为什么很多人都认为手机仰融导致辽宁的没落掌机没落

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就像手机、平板拍照片,普通人不从卡片相机进化到单反、微单相机,都偏到手机上去了?
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对于掌机有2个致命弱点:
1、家长不愿意给小孩买,怕整天带在身边玩。
2、屏幕太小,啥画质/细节都看不出来,不符合潮流。
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从微软把Xbox往Win10上迁来看,游戏主机已死无疑了。Xbox那么大帮人看整个游戏趋势应该还是靠谱的。现在也就剩下索尼和微软还在撑游戏主机的市场了。微软还有退路,去PC机。索尼就只能烧香烧纸了。
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同款游戏,pc版销量很多只是主机版的零头
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thinker.john 发表于
从微软把Xbox往Win10上迁来看,游戏主机已死无疑了。Xbox那么大帮人看整个游戏趋势应该还是靠谱的。现在也就剩下索尼和微软还在撑游戏主机的市场了。微软还有退路,去PC机。索尼就只能烧香烧纸了。微软只是当年骗了世家的蚊香,想着能给索尼cd做游戏机一样崛起,结果至今任地狱不死,微软是不可能做掌机的,手机都做不好。日本美帝的游戏软件厂商谁也不想死,但是原创和移植给苹果ios上说不定真的会死,所以红警3ios惨不忍睹、最终幻想只给移植到6,前途未明了,但是现在正版游戏和游戏机相对当年的学生零花钱那都不是个事。
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刚把nds拿出来玩了会恶魔城,发现现在已经完全手残了,以前打boss rush基本上能跟“掌机迷”之类杂志上登的时间差不多
虽说掌机已死,但现在看看pad上的游戏,没一个能让人找回当年玩掌机的那种感动
记得一次软卧从昆明回西安,有电源插孔。将近50个小时的车程,除了吃饭睡觉,就一直躺在床上玩psp版GTA,真是欲罢不能啊 本帖最后由 ZiphorD 于
23:51 编辑
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ZiphorD 发表于
刚把nds拿出来玩了会恶魔城,发现现在已经完全手残了,以前打boss rush基本上能跟“掌机迷”之类杂志上登的时间差不多
虽说掌机已死,但现在看看pad上的游戏,没一个能让人找回当年玩掌机的那种感动
记得一次软卧从昆明回西安,有电源插孔。将近50个小时的车程,除了吃饭睡觉,就一直躺在床上玩psp版GTA,真是欲罢不能啊psp1006从开卖就买了,代替用了N年的厚板GB作为随身机,坚持到3dsll美版迷上3d版,嫌偏振不爽,连带pc都换成了27寸的快门显示器,又拐回索尼头戴式3d显示器。
关键现在玩盗版太迷茫了,看着说的new3dsll都不知道该咋弄了,苹果又不真的做游戏机,导致哪些专业游戏机软件厂商也不会拿出来最好的游戏给它,不是炒剩饭都是缩水到没有办法玩的短平快的小游戏。
总之上年纪了,不是20年前了。
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前几天刚刚买了盘半价的3ds的 大金刚3D 卡带,很好玩,掌机怎么会死呢?amiibos完全是卖疯的节奏呀~
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生活节奏快,压力大,越来越少人有精力和时间玩大型游戏。
我结婚前买的ps3和n多Z版游戏,原本以为可以好好享受的,没想到快5年了,使用时间不超过80小时。
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当年爱玩家用机的一代已经老了,家庭负担大,玩不动,特别是rpg这种超费时间的游戏玩不起,动作类现在pc也会有下一个过过手瘾也不过十几个钟,而且还有攻略视频可以过眼瘾,新一代有手游网游,且单机目前逐渐被社会形态所淘汰,从cs的兴起开始,从互联网发达开始,单机没落了,经典系列也成昨日黄花,现在能玩的太多了。
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thinker.john 发表于
从微软把Xbox往Win10上迁来看,游戏主机已死无疑了。Xbox那么大帮人看整个游戏趋势应该还是靠谱的。现在也就剩下索尼和微软还在撑游戏主机的市场了。微软还有退路,去PC机。索尼就只能烧香烧纸了。是xbox死了靴靴,和PlayStation无关
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本质上是人变了,以前开一次游戏机我起码玩5个小时,现在还没开始玩,老公,冲奶。
同理,还有魔兽
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我是坚定的家用机迷和任天堂迷,和儿子一起玩!
