个1 就是最大攻击距离 1格 第3个0 就是范围伤害距离
目前据我测试的是 如果攻击区域选3 就自动是选取目标的范围 属于范围攻击 如攻击区域填0 圆形 范围攻击的距离就要靠后面的范围攻击伤害距离 注明
越说越乱了感觉 举个例子
荡剑式 1 0 2 3 5 0
第4位 3是扇形攻击区域 5是攻击最大格数 0是范围攻击伤害距离 按理说范围伤害距离是0 就只能攻击单体目标 但前面攻击区域是3 默认范围攻击 下面是游戏截图 以人物为中心的一个扇区域 我选择的并不是 那个人 但是发招的时候他是受到伤害的 也就是说 只要攻击区域填3 就是攻击区域AOE 不受后面的范围攻击最大距离限制
现在我们测试圆形攻击区域 单体目标
荡剑式 1 0 2 0 5 0 102 0 圆形 5 最大距离5格 0 范围攻击距离0格 也就是单体的意思 具体看图
最后就是圆形攻击区域 范围伤害 结合前面的参数和图片就很好理解了
荡剑式 1 0 2 0 5 3 102 0 圆形 5 最大距离5格 3 范围攻击距离3格 具体看图
图片中可以看到 目标选取范围是以人物为中心圆形 5格范围 实际攻击区域是 3格圆形范围 从截图可以看出来 攻击区域是可以手动调节选择的 这里是 102053 如果吧第一个1 变成0 就无法
手动移动选取攻击区域 只能是人物为中心的X格范围 天剑门那个 少门主 用的 镇五岳就是那种
以上只是个人心得体会 不足之处 多多包涵 很早以前玩过一个网游 很早了 金庸群侠传 里面的格子是正正方方的格子 不像侠客风云转的六边形格子 我记得那个里面独孤九剑是一个十字形的攻击范围 还有很多阵法 武当的真武七截阵 少林的金刚伏魔圈 各门各派都有自己的阵法 我那时候上学 玩的少 也不会玩 选了个和尚 虽然级别不高 装备也不好 但是也还是挺有意思 有点怀念 看到侠客风云传里面有独孤九剑 刚好也看到了MOD的帖子 受到一点点启发
下面这几个是我测试范围参数用到的一些技能 有想研究的可以看看 是我从 BattleAbility 文件里复制出来的几个有特点的范围技能
#SkillNo SkillName NeedToSelectTarget SkillType TargetType TargetArea Range AOE MinDamage MaxDamage UseAp CD
UseSkillAfterMove condition SkillEffectID sSkillIcon
荡剑式 1 0 2 0 1 0 650 700 150 0 1 006
撩剑式 1 0 2 0 2 0 700 750 300 3 1 011
乱剑式 1 0 2 3 1 0 850 900 500 4 1 012
龙虎啸 1 0 2 0 2 0 6 0 1 0
泰山崩 1 0 2 1 2 0 6 2 1 019
镇五岳 0 0 2 0 0 2 6 4 1 022
棒打恶犬 1 0 2 0 2 0 450 550 100 0 1 014
黄狗撒尿 1 0 2 3 1 0 350 420 400 3 1 013
天下无狗 1 0 2 0 1 1 450 550 600 4 1 054
度一切苦厄 1 0 2 0 2 0 500 600 300 0 1 045
无苦寂灭道 1 0 2 0 2 1 500 600 600 3 1 044
无无明印 0 1 1 0 0 0 400 500 400 4 1 025
妙谛法华 1 0 2 0 2 0 800 900 200 0 1 004
妙谛如来 1 0 2 0 2 0 0 3 1 006
一指渡众生 0 0 2 0 0 2 0 5 1 007
剑出无影 1 0 2 0 1 0 900
一剑三影 1 0 2 3 1 0 0 3 1 022
幻影无形 1 0 2 0 2 0 0 4 1 049
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游戏类型:角色扮演
游戏版本:中文版
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玩家评分:40
k73评分:43
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