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高考英语词汇联想记高考单词(A) A Abandon v. 放弃;抛弃 [联想 ....DOC 304页
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高考英语词汇联想记高考单词(A) A Abandon v. 放弃;抛弃 [联想 ...
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··········
··········
高考英语词汇联想记单词(A)
    Abandon v. 放弃;抛弃
    [联想]
    desert抛弃
    give up放弃
    leave
    drop
    [联想]
    comply with
    conform to
    keep to
    stick to
    obey
    observe
    abdomen n. 腹,腹部
    [联想]
    belly腹部;胃
    thigh大腿
    liver肝脏
    guts肠
    kidney肾脏
    lung肺
    stomach胃
    limb四肢
    chest胸
    hip臀部
    bowel肠
    rib肋骨
    lap大腿
    waist腰部
    knee膝盖
    ankle踝
    wrist腕关节
    elbow手肘
    heel脚后跟
    paw爪
    abnormal a. 反常的,不正常的
    [联想]
    unnatural
    irregular
    abolish vt. 废除,取消
    [联想]
    do away with废除,去掉
    discontinue
    cancel
    call off 取消(已安排的活动)
    abound vi. 大量存在;(in,with)充满,富于
    [联想]
    abound v. 充满
    abundant a. 充足的,富裕的
    pronounce v. 发…音
    pronunciation n. 发音
    found v. 建立
    fund n. 基金
    fundamental a. 根本的
    abrupt a. 突然的,意外的;(举止、言谈等)唐突的,鲁莽的
    [联想]
    rude
    crude 粗鲁的
    gross
    coarse 粗俗的
    rough粗野的,粗暴的
    wild野蛮的
    bold冒失的
    rupt=break
    erupt(尤指火山)爆发
    interrupt中断
    corrupt 腐败,堕落
    disrupt使中断
    absorb v. 吸收;吸引,使专心
    [联想]
    be absorbed in
    abstract a. 抽象的 n.摘要,提要 v.提(抽取)
    [联想]
    abstract摘要
    extract摘录
    summary概要,总结
    overview概述
    outline梗概,大纲
    sketch梗概,大意
    skeleton梗概,提要
    tract=pull
    abstract提取
    extract拔出,抽出
    distract使分心
    subtract减去
    tractor拖拉机
    abundant a. (in)丰富的,充分的,充裕的
    [联想]
    sufficient
    plentiful 丰富的
    abuse年 n. 滥用;辱骂 v. 滥用
    [联想]
    use使用
    apply应用
    utilize利用
    employ雇用
    avail 起作用
    take advantage of利用
    make use of利用
    adopt 采用(手段)
    academy n. 学院
    [联想]
    school学校,学院
    college学院,大学
    conservatory音乐学院
    military institute军事学院
    arts school艺术学院
    accelerate v. 加速
    [联想]
    speed up
    step up
    put on a spur
    pick up speed
    quicken
    go faster
    hasten 加速
    accent n. 腔调,口音;重音(符号)
    [联想]
    pronunciation发音
    intonation语调
    stress重音
    dialect方言
    access n. 接近,进入;入口(见inlet);通路;接近(或进入)的方法
    acclaim vt. 向…
正在加载中,请稍后...联想售后故意以审核电脑拖延时间,不解决电脑问题,都一个礼拜了,该怎么办?_百度知道
联想售后故意以审核电脑拖延时间,不解决电脑问题,都一个礼拜了,该怎么办?
就换个硬盘而已阿!
我有更好的答案
最重要的是,问题处理完,先电联维修站点。因和联想有业务往来,热线客服会回访的,根据实际情况作答即可。2,会投诉到热线,一般都会积极处理处理的,因为投诉后会被扣KPI,影响奖金的。3、最后,询问原因,如果不合理则告知1、如1L网友所言,可以拨打投诉电话
采纳率:53%
别说换硬盘,直接打联想的投诉电话,就说产品有问题,要退货,如果还没人理,直接打315投诉
如果是故意的就直接投诉吧
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发表于:&&
本贴仅仅只对道具组队赛的理论作个探讨,具体比赛应用还在于个人实战;在此先特别感谢猪都笑了、爱吃鸡的狐狸、猫头鹰坦克等等道具界理论精英的理论对本贴提供的技术支持(由于资料来源特别杂乱,就不再一一标明具体理论的出处了)。文章的细化及完善还得到了我亲爱的队友,电信二区ShyBoy丶星座道具车队的天蝎、白羊、坦克及其他队友的热心帮助,在此一并感谢,辛苦你们了。
本贴想做到十全十美,但辩证法告诉我们万事万物不可能十全十美,故希望喜欢搞理论研究的同僚都认真看看,看看有需要补充的,有需要纠正的,有需要完善的,有需要细化的,全部搞进来,尽量让其趋于完美。
文章中会涉及多处游戏BUG,比如穿水、卡自爆、无声攻击及刷天使技术等等,如果你不屑玩这些游戏BUG,我并不推荐你来看,但据我所知,在电信二区比赛,仅仅是对刷天使明言禁止,别的还没听说有所限制。也许还有人会说:“说的这么好有什么用,有本事来较量几盘呀”,对不起,我文章开头已经提到“本贴仅仅只对道具组队赛的理论作个探讨,具体比赛应用还在于个人实战”,也许我就属于那种只会动脑,懒于动手的人吧,嘻嘻。在此特别推荐一个论坛,猪猪家族的猪都笑了专属论坛,可谓道具界对理论研究最深的论坛,有什么疑问大家可以去上面发贴,各位专家会尽量给你个满意的答复:!OK,闲话少说,切入正题:
列表:1、技术功底2、抓地3、R键4、卡位及反卡位5、穿模式6、卡模式7、刷天使
8、道具的使用9、意识 10、车队11、心理及战术12、网络安全 13、视频14、计时赛15、资料16、赛道分析。
总原则:道具组队赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然功劳大,但配合第一的人保护他最后能够第一功劳更加大,这就是道具组队赛的魅力所在;记住一点,道具组队赛个人能力重要,但全队的完美配合更加重要。
一、技术功底:
组队道具赛需要的技术功底如下:
初级:抓地能力、摆头、走线躲水、换位卡、卡位及反卡位、看后视镜、抢吃道具、中弹后加速、贴边小漂、大飘、导弹连发点射、R导弹水蚊子无敌、R水、R自爆、R双吃、R反吸、撞人及防撞、连漂、最佳化漂移、短漂、看队友道具名次、跑位及占位。
进阶:弯道躲水、断位漂、身体对抗能力、穿水、穿人、穿自暴、卡自己的自爆、卡蚊子、卡导弹、卡香蕉、卡地雷、穿大飞碟、镜式漂移、回马抢、横刷天使、R刷天使、导弹穿墙、磁铁的使用、磁铁的反使用、交换位置。
高级:BUG捷径、飘刷、单C、双C、穿2飞1的蚊子、穿1飞2的飞碟、无规则的鬼、无声蚊子、无声导弹、战术、阵型、节奏、心态、心理战能力、预知能力、视野、完美的配合意识。
顶级:半掉线卡模式:操作:不公开(影响公平较量)。
二、抓地:必须十分熟悉地形,要有熟练的抓地技巧,对各个近道走法的纯熟掌握,比如说用R4不用加速器过森林瀑布近道,用班车不用加速器过幽灵峡谷第二个跳台,稳定地上太空回旋走廊的跳台和稳定地通过太空高速的三个加速带等等(抓地技巧在于注意力的高度集中及和参照高手的抓地影子进行计时赛强化训练,采用外-内-外的方式,能够不漂移尽量不漂移,时刻不放松油门,切忌撞墙);往往有好多道具玩家认为没必要强化抓地,在这里我就从意识说开来,只有有好的意识才可谓真正的高高手,但有好的意识必须要有宽的视野,就是:不时观看实际地图、小地图、后视镜、道具栏、队友的名次及道具变化,而如果你没有过硬的抓地走线能力,就没有较多的时间去看这些东西,所以,只有好的抓地才可能有好的视野,有好的视野才可能有好的意识,有好的意识才可能成为高高手。身体对抗能力要强,能够在各种混乱情况下撞开别人而不让自己被撞晕。对最佳化漂移要理解充分,从而方便弯道超人、躲水、躲导弹、躲磁铁等。
抓地要重点练习:太空高速轨道、太空回旋走廊、宝石矿山、墓地峡谷、墓地修道院、城镇钟楼、沙漠金字塔、沙漠水库及森林瀑布几个难度较高的地图。
R还原点主要有四大标志物 :一 地形,有坡的时候、坡顶、坡脚、凸点、凹点, 二 地面材料,当地面颜色材料发生变化的分界点 ,
三 弯道,一般弯前弯后都是回复点,四 路边标志, 如路灯、广告牌及篱笆颜色发生变化的地方;以前的图道具R点多在道具带上或过了道具带后,而新出的太空图 R点多在道具带之前,所以过了道具带也别随便按R 否则可能退老远(具体的R点,要多跑计时赛,用倒退的方式分析出所有R还原点,熟悉R还原点才可能使你的攻击或防守鬼斧神工)。
