本人信仰防战,奈何被控场萨怼的总裁不要不要在这里的

玩的就是信仰
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传说级控场萨卡组经验分享
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今天给大家介绍一套常规控场萨,在这个天梯全部是“雷克萨”的环境,我相信这套牌一定会给大家意想不到的收获。
前言& & 大家好。自从雷克萨卡组的发明,咱们萨满总算是真真正正崛起了,但是这个崛起对萨满来说总感觉不太对味,老遭人抱歉烧绳子(; ̄ェ ̄)。这里我想说,萨满的崛起绝对不止于雷克萨,今天给大家介绍一套常规控场萨,在这个天梯全部是&雷克萨&的环境,我相信这套牌一定会给大家意想不到的收获。卡组详情
关键个牌解析& & 肉酱、穴居人:1费,前期防压,抢节奏。即使是快攻也很难在前期占到我们便宜。& & 大地震击:1费,也可以选择不带,但我觉得不仅仅为暮光龙过墙等,哪怕为了补刀,还是带一张吧。带不带还是看个人喜好。& & 闪电箭:1费稳定打3,过载1。前期控场,打豹骑士、收割机、飞刀等都很舒服。& & 魔像、狼魂:保证了我们能更稳定的站住场面。& & 小蜘蛛:前期最难解干净的生物,用于配合火舌、石化、阿古斯等。& & 呱:3费,最好硬解之一。& & 阿古斯:4费,一张,因为比较依赖场面,关键时刻可防打脸。& & 治疗波:当前全是快攻的环境下还用解释吗,我更喜欢称这张牌为绝望之奶(微笑)。& & 洛欧塞布:卡对面一个回合,在当前咆哮德火妖法较多的环境神卡无疑。& & 蓝龙:站场过牌,优质卡。& & 毁灭之锤:补刀斩杀于一体,想必大家有过看到毁灭之锤+石化武器的绝望吧?& & 火元素:战吼稳定打3,当前环境来看,我认为火爹还是不过时。& & 风领主奥拉基尓:配合火舌石化武器斩杀堪比咆哮树人,也可以用于解场。& & 这套牌卡位不死,大家可以根据自己所在的天梯环境和个人喜好进行调整,反正铺场思路不变。
& & 可也带一张嗜血。卡组思路& & 先就当前环境各毒瘤卡组来说,毒瘤毒就毒在胡起来滚雪球能力很强,缺点是返场能力弱,因此对阵毒瘤最好的方法就是比毒瘤更快的展开攻势并控制住场面,所以我们这套牌带了足够多的低费,就是这个思路。& & 起手找1、2费随从,起手可留一张闪电箭或者石化武器。& & 下面介绍一下和各主流卡组对阵情况& & 对阵t7、机械法等快攻:比较怕快攻,没抽到治疗波属于劣势对局,治疗波能回上14奶就是优势对局了,前期控制住场面挡住攻势,拖到后面我们胜算就会扩大。& & 对阵火妖法:55开,萨满站场能力比对面强,我们要利用好这个特点,每回合滚雪球般扩大自己的优势,注意7费别铺太凶防一波呼啦。& & 对阵咆哮德:优势,萨满前期肉酱魔像轻松站场,配合火舌阿古斯或者普通随从交换基本小德上一个我们解一个,小德全程基本没有返场的机会,而我们则会通过一个个回合慢慢扩大自己的优势。& & 对阵佛祖骑:前期很关键,看对面下佛祖之前谁更能铺了。& & 对阵刀油贼:劣势对局,刀油贼爆发加aoe很克制我们这套靠铺场的卡组,也不是完全不能打,配合好洛欧塞布还是有机会的。& & 对阵动物园:小劣势,动物园可谓是目前天梯第一多的卡组,返场能力铺场能力都很强,对阵动物园还是看双方场面。& & 对阵宇宙术:典型55开,慢慢打,扭曲虚空之前别铺太凶,稳最重要。& & 对阵防战:打防战需要技巧,不能铺太过,也不能铺的场功太低。防第一个乱斗,第二个乱动就别防了,畏首畏尾容易被耗死。& & 对阵疯狗萨:基本没输过,因为我们更容易拿到场面。总结& & 虽然这套卡组在天梯过程中可能不如一些毒瘤卡组打得顺风顺水,但我认为不使用常规卡组而尝试更多新的卡组,更容易对职业和卡组产生更深刻的认识,更能够提高炉石娱乐性的特点。本文如果有说的不对的地方希望大家多多谅解,炉石毕竟是一款开放性的游戏,希望大家多多交流,共同进步。&
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作者:鲁之悠二|时间: 10:14:09当前位置: >>
控场萨找回自我:胜率尚可的神迹萨满
这套牌是利用了新的发现副本的新卡,尽量集合萨满的职业卡开发出来的,刚开始是为了娱乐,但是后来发现这套在当今的天梯环境下竟然能出现连胜的情况,说明这牌是有一定强度的。
  所有玩家都知道,萨满这个版本终于崛起了。