每天随身带着3DS。一个正版游戏不过一顿饭钱而已。
其他平台上,特别手机上的游戏整体水平太次了,哪有马里奥,塞尔达这样的。
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展眉 发表于
我是坚定的家用机迷和任天堂迷,和儿子一起玩!
每天随身带着3DS。一个正版游戏不过一顿饭钱而已。
其他平台上,特别手机上的游戏整体水平太次了,哪有马里奥,塞尔达这样的。可是现在烧录卡已破,ds2搞定nds,gw搞定3ds,几百块钱的烧录卡搞定日美中三版,有什么必要买正版的呢?又不是psv没有破解。
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幻影神弓 发表于
可是现在烧录卡已破,ds2搞定nds,gw搞定3ds,几百块钱的烧录卡搞定日美中三版,有什么必要买正版的呢?又不是psv没有破解。我想支持任天堂,我希望马里奥和塞尔达还有30年。
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展眉 发表于
我想支持任天堂,我希望马里奥和塞尔达还有30年。我只能说感谢正版用户让游戏软件公司有钱开发游戏,至于俺,还是只买一个正版游戏在机器等待破解的时候有的玩就行了,省得到能破解了,只支持低级固件就哭了。
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核心玩家还在,掌机和主机就有存活的一天。而且掌机和主机的市场都在欧美和日本,跟中国没啥关系。就目前来看,至少任地狱的掌机、Xbox和PS的主机都活得非常滋润。它们并非木头,也是在一直进化的。巨硬的HoloLens、大法的Project Morpheus都是未来娱乐的雏形。这些都是手机无法胜任的。所以综合来看,在游戏领域,应该还是主机/掌机和PC瓜分天下的节奏。
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新西兰大白兔 发表于
核心玩家还在,掌机和主机就有存活的一天。而且掌机和主机的市场都在欧美和日本,跟中国没啥关系。就目前来看,至少任地狱的掌机、Xbox和PS的主机都活得非常滋润。它们并非木头,也是在一直进化的。巨硬的HoloLens、大法的Project Morpheus都是未来娱乐的雏形。这些都是手机无法胜任的。所以综合来看,在游戏领域,应该还是主机/掌机和PC瓜分天下的节奏。对于不能破解的psv实在是不太看好,就算是核心玩家不回头的烧正版也只能在某个阶段,然后有那银子还的买奶粉了。
老任主机算是让微软和索尼联手干沉了,掌机破解必然大卖,至少欧美日本会有人买正版的,中国能拉高个主机销量吧,再说烧录卡谁知道是不是老任背后操作有分成呢?
主机部分倒不用担心,那么大的体积,迟早的出直读IC加装上去,但是一般都是跟ps3、xbox360那样中后期了,反正没落的时候游戏也多,特别是中文的游戏多,值得玩。
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幻影神弓 发表于
就像手机、平板拍照片,普通人不从卡片相机进化到单反、微单相机,都偏到手机上去了?普通人从来都不需要单反相机,他们以前用卡片机只是因为手机太烂,等到手机可以和卡片机媲美,你看到那些人自然就转投手机去了,任何时候,去买单反的还是原来用卡片机都不能满足的极少数人群而已 --- 当然以前单反相机比较贵,所以你觉得买的人不多,但不是没有需求,有但没能力,现在基本上不存在这个问题,有需求的都有能力买,所以现在还不用单反相机的人,真的没有那个需求。
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切,psv上买了几十个正版游戏的飘过。想玩,那就买,psv也从来没指望从中国玩家挣钱。一个游戏才多少钱,我女神异闻录4黄金版买的电子版,25镑,完了200多个小时,平均下来一小时才10几个p,前前后后买的游戏有300镑了,能买快4个psv.
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最近在用手机模拟器玩nds的口袋妖怪系列,已经通关2遍了,根本停不下来
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手头有老的3ds xl,不知道新版有无明显提升,是否需要升级?
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现在除非核心玩家坚持玩掌机,非要玩勇者斗恶龙,最终幻想这样的传统rpg,目前的说手机游戏也非常不错了,完全满足一般人需要,而且手机的快餐游戏要超过掌机许多,互联平台也好过掌机很多。配个蓝牙手柄,操作体验甚至强过掌机。
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核心问题都没搞懂,玩的是游戏,不是游戏机。
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时代总要变化的。
红白机淘汰了滚铁环
PS淘汰了红白机。
手机淘汰了电视游戏机。
接下去总还是会有东西淘汰手机的。
也许是虚拟脑波控制游戏?