a、R双吃:什么是R键双吃?就是在吃到一个靠边的道具后,马上按键盘上的R键,可以在该道具带中间或道具带前面附近再吃一个道具;R双吃点其实也就是有道具箱的R还原点;熟悉每个地图的双吃点,以牺牲少量的时间来吃两个道具,应用的好效果十分明显;如当攻击第二不成功且离R双吃点较近的时候,马上R到还原点吃道具,继续对敌人进行攻击;也可以先攻击成功,他停下来后,马上R双吃点吃道具攻击,这样敌人被连续攻击两次,他怎么追也难追上第一了(具体的R双吃点见赛道分析)
b、R反吸:如处于第二的掩护位置,后面第三的敌人磁铁你时,你马上R到他后面的还原点反吸他,结果他不动了,你再导弹或蚊子他,他又停了,而且还原点碰得好的话,你还可以再吃一个道具然后再打一下他,这样,相当于连续打他三次,他哭都哭不上第一名了;如果最后第二磁铁你时也可以采用R反吸的方式,但一定要注意,如果距离太近没效果,他一样冲进终点,还有最好第三名是自己人而且距离和第二十分近,这样你拖了第二的速度,第三就安安全全的进去了,此招切忌乱用。
c、R无敌:中水蛋、自暴和导弹后,在被炸到最高点时按R,并不复位,无敌持续3秒钟;但中蚊子后特别是敌人离你特别远时,可以在听到蚊子声时马上快速左右摆头,可以提前0.6秒掉下来。切记在中蚊子时提前按R或迟按R,一不小心就会回去很远,而且当有天使及时保护时,也白费了。在最后或悬崖被蚊子、导弹攻击的话如果如果距离较近记住A6卡住蚊子、导弹过悬崖或过终点才炸开。在弯道被导弹攻击后按R会使车头转向,在有些比较急且窄且不平的弯道(如冰山急速最后大弯),如果车头转向(特别是再落地不小心一点火)会造成卡丁车卡死,最后还得R回到还原点,所以看情况还不如不按R安全。
d、R自暴:熟悉地图的R还原点,方便R自爆;自暴到底是卡还是R自暴要看小地图的情况和路况,如果道路较宽且直道切记卡自暴(卡自暴期间任何攻击对你无效),因为敌人可以穿自爆而自己也不会撞墙,如果处于弯道且估计后面的敌人在还原点附近R自暴(弯道附近基本上有还原点),这样可以既自暴了又无敌,更加可以给后面的敌人一个措手不及的水炸弹(敌人即使穿水也因为弯道会撞墙),然后自己继续前进。
e、R水蛋:R水蛋就是马上按R到还原点后水前面的人,记住,此招一定要把握好(即对还原点和水点十分熟悉),距离太远打不到,距离太近敌人会察觉从而提前天使或提前穿水而过,而你丢失了一个的绝佳掩护位置
发表于:&&
五、穿模式:
Shift+F4 :原理:利用CPU缓发送数据包给服务器实现瞬间卡水,此方法“几乎”不减速,相对穿法二而言;应用:穿水泡,穿他人自爆,穿香蕉皮,穿大飞碟,穿人, 穿地雷;优点:此方法穿的同时不降低太多车的速度(微量减速)(在弯道可用),用于瞬间穿各种道具;缺点:无法穿自身自爆,穿水难度大些。
Alt+F6:原理:利用拒绝发送(终止)发送数据包给服务器,实现暂时的消停状态,此方法减速(在弯道慎用); 应用:卡自身自爆,卡导弹,卡蚊子,穿他人自爆,穿水,穿香蕉,穿人,穿大飞碟,穿地雷;优点:此方法可以用来穿一些无法预计的他人自爆和自身自爆,必要时(终点前或断崖处,注意:如果必须卡3秒以上,此时不如不卡。)可以卡蚊子、导弹;缺点:但是由于是“拒绝发送数据包”会暂时的保持原状态前行,同时会减速;当然穿这些东西不是想穿就可以穿的,要有一定的技巧,比如说定时水雷,放了后,先按住ALT,在快炸开的时候按F6,时间2秒钟或更加长,到刚好炸开为止,时间长了要减速更多而且容易撞墙,时间短了会走不出水带炸自己,注意,按住Alt+F6放定时水雷此时无敌,导弹蚊子对你无效。
用于Shift+F4 穿水受好多因素的影响,如电脑速度、网速,而且提前或推后穿水都不会成功,而Alt+F6则不同,按下后不管前面多少水,多少自暴,多少人,全鸭鸭的穿过去了(虽然有减速,但微乎其微),故现在流行的是Alt+F6穿水而非Shift+F4 穿水;但弯道被水的话,还是Shift+F4 穿水较好,而Alt+F6穿水会撞墙,所以弯道Alt+F6穿水切记先要把握好方向。
穿水讲究两点,反应速度和意识。反应速度就是:当你第一有两个盾牌时,看到前面有水却不用盾牌,而是穿水而过,不浪费盾(水泡降落过程中会有一个蓝色水光,0.5秒即可穿过);意识就是:随时观察后面队友的名次和道具的变化情况用以估计敌人的距离,还有关键水点做好提前穿水的的准备或干脆在于关键水点在保证车头不偏移航道的情况下,用Alt+F6提前穿水而过。
总之一句话,难的不是穿水,而是穿水的意识,怎么说呢?我觉得,有些地方有水,或别人故意害你,或同伙要丢水泡水敌人你该提前知道,做好准备,有了这种“预判”的能力,穿起水来就更容易成功了。如果你有看右方小地图的好习惯,你会清楚的看到对方四人的位置,看不到也能大致估计下距离。如果对方有人故意停下来,或直接R回去,那么这时要小心了,提前把手指放到穿水的那两个键上,做好穿水准备,等走到下面,看到水点就穿,甚至怕被直接悬空或水到PP可以直接在经过“假想水泡点”时穿,即提前穿水。怎么判断他们是否故意呢?也有可能被人打下去的啊!——呵呵,那你要是注意同队道具的话,是打下去的,还是停的,一看就知道啦;如果观察同队道具足够仔细,真的不需要看也可知道身后战况啦;如果平时不太注意这些也没关系,至少不要被同队人水泡泡下呀,反应够快的话,70%的水(不够准)都可以即时穿,手一定要快,就跟用盾过水一样。
另外,如果看到后面同伙有水泡要丢给你周围的敌人,(让你同归于尽!嘎嘎),你可以看到他的道具,水泡一没,就穿啦。当然,如果他扔的很LJ,非常提前,那你就到跟前再穿就行了。会穿了后可要注意下起穿位置,不然有时穿早或穿晚,都会很郁闷的。在一些水泡多发的危险地段,如金字塔那里冲木台,水库河堤末端,冰山急速跳台,城镇水陆最后细直道,修道院近道处,都要做好穿水的准备,这样水泡发生时不至于措手不及。还有就是最后接近终点时,追你的人突然不见了,或无故变的慢慢吞吞,那么你就要小心了,如果有盾牌就放盾牌,如果没盾牌就走足够边,如果路口较窄,那提前A6吧。
穿水一般在两秒左右,如果对方的水比较LJ,你穿早了而提前结束,你会发现你仍然还在水中,故而此时应该前去点再穿或者穿久点点。
关于穿人,在恐怖小道那个地形,看到有人迎面而来,穿了吧,这样你减点点速度而他会被撞飞;当你用磁铁吸敌人时,也要记住穿人,撞他45%角,这样他会被撞的团团转,而你却穿人而去,他会被被气晕;还有如果你发现有人磁铁吸你时你可以左右摆头乾坤大挪移把他搞的晕头转向,或者按A6,这样他有可能吸空,即使他不吸空也不会穿你时把你撞的团团转了。
键盘换位:由于F6、F4三键均在键盘上方,不便操作,可以用键盘换位软件,将三个键换下来,键盘换位软件群空间有;如果A6、S4及换位卡功能都要用到的话,建议:Shift不动,F4到Caps Lock,S4功能出来;Alt不动,F6到左Windows,A6功能出来,屏蔽了左Windows防止不小心到桌面,ALT换位功能继续存在;当然,你也可以按照自己的习惯键盘换位,个人习惯问题而已。如果是对自己S4穿水信心不大的话,可以一键换位,也就是将右ALT换到油门上,相当于任何时候都按住ALT,将F6换到左ALT,一键穿水,反应可以最快;但这样换位的缺点是,无法用S4弯道穿水、无法S4卡位穿打,因为一直按住了ALT键,你一按F4就退出游戏了;还有,换位卡效果也无法正常使用了,因为卡水的时候,往往变成了换位卡功能。
发表于:&&
六、卡模式:
A6卡模式回避攻击:首先呢,必须要很熟练的应用A6卡模式穿自爆 。
具体操作:a观察队友名次,b观察全队道具,
c和队友配合利用A6卡模式卡名次,使得飞碟乱序打中敌人而不打自己;但记住,用此模式切记要有队友的完美配合,因为按A6本身就存在减速状况,而队友却错过了放飞碟时机,那你减了速度,而飞碟却放不出去;或队友飞碟放得不好,飞碟放错了时间放到自己了,那就惨了。
举例:第一为自己A,第二为敌人B,第三为队友C,此时若队C有个飞碟他会干着急,放也不是,不放也不是; 假设我们手中没有解飞碟,那么如何来实现让自己回避飞碟的攻击,并且飞碟道具又不浪费呢? 其实很简单,只要第一名自己A进入A6卡模式,在进入卡模式后,名次排名会出现红Ping8,或着红叉,这时系统会判为掉线,掉线期间不受任何攻击,
这个和导弹蚊子不一样,因为回避技术A6是在投掷道具之前,所以可以躲避过去的!队友C看到B名次中的状态时,立刻投掷飞碟,那么中飞碟的人就是敌人B了,而不是自己A,他会郁闷半天呢,哈哈。
注意:A不能卡模式太久,会降低车速,所以队友一定要判断好道具投掷时间和A的状态; A卡模式必须在3秒内结束,所以B的投掷时间也必须在3秒内,否则该技术会因降低车速,对后面的追击局势负面影响。
S4卡模式穿打攻击:S4卡模式穿打攻击就是利用网络闪格的空隙进行短暂的名次排名提升以攻击前两位的选手,简单的说,就是利用网络卡模式,去攻击比自己靠前两位的车手。
具体操作如下:a手中有个攻击性道具,蚊子较好,并且为第一投掷道具(靠前的道具);b当车身与靠前的车手在“6个车位”的距离范围内,约1/3水泡距离;c此时进入“S4连续卡模式”,约在第三次闪屏左右,自身的排名会提前一位,不过时间很短暂!当自身排名提升的时候,Ctrl投掷道具,
利用“提前排名的这个时间空隙”投掷自身的“第一道具”,例如:“蚊子”,
此时即可攻击到靠前两位的车手,但当卡模式消失的时候,名次返回,但是攻击效果不变!当一直按住S4的时候会出现一直红屏现象,这时候排名也会变化。实际应用:当你前面有2个以上敌人的时候,一个离你远,一个离你近(近的离你不超过1/3水距离的时候),按住S4当排名提前时候, 可以打最远的敌人, 一定要排名变化才可以打(蚊子很快的哟); 同理, 当你离第一不远的时候(第一是同伴), 你有飞碟 ,可以卡屏放了, 不用等解飞碟和为不能拣道具而憋屈 。
用途:a此技术用于混战追打靠前的选手,以拖敌人冲锋车手; b用于终点前,狙击第一车手,拖延的效果;备注:“S4连续卡模式”:进入Shift+F4卡模式状态下,S4不松手,一直连续卡;闪屏同时,切记观察名次提升,否则无法完成卡模攻击。
“S4穿打”和“A6回避”的对比: “A6回避”:处于掉线状态,暂时可回避除“天使&魔鬼”外的一切道具,主用于冲锋手,需要队友配合;
除导弹追踪技术,均无法攻击。“S4穿打”:处于断断续续发送数据包的卡模式状态,可利用“连卡”的间隙,观察名次的提升,不需要队友配合;主用于混战或追击靠前者(主攻第一名),用于进攻。
导弹无限追踪技术: 导弹无限追踪技术就是无论你跑到什么位置,一旦秒钟,导弹就会自行追踪。
方法:首先用导弹瞄准对方,然后进入卡模式即可,在卡模式情况下,别人发现,你属于掉线状态,所以导弹保持未发射前状态。但是因为你在卡模式之前,导弹瞄准了对方,当你松开的时候,别人已经保远了,没关系,这时候你松开卡模式,看看,哈哈,导弹追踪了。
