下这弓箭手大作战技能这两个技能有什么用和怎样用

魔甲时代弓箭手怎么样 魔甲时代弓箭手技能介绍
时间: 10:30:32来源:作者:Gs丶天涯(0)
第 2 页 魔甲时代弓箭手技能加点推荐技能分三种方式,主动技能
,发动技能和愤怒技能。主动技能直接可以使用。发动技能是使用主动技能有一定机率触发的技能。愤怒技能是有足够愤怒值情况下能使用的技能。下面我介绍40级弓箭手的PVP技能加点(40级技能点有限就只点首选技能参考图一)和各技能介绍。首先介绍魔甲时代的三个愤怒技能。火花:这是PVE神技能在愤怒值满的情况下释放。点到三级能秒两三万伤害。除BOSS英怪基本都是秒。建议PVE玩家点满。奔跑:追杀保命神技能10秒加速百分之八十这速度你们懂的。所以必须点满。逃出重围:和平状态下回到最近复活点。逗B技能表示我到40没用过就是一个防卡死技能。主动技能和发动技能:下面介绍几个主要使用的技能和效果。火箭:主动技能带灼伤效果持续掉血。主要单体输出技能点满。多重箭:主动群体技能。能攻击目标和周围两个敌人,鸡肋技能一点足够。诱导弓箭:主动群体技能带弱点破防效果,神技必须点满。急速射击:发动技能在使用诱导弓箭的情况下有机率可以释放。带束缚效果便对方无法移动建议点满。迅身术:主动状态技能给自己和队友加两个迅捷BUFF效果。闪电箭:主动技能带触电效果。能使对方6秒内每秒持续掉100的血。主要单体输出技能点满。鹰之箭:发动技能使用闪电箭后有机率触发。带眩晕效果等级越高眩晕时间越长伤害也高。有伤害有控制技能点满。螺旋箭:主动技能单体高伤害技能必须点满。齐射:主动群体技能向5个目标以扇形释放两次连射。35级以前的一个大范围群体伤害技能。足够技能点情况下点满。箭雨:主动群体技能向指定地区10个目标释放持续5秒箭雨带减速效果。必备神技能点满。追影:主动技能在15米射程内给生命值最低的两名玩家强力一周。PVP抢人头神技必点。回旋踢:主动技能带击飞效果,半个控制技能PVP玩家首选。闪光回避:主动技能使周围5名敌人失明和后闪。神技必须点满。束缚箭:主动控制技能使目标不能行动,起手技能杀人必备点满。鹰眼:发动技能使用回旋踢技能时有一定机率发动,带必杀效果增加暴击率。技能等级越高效果越高点满。神经衰弱:主动技能降低目标暴击率等级越高减少越多。召唤石弓:主动技能召唤一个固定原地的炮塔,按人物属性计算伤害。不实用PVE玩家可点增加DPS。上面是各技能介绍。PVP输出手法。束缚箭――神经衰弱――诱导弓箭――闪电箭――回旋踢――螺旋箭――追影。如果闪电箭触发鹰之箭就用鹰之箭一般脆皮这一套控制加输出没还手的机会就能带走。如果装备40级金色武器能开启剑灵状态能增加伤害和四个PVP实用的技能。
第2页: 魔甲时代弓箭手技能加点推荐即死型弓箭手怎样弄的?技能已经学了,应该用什么装备跟辅助
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猥然不动 Lv.7, 积分 8376, 距离下一级还需 1624 积分
如果转型做高攻高命中高敏呢?请高手分析一下
adamchen2004 发表于
& & 我倒觉得如果玩既死就要确定做高敏和高血,体力和加护虽然也很重要,但是HP还是能决定生存力的,问题是3种远程职业都有各自成长的特色,义贼就是敏突出,弓手就是体力突出,*手相对比较平均,这些都要看你自己如何搭配了。我也不能说我的判断是完全正确的,至少我是好几次被我的高血女*手救了好多次,每次都是被集中火力被打到还有100多血,相当坚挺,第二回合血一补,又回来了
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即死我觉得是固定几率,不会因为运和技能之类的上升,而细剑的几率大于弓的几率,不过弓的判定要多余细剑
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稳打稳扎型的怎样?双女武神双弓箭手怎样?
adamchen2004 发表于
& & 我觉得吧,一个女武神气合一个圣职者加状态比较稳当。
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稳打稳扎型的怎样?双女武神双弓箭手怎样?
