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发行渠道投资外包其他从公司到产品 2016年影游联动如何爆发?
[摘要]2016年将有更多的厂商加强对影视公司的投资,提升影视与游戏用户间的转换率。
公司层面:如何进行影视布局?2015年一款《花千骨》的悄然走红,让“影游联动”概念迅速火爆,但如果论游戏公司进行影视布局,恐怕要追溯到2008年,该年影视文化正式成立,开启完美世界的影视之路。随后2009年,集团与湖南广电成立北京华影盛视文化。2010年,麒麟游戏宣布成立麒麟影业。到了手游时代,2014年11月,游族影业正式成立,并公布《三体》、《华夏之王》、《恐龙大赛车》等影视作品。日,企鹅影业成立,六天后腾讯影业成立。两者在业务上略有不同,企鹅影业主要以网剧为主,参与外部IP投资和开发。而腾讯影业是依托腾讯游戏、文学、动漫等内部IP,进行影视开发。日,影视正式成立,推出公司三大战略:“树计划”将游戏影视化、把“桥计划”将影视游戏化、“光计划”着力源头孵化新IP。由于影视制片人与游戏制作人,同属于稀有人才,多数厂商在进入影视领域并不会主控项目,或直接参与影视制作,而是以资金的方式参与影视制作,从而获得IP游戏改编权力。完美、盛大、麒麟这三家由于影视公司成立较早,相对而言能获取更多的资源,从而相对较早的进入了影视制作层面,并开始主控项目,目前而言都取得了较好的成绩。游族由于拿到《三体》这一款强IP,曾获得雨果奖最佳长篇小说奖,被喻为国产科幻小说的崛起,在游族看来《三体》项目至关重要,为有绝对的控制能力,游族直接进入影视制作层面,并主控项目。腾讯作为互联网三大巨头之一,拥有大量资源,从而腾讯影业成立后直接进入影视制作层面不足为奇。而企鹅影业由于主要投资外来IP,短时间内并不会主控项目。网易影视成立较晚,虽然推出三大战略,但目前对于影视制作层面并没有涉及。整体而言,游戏公司成立影视子公司,前期主要以投资为主,逐渐积累影视人才、资源,便开始联合其它影视公司开发项目,至最后主控项目,甚至成为唯一出品方。但对于自身就拥有IP的游族、腾讯而言,由于这类公司直接把握内容源头,从而直接介入影视制作。产品层面:如何最大化影游联动价值?虽然完美世界曾有将影视游戏化的成功例子——《武林外传》,但完美影视成立之后,所投资制作各类影视并没有展开游戏化。同时盛大也是如此情况,旗下影视公司所投资制作的影视并没有开展游戏化,且自家的《龙之谷》游戏影视化也是交予其它公司,近期的《传奇世界》影视化暂不详。情况直到麒麟影视中有所转变,该公司所投资的《画皮》、《画皮2》被成功改编为《画皮世界》,虽然《画皮世界》在麒麟游戏总收入中的占比并不高,但却开启了一条游戏与影视的新道路。另外在手游时代,游族、腾讯、网易三家在产品层面的进展,仅有腾讯的《洛克王国》已面世。值得注意的是真真影游联动的爆发,并没有出现在对影视公司有所投资游戏公司上,而是一部在上映前所获得授权手游。《花千骨》影视2014年9月杀青,《花千骨》手游2014年10月开始立项,《花千骨》影视手游同步上线之后,双双获得优异的市场反响。另外,《蜀山战纪》可以称之为一款真正的影游联动,原因其一,与《花千骨》影视杀青,手游再立项不同,而该产品影视与游戏是同时立项;其二,与单单获取IP游戏改编权不同,双方还为该项产品成立合资子公司;目前《蜀山战纪》成绩在畅销榜前10以内,以待观察。虽然2015年影游联动出现过多款手游,但多数手游成绩呈高开低走之势。笼统来说,影视联动无非三大要素:一、手游品质过硬;二、影视受众广泛;三、影视手游用户之间转换率极高。作为影视与手游结合的产物,如何提升影游用户之间的转换率成为各厂商重要命题之一。细分说有3点:一、手游能否高度还原影,其中包括剧情、画面、音效等;二、手游热度能否与影视热度高度重合;三、影视公司与游戏公司能否做推广营销资源的整合。结语:2016年将有更多的厂商加强对影视公司的投资,通过资金的方式加强与影视公司的合作,从而提升影视与游戏用户间的转换率,为影游联动打下坚实的基础。
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还能输入140字游戏大佬谈:2016影游联动怎么玩?_网易财经
游戏大佬谈:2016影游联动怎么玩?