具体操作如下
a、Ctrl瞄准,不松手;b、按住Alt;c、按住F6;d、松开Ctrl
一直保持卡模式,直到你认为到关键的地点了,松开卡模式,导弹会追踪过去,而且速度更快,來不及防御,声音也会消失,这就是无声导弹。
注:瞄准的同时进入卡模式,才可以追踪。
关于卡模式的种类:
简单的说卡模式分为5种,可是大家了解的以及可以运用自如的也就3种而已。
a、闪屏卡模式:
操作:ShiFt+F4
该技术为闪屏卡:就是断断续续的卡,闪屏幕的瞬间卡过,微量减速,也可以穿排名打无声攻击。
b、定格卡模式 :
操作:Alt+F6
该技术卡的同时屏幕定格,速度降低较多,用于卡自爆,也可以打追踪导弹和无声攻击。
c、掉线卡模式 :
操作:不公开(影响公平较量)
该技术属于利用网络阻塞或自身机子CPU超载运行致使服务器收包不利,形成掉线的卡模式,一般终点前会复原,和自身网速关联较大,不容易控制,全靠CPU和网速决定。
缺点:网络出现异常,红Ping叉。
d、半掉线卡模式:
操作:不公开(影响公平较量)
该掉线模式,危害极大,利用脱离服务器不发包原理暂时的无敌,注明:此卡模式可以在任意位置吃到攻击道具,完全打乱道具排列了。
优点:网络显示正常,不出现红Ping叉。
e、切换卡模式 :
顾名思义就是利用“F11”切换窗口大小的时候进行的卡模式。
注明:目前官方服务器的设置有问题,不能100%的切换成功,请勿随意尝试。
七、刷天使:
a、关于道具刷天使:
如何刷天使,或者说是该怎么能增加天使的数量:
当你跑在最后一名,并且离第7名差距不是很远的时候,你前面有一排道具箱,这时候,你可以迅速的漂移,然后把车横过来,这需要很强的漂移能力,或者你也可以在漂移的时候故意撞一下墙,减慢速度,把车横过来一次吃很多道具,这时候你需要眼明手快,在按前的同时,迅速的扔出你手里的道具,(这时候有很大几率的天使),当你吃到第一个加速的时候,立马停止,然后迅速的放出加速,到达第2个道具箱的时候,如果吃到的是加速,那么仍然前进,如果不是加速,你就可以继续的进行刷天使,自己上不去,帮助队友完成胜利也是不错的啊。
很多朋友可能这时候要问了,那么该什么时候停下来刷天使呢?这就是重点。
①当敌人第一跑的不是很远,第二又吃到了双自暴,那么如果你处在第8的位置,一定要果断的进行刷天使,不然这时候第2如果一旦被打下来,那么拿着双自爆,起不到很好的进攻作用;(当然)如果第234全是自己的队员,那么记住,一定不能停,因为这时候,第二很可能会R自爆,然后帮助后面的队友完成前面的追捕工作(前提是差距拉的不是很大的情况下);如果差距一旦拉开,那么其他的两个队友一个负责做第2的炮灰,一个负责卡后面的敌人,那么你该做的就是帮助第2放掉手里的自爆,如果赢得了比赛,我相信第2会对你说一句THANK YOU,那么你发现虽然你没有卡住敌人,但是你的天使帮助了第2完成了攻击,这也是很大的成功。
②当第一手里有自爆,并且与第2(敌人)差距拉的不是很大,后面已经形成脱节(就是的差距拉的很大的情况),你果断的要下来刷天使;切记,注意第一的道具箱,如果刷到了天使,第一并没有清空道具箱,那么请不要放,除非你手里有2个以上的天使(适合车队比赛当中使用)。
③队友手里有2个以上的水泡,马上要进入地图水的死角之前,你这时候应该立马刷出一个天使,而且是越快越好,这样队友就不用担心会水到自己人,而犹豫不决错过了水的最好时机,或者说是最大威力。
④ 当第一已经跑远,后面2345678正在混战,你在第2的位置上追,这时候全部的火力都会集中在你一个人的身上,当你被打下来的时候,如果前面有一排道具箱,那么这时候是最好不过的刷天使的机会,因为这时候你的速度已经慢了下来,你需要做的就是一个小漂,然后吃一排道具,你会意外的发现,天使在这时候会起到很大的决定性,敌人的武器没有了,而队友只要有1个能拖住对方2个人以上.就可以形成2V1的形式,对于追第一是很有希望的。
⑤当自己的队友处在第一的位置,并且手里没有盾,你被系统反向了,这时候你可以一边加速一边天使,护送第一跑,顺便还能吃到文字或者魔鬼之类的东西,那么你也不需此行了。
 请大家切记:不要刻意的停下来,如果你觉得应该刷天使的时候到了,那么你至少一定要吸引对方一个人以上的火力攻击你,至于为什么,我想不用我说大家都会算吧,四个人的能力应该超过三个人的能力;所以,你被打下来就等于拖了一个没有武器的人,这时候有大概10秒是3V3的时间,所以你一定要把握好这10秒。
b、关于同一道具带无限刷天使:
刷天使大家都不陌生了,但我见过的所有帖子中都提到刷出两个加速后就去下个 道具位,这个道具位刷不出天使了。其实这个说法是错误的,完全可以在同一个道具位 无限刷天使(不被套为前提)。 
一般第三圈第一个道具位不会被套,可以无限刷,此方法特别适用于当下一个道具位离 ,第一个比较远时,为了节省跑路的时间,使天使尽可能连贯,比跑到下个道具位的做法 能节约一段时间。具体做法就是刷出俩加速后,立刻开加速向前跑,但只需跑出一段距离后,马上掉转车头,再开回刚才的道具位,一般在刷出1-2个加速后又会出现天使之类你想要的货了;还有一种方法就是快速的將N2O放出,然后R,一般都可以R到道具带附近。
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c、关于高概率刷天使:
因为天使概率和颜色有关,颜色和时间段有关, 早上是红色多,下午和晚上是蓝色多,凌晨以后是红色; 但是假设我们不是那个多天使的颜色时,我们可以利用换车来多刷; 举例:蓝色、上午、猪车、小乖天使概率不是很高,这时候我们开一次,如果不能刷出天使,那么就换车,换金币车,例如马拉松R4,然后再刷就能有和红色同样的天使概率;注意:同样的人物下的概率。
刷的方法:
a、拉刷入位(从左往右,放弃左边前2个道具箱);
b、复刷3轮(只刷右边的前4个道具箱);
c、漂刷离开(只刷右边前3个道具箱);
吃完就跑。
d、如何避免刷天使套圈:
随着车队之间的配合,技术的发展,刷天使道具也算是被各大车队所重视的技术之一;但是很多比赛中如果出现了套圈问题,则比赛算输。 那么我们来谈一下,到底如何来判断车位,如何合理的使用小图和时间表?关于如何刷天使,这个技术我就不再谈了,请各位结合刷天使技术的帖子。
a、时间表(右上角):首先将各个地图抓地成绩纪录,并且在到达各个道具带的时间纪录;比赛中,一定要在你抓地到此道具带的前5秒前离开该道具带换刷; 因为是道具赛,即使跑第一的有几个加速,也不可能比你正常抓地快的; 难免会遇到阻击的,况且是在5秒前离开,可以有效的防止后方的追打。
b、小图的观察 :因为刷道具一般都是复刷,所以车身是横向的;那么也就可以观察到部分地图;一定要在小图的水泡攻击最大范围外换刷;跑的一定要及时,否则很容易被水;水泡的小图攻击距离为“1.2cm-1.5cm” 建议在“2cm”距离时开始跑。
c、后视镜 :如果后视镜可以看到后车,也就是第一的话;那说明你距离对方非常的近,我建议不要刷了,赶快跑吧,你都混到这份上了,真的太不应该了; 切记!宁可刷不到天使,也不要和第一处于后视镜可察看的距离;刷不出天使没人怪你,但是套圈了,就属于技术犯规了,太不应该了;一定要尽量避免,不要玩个性,这种危险的刷法容易出问题的。
e、关于连续天使:
何谓无限天使? 就是从开始后就开始刷,一直刷到比赛結束;当然,天使是要靠人的3分运气,5分技術,還有2分人品的;因为无限刷实在是危害太大,所以本研究不做任何説明,不过可以透露的一点是“ 板車 + 小乖 =无限天使 ”其中刷天使很可能在同一道具带无限刷,节省时间,但是套圈的可能性很大。 野战玩玩就ok,千萬不要用到比賽中,否則会被人骂的。當然沒有人能保证整场比賽三圈一路天使,但是有一点可以做到的是,2圈连续天使,不过也很困難哦! 我說的是一個人刷的哦!感觉连续兩圈应该算不错的哦!其实並不是说肯定出天使,但是出连续天使的可能性为85%以上! 还有就是,头上天使,道具箱还有一个天使,那样保持前行吃前面的道具带很有可能还是天使的哦!其实出无限天使並不是很难,关键是看时期的哦。曾几何時使用“ 板車 + 小乖 = 无限天使 ” + “ 同一道具带无限刷 ”+ “R鍵”组合刷天使的方法,保证过自己的队友从前两圈连续天使,中间沒有停的哦。
f、乱七八糟的刷天使总结:
刷道具是道具战中的战术安排,一般是在组队道具赛中的最后一圈,也有是在比赛的中途, 后面的队员没有希望拿第一,或者阻击到对方最靠前的玩家时,索性放弃追击对手,而选择某一排道具横向不断吃道具,边吃边用, 这样刷的话,出天使的几率,可以用天使保送本方第一过线,或者和对方第一争夺。需要注意的是 刷天使的队友不能离大部队太远不然你刷到的都是加速。 另外如果对方第一在你的攻击范围内 也不建议刷。
刷法:大家都知道是横刷道具,但是这里有一个很难掌握的地方就是怎么横刷的速度最快,角度最准。初学者很容易漂移角度过大,导致需要调整车头关键因素之一在于漂移的同时要减速调整车头对准直线,这样开始可能会车速很慢,但是越熟练者速度越快,到最后随意所欲,就是“飘刷”。 建议大家选择运河练习这个地图,因为线路很直,方便对准角度。
飘刷(速度快,容易跟上)大部分用于第3的队员多吃道具刷蚊子打第1或者第2的对方。
拉刷(吃的多,速度慢,不容易跟上)用于我方第二掩护第一,好处:让对方吃不到道具。
R刷(速度一般,一般吃2个)用于8人乱战时,提高火力。
复刷(放弃进功,大量的刷道具,以天使为主)用于追人、掩护。
八、道具的使用:
香蕉、云:熟悉香蕉点、云点;云在易撞的地方前2~3个车身放出,放在加速带前面(使敌人踩不到加速带或者踩歪而走向),在水区双放云朵(目的是让敌人看不见水弹,让他没时间穿水),放在道具前2个车身(一来更容易吃到盾牌[据说70%的机会],二来让对方吃不到道具);云对有眼镜的人效果不大,但如果两个云叠加在一起时,效果会明显得多;云主要用于判断第二名与自己距离的差距(当第二名在水蛋和导弹距离外时放在险要地方限制他们车度,当距离在水蛋和导弹范围左右时马上放阻拦他们视线,当距离十分近时不放迷惑他们以为你有盾牌);香蕉放在无法躲避的死点,放在近道口,放在必经且相对上坡、下坡或弯道等掩蔽的道路上,放在云后,放在水中,放在箱子后,放在瀑布后,放在太空的弹簧前加速带后,放在和香蕉相同颜色的地面等;注意:如果第二名为对方且离得太近,而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为香蕉和云发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名的自己人;如宝石的红色传送带上有香蕉,你穿香蕉而过则香蕉继续留在那儿,当后面的敌人遇到那 个香蕉时不是被滑的晕头转向就是掉下传送带,半天爬不起来;峡谷地形也一样,在第二个跳台时卡香蕉而过,让痛苦留给后面的敌人吧,哈;香蕉急弯的进弯前放,比如水库水库近道,放在前面往往比后面好,因为大多数人会吓一跳,影响进弯速度,踩不踩的,不要紧了, 也一样,说不定后面的人会撞他下去,嘎嘎(这和放在弯道后不同,属于心理战,他如果卡香蕉也卡到河里面去了);跑第一在受到攻击时千万要注意别手忙脚乱丢了香蕉,这样就会自己在原地旋转半天了。 蚊子或导弹在飞行的过程中,前面点点吃了盾牌,结果放出还是迟了,这要把握时间,别浪费盾牌。按了R键后,踩中香蕉,也会继续原地打转,别相信R绝对无敌了, 他怕香蕉和鬼。