  不过崛起的萨满流派更多是速攻套路,而不是传统的控场套路,那么控场套路在这个版本还能不能玩呢?下面我们来看看玩家鲁之悠二的套牌。
  他结合新橙卡以及顽石元素,弄出了一套类似战吼萨(他称之为“奇迹萨”)的套牌,并进行了一些实战测试。
  卡组详情
  这套牌是利用了新的发现副本的新卡,尽量集合萨满的职业卡开发出来的,刚开始是为了娱乐,但是后来发现这套在当今的天梯环境下竟然能出现连胜的情况,说明这牌是有一定强度的。
  对阵各职业心得
  战士:不要一费下坑穴人,打法就是按打防战或疲劳战的打法就可以,5费防一下乱斗。
  萨满:全部当成快攻萨,只要起手不是太黑,基本都能打赢。
  术士:全部当动物园就好了,起手找能组合的低费卡,可以适当杂耍者(只要脸不黑,对面又下了1血的低费怪,前期容易占优势)。
  小德:起手要留一个能在2费时候解3血的法术,或组合随从。
  法师:起手找低费随从和不卡手的低费法术。
  牧师:起手有瓜留一个,其他找低费法术和随从。
  圣骑士:优先找杂耍者,其他同上。
  猎人:有狼魂要留,其他找低费随从。
  说一下鱼人爵士的技能选择:
  目前个人的习惯是优先选小德技能和牧师技能,然后法师,战士。我们这套是中后期爆发的牌,没有带补血,所以优先选者能加血量和补刀的,其次就是补血灵活的,要不然就补刀灵活,战士那个技能因为只能加甲虽然也是增强生存能力,但是不够灵活,对于随从或补刀没有帮助,所以排到最后面,如果牌不够,就优先选抽牌的。
  虚灵窃贼选牌说一下:优先选10费随机打10,当一个闪电风暴补充,看着情况可以拿+10/+10秒人,没有明确需求才拿铺场!
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控场萨怎么打防战啊?
我要不场攻不高,对面叠甲无视,上个高攻击的秒解(四把武器,两个盾猛,两个斩杀,两个怒袭),我根本没有什么他解不了的随从,尤其盾猛,一费轻轻松松解我伊瑟拉,你多铺几个,立马乱斗,每次都是我都疲劳了,对面还十几二十点护甲,完全打不赢啊
求指点如何正确教育儿子。
前期节奏都控的很好 五...
我找到那个1了!!!快...
想不到我无敌机械法会被...
现在天梯茫茫多的防战,...
控场萨终于传说 月中加...
一楼没图你们是不会来的
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求大神告诉我怎么打?
刚40多血被双嗜血秒了
怎么打,吊打!带两个雷霆崖,摇图腾
尼玛,还有盾猛?战士2盾猛不是用来杀火舌马桶的吗?好吧,现在有怒袭
铺亡语才是正解,而且一般防战打不过控场萨
我用控场萨打战士都是优势对局。。。因为你下个魔像对面都盾猛斩杀,有雷克萨的掩护打起来很舒心。经常就是一个火爹火舅舅吊打对面
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雷霆崖,水领主,这两个就可以把防战打哭
讲道理图腾就行,吊打的
多摇图腾少上怪
优势对局啊…你铺的要快,对面也就俩乱斗,斩杀靠嗜血或者风怒石化
我的图腾激励萨感觉很好用 打防战还是奴隶战都可以
带天师和图腾魔像骗解啊对不对
带个维库人,我被打哭
,骑士打战士都是蛮优势的吧
带个NTR勇士和唤雾者,多摇图腾
控制萨打防战主要是沾了雷克萨的光,你下图腾魔像,防战就吓得盾猛斩杀了。
现在打战士优势不是很大。雷霆崖是必需品,耐普图隆也不错。总之想光靠铺图腾搞死战士不太可能了。
回复 桨声渐响 :雷克萨后面好乘凉
他带五个乱斗吗,,
现在已经不好打战士了战士有怒袭 不必因为一地图腾加个火舌就交乱斗图哈特让战士可以无视那帮杂毛图腾和烦人的小蜘蛛而且现在大部分战士都是双乱斗吊打战士已经是过去式了
多摇图腾少上怪,有便宜就占,慢慢打卡差
换动物园打他
我宇宙萨只要图腾变报告再图哈特就好了哈哈,或者无限嘲讽图腾,战士有时就很头疼,但是盾猛就没有办法了,宇宙贼的阿姆巴扎克确很克战士
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炉石传说月初传说控场萨大型攻略
发表时间: 16:09
首先我不是这套卡组的原创使用者,这是魔法之风构筑的一套控场萨,我从2号早上抱着试一试的心态开打,结果一路顺风顺水,在昨天晚上成功打上传说。
卡组如下:
在构筑方面,这是一套完全靠站场输出的卡组,因为我们没有锤子,没有直伤,唯一的空场斩杀手段只能靠奥拉基配合石化火舌。所以在打法上,和现在铺天盖地的打脸萨2.0版区别还是挺大的。
单卡方面,有两张卡可以说是这套牌的亮点:
首先是进化之主,4费45身材,裸下不亏,强在可怕的异能,讲一个友方随从进化。为什么这个异能对萨满来说这么强,因为萨满是一个有众多亏身材强异能的职业。首先是3费的海象人图腾师,本身是一个2费身材,可以直接被越级进化为4费,然后是6费火爹,本身5费身材,往往解掉一个4攻身材后再升级到7费,还有破膜后的奥拉基,一个35身材直接变成988红龙,当然这个有一定风险,因为9费有巨坑无比的管理者(笔者就玩出来过,还好对面战士死活不来斩杀被我很快打死2333)另外就是655嘲讽,这张卡本身上场一般就在4费以下,残血状态可以直接变成7费随从,根本不讲道理。就算这么多适合进化的随从你都没有,变一个图腾也相当于你用英雄技能打出来了一个2费随从,可以说这张卡使萨满的站场能力得到了极大的加强。
然后就是黑骑士,这张卡打德茫茫多的墙,打战士让萨满头疼的426嘲讽,打动物园阿古斯了的巨人,打克苏恩套的536嘲讽都是立竿见影,作为一张环境卡,可以节省萨满的场面消耗,因为萨满有时候为了过墙被逼无奈的拿火舌送一大堆图腾,或者交了妖术后面看着女王头疼。另外,这也是一张非常适合进化之主进化的卡。
这套牌的整体运作方式说简单也很简单,前期靠高质量随从碾压站场,中期靠进化之主黏场,后期靠妖术和电疗控场,并伺机嗜血爆发带走。但细节处理繁多,如果运用得当的话,对阵当前天梯绝大部分职业都是优势。
另外,这套牌是没有锤子没有直伤的,所以绝对不能按着打脸萨的3分解场7分打脸的思路来,因为进化之主的存在,你的场面是能像滚雪球一样压死对面的,所以一定要打场面,场面就是一切。
职业优劣势对局:
大优:各种贼(亡语和奇迹)、各种德(克苏恩德和超生德),防战,各种牧(克苏恩牧和环牧),猎孙(我大猎爹基本已经弱到什么都打不赢了)
小优:奴隶战,火妖法,冰法
劣势:各种形态术士,内战
未知:骑士(不管是奶骑还是神恩骑,遇到的太少,不敢随便下结论)
在谈对各职业的打法前先谈点题外话。根据我这三天的体验,月初的环境是,冲的快的人往往会counter掉一些极其流行的卡组,像现在天梯遍地的贼战,不敢说绝对强度有多强,但都能克制住不讲道理的新动物园,而我们这套萨满却专抓这些counter卡组,但打术士却略显吃力。这套牌组或许在环境稳定下来之后会变的更强(环境更慢)或者变弱(环境更快),但在目前这个混乱的环境下,却成功的针对了环境突出重围,说明针对环境是非常重要的。
首先讲下我个人认为的优势对局:
1.极大优势:各种形态的贼
刚开始我打贼感觉很吃力,后面慢慢摸索出打法后越打越顺,现在感觉看到贼觉得对面是死人一个,盒子最近10场打贼统计更是9-1的战绩,上传说一路上更是踩着无数贼的尸体。只需要处理好下面提到的一些细节就能做到稳吃贼。
讲道理贼打这种萨满不应该劣势,但是,乱舞死了,贼再也没有了高效处理场面的手段,而萨满中期的477和55嘲讽站住以后贼必须亏卡才能勉强解掉,萨满根本不需要做什么就能在节奏卡差血量三方面都形成优势。往往加基森一波还没起来,自己就是半个死人。起手3费之前的所有生物,还有一个解军七和大地环用的石化,后手的话,考虑亡语贼不少可以留个震击,先手的就不要留了,找自己的天胡。起手不要狼魂,除非有火舌,因为狼魂被对面一个匪贼甚至一个大地环压着,自己这边再过载2,根本就是自寻死路,但是有火舌的话3费狼魂4费接火舌就大不相同。记住先送火舌右边的狼魂。另外4费下477一定要谨慎,对方有可能伺机待发闷棍后下个生物我们这边就是崩,下的话一定要保证5费有事做。5费下477更要谨慎,因为贼往往在5费左右会用一些小牌配合军7解场或者下毒心者,这时候6费火爹打3的节奏对贼基本是致命的,而477被闷6费还没法立即返场是非常危险的,搞不好贼6费就能一波压倒死。另外不要舍不得妖术,妖术别指望留着给加基森,你的思路应该是在加基森之前碾压贼而不是呱掉加基森,最好的呱的对象就是匪贼,首先4攻难解,另外对贼来说,前期很有可能要花费硬币亏卡解你的高质量生物,这时候匪贼的一个补充的硬币对贼价值千金,一定不能给贼这个机会。另外在5费之前的铺场要对一张543做好防范,防范的方式很简单:你不是打脸萨,你要解场!黑骑在贼的对阵中只能作为645白板,有时候如果怕过载卡节奏可以裸上,45对贼来说已经很难处理了(一般就带一张3费打5还能忍到6 费再用那当我没说)处理好这几点小细节后,贼是非常难打这套萨满的。