反正游戏的目的就是消磨时间,载体是什么无所谓。
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ivanluo 发表于
核心问题都没搞懂,玩的是游戏,不是游戏机。买的是游戏机,等的是破解,玩的是盗版。
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远离天堂二 发表于
现在除非核心玩家坚持玩掌机,非要玩勇者斗恶龙,最终幻想这样的传统rpg,目前的说手机游戏也非常不错了,完全满足一般人需要,而且手机的快餐游戏要超过掌机许多,互联平台也好过掌机很多。配个蓝牙手柄,操作体验甚至强过掌机。但是就像史可威尔的最终幻想只给ipad、iphone出道最终幻想6三头身为止,7头身的ff7甚至身材更好ff10宁可给机能明显没有苹果高的索尼psv,就是控股问题。
也许这的等哪天ios上流行psp、ps2模拟器了才能玩到上一世代顶级的游戏吧。
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幻影神弓 发表于
买的是游戏机,等的是破解,玩的是盗版。买的是游戏机,等的是破解,玩的是盗版。
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幻影神弓 发表于
但是就像史可威尔的最终幻想只给ipad、iphone出道最终幻想6三头身为止,7头身的ff7甚至身材更好ff10宁可给机能明显没有苹果高的索尼psv,就是控股问题。
也许这的等哪天ios上流行psp、ps2模拟器了才能玩到上一世代顶级的游戏吧。感觉这个东西属于一种传承,比如现在好多三十大几的人还在玩任天堂,就是他们当初还是小毛孩的时候玩红白机积累下来的情感。现在我所见的孩子大都是通过电脑,手机,平板开始接触游戏世界的。如果他们从小就玩刺客信条,使命召唤,gta这些,那么以后马里奥塞尔达最终幻想之类的东西,对他们来说就只是陌生的名字罢了。有或没有其实都无所谓。
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我已经有了手机还有必要买掌机吗
我有更好的答案
经济条件够的情况下,真爱或者收藏就买。掌机实体手感比较好。
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近日,日本索尼全球工作室总裁吉田修平在英国举行的EGX2015刚刚结束后谈到的一则观点,在业内引发了较大的关注。这位总裁悲叹,手游的兴起让便携式掌机略显尴尬。
吉田修平说:“大家都有智能手机,在手机上玩游戏也很方便。而且,大部分手游都是 ‘免费’的,至少下载免费。”
“我自己就是个PS Vita的超级粉丝,而且我们对PS Vita的设计和研发工作也非常努力。但是现在在屏幕上点击的玩法已经非常成熟了,而且许多游戏也运用的非常棒。而通过摇杆和按键来玩游戏感觉就不那么流行了。”“现在游戏文化依旧在发展,但是因为手机游戏的发展使得掌机市场的环境略显颓势。”
事实真的如吉田修平所说的那样吗?所谓掌机市场的颓势真的完全是因为手游的到来吗?
业内对这一观点展开了较为广泛的讨论,事实上,有不少人认为吉田修平的观点有失“客观”,认为掌机的尴尬境地和自己本身的“止步不前”也有一定关系,即便手游不兴起,也可能会被其他游戏形式给盖过“风头”。
《福布斯》最近也发文表示,PS Vita的没落完全是出于自身错误的营销方式。该文作者在文章中表示,PS Vita的销量甚至不及之前的产品PSP,更不用说是同期的任天堂3DS了,先不说手游,至少3DS和PSP也是掌机,人家的销量已经明显超过了PS Vita。PS Vita的团队不应该去外界找原因。
而在不少玩家看来,PS Vita的游戏资源一直马马虎虎,这对他们的购买欲有很致命的影响。
当智能手机成为游戏平台开始势如破竹地崛起,尤其是随着2007年iPhone的出现,就有过不少行业专家开始跳出来宣称专业游戏机即将死亡。但如果真的有一种机器方便携带,随时能玩到真正好玩的游戏,为什么人们还愿意花几千块钱买一个家用游戏机呢?事实证明,即便在手机当道的2014年,同样是索尼家PS4和Xbox One问世,甚至卖得比早前的机型还快。
