准备打定位,技术一般般,上单中单打野adc辅助或中单位置用什么好

劫到底打什么位置好?上单、中单还是打野?_lol吧_百度贴吧
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劫到底打什么位置好?上单、中单还是打野?
看到最近比赛中选到劫都是用来压制对面AP的,但我感觉太高端了,妹子1300左右,求大神指导下!
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来人啊!!!!!
中单或打野吧,前期抓人方便
并没别人说的后期乏力 只要正常发育
基本可以秒AP
切入意识好点
还是可以全身而退的。
我觉得打野真心不行,没有留人的技能,但是打野速度很快。上单有n个完克的,,吸血鬼,兰博等,个人认为中单最理想伤害最大化,切ap还是有优势的。
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中单和打野 诺导的打野劫打一个输出流还是很bug的 打野的话没控制前期靠红buff 然后就是靠6级以后的爆发 完全可以打野 上单也不是不可以 不过感觉jie这个英雄还是打输出比较合适
打野呀 打野最适合他
劫应该就是中单了
挖的一手好坟
定位大概中单打野均可,不过在削弱之后不太清楚。上单弱得一逼,能量根本不够用。用鳄鱼和劫对,一开始劫还能和我打得有声有色,然后,我怒气满了,他能能量没了,就没有然后了
妹子还喜欢玩劫,我喜欢。
我一般是用来中单,打野的话,还是比较给力,就是前期打野有点慢,gank别人都是很给力,你操作好,敌人一般跑都跑不掉,如果打上路碰到坦克英雄之内的对面出护甲出肉,那就不好打,最好是补兵稳,gank别人,可以说是脆皮英雄的噩梦吧
——那轰鸣的马达声已经开始响起,我的麒麟臂已经失控了!诸位没有时间解释了,快上车!
贴吧拳王争霸赛中累计获取100场胜利,
当然是打adc了我靠,可以用技能秒人!也可以开鬼刀持续输出,厉害的一b
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英雄联盟上单中单打野辅助ADC哪个英雄联盟图片位置位置好
看你自己风格,上单一般都是半肉(就是副T),打野和APC都是带节奏的,区别是一个是坦克,一个是中期输出核心,ADC是后期的团战核心,通常最有可能拯救世界的就是他,辅助是最有奉献精神的(不能补兵,要花很多钱买眼,要随时准备代替ADC去死)
历史上的今天:英雄联盟S4赛季中单上分必知 中单定位打法全面剖析&&
自从英雄联盟这个游戏诞生后,许多打法被开发了出来,但是按照最大众的分法就是五个位置,分别是:上单,中单,打野,ADC和辅助。先讲大家都最喜欢的位置中单好了。
中单的定位与分析
现在版本的中路基本上是类似旅馆的存在,因为S4的对局节奏快,不像S3一样稳健发育一大段时间然后才从裤裆里掏出个无尽之刃、灭世者的死亡之帽什么的去打团,S4阶段中单基本上就是把中路当成了一个旅馆,偶尔在线上呆一下补点兵刷点钱,更多时间是在不停的支援与游走,这也是为什么很多代练会选择抢中的原因,因为中路是游走支援最方便的一条路,也是最容易带起节奏的一条路。
中单英雄我把他分为两种,一种是团战型,QWER脸滚键盘打完一套,吐口痰的时间技能就冷却完了,再打一套,这类英雄的特点就是比较需要发育,成型后爆发和持续输出都很高;还有一种就是线上型,通过游走和单杀打出线上的优势,这类英雄的特点就是前中期爆发高,装备成型快,后期和团战都比较无力,但是这种英雄通常可以通过线上的优势滚雪球赢得装备优势,然后再赢得团战。
中单嘛在团战中肯定属于输出位,通常都是负责打对团队威胁最大的那个,ADC发育的好的话,去打ADC,对面AP发育的好的话,就打AP,对面上单打野发育好死切后排的话,你就先帮队友打前排,不要说什么中单打肉是SB之类的,团战的情况是瞬息万变的,很多时候互换后排是吃亏的,不要执着于一点。但是要记住一点,如果不是情况危机的话,最好不要把CD长,伤害高的技能交给对面的主坦(控制技除外)。
中单出门装选择
1.按照现在的中单分类,一般有蓝AP中单都是多兰戒两血出门,没蓝AP一般会选择多蓝盾一血出门(现在鞋子性价比太低,不推荐一鞋四血出门),AD中单的话有通常有两种选择,多兰剑和多蓝盾,主混线的选择多蓝盾,主对拼的选择多兰剑。
2.如果是KASS这种前期线上比较弱而且没有回复的英雄,可以选择魔瓶三血这种消耗装,具体也要看情况。
3.对线中单潘森的话最好布甲五红出门。
4.如果是没回复的近战英雄,回家一次最好带五瓶红。
细节与技巧
自我保护与反GANK意识
中路是三条路中最特殊的一条路,线短,资源多(兵多,还有F4、蓝可以刷),中单通常都是全场等级最高的,所以受到广大人民群众的热爱,也是在排位里被抢的最凶的一条路。不过资源丰富也就意味着危险,中路地势开阔四通八达,一个比较贱的打野可以换一百种体位死抓中。所以一个中单要很好的学会防gank,一个眼是很难防到那些比较贱的打野的,所以你要有自我保护意识,简单的讲就是猜到对面打野在哪里。
我举个简单的例子,比如说一级,出兵线了,对面中单从红BUFF那边出来,那么他们打野就是红开的,你要防备丧心病狂的打野2级抓中,所以走位要靠近另一边的草丛;再比如7分钟左右,中单突然从线上消失了,那么他一定是去拿蓝了,所以你要给靠近蓝那边的草丛一个眼,防止对面中单拿完蓝后跟打野一起抓你,这是一个基本的判断能力;再比如,打野出现在了上路,被眼看到了,然后他从河道离开了,那么你要小心,他可能会从河道或者是从你们的野区绕过来抓你。
当然,很多情况下你的视野没有看到对面打野,又没有什么浅显的办法能猜测到对面打野的动向,那么就要动动脑筋想一想了,比如对面中单本来被你压的一直远离兵线,用技能补刀,为什么突然敢进兵线并且来点你了?为什么对面中单被压的状态超级差还不回家,在你眼前晃来晃去?有两种可能,1.对面是SB,2.他后头有人。
其他的自己去思考吧,学长只能帮你到这里了!