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水泡:熟悉水泡点,特别是上坡、近道(如:宝石、金字塔、修道院等)的水泡点,弯道水点,太空加速后的水点,道具箱前的水点(即使穿了也没道具吃了),无法躲避的水泡死点,还要特别注意双道路的水点(如:水道、峡谷、修道院、瀑布、水库等)及反弹水点等;水蛋不求攻击对方的第一名,但求攻击对方最多的人数;当队友第一,自己第二时,可以考虑R复位后水蛋或假装撞墙(对R还原点必须十分熟悉),然后水蛋第三名的对方;特别注意水蛋配合天使无敌,自己人天使后,一般均丢水,既不水自己人又可完杀对方,但注意天使有时间限制,别减速后天使完了才水(天使消失听声音变化);对方跑第一而第二是队友,可他跟很多对方的人在一起,这时候你决不能扔水炸全部人; 培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算落水的距离,这是水雷训练最重要的目标。有些地方并不是水蛋死点,如:金字塔跳台处左边可以躲过水,森林木桶的索桥左边可以躲水等(必须保证你走线的能力,要不然要不被水要不撞墙)。注意,不同的地形(如:冰川的水距离要远的多,而在有陡坡,起伏地带,或者赛道转弯处,水的距离看起来要近一些。)、不同的时刻(静止、加速、磁铁)、不同的位置(上坡、平地、下坡)、不同的地况(直道、弯道)水的距离均不相同;当居于第二的保护位置被攻击起来时,一定要把握好水蛋的放送时间,因为一来水蛋发挥效果时间有延迟,二来被打起来后在空中看有视觉误差,个人建议水还是早放点好,至少可以起减缓敌人的行进速度,迟了不水对方水自己人就惨了;水蛋有延迟,在水落下时,在地图上面会留下阴影,如果你反映够快的话,放盾牌可以躲过水蛋的攻击;中水蛋、蚊子后马上快速的左右摆头,可以快速逃离水带;要养成弯道水人的好习惯,如果估计直线距离水不到的话,别轻易丢弃而浪费水蛋,可以继续跟进,在敌人先到达弯道的时候,他会因为弯道会减速,你再水他,基本上会给个当头,这样即使他穿水也很有可能撞墙,效果十分不错。关于穿水:如果是弯道的当头水,我看他怎么穿,就是提前穿了也基本上会撞死。 说说提前穿水,要看地形、小地图、后视镜、队友道具变化及名次排名、中飞碟蚊子次数、是否中磁铁、是否弯道、是否R、抓地是否顺利等等,缺一个因素,都不行。再说提前穿水,如果你刚好穿了,水才来当头,那不郁闷死。还有,如果你提前穿水了,对方发现了,就不水,当你不穿了,水却当头来了(也就是说相当于你穿早了水,所以提前穿水也有弊端,除非,那个水点距离较短,你穿一下就到了安全地带),那,呵呵,那真的是太高手才可以做到。还有,如果水球距离较远,别早穿,过去点才穿,要不你会发现,你穿完了后,其实还在水中。(注意,弯道或者陡峭不平的路穿水时间长点,3秒,要不然你卡了2秒后,你会发现你仍然还在水中,因为那些路速度不快)
各地图水泡点图析:
磁铁:磁铁的正确使用,中距离吸人按退后键不撞击队友,对方的人短漂不减速不撞墙,长距离磁铁注意摆头;最后对方有磁铁时,要不摆头,要不R反吸,要不卡住对方的位,让他撞你进去;在你刚听到一阵轰鸣并且你的速度慢下来的时候,马上按照
左—右—左—右,一般来说两个回合就够了,时间间隔不要长,也不要短,如果他跟你就4-5个车身,间隔0.5秒左右,如果有20几个车身的话,1秒左右,这样的话,你会发现,当他冲到你的跟前时,已经被你的乾坤大挪移消耗掉了速度,而且会不知所措,因为他的目标经过了短暂的几次矫正,速度提升实在很有限,而且最重要的是,他几乎没法撞到你,而且很难超过你。所谓使用磁铁的时机和效果有3点:a、一定要注意时机,当你被打了一定要原地R然后再吸, 因为你有3秒的追距,如果你没R,那么你连挨的几率大大增加,所以你挨一个道具用一个磁铁基本没什么用,拉不开多大差距;b、一定要注意效果,就是要吸前面,而且别吸那种LJ,要不然就往回吸了,一定要吸对人,别吸那种特别背的人;c、(重点)过弯吸用小飘( 就是不太大的弯,轻轻点SHIFT使变向小一点 )、大飘及段位飘 (就是按2下SHIFT 把车头拉回来);磁铁还有个高级技巧,就是在直线 吸完按A6 ,且最好撞他45%角(他会原地团团打转,你则穿人而过),可以很好的避免人家水你或者打你,以及穿前面所有拦路的人。如果你先磁铁吸人,然后A6,敌人即使R到后面了,你也不会减速,继续前进。
在太空喷射滑坡上面三个加速带等地行教窄且平直的地方被人磁铁,切记A6,要不然你会被人撞到瓜哇国去的。磁铁在上坡使用时不妨按按后退键减减速度,比如在地狱沙丘、太空基地、宝石矿山时磁铁很有可能会撞击天花板,这样反而得不偿失。在捷径的磁铁,如果你没被攻击,上森林瀑布有192的速度应该可以上,如果被攻击且拿到一个磁铁,你吸前面的人,并且速度向右飘逸,可以继续上捷径,但上捷径后记住即使向走摆头,要不然会撞墙撞死的哟。磁铁也和导弹一样,忌转动方向盘的时候使用,这时候,很有可能会造成磁铁和导弹的失效。
导弹:可以穿墙打,如果对方不丢云、香蕉等东西,就一定有盾牌,有必要考虑自己或和队员配合导弹双打或导弹、蚊子双打,这时考虑R双吃;当你被导弹炸到的时候,立刻松开方向键,最高点后R(无敌3秒,注意怕香蕉与鬼),在落地的一瞬间按前方向键,可以有两秒左右的加速,这样可以减少被延误的时间(先R既无敌,落地加速也容易的多);导弹要想不给对方太多的反映时间的时候,讲究瞬发,但要注意,千万别误打自己人哟;如果远距离,可以按住Ctrl锁定后发射导弹,时间快0.5~1秒钟,但这样会给对方更多的准备时间;导弹可以在对方过弯道,跳悬崖,中飞碟,中魔鬼时送给他,这样他往往要不因为别的声音干扰,听不到,要不因为手忙脚乱而撞墙,掉悬崖;如果第一为队友,第二为敌人且离第一交织在一起,而你相对较远且手上有导弹,这是,你按住Ctrl发射就要注意了,如果自己人有盾牌,你打错了还没关系点,如果自己人没盾牌,可千万别一个导弹上去把自己人敲下来了哟,要骂死的哟(导弹是误差最多的攻击道具)。
在转动方向盘的时候忌防导弹,因为此时往往会放空导弹,导弹失效。你下坡的时候,这种情况下除非对方也在下坡,如果他已经上坡,100%打不到。导弹的威力讲究三个字:准、 快 、狠。
魔鬼:前0.5秒不改变方向,持续时间总共8秒钟(如果不数数的话,听声音变化吧),而后马上改变方向(如果你掌握中鬼后反向飘逸就更加好了);其实有时候干脆放开油门是最好的选择;如果你放出魔鬼,你身边有个敌人的话,赶紧挤挤他吧,说不定就挤傻了,哈;中了魔鬼之后,千万别慌张,不要立刻反着按,要等到恶魔的咕咕声响起再反向,一定要慢慢的调整(慢点,一点一点按方向键,不是按住方向键不放),快进急弯时中了,不会反漂移,那么就减速慢慢转吧;魔鬼放出的时候要选对位置,正因为敌人的位置是不同的,所以,在选择打击对象的时候要选择多数敌人,如果敌人分散比较大,要选择靠前的敌人。 魔鬼在进入弯道之前1秒最好放效果最好,因为有0.5秒不变向,有0.5秒变向。鬼头卡着放,就是 S4,那时候机器卡,鬼来的快去的快无规则,让对方反映不及时(注:如果带气球的人中魔鬼后,你导弹他,他必死无疑)。
飞碟:对方第一最好断层处飞碟(蚊子一样),自己人第一该出手就出手飞碟;比如太空等在空中飞行过程中飞碟无效,此时可以给自己队友飞碟(慎用,一定要把握好时间);水道地图有两条路选择,在两条路中无论位置如果,系统默认第1条路上的人名次是领先的,所以,你第1队友有飞碟还是走第2条路比较合适,如果你在掩护位,走第1条有时候比较合适,能帮助队友挡蚊子,而且自己有飞碟可以飞碟自己无效 ;解飞碟:当位置为后面时,要保留一个解飞碟;当游戏快结束时,最好保留一个解飞碟。 当我方队员一直领先,敌人突然跑到第一时,不要盲目去放,这时会放到自己队员(也就是暂时的卡屏) ,注:卡屏 :实际排位与名次不符。要学会A6卡模式回避飞碟攻击,这要求队友的完美配合。注意:一个解飞碟可以解N个飞碟,所以发现队友有多个飞碟,等他一起放了再解,队友也一定要反应够快,注意到你有解飞碟。中飞碟后,马上左右摆头可以降低飞碟的速度消耗。 如果第一队友离你不远,且你有磁铁和飞碟,且看后面估计水不到二人,你不放先磁铁你第一,然后放飞碟飞第一的你自己,然后你跑第一吃盾牌,而你有盾牌的队友退下来掩护你。
蚊子:不轻易打第二名,最好能够打第一名,依此类推;在受到蚊子攻击后,马上左右摆头,可以快速摆脱,不要按R,中蚊子后也打不了火(车队比赛建议按R,因为节奏太快);冲到第三了,即使第四距离十分近,但也要把导弹丢了蚊子前面的第二名,舍不得孩子套不住狼。要学会S4卡模式穿打蚊子攻击,尽量打前面的敌人。
自爆:天使时间比定时水雷时间长1秒钟,最好先定时水雷然后天使;定时水雷可以考虑R定时水雷或Alt+F6卡自己的定时水雷;被别人炸了,听到声音就放定时水雷,被炸起来了按R,你无敌,继续跑,定时水雷炸了;直道特别是宽的直道A6卡定时水雷(因为你R别人也会穿),弯道特别是后面有几个敌人的弯道R包定时水雷(因为还原点就在附近,且如果别人穿也基本上会撞死)。注意:如果队友天使了,前面点点的队友马上定时水雷,很有可能前面定时水雷的队友没事,你冲上去却被爆了,道具比赛必须注意这些细节问题。在双吃点上自爆,既可以吃道具,又可以防止敌人吃道具,还可以不小心把敌人爆了。R自爆来攻击对手,个人觉得按的越早R回去的越多,和对手的距离自己来估计,最好直接出现在对手面前。
天使:个人建议吃到天使一定不能随便就放了,如果看的见对手动作就先等一等,保不齐自己人有定时水雷,在某些狭窄的地图,看到队友有水泡了,此时放出去,配合天使效果会非常明显;攻击对方时,要看清周围的情况,可别对方天使在保护时导弹、蚊子对方,极大的浪费,更别在这时水蛋对方,这样不但大不下对方,还会误打自己人,就惨了,切记(天使消失听声音变化)。攻击自己人第一名在水雷范围以外且有盾牌,天使留一留;如果此时别人蚊子第一名,别天使,因为第一会放盾牌,浪费了天使,等他没盾牌了再天使保护他到下一个道具带吃盾牌。