任天堂:无视竞争,只管做出一款走心的产品
吉田修平的说法也并非完全不正确。对掌机来说,确实面临到来自于手机的极大威胁。但环顾同一个掌机界,其他的同类产品是不是在手机潮来袭时就败下阵来呢?数据显示,到现在为止任天堂3DS卖出超过5000万部,让它一直跻身于十大最畅销游戏机之列,虽然不能和任天堂DS1亿5000部的销量相提并论,但要知道,DS卖了超过10年,而3DS上市不过只有4年时间,并且,3DS所处的时代也和DS大不相同,它诞生在一个更加分散和多样化的市场环境中。
和Vita不一样,无论是面对网游、手游或者平板电脑,任天堂基本上对它的竞争者都持无视态度,只管做出一款走心的产品。事实上,专心做自己的事是任天堂自诞生之日起就抱持的理念和信仰,这也是为什么它能雄霸掌机界的秘诀所在。
自上世纪70年代便携式电子游戏开始出现,有很多公司想在这个市场占领地盘,但只有任天堂,或者说是那位极具传奇色彩的工业设计师——横井军平意识到了,产品规格、价格、电池寿命以及可爱性,将成为定义一款成功产品的重要特征,并将它们发挥到极致。
当然,对于《福布斯》指出PS Vita的没落完全是出于自身错误的营销方式这一点,不敢苟同。内容行业里,产品总有机会战胜营销。
同样对照任天堂,多数80后玩家应该都还能回忆起儿时有一部任天堂Game&Watch机是一种什么样的开心体验,这些游戏设计很简单,在现在看来十分廉价低端的LCD频幕上显示,甚至可以说是手感渣画面烂,但是,胜就胜在这些游戏非常有趣可爱。
1989年,GameBoy来了,黑白的内容显示看上去和当时最风靡的16位游戏机相比格格不入,技术不占优,但再一次,BameBoy凭借超级玛丽、俄罗斯方块这些游戏,以一种极为可爱的方式突破了种种局限。因为融合了便携和可爱的设计感,让当时的玩家非常享受把游戏机带在身上。你回忆一下,当掏出GameBoy显摆给身边朋友看的时候,是不是会得到极大的满足感?
任天堂几乎天生就知道玩家会喜欢小游戏机。他们考虑的只是『迷你化』,让我们这些成年玩家能重温儿时的有趣体验。 美国著名工业设计家、计算机和心理学教授唐纳德&诺曼从情感化设计的角度,解释了人们如何将一系列的期待投射到物体上,而设计师又需要怎样去了解他们,从而创造出成功的产品。总而言之,我们更喜欢小的、可爱的东西,而任天堂精准地把握了这一点。
然而,放眼那些任天堂的竞争对手们呢,他们几乎都错误的以为要拼过任天堂,就得在技术上打败它。NGP(Neo Geo Pocket,是SNK第一款便携式游戏机)和万代的WONDER SWAN算对外型可爱的重要性理解得很透彻,但他们在基本上只局限在日本市场。
要说全球的竞争对手,从世嘉的第一款掌机GAME GEAR、美国Atari1989年发售的全世界第一款彩屏掌机Lynx,到索尼的PSP以及PS Vita,它们的哲学则是『把家庭娱乐游戏机的体验放进你的口袋里面。』但从售价和电池寿命来看,对消费者来说代价太高,也因此阻止了很多玩家从便携体验中得到他们想要的乐趣。
PSV:落入了非常尴尬的美学境地
有时候,我们会想让自己显得更可爱、更讨人喜欢,但一般会以一种非常含糊的方式来表达,比如新款的球袜,或者收集到全套动漫公仔,或者真心的喜欢皮克斯动画电影。掌上游戏其实就是巧妙地配合了这种思维模式。任天堂的《口袋怪物》、《动物之森》、日本游戏开发商 Level-5 的名作《雷顿教授》以及iOS平台的《料理妈妈》这些最成功的掌上游戏都有一定难度,但它们是真的,真的可爱、好玩。从外型和心理上都恰如其分的满足了小型主义。就玩家体验来看,手游的碎片化特性和操控上的一些劣势,远不足以完全取代便携式掌机。
PS Vita最早是在2011年12月在日本发行,至今已将近4年了。按照这样的小型主义,对不少玩家来说,PSP不可爱,Vita不可爱。这两款机都想在工业设计上和家庭游戏机以及智能手机竞争,但却在落入了这两者之间一个非常尴尬的美学境地。当玩家第一次在PSP上看到《山脊赛车(Ridge Racer)》会惊叹,但事实上最后并没有太多人想玩它;原因是什么呢?不只是因为它更贵,甚至游戏界认为把Vita当成迷你版的PS3 或者PS4这个想法,根本就是扼杀了研发者的创造力。《神秘海域》和《使命召唤》这些经典的游戏简单地搬到便携的PS Vita上之后,不少玩家评价『本作的剧情与兴奋点乏善可陈、很老套。』