经验与兵线详解
一个单线路都应该知道的知识,线上经验比补刀重要(当然补刀不能差太多,漏刀小王子自己面壁去吧),不要信贴吧大神的补刀多么多么重要,10分钟差几个十几个补刀真没什么,我等级压你一两级,你多个一个小件我照样压着你打。
总结一起就是一点,允许正常的漏几刀,但是经验最好不要漏,比如说你到了线上,已经死了一到两个兵,那么对面先到两级,他两级打你一级,比你多一个技能,多一些血,多一些防御,就可以压着你打,而你想要到两级,快则等两个兵死,慢则等下一波兵,这段期间你是很难受的,尤其是碰到那些两级特别强势的英雄,一个不慎就可能被秒掉,或者是被打残,血线过低不得不回家,再回到线上又漏了一波兵甚至更多的经验,造成滚雪球效应。所以你对线的要考虑很多东西,什么时候该游走,什么时候不该,比如说两边中单都是一级,对面一级推线厉害,兵线进塔,对面到2而你没有,这到时候如果野区发生战斗,对面中单去支援了,你要做的就是老老实实补塔兵然后拼命的发撤退信号让队友跑路,因为这一支援,如果能双杀对面是最好的,如果只杀一个或者是1换1而且你没有拿到人头,那么你下面的对线就会很难受了,等级压制导致对面的哪怕没什么装备,他的技能打你也非常的疼。而且版本的改动把一血的价值大大削弱,最好不要为了一血交太多召唤师技能,通常都是得不偿失的。
顺便讲一下对于游走时机的选择,虽说中路只是中单歇脚的旅馆,但是这绝不是让你在全场瞎跑,你要游走,首先经验不能掉太多,什么一两波兵进塔你还去游走,那是作死,能杀到人还好,不算太亏,杀不到人你就是在作死,所以第一点就是:推完兵线再去游走;第二点,根据时机游走,什么时候该去哪里,什么情况该去哪里,要想清楚,比如大概七八分钟了,最好叫上打野一起抓下,能抓到人是最好的情况,再不济也要把对面下路打回家,然后去打小龙,相反,如果这个时间点你去抓上,很容易就会丢龙丢人头,再比如,快30分钟了,对面贾克斯在带下路,你还带着两三个人去抓他,那你们肯定要掉大龙;第三点,帮优大于帮劣,因为劣势路本身的战斗力就低,同样2V2、3V3很可能会打不过对面,一味的支援劣势路可能会把你自己的小优势都葬送进去,所以帮助优势路扩大优势是最优选择,首先打通一路有助于开阔局势,当然如果一路已经被压到快崩溃的临界点,最好还是去帮一波,能让人头就让,也就是帮将崩大于帮优,最后还有一点就是,完全崩了的路就放养吧,过去支援是作死……S4赛季想要上王者吗?想要轻松超神吗?那就来用lol加速器彻底改善你的网络延迟,让你不再坑队友,上分不再阻扰你。wanggang1403-07
被忽略的普攻伤害
不要因为自己是法师就忽略普通攻击的伤害,前期法师一级技能的伤害普遍在70-100之间,算上法强,算上魔抗,大概就是75左右,而你A一下,大概是50多,尤其是一些手长,弹道好的英雄,如◇◇人、安妮,火男,狐狸等,A人都是很舒服的,不要小看A一下只掉一点点血,线上用技能消耗最好带上一两下普攻,在对面补后排兵的时候A他一下,积少成多,很快对面的血量就会有一个很明显的下降。
不过A人要有节奏感,趁对面补后排兵或者是走位失误A一下,A完就往回走一下消除小兵的仇恨,不要傻乎乎的一直跟进兵群里拼命A他,会吃大亏的除非是发条酒桶这种英雄。
为什么呢?讲一个关于小兵的基础知识,出门的近战兵攻击力是12,远程兵的攻击力是25,炮车的数据我记不清了,但是我记得炮车的攻击是40。出门一波兵是三个近战兵三个远程兵,如果你站在兵群里A人的话,你就能成功的吸引到一波兵的仇恨,出门一波兵是什么概念呢?12*3+25*3=111,虽说这个是以前的数据不太标准,但是可以得出一个差不多的结论就是出门一波兵的攻击力大概约等于两个英雄的攻击,你站在兵群里跟人对A就会吸引小兵的仇恨,他们会打你,这时候对面中单反打的话,这就相当一打三站lu,什么概念应该清楚了吧?
所以说,如果对面的中单越线A你的话,先不要还手,把他往后面带,等他走到兵群里了再回头打,正常情况都能妥妥的拿到一血。
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