N2O:在掩护位置,放了后马上放油门,保持和第一一个水 的距离(防止敌人借助你磁铁上去,水雷第一名),然后捡攻击道具;在加速吃够2个加速器的时候在冲,接下去吃任何一个都是加速器咯;最后有加速时要保留,然后超第一,他没攻击道具打你;加速在沙漠水库的坝上撞人可以撞下去,别的地方也适用;加速超第三后蚊子第二的敌人是不错的选择;N2O的使用就二点:加速靠边和把握好时机用加速。
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九、意识:
要有好的意识,必须要有几个前提条件:抓地、走线、视野、果断、心态、跑位及预知能力。视野就是同时看实际地图、小地图、后视镜、队友的名次及道具变化。但不可能都看得到,因为还要抓地、走线,所以抓地、走线是基础,要不然你看后面去了,自己却撞了或走线不好被水了,那就。。。
有意识的人才能做到默契,只有有完美的意识才能够叫做真正的高高手;意识就是知道什么时候该怎么办,决不含糊,决不犹豫,果断,果断,再果断。
高手只是模仿,大师则是创新和自主的掌控,也许这就是意识所传达给我们的含义。
a、大忌:乱丢水,尤其是丢到自己人的;自爆乱用,尤其是后面全是自己队友的;爆了还不闪一边去按R的; 导弹瞄不准就放,打到自己人的; 队友导弹在瞄,他还不躲开的; 明明有天使,看到队友自爆还不放的; 天使已经放了,还去点自爆的;队友有消飞碟的,还傻起不放的; 队友有消飞碟,队友丢飞碟,傻起不消的; 距离近还要吸自己人的; 狭窄地段,还要开加速去挤自己人的; 对手领先,4个人还不拿2个人拖住对方的其他3人,另外2个人继续往前追的; 第二的队友,不和第一的队友保持距离,导致被一起水到的; 魔鬼拿到就用,不等最佳时候用的;不知道掩护拼命抢第一的,为了抢第一将第一撞下河的; 有以上行为,指正了,还屡犯的。
a、不磁铁吸自己人:当然,短距离最好不吸自己人,极易撞击,被骂就是因为短距离吸自己人且还撞击了自己人的;长距离尽管吸自己人,没点问题;中距离可以吸自己人(要不超过他,先他拉你后你拉他;要不按退后键,减他小量的速度,却保证你上去打下了前面的敌人),前提是你有导弹或水蛋(且后面的敌人距离较远,要不敌人一个水蛋,你们全over了),可以攻击你队友前面的敌人。
b、天使到手就放:经常有人骂后面的人,你天使拿回家生儿子呀(当然跑第八名看到第一名没盾牌而后面全敌人且半天不天使的菜鸟,当然该骂);如果看到第一第二名为自己人且估计在第一名在水蛋范围外(此时第一有盾牌也可以留留,等他盾牌消耗后再天使保护他到下一个道具栏吃盾牌),天使可以留留;记住天使配合水蛋和自爆水雷效果会十分明显。
c、蚊子到手就放:以前有个级别比我高的多的人说我会不会玩游戏,蚊子总是不放,要到手就放,被我反训了一餐;蚊子能够打第一名最好在过弯道时超了对方第二名后打第一名或队友配合打下了第二名后蚊子第一名,如果你蚊子了第二名,他给你个导弹,你再蚊子第二名,他再给你个水雷,你永远也追不上第一名了。
d、飞碟不放自己人:结果,有人或几个人有飞碟即使到了第八、第七也一直不放,即使自己人有解飞碟的也麻木了,不放飞碟,那情形就是3打4或2打4,你说后果会如何;飞碟该出手必须出手,前提时,必须保证一段时间,自己人第一名减速度会比对方减速度少(也就是说,飞碟后面必须有强大攻击武器作保障)。
e、第二名停下来打:如果第一名是自己人,而第二名是自己,且自己有攻击武器,那停下来打,这不全对;如果开始两个道具栏,拉开一个水蛋直径距离是有必要的,防止同时中水,如果中期,则拉开一个水蛋距离,防止后面的人水第一名;如果停下来打,后面的敌人有天使,且一过去就三个、四个人,那你前面的人就惨了,一个人一个蚊子,他不就下来了,你干着急;所以,第二名是十分重要的,距离要不远不近,帮第一名挡住蚊子攻击;如果是后期,距离再拉开些也都没关系了,那就是你给不给对方分的问题了。
c、时刻:一 时刻注意前面的情况,即看前面是否有水蛋、自爆,是否有香蕉皮和烟雾,是否有某些敌人故意停下来欲行不轨等等,这是实际地图的情况;二 时刻注意小地图的情况,比如身前身后的敌我双方行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策;三时刻注意后视镜,看敌人会不会停下来水你,会不会自爆暗爆你;四时刻注意队友的道具栏的情况及名次变化,比如谁有了水泡,并且你看到他停下来了,你就要等待他放水泡避过危险期,如果处于第一也可以先盾牌或天使保护好自己,当然你够厉害的话,将水卡了留盾牌继续前进吧(这就对队友水的要求高了);注意,在冰山急速、太空基地等断岩处地形,你跑第一且后面在水蛋范围内的人较多,此时最好先盾牌保护自己,万一被水起来了,马上R复位到复位点继续前进,不要再前进掉入河里再让系统给你复位到复位点后前进,这样会减速太多;有了自爆,谁有了天使,谁有了飞碟、解飞碟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备;随时准备策应队友发动进攻或者保持优势;五时刻和队友保持一个水球直径的距离,就是跑好位,别一个水蛋水下3个、四个,那这场比赛就基本上结束了。
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d 、衡量:
如何衡量一个人组队道具水平如何,如下:
1、纯计时速度
很多人其实不在意这些东西,说道具都是些简单的图,跑得快慢没什么影响,是的简单的图的确没什么影响,但是到2星,3星的道具图影响就不一般了,高手和一般的新手玩道具,基本上离近了都懒得用道具打,直接追上就行,让他盾牌报废;很多时候1V1无道具辅佐的情况下离得很近,就是要比谁跑得更快,以后道具图都是不简单图,对跑得快慢考究更多,比如金字塔、矿山的宝石场,还有太空地图等,以后跑得快慢对道具影响会更大,所以道具地图抓地成绩也列入各大道具车队考核标准内 。
走线说的就是走的路线,一般新手点的可能就是大路中间横冲直撞,好点的可能只到大路走边上,到终极走线就是脸贴墙跑,像幽暝鬼域的直路、金字塔的跳板、森林木桶索桥和冰鲨墓地河流等需要擦墙才能躲过水球的地方,走线好和走线不好的2个人差距就是1个水球和若干个水球的距离,此距离非一般,所以走线也是衡量一个人道具水平的重要标准 。
这就很多队伍对加入队伍中的新人很头痛的一个问题,怎么跑位,一般对道具研究不深的人可能就是随便跑了,对队友的位置也不在意,跑位要特别考虑自己和队友之间的距离,防止一个定时水雷炸到几个人,或者一个水球炸到几个人的情况发生,这需要比赛时刻注意,养成好习惯 ;往往跑位跑的好决定一场比赛的胜利,特别是敌人第一名领先的情况下,更加不要慌了手脚,忘记了跑位,这时候更加容易被同时水。
4、道具的运用熟练程度
熟练的运用道具是一个高水平道具玩家所必备的素质,你的导弹能否精准的在乱军当中精确打中一人,能否百步穿杨;你的水球能否给人当头一击,不给别人反应的机会;你的自爆能否在关键时候发挥奇效;你的天使能否在最关键的时候使局面发生逆转;高手有两个十分关键点就是心态要绝对保持平稳,不到万不得一绝不浪费一个道具。要掌握好一系列细节问题,细节决定成败。
5、善于观察对友道具
组队道具旁边的提示框可以帮助你了解到队友现在掌握的道具,你可以根据此做出合理的反应,比如:队友拿的自爆,你的天使就应该照顾到他,队友中飞碟你,简单点的,更默契的就是比如队友拿了导弹,你要避开和对方处在同一直线上,队友拿了水球,你就要考虑减速和对方拉开距离等;要注意队友道具的变化和排名,从而判断出敌人是被打下的还是故意减速想水你,从而可以判断是不是已经出了一个水球的距离,好安心的抓地跑加快你的行进速度。
6、善于驾驭你的爱车
包括使用磁铁和加速时候控制好赛车,包括中魔王的时候如何能够防止车失去控制及掌握好反向飘逸等等(算好鬼的时间,别飘逸到一般,鬼消失,反向改变,那就惨了),包括被撞的时候如何平衡等,驾驭的好坏,很多时候是决定胜负的关键 。
7、良好的配合意识
组队道具不同于个人,意识决定一个车手水平的关键;意识就是知道什么时候该怎么办,决不含糊,决不犹豫,果断,果断,再果断。
8、对对方的意图的揣摩(重点):
知己知彼,百战不殆,适当时候用心理战来迷惑对方。
9、把握好心态及接着
要有稳定的心态及牢牢把握比赛的节奏,不急不慢,不温不火,让对方跟着自己的节奏走。
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e、起步:宝石和峡谷起步十分重要,别的地形起步并不是十分重要(太空回旋走廊甚至还不如后面起步,因为开始上去撞死的人多了),重要的是必须吃到道具,可以考虑双吃道具;我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠(其实就是卡位),尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础; 出发后在第2~3个道具箱的位置上,千万不要本队四个人都在一起,特别 是森林等地图,道路很窄,一旦四个人跑在同一区域,一下被水,就全部落后 了,这就是层次感(其实就是跑位);层次感在组队道具中非常必要,经常有这样的情况,第一是对方的人,第二也是对方,本方要赶超第一,就必须超过第二,而第二名根本不用真跑,他可以慢慢跑,谁超过他,就打谁,形成了这样的局面,放跑自己人,后面根本追不上去;组队道具如果碰到这种情况,基本就可以判断结束了,胜负明了了;层次感就是,如果你不是第一名,就有意慢点 跑,不要留着导弹和蚊子却紧跟自己的队友跑在第一第二的位置上,这会让对方肆无忌惮的追,本队的第一又心惊胆战,时刻担心后面的水蛋等等。
起步阶段,所谓的保持车距,并不是要拉开很远,这会得不偿失;以3个车身左右为最佳(不是中期的一个水蛋距离),也就是刚好一个水蛋直径他被沾你不被沾为妙,或者可以说刚好你被沾他不被沾为妙;另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,因为那时候不可能有人水泡,要紧紧跟上,免的对方一看拉开就放自爆阻挡本方队员;如果队友第一,你第二有自暴,必放自暴,如果你第一有自暴,且队友有天使当然好,如果没天使,那自暴就得小心了,万一对方有天使就惨了(万一此时看到对方有天使,如果道路足够宽的话你跑边按alt+f6将自爆卡了,这样大家都不减速度;如果道路较窄的话,你R了吧,到后面去自爆,就炸你一个人,不害后面两个队友);还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则:①无盾牌让路给有盾牌的 ②有武器的让路给没武器的