索尼已经力图在硬件上进行创新,OLED显示屏、专用记忆卡、专属光盘以及前后触摸板等等。但游戏开放者基本上才不会理会这些,消费者更会认为这只是一个为了引诱花钱的拙劣方法。家用机的消费哲学不能被移植运用到便携机市场,因为消费群的观念完全不同。游戏界有观点认为,如果索尼能真正地推出独立不落入俗套的产品,或许会更成功一些。
GameBoy, DS和3DS在掌机界能盛行这么多年,并不只是因为它们便宜耐用这些因素,而是因为任天堂明白要把可爱好玩渗透到整个小型机游戏体验中。其实,看看在智能手机时代风靡的那些游戏Candy Crush (糖果粉碎)、水果忍者、愤怒的小鸟,哪个不是简单又可爱。这些特别的体验跟技术,机器的科技感其实没多大关系。
当然,随着手游重度化的趋势愈发明显,一旦它的画面、容量和网络环境都能发展到一个极为成熟的地步,移动互联网厂商就很有可能会致力于突破操作上的短板,到了那个时候,便携式掌机的“危机”可能会被进一步激化。
但说到底,PS Vita的抗争并不是因为手游的到来,它搏斗,因为我们不想再紧紧握住它了。
来源:钛媒体
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为什么很多人都觉得ns是掌机???
任天堂自己从不说ns是掌机或者3ds后继者,价位也和主机一样。现在手机市场严重分流玩家,当初wii的轻度玩家都走了。psv的失败证明了高清掌机不合适。还有好多人说ns就是掌机……看到好多次拿ns跟ps4比,不比,我们是有便携性拿ns跟psv比,不比,我们是掌机现在ns性能第一方自己都刚不住,塞尔达游戏好,但是掉帧。DQ英雄,平时30帧稳定不了,遇到怪物20帧。该怎么叫第三方相信你?
没有多少便携性的掌机,没有多少性能的主机当然也可以说大掌机兼顾主机我比较关心steam那个掌机什么时候出,貌似是下个月?
因为当作主机的话性能严重不足
说ns不是掌机吧,机身大小便携性电池续航屏幕都摆在那里,说ns不是主机吧,人家能接电视也能分手柄跟基友一起嗨皮,只能说某些人太矫情
psv失败仅仅是因为第三方不给力第一方不上心罢了,跟硬件无关
买回来后用了一次主机模式就没用过,带个充电宝算个不是特别便携的掌机,这游戏机不伦不类的。
不上不下, 所以ign才给了6.7…
补一个全机种制霸的图,曾经也是任粉,免得有人说我是任黑什么的……
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
任天堂给的定位是主机,说是后面会出3DS的替代机
就是掌机,看评测tv模式问题太多
再分享一个任天堂ns的问题ge'ji
如果非要用狭隘的“不是掌机就是家用主机”来区分它,那只能说思想还是太陈旧。
管他什么定位,硬件素质怎么样,有游戏就是好,没游戏就是死。
我们有无敌的游戏性。。。手动滑稽
掌机模式的塞尔达是不掉帧的,即使是主机也是在特定情况才掉帧
作为主机性能孱弱,所谓的底座就是个粗制滥造的塑料壳
主要就是真的弱的就是一掌机了 任地狱也的确说过要开发3ds后续机型 但从传统眼光来看switch定位模糊是肯定的
就一定位尴尬的弱机…who买who傻B~
psv失败很大原因是因为没弄到怪物虐人,要是怪物虐人接着psv独占,sony一看销量,战神 神海的续作接着往上搬,还是有戏的
老任掌机很强又想出主机所以?就这样了?
笔记本你说是台机还是手机?笔记本就是笔记本。
那么大。我得练就麒麟臂才能把那玩意掌机的起来。
赛尔达TV模式,900P疯狂掉帧。屏幕会被自己的TV底座划伤。任天堂已经表达的很明白了。
任地狱用做掌机硬件的成本,利用他家掌机的口碑,以家用机的价格,想卖出掌机的销量。
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