adamchen2004 发表于
& & 我倒觉得稳打形打发有很多。女武和双弓不能确保救助,你至少要有加血的手段以及血牛两名在前面防御保护后方,而且还要有手段干掉对手的远程,总结下来就是免异常的前场,还有那种能给对手异常,给自己缓冲机会,还有就是一个DPS至少能搭配战术扰乱阵型+秒杀法师或严重打击对手战术的关键人物
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即死不了对手还可以靠法师和高攻继续打下去。
nait 发表于
& & 但是少了两个既死的,马上法师要成马蜂窝了。法师感觉还是扰乱形,相当可靠。20%异常仗+15%异常帽+乱针3加上再动来个两次。你说不会不挺爽的,也为你既死争取时间
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但是少了两个既死的,马上法师要成马蜂窝了。法师感觉还是扰乱形,相当可靠。20%异常仗+15%异常帽+ ...
bigbugbug 发表于
& & 我第一批队伍自动到70多级了,一直都一个战术:三重骑士,一状态魔女。
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我第一批队伍自动到70多级了,一直都一个战术:三重骑士,一状态魔女。 ...
nait 发表于
& & 一直没玩过自动,是不是自动进军设计好以后就可以不用管了?自动进军以后,可不可以用空出来的队伍手动国战列?平时一直手动没玩过
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一直没玩过自动,是不是自动进军设计好以后就可以不用管了?自动进军以后,可不可以用空出来的队伍 ...
bigbugbug 发表于
& & 嗯,自动进军可以设定战斗AI,还蛮丰富的。
一般都是三支队伍,两支自动一支手动。
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自动胜率高的 要那种 肉多的奶爸队
AI对那种队伍非常无解- -
AI的技能判定一般都是先AOE再找残血的秒之
所以这种奶牛队 胜率异常的高- -
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差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
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湖赢湖赢,捏列湖赢,妹子跨类,基佬吸开!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的上海线下聚会并和编辑/版主合影)
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你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
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首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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回蓝技能,因为有鹰魂的存在,并不是很需要,大部分局30秒内,胜负就能定分晓了。
火箭,输出技能,PVP并不怎么好用,因为使用时自身会僵直。
散射,PVP核心技能之一。影响范围大,带有击退效果,能够打断敌人技能。
冰箭,辅助技能。5秒减速更利用周旋和拉开距离。而且人在受到DEBUFF的影响时,一定时间内反应会变慢,因为要适应减慢了的移动速度。
鹰魂,辅助技能。让你在24秒内战斗力很充足,不会断档。什么时候用看个人手法。楼主喜欢开局用,然后刚。
穿透箭,输出技能。多为开局就用,能打断技能,但使用时自身也会僵直。注意这个技能的距离是8格(1.5米是1格),若你不在敌人的视野范围内,可以用这招试试运气,能打到就赚大了。在敌人僵直情况下能有效提高命中率。
控制技能。用不用的好就看你的反应速度和预判能力。
鹰击,伪核心技能。在敌人僵直时,在使用鹰击,能够提高鹰击的命中率。伤害高,debuff影响强力,能够打断敌人技能。但是出现暴击才能使用,并不能太依赖。如果能用好,也有扭转战局的可能。
BUFF技能,开局用就行。
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
箭雨,PVP核心技能之一。弓箭手的招牌技能。能不能赢就看这招用不用的好。攻击范围大,带有僵直效果,配合弓箭手其他技能能够扭转战局。可以用来封路,可以用来保护自己,也可以配合其他技能一套带走对面。
加生命值和移速的。
使用鹰击的前提。
BUFF技能。不仅是PVE,也是PVP为什么要和敌人保持距离的重要原因。
增加魔法抗性和闪避。虽然在PVE中作用不是很大。但是PVP中是有可能出现奇迹的。两个属性都是PVP很需要的。
后跳,位移技能。小位移技能但是有伤害以及打断敌人技能的效果。和散射配合,不仅能拉开距离还能打乱敌人阵脚。
位移技能。就是滑行一段距离,开局用来躲技能。其他时候拉开距离,如果你能用这个在其他时候预判敌人技能并规避掉,那是真大神。毕竟角色技能并不像BOSS技能那样傻逼,而且PK场会有延迟。巧合不算哦
还有两个通用技能。一个是铁头槌,控制技能,一般是用来接控制的。一个是元气恢复,我们弓箭手在PVP里面唯一能恢复血量的技能。半血有空闲的时候就用,当然还加能量和体力,能够最大化运用当然最好。
码字辛苦了
对了给萌新传授一个跑酷小游戏心机玩法
跑酷游戏在进程中间的时候会有三个门,两个假,一个真。耍心机的前提条件就是,你必须是第一个到达那三个门的,并且第二第三离你距离不是很远,但也不是和你同步的,并且你第一次走的门必须是真门。你走到真门尽头,然后折返站在隧道中间,看其他人去另外两个门的时候在回去。(大多数时候是可以开两个黄金宝箱的)
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可惜不能同时用这两个技能。我是新手
肯定是禁止攻击啦,我都没感觉定身有什么用
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