③有自爆或者水泡的让路给没有的 ④单盾牌让路给双盾牌的 ⑤技术差的让路给技术好的;强队的关键在于很快拉开距离,取得领先。
吃了第一个道具带后,一定扫描一下队友排名及队友道具,看看有没有天使和水蛋,如果有天使和水,天使等水慢慢减速后放出天使,然后水出手;如果仅仅水,水先减速,然后大家慢慢减速,和敌人大部队保持一定距离,且做好穿水准备,然后水出手,大家穿水;以上水均于第二个道具带或者关键水点水比较好,因为此时大家都会走中;如果仅仅天使,在第二个道具带或者关键水点前放出,吃到道具后就可以大大降低敌人水的负面了;如果无天使无水,则二人尽量和敌人大部队跑一起,二人拉开一个水蛋直径的距离,一来防止对方水,二来不怕一起被水,三来后面的更加容易吃到道具;如果对方有慢慢减速行为,至少一到二人跟他们大部队一起跑,其他人慢慢跟着减速吃水等道具,跟跑的人做好提前穿水准备,减速的人最好将慢慢减速的敌人打下,让他对水球距离估计不足;如果对方天使,且有一个人在后面(特别是慢慢减速的),一定记住提前穿水。
f、位置:自己跑第一,当有两个道具攻击且只有一个盾牌的时候,不放盾牌,别浪费(受到一次攻击的时候,同时有第2次被攻击,点按键“R”,能逃避第2次攻击,并不复位),跑第一要尽量想办法吃到更多的盾牌(吃中间的道具箱更容易吃到盾牌,在双吃点很容易吃到盾牌;跑第一要想办法吃两个盾牌,如果距离较远的话,采用横扫的形式吃两个盾牌),后面的对方慢下来的时候,那是他有水雷了,终点前对方一直不打你,那是他有磁铁,要注意,敌人第一的时候什么道具都不扔,那是他有盾 (此时仅仅一个攻击道具不要轻易攻击,可以考虑双打或和队友配合双打),到终点前把S放掉,防水泡(在第一要达到一个更高的境界的话就是心理战了,第二追第一如果第二减速第一会怎么办?对了,就是跟着减速;但其实第二没有水泡或者武器,而第三有水泡或者导弹,但是不在第三射程里,所以第二减速,让第三来收拾第一,笑,高手也有高手的难处;第一不要随便仍云,一但你随便丢云,后边的人就知道你八成没有盾,心虚,这时候一个蚊子或导弹你肯定下来);跑第二考虑按住Ctrl不放,吃三个道具,第二名拿了水不要在那里傻等,如果对方出一个天使就毁了整个队(跑第二的掩护位置时,有时候要有意识的停下来,如自己手中有蚊子,在峡谷、钟楼等处停下来,后面的第三过去后,蚊子他,他复位了,半天起不来;当位于第二且有攻击武器时,后面第三名敌人较远磁铁你,你马上R反吸,然后到后面打死他,哈;最后快完了时,别人磁铁你,你要学会卡位,让别人撞你进去。 ) ;跑最后时,可以考虑刷天使、鬼头等;组队战中,如果2个人有解飞碟,天使的时候,前面的队友中了飞碟,或者放了自暴,记住排名靠后的人先放,这样不至于忙乱中浪费了一个,而且解飞碟一个可以解N个飞碟(此时自己人的飞碟可以考虑一起放了,自己人解);道具战有时候是要体现一种舍的精神,如果队友吃的全是自暴,那么证明你们队运气不行,这时候最后的队员要原地停住,无限吃道具,吃天使(或者横刷);被拉的很开不要急着冲上去要有组织层次,前面2个负责追,后面的二人将对方三人拖住(最好的效果是先用水蛋将对方后三名一次性水下来),最好能够想办法给对方第一名来个蚊子; 一、二都是对方的人不要先把二名打下来,后面的也不要乱送蚊子,要想办法将蚊子和导弹送给对方第一名;对方比较集中的情况,先用水雷,然后再用蚊子,飞弹清理逃掉的敌人, (比如说一个水水了他们三个人,再蚊子第一名,让我们自己人三打一);不要与敌人跑一线,这样自己人不好瞄导弹,尽量与自己人跑一线,使敌人打不到前方队友;可以摆头、晃动,让后面的对方误打他们第一名的自己人; 你第二名,组合好身上的道具,最好在对方吃到最后一个道具你没吃的时候开始攻击,在对方快到终点的时候结尾,这样你能吃到多一个道具,又能防止第一有蚊子飞弹攻击你;如果你第八了,你也可以考虑下圈去拦截对方的第一名,也可以说是战术,也不是说不可以;我一次因为电话,拖了两圈不跑,当然只能够捡到加速了(第一超你一圈时只能够捡到这个),故而我在沙漠水库那个弯道处等第一名,撞住他的路,结果他心慌下去了,然后他爬起来,我再加速撞他,又一起下去了,当然他下去两次,我们第一名超过他了;不过我最后说了句“我好坏”,大家笑了,也不见怪,因为我毕竟两圈不跑,也不是说不公平(当然正规比赛可算圈套)。
g、距离:到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个水的距离(防止磁铁,水蛋),然后捡攻击型道具攻击(此时盾牌该丢就丢了吧),若是导弹,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止水蛋,保持层次感,切记;飞碟该出手时就出手,估计下一段时间你的第一名减速度比对方第一名减速度少你就飞碟吧;注意,道具比赛拉开距离最重要;当你处于第一而第二的敌人离你十分近(说明他没有导弹、蚊子等攻击工具)且自己方有飞碟是,你要有意识的松下油门,放他过去,从而自己人飞碟他,这样既减了他的速度有增加一个可以攻击对方的队友(但后面的队友切记,一定要等对方到第一后稳定下来才飞碟,防止误伤);如果你处于第二的掩护位置且后面的第三名离你特别近且第一有盾牌时,你手中有导弹或蚊子,应该放慢油门,放他过去,然后等队形稳定下来后攻击敌人(注意,蚊子一定要看小地图,要不然蚊子无效)。
h、团体:在3种属性道具(攻击道具,防守道具,辅助道具)之中加速道具属于第3者,他们之间的关系是相生相克的。攻击克辅助,辅助克防守,防守克攻击。
位置是比赛胜利及其总要的环节,可以说是位置是车队配合最重要的地方。如果都跑在一起,被敌人一个水,可以搞的全军覆没,希望大家引起重视。
1、第一是自己人,第二也是自己人,但是第一没有吃到盾,第二不能轻易的落下,一定要极力掩护第一。当然要和第一保持一定的距离,这样才能保证第一的安全。
2、第一是自己人,第二也是自己人,当第一吃到盾了,第三(敌方)的位置和第二又差不多时,第二有攻击道具,可以适当缓一下速度,炸第三个人(最起码超出第三能水到第一的距离),拉开第三个和第一的最大距离。
3、第一是敌人,第二是自己人,第三也是自己人,第三一定要掩护好第二,不要让后面的人攻击到第二。
4、第一是敌人,第二是敌人,而第三是自己人,第四也是自己人,第二、三、四距离不远,但是第一跑的比较远了,第四有攻击道具和吸铁,第三只有加速,第三应要迅速的超越第二,替第四挡光第二(敌人)的炸弹或蚊子,创造第四追人的有利机会。
5、没盾的让有盾的先行,单盾的让双盾先行,当然要两个人距离相差不远,距离太远了这样就显的脱裤子放屁——多此一举。
j、道具团队比赛对每个选手的要求 :1后视、2对比赛节奏的把握、3对地图的理解、4对道具处理使用的细节、5对心态的要求、6对队友道具的情况和当时环境的考虑 、 7对对方的意图的揣摩(重点)。
K、基本功:
1、竞速提高漂移能力,走好每一个弯道;
2、计时赛提高抓地速度,走好线防水,熟悉近道走法,熟悉回马枪用法,熟悉导弹穿墙点,熟悉R还原点;
3、理论,用理论来指导实践,迅速提高;
4、视野,只有好的视野才能够修炼成好的意识;
5、卡位与反卡位;
6、刷天使;
7、个人赛提高冲刺能力;
8、当头水杀敌于无形;
9、磁铁的使用与反使用;
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下面引用“一篇大字报”的原话《浅谈道具的真理》:
曾经我是跑竟速的,但是遗憾的发现原来自己是那么的不灵活,于是我改了行玩起了道具,没有好师傅、没有教科书、更没有课件,我只有虔诚的请教所遇见的高手们,耐心的搜集别人的经验,一点点的提高自己的水平,当我刚有点心得、刚觉得自己象个高手的时候,别人已经在嘲 笑我不会穿 水、卡自
爆和刷 天 使,我没有埋 怨这个世界变化快,我又埋头努力的去练,可是当我再次有点体会的时候,别人还在嘲 笑我不懂单双 C和导 弹无限跟 踪,我的上 帝,为什么我总是吃人家的车尾气呢?呵呵,上面只是个玩笑,再我心里道具的真谛就是抓地、走边、小排位、R和智慧。
有人说网通随便拿出来个人就是穿水高手,那么我来告诉你们,研究出B U G技术的网通始 祖们的确具备出神入化的穿 水技能,但是他们只所以厉害是因为他们有着扎实的功底,他们个个都是抓地的高手,他们再实战中严格遵循走边的战略,他们熟悉每一个复位点,他们一个不拉的看清队友的道具并且及时的让队友了解自己的情况。
ADO,有人把他们骂 的很 惨,说他们就是GUA,我想真正和他们比赛过的高手级别的人对他们的评价肯定不是一个“穿的厉害”来总结的,GOD,有人说他们不行了,但是真正和他们交过手的更应该佩服他们完美的走线和使用道具的精确。饮料坊车队,几乎也是不 卡 不 穿的车队,但是真正能打败他们的有几支队伍呢,话说回来,要是他们稍微用点心练习下B U G 技术,能和他们过招的恐怕也不多吧。
为什么现在的高手少,为什么来回就那么 几个枪
手,就是相当多的人走入了一个“卡”的误 区,因为很多的人已经迷 茫的不知道怎么提高,会穿了就无所顾 忌了,大摇大摆的行驶的马路中央,一个P P水让你与地面平行,会卡了就无所谓了,吃到自 爆就赶快展示自己的绝技,队友被 爆 后还会得到一句抱怨,“不会卡啊?”。为什么经常会听见有人在吹 嘘,“刚才又 穿 了两个水”,为什么很少看见有人熟练的使用R双吃。
盲目的崇拜导致时代的退化,放眼跑跑,过去的高手今天依旧还是高手,现在的新人最多就是昙 花 一 现甚至没什么新人,即使道具顶尖高手,他也会经常跑跑记时,他也在不断的熟悉地图,刚出的新地图更是他们研究的重点,他们再反复体会最佳的路线,他们会在野战中牢记每一个水点每一个复位点,这些都是不争的事实。
去年的牛 车外 GUA,很多高手都以提他们为乐趣,无 敌算什么?你不熟悉地图,你不会抓地,你照样是高手眼里的一盘小 菜。所以那些修改了键盘的单一穿水“高手们”,你们其实也是一盘小菜。
再看看现在地图出的趋势,马路越来越宽,只要走边就不可能被水,你穿的猛,好!我就在道具带攻击,你穿还是不穿呢,穿了暂时安全了,道具也穿过去了,有什么作用呢?你穿的 猛,好!我两个甚至三个波次的攻击,你不想升空就永远停留在你那混 沌的卡 模 式中吧,等你感觉差不多了,人家也走远了。
清醒吧!想要成为真正的高手,就丛最基本的练起,我不会说B U G技术是歪
道,但他绝对不是真谛,不是道具的精髓,不相信可以去打听下GOD主力,ADO主力,决战主力,梦之队主力,奇迹主力,去问下大叔、屁 屁、浪人诗,小民,小梓、飞猫他们,他们成名的根本是什么?相信我说的话,你可能有机会成为一代高手,不相信,你只能是一个自 我 膨 胀的二
以上送给所有玩道具的朋友。我还是一个请求,说的好顶下不好就路过别喷我!!
