基地模拟城市5建造布局图及养殖陷阱制作图文攻略 怎么造房子

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饥荒营地建造心得 如何快速建造营地
饥荒这个动作冒险生存游戏深得人心,但是当大家玩到后期会觉得好像没有那么好生存了,那是因为大家没有建营地,作为一款生存游戏,当营地建起来后所有的过冬难,夜里怕野兽什么的都是浮云了。现在小编就给大家分享饥荒建营地的心得。
这个深得人心,但是当大家玩到后期会觉得好像没有那么好生存了,那是因为大家没有建营地,作为一款生存游戏,当营地建起来后所有的过冬难,夜里怕野兽什么的都是浮云了。现在小编就给大家分享饥荒建营地的心得。  建造营地首先是时间的问题,大家不能一开始玩就想着要建营地,大概在10天左右就可以开始准备了,一般10-15天为最佳,超过的话就没有时间囤过冬的东西了。  之前小编有和大家说了营地的选择问题,在这里就不再多说了,不懂的玩家可以查看:。  最后小编大致给大家分析下最适合大家建造营地的地点:  1.猪村  推荐猪村是因为这附近的资源不错。怪物肉也相当稳定,食物也稳定。但是猪村太偏了,去之前最好先准备好大量过冬的用品。  如果大家选择在猪村,那么要注意以下事项:  ①猪村的肉类是相当多的,所以玩家们必须准备晒肉架。  ②必须及时清理离猪村近的蜘蛛巢,要不然猪宝宝生活的不安稳喔。然后就是不能把蜘蛛巢清理的太干净,至少留2个不要超过5个的蜘蛛巢让它生产怪物肉。  ③蜘蛛巢等级不能过高,三级以后就必须打爆重新种植。  ④切记要及时砍树,要不引起之火你懂得~  ⑤要注意月亮标志,满月那天记的不要回家,在森林里走一晚,要不猪宝宝会把你当做食物的。  ⑥猪村内部食人花要注意了,有时间就消灭了吧,因为它会把所有东西都吃完了。  ⑦过完冬记得要去觅食了,再呆在猪村不走的话熬不过下一个冬天的。  2.牛聚集地  小编特别推荐的就是这两个地方,对于牛聚集地的话是因为离兔子窝近,肉也方便获得,当然牛毛和更是容易。但是除此之外的其他资源会少一点。  对于牛聚集地虽然比猪圈靠谱些但是还有有一些要注意的地方:  ①千万别建在牛群近的地方,因为没有牛角帽的你会被牛群弄死。  ②兔子肉和农场产物需要冰箱和晒肉架,这两样一定要当成重点早点建造。  ③有能力的话尽快弄枪头把牛群隔离了,要不他们乱跑起来不得了。  ④箱子要多建,把兔子放进去,多养兔子。要吃的时候。。。你懂得~  这就是小编整理的营地建造心得,对营地还不了解的玩家可以试试看~家永远是大家的避风港,所以快快建造属于自己的家吧!
类别: 动作冒险 &&&大小:1.2 GB
&&&语言: 中文
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读完这篇文章后,您心情如何?
浙江湖州电信 网友 客人 发表于:
引用( 天津电信 客人
建了房子后死了,房子还在吗?还在
广东东莞电信 网友 客人 发表于:
引用( 黑龙江绥化联通 客人
你们这帮新手
我玩饥荒已经12年了 你很了不起啊?哎
河南电信 网友 客人 发表于:
引用( 天津电信 客人
建了房子后死了,房子还在吗?你说呢存档都没了
天津电信 网友 客人 发表于:
建了房子后死了,房子还在吗?
江苏常州电信 网友 客人 发表于:
引用( 四川遂宁电信 客人
引用( 福建联通 客人
我们是问你怎么建造房子!!!比如要什条件和东西才可以建造!!你和我们说在哪干么!!!需要mod
黑龙江绥化联通 网友 客人 发表于:
你们这帮新手
我玩饥荒已经12年了
广东佛山电信ADSL 网友 客人 发表于:
引用( 黑龙江绥化联通 客人
你们这帮新手
我玩饥荒已经12年了逗比
黑龙江绥化联通 网友 客人 发表于:
你们这帮新手
我玩饥荒已经12年了
四川遂宁电信 网友 客人 发表于:
引用( 福建联通 客人
我们是问你怎么建造房子!!!比如要什条件和东西才可以建造!!你和我们说在哪干么!!!