极大优势:防战,小优:奴隶战
关于控场萨如何吊打防战,想必各位信仰萨们大概也清楚。前期留牌和贼一样,不过石化和火舌的意义变成了解苦痛和奴隶战的暴乱,苦痛和暴乱必须保证第一时间杀死。477在4费下去恨好,但5费下去就不好,因为会让过载卡到自己6费火爹或者黑骑的节奏,而吃掉一个斩杀后往往就会陷入劣势。而火爹如果能准时杀死图哈特或者33食尸鬼,或者黑骑砍掉一个426墙,战士基本上会立马陷入全盘被动防守的局面,而5费一个过载2的477并不能达到这种效果。在对面没有使用盾挡、逐星、图哈特等标志性防战随从时,不要轻易下碧蓝龙,奴隶战现在一般都在8费左右使用一大堆卡all in完成铺场,而我们这边8费的蓝龙和电疗一套只要打出来基本对面就失去的续航能力而直接失败。但是面对6费1波的天胡奴隶战就很烦,只能祈祷元素之力赐予你一个法伤图腾。而如果确认对方是一个防战,则从5费开始,保持能稳定让对面掉一点血且乱斗后自己卡差不被拉卡的场攻转图腾挂机,相信我,战士忍不了三回合就因为怕嗜血草率交了乱斗,然后萨满第二波铺场就让他绝望,但还是不能all in,铺场原则就是让对面轻微掉血,交乱斗还觉得亏,不停摇图腾,这样对面的战士会极其难受,两个妖术一个震击对应对面的女王吼爹红龙克苏恩,不过要留个心眼的地方时有些人会带879复活克苏恩,局面很稳的话要考虑留一张解以防万一。逐星囚徒这些东西可以配合法伤加卖电疗清掉,等第二个乱斗交出来后就全力铺场。两个狼魂和嘲讽图腾能挡住战士的刀和随从的输出,嗜血一套带走即可。打战士当然是优势,但因为战士毕竟生存能力相比贼强上太多,偶尔也会出现战士解场非常及时打到死都没打完战士护甲的情况,那,,,我也没办法。。。(笑)
大优势:龙牧,优势:克苏恩牧
牧师讲道理也不应该怕这种萨满,可惜牧师也遭遇和贼失去乱舞一样的史诗级打击:失去圣光炸弹。奥金尼环、极恶之咒这些事根本不足以撼动萨满的场面的。起手留牌同上(总结下吧,3费之前的生物和石化,没火舌或者石化不留狼魂,没生物不留火舌,打贼可以留震击防一手亡语贼)打牧师就是几个关键回合的处理:让牧师4费的狂乱和奥金尼环、5费的极恶之咒,6费的白富美收益极小,4费上477要保证被灭之后5费能有3费跟上,随时计划好如何解436和665这两个质量很高的生物。如果是龙牧的话,黑骑往往会劝退,知道对面是龙牧的话9费之前最好留个妖术在手。整体来说两种牧师的随从质量都不如我们,清场手段还收益不大的话,我们优势是很大的。
4.优势:德、猎
这两个之所以一起说,是因为他们不同于贼战牧,他们都是一个一个拍随从轻视解场的职业,而我们是一个一个拍更大的随从还能有效控场的职业。所以说我们完全属于天然的属性压制。况且我们有黑骑士这张能劝退小德的牌,小德在6费之前是无论如何都抢不到先手的,6费好不容易立个墙不是被砍就是被呱,这基本就压倒死了,而猎人不仅抢不到场面而且连墙都没,更是随便打,能处理了狮子基本就10-0开,处理不了狮子也无所谓,477还怕你狮子?同上正常留牌,有什么打什么,稍微算一下过载节奏,吊打。
5.法师:火妖,冰法
火妖法其实是和我们很像的一个职业,他的控场靠呼啦,他的单解是咩,他的质量生物是无面召唤者655(和我们的无面投火者名字都这么搭)和安东尼,果然吉安娜和萨尔有一腿2333。这个对局其实优势不是太大,优势在于我们的随从质量法师一旦不来解牌是很不好处理的,但法师的322暮光烈焰召唤者和呼啦这些 AOE也让我们铺场有顾忌,而我们的嗜血斩杀也让我们有了额外的机会。整体思路就是铺场的同时一定提防两张卡:322和呼啦。随时准备好解655的手段,留一个呱给安东尼。然后正常牌序打下来,互有机会,但我们的生物质量还是相对高一些,所以周旋的余地更大。
冰法没了科学家之后影响真的蛮大的,大到我这套这么依赖场面的萨满甚至遇到冰法三次都没输过。我觉的优势的原因是,手动挂3费奥秘太拖拉了,即使肯瑞托+ 奥秘效果也不怎么样,况且477和655以及火爹665这些五血生物太烦,两个呱和一个震击随时有可能对上末日,嗜血的爆发随时能打出来,整体有种咆哮德打冰法的感觉,正常情况下是占优的。
然后说下劣势对局吧
其实说到这两个劣势对局,打脸萨和动物园,心理都是泪,整天被自己的同胞不讲理的呼死或者被术士一群小喽啰当着议员和海巨人群殴我致死的感觉真的是,,,,太特么的糟糕了。。。