下面狂妄的谈下如何成为道具高手自己的一点心得:
说的高深点就是一种理性的心态,如果你有幸与高手一组,你会发现他们的道具栏时常处于饱和状态,吃了道具没有冲 动的马上使用,他们在最合适的时机释放发挥最好的效果,可能高手和低手的区分就相隔几个车位,就是释放道具相差的几秒种而已,忍还有层含义,队友的失误要点,但不能埋 怨,更不能讽
骂,把到嘴边的话咽进去,有时候会起到更好的效果。
这个特指眼界,四个需要关注的地方,主画面,小排位,后镜,小地图,说起来轻松,做起来难,平时尚能做到,激烈基本忘记,这个问题一般都是最后总结的时候争论的重点,差之 毫厘,谬之千里,一秒种的分神就可能满 盘 皆
输,做到精确是非常不容易的事情,这个只有玩的人才能体会。
这个包括几个方面,根据比赛进程舍 弃没用的道具,在关键的地方提前释放盾牌和天使,关键时刻坚决打
掉挡住视线的队友,千万别把道具窝 住发不出去,比较明显的就是太空地图的大飞碟前面自己人不敢放,拿再手里从第二落到最后,不如在安全的地方丢弃更换新的道具。
把别人的优点集中再自己身上,任何人都有自己的专长,善于发现他人身上的特点,不断弥补自己的弱 项,其实真正高手都是虚心的低调的,他总是可以发现自己的问题,并且总是很耐心的去寻求解决的方法。而往往半瓶水才不断的诋
毁 别人是低 手,动不动才叫 嚣 着 虐
大家都知道了,就是换位卡,换位卡的真实作用是什么呢?通俗的说叫留一手,跑前保证畅通无阻,再后可以转守为攻,其实做一个换位高手往往和智慧和经验是紧密联系的,如果你遇见的也是换位高手,那么就是才智的比拼了,你要猜想对方会留什么,还要出呼对方意料的留取道具,这时候方现道具之魅力。
一是地图,地图的水点死 角,复位点,最容易中 鬼的地带,最容易踩香蕉皮的要道,近路的走法,二是自己队友的特长,他是会打掩护,还是前锋P K强,还是穿的猛,还是RP好,确定自己和其他三人的位置,更能做到再队型乱了之后迅速调整。三是了解对手的习惯,他肯定有弱 点 有强项,扬长避短,最好再开始就干脆的压 制其势 头,效果肯定明显。
这个应该是考验基本功,追击中中导弹精确的穿射,吸人后弯道最佳化的飘逸,关键路段中鬼后瞬间的调整,飘穿时方向的控制,以上指的是实战对抗中的发挥,不是平时练习的熟练程度,想必很多人的成功率都不是很高。
8、“赌 ”
说起这个只是个人的感觉,往往再最后的单条中会碰见,你和对手处于个人P K的境地,你手里的道具都发挥不了作用,这个时候只有听 天 由 命了,或者R,或者减速,去博 一个理想的道具,然后接受两个不同的结果。别小看这条,瞬间做出的这个大 胆决定就是改变结果的重要环节。
★★★系统性理论:
A、冲锋意识:
如果想玩好冲锋,其实也不难,但是必须很无耻,以我为主,有唯我独尊的信念才可以。
首先来讲讲冲锋必备的几个前提:
a、绝对自我:就是全局以自己为中心,绝不考虑也毫不犹豫是否去刷天使,是否主动退位掩护。
b、意识判断:判断前后敌友的所得道具,以及超前的意识反应,攻防兼备的技术。
c、高准确率:高爆头水泡,高磁吸,导弹连发等等。
用这12个字来形容冲锋:“绝对自我,意识判断,高准确率”。
此外,我们来谈谈技术问题:
a、抓地速度,及板车过各图近路方法:
抓地:要靠熟练地图程度和贴边跑,多练习就好了,这是次要的,尽量少漂或不漂。
板车近路跑法:为什么要强调板车过近路的方法呢?因为只有熟悉了基础车,其他的车才能很好和充分的使用,只要掌握了板车过近路的路线和跑法;那么任何级别的车都可以保证99%的成功率了。
当然特殊地图除外,有些地图板车和其他车跑法有点差异。切记:“贴边,少漂”。
b、高爆头水,高磁吸:
高水:在冲锋中最关键的道具就是水泡了,也算是可以反败为胜的关键,只有出其不意的高准确率爆头水泡,才可以扭转全局局势,重中之重; 别的不说了,一个字“练”; 切记:“水点”。
高磁吸:与水泡匹敌的终点前争夺冠军的致命道具之一,关键要判断好距离,避免晚吸或吸后撞墙翻车等;熟练各弯道及近路的磁铁使用,也是一个冲锋手必备技术。
c、卡模式技术 :
要熟练弯道的穿水,卡自爆,这是基础; 熟练利用穿卡排名和导弹追踪,这是高深;经常利用半掉隐身卡模式,这是阴险。
然后我们来谈谈冲锋所需要注意到的问题:
a、忽略后视镜和小图作用:忽略后视镜和小图作用:后视镜和小图在终点前作用较大,主要用于防范水泡和磁铁吸。
b、不注意贴边:这是玩道具最基础最底层的知识了,主要用于回避水泡。
c、不能及时判断是否R:是否使用R键是需要根据地图及位置来判断的,有些地图R后会被反弹很远,如果没有有利道具尽量避免,不过R也很重要,注意查看名次判断对方道具,避免多重攻击。
d、飞碟降低过多的速度:在队友没有解飞碟的时候,要根据地形和所在位置判断如何将飞碟消耗速度迅速拉回,要把握好飞碟后可以继续上近道;如果在弯道,可以根据飞碟的时间进行漂移,降低飞碟消耗。
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B、掩护意识:
掩护的重要性: 掩护嘛,怎么说呢,这个是最难讲解的,需要的综合性太高;在技术方面需要同时具备冲锋和刷子的技能哦,而且也需要判断全局局势,作用之大,是不容置疑的,相当于全场的总指挥呢,时刻影响着全局的胜利关键,能拖延对方的掩护手是全局胜利贡献最大的,简单的来谈下几个重点道具吧:
水泡:一个可以攻击多人的道具,也可以说是杀伤力最大的道具。唯一的缺点就是可以攻击自己人;所以呢,水泡的准确率很重要,什么时候使用水泡可以最大限度的拖延对方需要掩护手来判断; 到底是拖延最前方的敌人好,还是同时拖延多人好,怎么水对方,完全要看情形和名次。
蚊子:最好在第一时间内放出,不要留太久,在最快的时间内拖延对方,那么胜算就更大些;同时也要观察名次排名和车手之间的距离,如果近的话可以利用“穿排名蚊子”进行更有效的打击前方车手。
自爆:多数情况下,都会选择卡自爆的方式;不过我认为R自爆更具有掩护力度,可以让对手防不胜防;当然了,要看情形和判断距离来确认使用哪种方式。
飞碟:如果手中有飞碟的话,那么可以和第一名使用“回避攻击原理”将飞碟放射到后面的人,确保第一名冲锋不受阻,并且可以更有效的取得道具进行掩护。
N2O:这个有的话就放吧,尽量保持到靠前的名次,进行肉盾式掩护,确保冲锋手不受蚊子攻击; 当然也要注意对手手中道具,避免水泡来袭哦。
★重点技术的应用:a、单C双C技术
单C和双C就是利用按键不冲突来实现多道具同时/切换使用。
单C操作: (Ctrl+X)
双C操作:(键盘的左右Ctrl)
注: 左右Ctrl和X 都是使用/投掷道具的按键。
当我们有2个相同的道具时,我们同时按下Ctrl+X(单C),那么我们就能同时将2个道具投掷,并且在同一点,因为中同样道具后的效果时间是叠加的,所以可以将对方锁死在双倍效果内。
注:(有助于瞄准,因为X键的道具是放不出去的,也就是锁定的,这时可以利用这个瞄准器来瞄准,然后在有攻击道具的情况下,进行攻击,可以避免不必要的浪费)。
当我们有一个(任意非瞄准性道具 + 可瞄准性道具),并且瞄准性道具在前面,我们如何来通过不切换道具来实现第二个非瞄准性道具的使用呢?这样的,我们可以通过Ctrl+X(单C)实现,当然按键后(Ctrl或X)其中一个不能松手,因为你要瞄准对方的哦。
如果我们拿到了双可瞄准性道具如何实现4吃道具呢?也就是说我们既瞄准,也可以在吃另外2个任意道具;其实很简单,只要我们使用左右Ctrl(双C)就可以了,同时按下,就可以实现多瞄准性攻击;当然如果我们要攻击对方,可是不知道2个道具的攻击顺序呢?其实这个和你道具箱可瞄准性道具储放的顺序是一样的。 在双C实现的情况下,按下ALT依然可以切换道具,选择下一个最合适的道具进攻。
X键和Ctrl键都是道具使用键,大家容易知道在按下磁铁时,不松手,能一直瞄准下去;利用这点,可积累3个道具;实际上,利用这点可置换飞弹的使用顺序。
实例:你第2,有一个磁铁在前,N2O在后,没有换位卡,你和第一距离在5秒半左右,这时,你先按下Ctrl,准备磁铁,发现瞄不到对方,你在不松Ctrl的同时按住X键(手怎么做要自己研究了),这时你会发现,你磁铁还未射出去,事先使用了N2O,就像用了换位卡一样,等到N2O用完,你的距离刚刚好,再瞄准好对方,把两键都松开,用磁铁吸。
这就是磁铁的置换,要说明4点:
1:在按下X后,松开X和Ctrl的任一键都会发射磁铁,同时松手是为了省事。
2:如果是左撇子,我再告诉一招,右面的Ctrl和“。”键也可使用道具。
3:倘若磁铁在前,飞弹在后,这么做只会让2个道具一起瞄准,到时候要么打同一人,要么一起脱靶,不过这样,你就可以积累4个道具了。