贵州贵阳电信 网友 客人 发表于:
对的LS说的对
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号&&《饥荒》基地建设布局图文攻略
《饥荒》基地建设布局图文攻略
日 10:45&&&&&阅读(602)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《》游戏中建造一个实用的基地,想必许多玩家都还在研究的,今天小编带来“太牛好恶心”分享的《饥荒》基地建设布局图文攻略,我们一起了解下吧。
适合3~4个人用的小家。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
优点:家里只需要一个灭火器,可以节约齿轮,资源比较集中
缺点:前期没办法照明整个家,建筑比较集中显得拥挤,得按照一定顺序建家
首先找个合适的地方,用草叉把地皮铲成下图的样子
然后再做好火堆,二本,锅和冰箱(冰箱要在锅做好后再做)
二本建在下图脚下正方形的边角
转一下视角,锅挨着二本放下,第二个锅隔一个放下,造四个锅,最后放冰箱
接下来种植植物,需要40个草根和树枝根,28个浆果丛。先种满一个正方形,然后左边再种一列,右边再种两列(树枝同样)
浆果丛也差不多,左边多种一列
先不要在左边造箱子,等二本造好了再造箱子。
这里正好可以放下
猪人房在最上面的正方形边角向下挪一格放下,两边挨着放。
晒肉架在正方形的中间放下,上下挨着,左右隔一格
在中间放下灭火器
帐篷和铁匠铺都正好有一格可以放下
其他建筑补完整
再把魔法二本做好后,补完箱子、农场和稻草人,鸟笼不会烧着可以放在灭火器外面
在这里可以放个蜂巢
在晒肉架的中间放个真眼
晒肉架之间都正好有一格可以放蘑菇农场,放6个蘑菇农场
补齐各种建筑
饥荒联机版
迷路的萌新
进击的萌新
教学的司机
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《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略 怎么造房子
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:8
  《饥荒》游戏中,大家在建家过程中是否觉得布局不合理,一些固定资源无法保障呢?今天小编带来“DA绅士home”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略,为大家详细的介绍各个环节及技巧,下面我们一起来看吧。
《饥荒》精华文章推荐
全人物、怪物图鉴
完整资料攻略合集
怪物打法及走位攻略
完整食谱一览
实用修改指南
多人联机教程
人物MOD推荐
各版本存档位置
DLC巨人的统治
新增内容详解
流程解说视频
生存新手教学
无伤打怪攻略
基础知识百科全书
新增怪物、武器图鉴
新增食谱一览
实况生存图文攻略
  刚进入游戏的时候,人物的初始角度如图,是呈现斜方向的
  而我接下来的建筑是以此角度按一下Q或者E而调整过来的直角度
  直角度:建设角度
  斜角度:观赏角度
草叉的利用
  作为一个爱好建筑的人,我的草叉向来都是不离手的
  草叉把地面可以按照一个个的大方格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进行建筑。
  另外一些建筑操作也都是要利用草叉完成,如:建设晒肉价,规划为1格建一个,种花,一条边种五朵。
墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等)
  墙体的实际作用并不是很大,但在美观能上提供协助
  在建设单位区域的时候一般把墙体放在最后进行建设
  但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进行标记,如要造一个4*4的方形区域,就可以在这方形区域的四角上各放一个墙,辨别大致区域大小
  有关于墙体的摆放问题:
  如图,一个格子中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在一条边的内沿或外沿而不能正好放置在一条边上,这一点在之后的建筑中也十分重要,比如建设完一个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那方形四边的内沿还是外沿上,那假如在那方形为基础之上,内部我还想划分出一个2*2的小房间,我又如何进行围墙操作?这一点之后再说
有关于城墙的建造:
  以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某一墙体为原单位进行复制型建设就可以完成一个宏大的墙体建设
  这并没有提供所有的墙体建设方式,这需要发挥想象力,或者不把墙进行一一单位化建设,进行大整体的规划也可以,或者说不用那么麻烦直接单层墙其实也够了。
提一下木墙:
  由于木墙可燃,在游戏中也要时刻注意这一点,然而两个木墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试:
  测试下来,两个木墙中间除非能相隔6个木墙的距离,其他一概会相互引燃,也就是说想要建设大规模木墙的话,在大规模的木墙建设上还想要能够确保一把火不足以把所有木墙全烧了,这个难度有点大
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飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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饥荒-基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略
& 第1页:基地选址及技巧细节(1)& & 第2页:基地选址及技巧细节(2)& & 第3页:单位篇(1)& & 第4页:单位篇(2)& & 第5页:单位篇(3)& & 第6页:养殖篇(1)& & 第7页:养殖篇(2)& & 第8页:简单建造布局(1)& & 第9页:简单建造布局(2)& & 第10页:陷阱制作&
  《饥荒》游戏中,大家在建家过程中是否觉得布局不合理,一些固定资源无法保障呢?今天小编带来“DA绅士home”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略,为大家详细的介绍各个环节及技巧,下面我们一起来看吧。
  角度问题
  刚进入游戏的时候,人物的初始角度如图,是呈现斜方向的
  而我接下来的建筑是以此角度按一下Q或者E而调整过来的直角度
  直角度:建设角度
  斜角度:观赏角度
  草叉的利用
  作为一个爱好建筑的人,我的草叉向来都是不离手的
  草叉把地面可以按照一个个的大方格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进行建筑。
  另外一些建筑操作也都是要利用草叉完成,如:建设晒肉价,规划为1格建一个,种花,一条边种五朵。
  墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等)
  墙体的实际作用并不是很大,但在美观能上提供协助
  在建设单位区域的时候一般把墙体放在最后进行建设
  但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进行标记,如要造一个4*4的方形区域,就可以在这方形区域的四角上各放一个墙,辨别大致区域大小
  有关于墙体的摆放问题:
  如图,一个格子中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在一条边的内沿或外沿而不能正好放置在一条边上,这一点在之后的建筑中也十分重要,比如建设完一个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那方形四边的内沿还是外沿上,那假如在那方形为基础之上,内部我还想划分出一个2*2的小房间,我又如何进行围墙操作?这一点之后再说
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  由于木墙可燃,在游戏中也要时刻注意这一点,然而两个木墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试:
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