至于宇宙术,个人觉得也不好打。
遇到动物园我现在的留牌方式已经很极端了,先手电联震击石化一概不留,后手这些牌最多留一张。因为,,解场解不过来啊,,如果我胡了的话46开,如果我从同到尾解场,0 10开,那就赌我能胡吧。起手奔着123开局去,中期电疗要贪,成功骗对面随从交换成一个电疗场面(不过年迈的术士不会给机会的)后面大哥踢脸对抢,不过效果也不咋地。动物园的优势是:首先在中期我们一波随从交换后我是抽1打1他是抽2打2,然后是动物园的鬼父和议员对萨满这种打4如登天一样难的职业来说实在是太恶心,交了妖术后面又要被海巨人踢死,上了477大哥对顶就吃一个力代。太难了只能说,大家用这套牌组时候要在匹配的时候默默祈祷不是动物园,还好现在天梯主流是抓动物园(笑)
打宇宙术难在他的3套清场和过牌能力以及苟活能力,首先3费之前不要上狼魂,一个地狱烈焰直接扑街。7费不要乱上怪,一个扭曲虚空之后卡差无限大就没法打了。整体来说,和打战士一样,都是打控制卡组那一套,给压力,但战士每回合是转甲术士每回合是抽牌,这就造成了一波打不死被清就没了资源,这就造成了两难境地:我是铺死他不留后路,还是防着扭曲慢慢打?好像结果都不怎么理想。。
没办法,内战就是比谁更胡,但明显打脸萨比我们更能胡,,,我渡劫被同胞三次打了下来,第四次打的时候对面的萨满各种怼脸都快打死我了被我双碧蓝龙一个电疗返场终于渡劫成功,我也不想说什么了,只能看信仰够不够,信仰够了就能胡,胡了就能打(我自己都觉得好不靠谱2333)
总结下吧:这套牌组可能是新版本最强的中速牌组,推荐5级分段开始使用,可以在5以内打出非常好的效果(因为现在5级以内的环境真的挺慢的)低分段还是针对一下打脸萨和动物园这两套毒瘤会稍微好一点。
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在炉石传说中最火爆的毒瘤快攻打脸卡组,非雷克萨卡组莫属,快攻卡组本身在炉石传说中就是基础,思路清晰,打法简单,可谓是玩家们的首选,那么究竟炉石传说雷克萨怎么玩才强力呢,今天小编我就为玩家们带来了炉石传说雷克萨卡组传说第14名使用指南以及炉石传说雷克萨标准模式卡组推荐,让玩家们详细的了解到雷克萨卡组的真正魅力。
对于炉石传说雷克萨卡组的推荐,各类人的玩法都不一样,小编我今天就主要推荐几款实用并且比较大众化的吧。
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首先我们来分析一下整套卡组的思路。那么雷克萨这个卡组简单来说就是前期尽量通过天师,图腾魔像还有狼魂的站场输出,通过过载使天师不断成长,中期通过风怒锤还有大量的直伤来输出。虽然作为快攻卡组,但盲目的打脸是不可取的,适当的解场来保证自己场面上的输出才是我们应该学习的,那么关于到底什么时候该解场什么时候该抢血我们待会儿再来详细的聊一聊,先看一看单卡的选取。
单卡的选取113天师:通过过载成长攻击力,让萨满的过载不再成为拖累。满编根本不需要解释。
232自动漩涡打击装置:我没有选择带这张卡的原因是因为虽然看起来能活到下回合很美好,但是2血实在是太容易被解了,不推荐带,234的图腾魔像比他稳健太多了。
火焰杂耍者:战吼打1,打快攻会有奇效,谁用谁知道,当然也要打的准才行啊2333 当个2费白板下其实也不亏,毕竟不用过载,手里有狼魂三费也还能下。
火舌图腾:己方有场面时很厉害,前期优势时抓不到的话后期抓到等于手牌减1,带一张就够用了。
熔岩震击:只带了一张熔岩震击,我在用雷克萨这套卡组打天梯的时候,发现真正非常需要解锁的情况真的不多,可能有的人喜欢带两张,但我觉得你如果能算好每回合的费用,解锁有时真的不是特别的重要,尤其是如果拖到后期,更多时候你没有那么多的手牌去使用,过载啥的其实也就那么回事,带一张就足够了。
狼骑兵:狼骑兵的话就当作一个三费打3的法术来用就好,配合火舌效果还不错,一张足矣。
银色骑手:321冲锋圣盾,能解2血生物,裸上打脸对方解的也不舒服,配合火舌效果也是棒棒哒,满编不解释。
大地震击:性价比最高的沉默,整套牌的直伤输出就非常之高,不是非常怕墙,我觉得带一张也够用了。
毁灭之锤:不多说什么必须满编,没听到萨尔开打前都要大叫一声为了毁灭之锤嘛。5费16点伤害,配合石化武器的那种打击感,谁用谁知道。什么?这种酸爽你都没体验过?还不赶紧组一套去天梯厮杀一番?