4:如果双磁铁,如果这么做,则会出现跑跑的一个小BUG,松手以后只会使用一个磁铁,另一个射不出去了,应该说,永远射不出去了,他变成了一个“终身瞄准镜”,这样一来你就可以用他搞“心理战术”了,长时间得瞄一个人,他只要不是一流高手,就很容易心虚,一心虚就容易出现跑法上的失误,白白浪费时间(注:此招也适用于双导弹)。
BUG:在一定情况下,如果我们使用不合理,则会有一个道具永远失效,只能瞄准而不能投掷,所以如果我们有双可瞄准性道具,建议使用双C,单C很容易将一个道具作废,切记。
b、穿名次攻击
详见六大点卡模式中的S4卡模式穿打攻击。
c、导弹追踪
六大点卡模式中的导弹无限追踪技术。
d、回避攻击:
详见六大点卡模式中的A6卡模式回避攻击。
e、R双喷火
“R双喷火”技术的应用:一般用于弯道,中了对方的蚊子后迅速将车速调回时R双喷火技术可以和R自爆结合使用,虽然可以使用“ALT+F6”或着“Shift+F4”穿水泡、自爆等,但是如果你是在对方的后面自爆,就很容易将对方自爆住,为什么?因为穿的时候会减少一定的车速,当对方减速进入“卡模式”穿的时候,R双喷火可以使自己在无敌模式进行喷火加速,只要是在对方的中后位置就可以爆住,即使对方成功的穿了过去,但是那需要长时间的“卡模式”,穿过去也没了速度,而你就可以超车了。
1、连续漂移(推荐双喷)
2、R键复位 3小图和后视镜的使用与距离估算 。
听到蚊子的声音后,开始漂移(尽量找自己熟练的方向漂移),第一次喷火和R键同时按下,进入复位点,当你复原到还原点那时,会继续第一次的喷火,并且时间延长1秒,如果你之前用的是双喷,在复位后的喷火结束,可以将你的第二次喷火喷出来,并且喷火的同时小漂移,不需要太大,因为和连漂性质是一样的,这样就能再喷一次了。
R双喷火的时间:第一次复位喷火时间是以前喷火的时间+1秒,第二次是普通喷火。
3、喷火:前面相同,如果漂移技术好的话,第三次可以连成一个LinK喷火。
这样相当于一个“N2O”加速了,嘎嘎。至于R喷火到底是减速还是加速呢?因为复位后速度会变为0,而R喷火可以在瞬间将速度提回,我想用起来在方便不过了,对于蚊子发出后到被打中的时间约为2秒,所以R双喷火是有足够的时间准备的呢。
方法2:這個R双噴火与上面的不同,主要用于中了导弹后的2次喷火,迅速提车速而已,效果和开着N2o中导 弹落地类似。
1、中了导弹的同时,也就是被炸的一瞬间松手,再按前(炸起的时候),形成第一次起飞喷火。
2、R(可有可无,按R容易形成第二次落地喷火,习惯了不按也行)。
3、落地喷火(落地擦车的一瞬间按前)。
f、中道具后喷火:(自爆,蚊子,导弹、香蕉)
自爆:闪光第四秒开始漂移,导弹:按R后降落时按“前进” ,蚊子:对方放出1秒后开始漂移,香蕉:转圈的同时漂移,按前喷火加速。
最后我们所谈的就是掩护中车位距离的问题:
首先,我们谈谈车位间距的重要性:
a、预防多水:和队友至少有3个车位间距即可防水泡水全体,前提是会穿水(建议5个左右车位;追随掩护队友的时候应当缓慢前行,离开水泡范围,这样可以有效的弥补前方中水的空缺。如果第二处于掩护位置,和第一的距离要不远不近,太近,后面的人可以用磁铁借助你上来,从而蚊子或水蛋第一名,距离太远也就是和敌人太近,就不可以抵御更多的导弹特别是蚊子的攻击。
b、防止穿打:和后面的敌人应尽量保持7个车位以上的距离,可以防止对方卡名次穿打攻击;如果距离在5个车位内,应尽量减速至2车位内或对方车前卡位对方,故意挡路;这样不仅可以防止穿打,也可以限制对方车速。
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C、刷的意识:
刷的意识是指什么时候刷,什么地点刷,如何刷,怎样抢刷,如何分配所得道具?
什么时候刷,这完全是由全局形势,地图地形以及名次排名来决定的,因为有些地图较短,或着比较难跑,而且起跑后弯道或近路很多,在这种狭窄的路面,我们要做出的第一选择就是“刷”,这时候“刷”完全可以把握85%的胜利局势,剩下的就是看队友如何攻击与牵制保护第一名安全脱离一水范围了,只要能过了这段(水泡攻击范围)距离,基本是可以保证得赢。
举例图:森林蘑菇、矿山开采、太空曲折。
什么地点刷,建议在前2个道具带刷,因为前面的道具带既没有将名次和距离拉开,而且作用更大,效果更明显;简单的说,前面的2个道具带是离的最近的,很容易进行连刷,去弥补 3 VS 4 这个空挡;当然个人的判断能力要强,去避免后阶段刷天使套圈这些因素。
如何刷了,其实很简单,这个也不必再强调了,论坛对于“刷道具”的文章已经创作并收集很多了;在此强调的就是刷道具的同时尽可能的“主刷右边前四个道具箱”这是最有可能出连续天使的道具位!还有就是当出现“N2O加速”的时候尽可能的用“XR刷法”去替换并更新道具种类,这样就能更大概率的出现天使与魔鬼共存的可能性了哦。关于刷天使的方法,详见第七大栏目刷天使。
如何抢刷,刷道具撞人,这个有很多因素:车型、人物、位置、角度、地形
车型也就是说你所使用车的种类,车的重量和属性不同,冲撞能力也就各不一样,有些车在抢刷的同时就很有可能出现被对方撞翻车等情况;虽然说有的车型在天使概率上很高,但是在抢刷上就有可能逊色了一些,当然技术较高的刷子除外。
不同的人物具有不同的属性,和车一样。当然人物和车型要搭配好,否则也很容易被撞的翻圈圈哦;专业刷子或着高手刷子除外,这些对他们影响不大。
基本人物的隐藏属性:宝宝小喷得比较快,威力大,道具赛中水泡数量居多;小乖抓地转弯快,大喷加速快,道具赛中刷天使数量居多;海盗船长(加敞蓬车)力气大 ,撞人厉害,道具赛中加速居多;皮蛋漂移减速小;黑妞拐弯角度大;小强直线加速快;胖墩导弹,磁铁瞄得准 ;蓝蓝漂移加速时间较长; 葱头适合走弯道;外星人道具赛中,飞碟居多。
位置和角度呢,这个就是抢刷问题的重点了,也是抢刷中需要注意的;位置和前文我所提到的一样,保持前四个道具箱,如果是你抢刷别人的道具,那么你应当尽量占第一个道具箱,并且角度略微倾斜。当对方刷回来的同时,你迅速的倒车复刷,这个倾斜的角度极大的可能将对方挤出该道具带或偏离这前四道具位,阴险的刷子可能会在你刷的同时开车冲撞你,直接将你撞出道具带,所以小心为妙哦。
地形嘛,这个影响不太大,只有几个特殊的地图会有;因为某些地图的道具带是处于一个坡上,刷的时候不容易对准道具箱。
网络,这个就是比较阴险的刷子常用做法了,当抢刷的同时网络卡的一方会把另外一方直接撞翻车,如果是直接冲撞抢刷的话,守方胜算不是很大的,想必大家也都遇到过此种情况吧, 解决的办法就是使用“R刷”或着“拉刷"搞定。
现在该谈论我们的最后一个刷道具意识的问题了:如何分配道具?
a、判断全局局势变化。
b、察看队友所得道具。
c、观察队友名次以及小图确定所处位置,避免不必要的浪费。
d、观看右上角的时间表判断大概车位。
e、在各种近路,水点和一些必要的弯道放置天使或魔鬼。
D、配合意识:
a、判断全局局势变化;
b、前后两车的距离差距;
c、察看队友所得道具,以及队友所处位置和排名;
d、观察地图右上角时间表,以及后视镜以做出相应的判断;
e、及时R双吃、刷道具、退位R水泡、R自爆等。
E、道具判断:
如何来判断敌方道具呢?
只有先判断好敌方的道具才可以判断地方的意图,这点很重要。
a、后视镜:可以通过后视镜察看后车的距离判断对方是否有水泡,自爆或磁铁,加速等;
b、小图:可以根据小图察看对方的距离,判断是否有水泡;
c、车位排名:可以根据排名判断该名次所得道具的种类。
十、车队:
a、训练課程安排:
训练就学穿、卡模式、意识及本文提高的必须掌握的东西。
b、车队考试标准:
各车队各不相同。
c、队员列表分工:
车队一般分为管理人员和队员,管理人员分为:队长、副队长、管理部长、队训部长、宣传部长、外交部长、经理人等,队员分为:一线、二线、三线、预备队等。
d、赛事总结要求:
以下是每场比赛赛后总结内容:
1、抢位与占位
抢位:这个对比赛开始后选择是否冲锋或着掩护都起了决定因素。
占位:涉及到团队的配合是否得当,是否可以最大限度的攻垮敌人防线或着阻挠敌人的前行。
2、水泡投掷,蚊子使用
水泡:要求最大限度的水泡命中率,汇报整场比赛失误次数(距离远,换道具除外),同时要求最小度的对队友的伤害,水点尤其注意。
蚊子:是否可以在第一时间内打击前面的敌人,避免后超车,分车位。
3、天使和魔鬼的妙用
天使:是否可以在最短的时间内刷到尽可能多的天使,是否可以在第一时间内让自己的队友冲到最佳位置;以及天使分配使用

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