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(原标题:游戏大佬谈:2016影游联动怎么玩?)
中国经济网北京4月19日讯(记者 张雪)从游族网络成立影业公司,完美环球宣布与美国环球影业合作,再到前不久蓝港成立蓝港影业,各个游戏公司纷纷涉足影视,大玩泛娱乐概念。
4月18,由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会在北京国家会议中心正式开幕。完美世界总裁张云帆,小米科技副总裁尚进,游久紫钥吴烨,白鹭时代创始人陈书艺等众多游戏业界悉数亮相高峰论坛,中国经济网文化产业频道记者发现,“影游联动”是此次论坛中人人都避不开的话题,“2016影游联动?”也成为中国游戏人的新课题。
  完美世界总裁张云帆发言 中国经济网记者张雪/摄
  游久紫钥CEO吴烨发言 中国经济网记者张雪/摄
  泛娱乐的3.0时代
据《年中国泛娱乐产业发展白皮书》分析,2015年泛娱乐与游戏产业的发展进入黄金时代,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫画改编游戏等举措屡见不鲜,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步形成。而2016年,这一趋势将进一步加深,IP变现能力持续加速。
据中国经济网文化产业频道记者了解,今年1月,完美环球与环球影业签订了片单投资及战略合作协议。将出资2.5亿美元,参与环球影业未来五年电影项目投资份额的25%左右,数量不少于50部。
完美世界总裁张云帆出席本次论坛为完美的这一举动做了如此的解释,他说,泛娱乐化趋势正在影响整个社会,文学、影视、二次元等文化产业,在泛娱乐的催化下,与互联网有了更多紧密融合。他还指出如今是一个泛娱乐的3.0时代,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。
张云帆希望,通过与顶级世界影视公司的合作,为自身的娱乐产业配备全新“涡轮增压”,将使其“影游双擎”战略实现升级。他表示,未来还持续增加电影方面的投入,尤其扩大海外市场。
 IP 运作需走精品化路线
影游联动的爆发还源于游戏业者的焦虑,自去年下半年以来,业界便开始热议手游行业是否已进入寒冬期,将开始一个增势缓慢与淘汰弱者的过程。紫钥CEO吴烨就坦言自己是焦虑症的一员。白鹭时代创始人陈书艺表示,目前的困境,使得行业开始寄望从IP、VR等热点概念中,寻找到快速突破口,大量贴着此类热门标签的游戏也被炒作推出。但陈书艺认为,过度寄望这些快车道,是行业浮躁的一种表现。
他认为,IP速来被游戏界视为吸金利器,然而IP 运作需走精品化路线,没有深耕,缺乏粉丝、内容与渠道的连接,火爆的IP也可能折戟市场。
 影游联动 游才是核心
圣骥网络科技有限公司创始人兼首席执行官傅浩程说,游戏行业这两年的迅猛增长已经超越甚至成倍数的超越影视行业。但是影视行业在逐渐被游戏超越的同时,找到一些新的出路,就是IP跟游戏行业的捆绑合作。
傅浩程举例说,尤其近期的《花千骨》跟游戏的结合,使得游戏的一些作品跟影视都得到了双丰收的一个概念,也相互得到很多的一些推广。
什么样的影游联动能成功?他认为,第一IP要有足够大的用户群体,这样才能实现一个比较高的转化率。第二本身的IP的品质和内容是比较过硬的。“对于我们游戏这块做研发来讲,整个游戏在IP也有成功的;拿IP之后,所有的剧情完全跟影视IP没有半毛钱关系,但是依然可以获得一个很好的收入,因为影游的热度和时间点重合的比较好。”他建议应理性看待IP对于游戏的利好,毕竟影游联,游才是核心。
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