对局分析:佛祖骑。五五开的对局。对方天胡什么678民工三连就很难打,我们要了解佛祖骑强势在前期善于为自己制造场面,留牌的话找一费生物,两费图腾魔像留,狼魂后手不留,法术不留。前期尽量抢场面,记好对方用了几个挡刀,千万不要提着风怒锤上个石化一斧子砍在挡刀上。顺便再买本安德罗妮猜奥秘,应该没啥问题。
动物园:小优对局,飞刀恐狼解一解,其它一般都不管,多抢血把血量压低,不难打,64开的对局吧。起手找天师图腾魔像马云叫嚣,我们的输出他顶不住的,对准古尔丹的头开怼就行了。
德鲁伊:虽然别人都说是优势对局但我打了这么多盘还是觉得打德有点小劣,渡劫三次,前两次都是被德鲁伊怼翻了的辛酸就不多说了。也可能我遇到的德都胡吧。起手找低费,闪电箭石化武器有的话都留,解豹骑士,两张都有的话留闪电箭,石化毕竟可以配合锤子打伤害,还是不太愿意把它浪费在一个豹骑士身上,但如果起手就只有石化的话,豹骑士该解还是要解。
后手的话如果有图腾魔像可以考虑一费硬币下,因为德两费是处理不了四血生物的,石化能留着等锤子就留,打德没锤子伤害还是不够,毕竟有两口奶,墙也多,还有高斩杀。大概是一个4.5 5.5开吧。
内战:我们没有带闪电风暴和元素毁灭,一旦失去场面就很难打,其实还是看谁比较胡吧,有一点一定要强调,内战场面很重要,场面上的伤害永远比你直伤打的伤害要多,能保随从就尽量保随从,还有就是锤子也很关键。五五开吧,看谁比较胡了。
奴隶战:劣势对局,很难缠。食尸鬼,和珅对我们来说都很麻烦,尽量在前期抢到场面,在他生之前把血量压低,通过锤子石化,直伤结束战斗,和珅能解就一定要解,不要贪这四点伤害,可能你这回合贪了下回合这和珅就给对面造了十点护甲。起手找低费,图腾魔像很厉害,他两费小斧子砍不掉,尽量下随从要让他砍的不舒服,后手有锤子可以留。和打德一样也是4.5 5.5开吧。
防战,牧师:之所以把这两个放在一起说是因为这两个都很难杀,起手有锤子必留,除非你觉得自己一定能抓到,就算两把锤子卡手那也认了,因为没锤子伤害真的不够,还是一样的起手找低费,找随从,法术不留。
鱼人换技能的话猎人和术士的技能最佳,其次就是德鲁伊法师,打防战和牧师可以考虑不拿射箭要抽牌,一直有资源的雷克萨牧师还有防战很难打赢我们的。
炉石传说标准模式雷克萨卡组推荐:
思路:前期利用法术辅助铺场,然后打脸,然后挂锤子继续打脸,然后就结束了。新版本优质嘲讽较少,锤子的战斗力又进一步提升,两张477(投火无面者)在王牌被削的情况下,配合3张过载消除卡,无法无天。雷克萨比较怕的就是被对方占场,可以考虑加入一张元素毁灭辅助清场。
炉石传说标准模式雷克萨新版本卡组:
仆从方面:
1费选择,2穴居人1芬利爵士1银色侍从1叫嚣。3个1/3的优质仆从不讨论,这里采用了圣盾是因为打脸萨满的直伤减少,所以在配合节奏降速的同时更讲究仆从站场。只有5个1费怪也是提高卡组稳定性,有了投火打脸的节奏不免要往后拖,僵持战中神抽很多1费2费怪还是比较尴尬,咱就不说今天某张生死局过圣盾+叫嚣的先祖知识了
2费选择对于萨满非常重要,因为萨满2费魔像/3费幽灵狼后,下个回合最好的选择就是接2费不过载随从,为下投火和锤子做准备。这里投入1永恒哨卫2火焰杂耍者2图腾魔像1火舌。单哨卫其实解锁已经足够,因为快攻萨的整体水晶曲线偏低,过载也分为&过载也没影响&&过载卡节奏&&过载就过呗你都跪了&三个情况,哨卫和熔岩震鸡处理卡节奏的情况其实已经足够,232其实裸上没甚吊用的卡,而杂耍者在这点上表现优秀,不过载还能打1血脸,满上个人觉得没有太大问题。火舌增加场攻便于解场抢血,不过劣势尴尬,下1足够。
3费,2狼魂1骑兵。也可以1狼2银不容易卡477,不过在萨满遍地走的天梯,单狼魂内战有些吃亏。
4费,无条件满上投火无面者。太多的解释对新毒瘤来说只是一个笑话。抽到477没赢的那把对面萨满4费已经把我踢到半血了,解不掉的穴居人你懂的
5费,火车王填补伤害曲线。火车王是抽一打一阶段萨满能抓到的最高伤害,新版本萨满解锁增加,水晶不足的情况比较少见,火车王是可以投入的。
法术方面:
首先直伤2石化2闪电箭2熔岩震级2熔岩爆裂2毁灭锤不能省,过牌2先祖知识配合解锁还是可用。和上个环境的快攻萨比,这套暂时投入妖术放弃了大地震鸡:一是考虑到比起狂野的科学家蜘蛛蛋吵吵淤泥收割机,标准环境似乎并没有太多值得1费沉默打1的仆从,而呱就是内战取胜的一个天平:我上477,你也上477,我接踢脸+呱,GG。二,除了小换大,呱在内战中还能自己造墙,在生死局中让提锤的萨满石化斩杀的阴谋成为泡影。
对局分析:
目前遇到的战士大部分是海盗战,和少量的土豪战。海盗战和打脸萨基本就是比谁胡的对局,总体来说萨满占优势,一是图腾对武器的先天优势,二是论有效直伤萨满比战士高了两个档次:某天湖海盗战小斧子+升级433一顿怼,最后被477打爆我会乱说呢么~
新版本土豪战和奴隶战可能是较为困难的对局,虽然今天对战士除了一把豪战都怼赢了,但还要等环境稳定再下定论。
弱者。上个版本就是全面优势对局,这个版本没了科学家小蜘蛛,猎人连场面都站不住。牧一个灭姑且能破477,猎人只能两卡印记放狗去解。除了极度卡手很难输系列。
今天打得比较多的职业之二。术士的流派还没稳定下来,不过目前都是遇上动物园,没有了亡语怪和爆破真心好打很多。可能因为脸好,基本场面都能占优势,有一把对面准时小软吃锤子依然被打爆~唯一的一把输是己方3个1血怪没解对面31圣盾,5费被银色侍从+阿古斯打爆了。
优势对局。都是环牧、克牧,灭了477依然无用,3费前萨满能被新星直接炸死的仆从只有1叫嚣1哨卫,加上优质墙的流失,很容易前期直接打崩牧师。感觉环牧比较靠谱,克神的仆从一个477吃俩不含糊~一把未输,渡劫就是吃了个环牧30血险胜。
最常见的对局+输得最多的对局。尽管如此,因为有呱和银色侍从,这套内战胜率还是高过五成的。少了2连环,内战互怼更要拼场面:抢到场面后,即使对面下477自己也能接一个狼魂或者火舌+伤害直接解掉,很舒服。而且我们多一手火车王
遇上一把城墙萨,输了。穴居人狼魂土爸爸火爸爸投火爸爸深渊奥拉基连着下,这才是真信仰有没有
输了一个黑科技雷诺+130拉477的克神德。输是因为脸黑,对面个位数血硬是连续4费没抽到伤害,最后先祖知识过圣盾兵+叫嚣。
打完这把后怒加火车王
见的不多,赢了没啥感觉。没了老鹿返场,没了要防的一套,德是时候坐享天年了。
就看到一个奇怪的快攻法。吊打。
没见过。感觉佛祖可能也许还有一战之力。。。吗。。。
炉石传说雷克萨卡组传说第14名使用指南:
卡组分析:
1、站场随从:坑道穴居人*2,图腾魔像*2,麻风侏儒*2,火焰杂耍者*1,自动漩涡打击装置*1,野性狼魂*2(请允许我在这里把狼魂作为随从)
2、功能随从:芬利&莫格顿爵士*1,火舌图腾*1,狼骑兵*1,银色骑手*2
3、功能法术:大地震击*1,先祖知识*2,熔岩震击*2(这张卡同时也作为伤害)
4、伤害法术:石化武器*2,闪电箭*2,连环爆裂*2,熔岩爆裂*2
5、武器:毁灭之锤*2
我为什么要将卡组拆分开来呢,是因为我想让大家明确每一张卡所应该发挥的作用。这套卡组的核心思路可以引用摇摆哥的快攻理念:&前期站场,后期打脸。&其实大部分的快攻卡组都是执行的这个思路,那为什么其中快攻萨格外厉害呢?因为这套牌的前期生物身材好,后期打脸法术费用少伤害高,而且有着全炉石最高效的伤害手段----毁灭之锤,唯一的缺点过载现在也有其正面的效果(给穴居人加攻击力),并且可以通过熔岩震击解锁打伤害,所以快攻萨在各服都被评为T1卡组。
使用指南:
在起手留牌的时候,尽量找低费生物,穴居人、魔像、芬利和麻风必留,杂耍和陀螺看对面职业选择是否保留。如果1、2费曲线较好,可以考虑留狼魂帮助压场。先手1费穴居人&芬利&麻风,2费魔像&其他,后手依然优先选择上穴居人,如果是魔像和其他1费生物,可以先跳魔像,2费过载1再上1费生物或者用1费法术。
有人会问关于火焰杂耍者和小陀螺的取舍,我最早是带的双陀螺,结果经常是出场就被解,难以打出伤害,于是我换了一张火焰杂耍者,一是3血生物生存能力更强,二是面对骑士、猎人、魔能德有奇效。
而小陀螺在面对骑士、牧师可以大胆上,面对其他职业可以先观察对面起手留牌情况再决定是否上场(尽量养成在对手之后换牌的习惯)。一旦生存下来并且可以打脸的话。火舌、石化可以果断交。在3费随从方面,优先上狼魂进行压场,再考虑银色骑手或狼骑兵,银色骑手的用法比较灵活,经常可以补掉对面的2血生物再让对方去解。
接着说说关于芬利换技能的选择:大多数情况下,猎人技能&术士技能&德鲁伊技能=法师技能&其他。射箭每回合2点伤害对于快攻萨来说是非常理想的,而中期手牌不足的时候抽牌技能也非常有帮助,尤其是面对防战的时候可以优先考虑术士技能,法师和小德的技能同样是造成1点伤害,但我个人偏向于小德的技能,因为可以配合风怒锤造成更高的伤害。
在法术方面,起手一般只留石化,有穴居人再考虑留闪电箭,面对牧师、术士和猎人需要留大地震击。前期需要处理的生物有:小德的豹骑士、萨满的穴居人、牧师的北郡、骑士的奥秘守护者、战士的筑甲师和苦痛以及各职业的飞刀、肉僵等,需要根据面对的职业进行法术的选择。当中期法术卡手的时候,要适当的选择直接打脸,因为这套牌伤害很足,如果大量伤害牌攒在手中,很有可能会出现没有足够的回合足够的水晶将这些伤害都打出去。
而且,面对不同职业可能出现的嘲讽或者洛欧塞布,要考虑好先打石化武器还是法术直伤。注意先祖知识这张牌,2费过两张牌过载2,前期除非迫不得已不要使用,宁可转图腾也不能卡了自己下回合的费用,通常都是手牌快要用完或者只剩直伤法术牌时,再考虑去过牌。
下面就要谈到萨满的过载问题:一是注意前期配合坑道穴居人提高伤害,主要是依靠魔像、闪电箭和狼魂;二是每回合使用过载牌是都需要考虑到下个回合还剩多少费用进行行动,这也包括了手上是否有熔岩震击进行解锁。熔岩震击是2费打2并解锁本回合和上回合的过载,通常情况下都是在过载的下一回合去使用。
一般情况下,快攻萨前期单回合过载都不超过2,使用熔岩震击就相当于该回合免费打2,而如果你那个回合并不太需要这两点伤害去补怪的话建议放到后期去使用。如果手牌中有毁灭之锤时,尽量在4费回合不要选择过载,这样在5费直接上锤子进行输出,这波很强。
职业对抗:
咆哮德:快攻萨对抗咆哮德是优势对局,起手很关键,前期的高质量生物是小德难以除去的,豹骑士果断解掉,对方成长的那一回合你可以抢到很多节奏,中期面对熊德只要沉默掉或者合理解掉即可,注意大帝自带嘲讽,除非伤害足够叫杀,其他情况必解。
魔能德:打了很多场,总体是均势对局,前期豹骑士和飞刀必解,其他的怪可以根据手牌和场面考虑是否去解(例如大地震击解麻风,防对面咆哮解场就可以解树苗),胜负手在于魔能机甲能否很好的除去或者利用狼魂或者嘲讽图腾将自己的脸保护起来,魔能该解就解别怕浪费伤害,跟魔能德拖到中后期就已经是优势了。
佛祖骑:这是我认为最为劣势的对局,两个崇高牺牲,还有齿轮光锤、吵吵、淤泥等嘲讽,洛欧塞布封魔,这些都是快攻萨比较惧怕的因素。
在骑士的佛祖登场之后基本上两回合内就会结束战斗,因此在对面的佛祖登场之前,一定要尽可能的占据场面优势并进行抢血,注意在4费回合防一波奉献,其他时候大胆铺场。风怒锤能否及时上手显得尤为重要,这是补充伤害的最重要的方式。
中速骑:遇到的不多,打中速骑只要前期不太卡手,中期处理好嘲讽,还是比较好打的。
动物园(恶魔园):这是一个均势偏劣势的对局,胜负的关键在于术士中期的阿古斯能否准时到以及墙是否够高。前期在术士亡语生物站场的时候尽量多的抢血,中后期依靠风怒锤和法术直伤打死对面。
宇宙术:执行和T7猎相同的策略,只打脸,不控血,适当防一下AOE,如果对面下雷诺的时候你有场面,那么还是有机会的,我曾经在遇到对面先手6费雷诺回满然后我7费完成斩杀。
蓝龙术:蓝龙术最怕的就是抢血,只需要按照T7的打法无脑抢血就好。
快攻萨:内战时候基本上谁站住场面谁赢,所以前期低费随从和低费解牌都非常重要,前中期几乎所有的法术都会用来解场,保护好场上的每一个怪,用最贪的打法去解怪,狼魂是最重要的牌。
控场萨:无。
环牧:优势,留大地震击来面对可能出现的死亡领主,如果没有用法术解怪也可以,4费时候防一波奥金环,在对面奥金尼在场的时候可以适当法术打脸不要留怪,让对面无法回血。龙牧:没有遇到,不过如果龙牧手很顺的话快攻萨抢不到场面就会比较难打。
防战:如果战士没有小斧子,那么快攻萨已经赢了一半了,如果有武器可以适当的转图腾骗刀,前期下随从,中期武器配合法术打脸,注意要留相应法术来处理5费时候的淤泥。
奴隶战:就是干不要怂,就算生了一波奴隶主也只能通过抢脸获得胜利,解场的话由于手牌跟不上会被奴隶战拖死。
机械法:现在的机械法已经很少了,如果碰到的话就按照前期不给对方留任何机械的方式去打,不要吝啬解场法术,抢到场面就能赢。
火妖法:适当解解法力龙、学徒和火妖,之后法师伤害就比快攻萨要慢了。
冰法:现在冰法成为了天梯法师的主流,前期的高质量随从法师难以处理,抢到一定血量后,中期利用武器和法术的输出是法师难以通过冰系法术来控制的,比较容易能够打出冰箱获得胜利。
T7猎:前期适当的随从交换,解掉飞刀等关键生物,无视科学家和鬼灵蜘蛛,利用自己3血、4血的生物站住场面,要对对方的奥秘做准确判断,一个奥秘的猜错可能会导致崩盘,最后计算斩杀伤害的时候也要考虑对方能否斩杀自己,并作适当解场。
中速猎:中速猎前期场面较弱,要抓住机会抢场面抢伤害,在对面狮子行动之前打出优势。
刀油贼:注意上场随从的选择,要让盗贼解的不舒服或者多卖脸,在对方奶量不充足的情况下比较容易打。
亡语贼:如果前期盗贼上了亡语生物,可以直接交震击沉默掉,要小心对方的阿古斯架墙,不用惧怕对方的AOE或者斩杀线。
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