藏王如果没5技能隐藏t22sr是不是被削弱了很弱

战舰世界 藏王的副炮 WargamingING有隐藏的内涵
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-24 15:46:57
今天小编给大家带来的是关于战舰世界 藏王的副炮 WargamingING有隐藏的内涵,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于战舰世界 藏王的副炮 WargamingING有隐藏的内涵,小伙伴们一起来看一看吧。
  小编今天终于练出来了得梅因,用起来那叫一个爽,上洗战列,下抓DD,就是捞船费太贵了。玩了一上午的得梅因,晚上的时候借朋友的号玩了几把藏王,发现藏王的那个副炮有点意思,近距离对面残血本森准备贴脸雷,副炮打了一会就把它收了,那个射速20发每秒实在是吓人。小编今天从网上查找了一下历史上的这种炮,发现了Wargaming留给我们一个内涵。
  藏王的副炮
  藏王的副炮是日本海军二战中装备的最好的高平两用炮,为九八式100毫米双联装高平两用炮,与前型八九式127毫米/40倍径高平俩用炮相比(日系战列,巡洋的副炮),射速更快,威力更强。游戏中也得到充分的体现,在日系战列,巡洋面对对面的美系航母来撕的时候,5KM时,127炮开火,半天打不下一架飞机来,巡洋开防空技能时勉强打下一两架,基本防空时只能打散对面飞机了,与美系的127炮相比,表现太差。小编开藏王时,对面美系埃塞克斯来撕我时,2队轰炸机进入到2KM左右时,开启防空技能,瞬间打掉3架,走的时候全灭2对轰炸机。这款炮就是好。
  九八式100mm65倍径双联装高平两用炮(露天炮台)
  游戏中,这款100炮还装配大凤和白龙上,只不过是露天炮塔了。(有点寒酸),那么说到这里,内涵来了,历史上旧日本海军历史上有一款排水量很高的驱逐舰&秋月级&,作为防空驱逐舰出现。秋月级装备了4座双联装100毫米65倍径的高平两用炮和一座四联装九二式鱼雷发射管(与阳炎的白板10公里鱼雷一样)。小编在此认为游戏中的秋月将作为炮驱出现,成为9级或者10级的金币船。秋月一旦出现将改变日系DD长久以来狗斗被抓的局面。关于100毫米65倍径主炮的数据,暂时就、只能借鉴藏王的副炮数据了。
  优秀的点火率与HE弹伤害
  纸面数据来看,射速相当快,而且点火率和HE弹最高伤害非常高,而65倍径的主炮更是高于美系的38倍径,毛系的50倍径,这也就意味着能打出比毛系DD更加平直的抛物线,无论在穿深还是伤害上都有着不俗的表现,我估计毛子曾经有想法把它做出来,放到金币船里来卖,考虑平衡性的因素,没敢做出来。
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藏王如果没5技能隐藏是不是很弱啊
我刚升级到藏王 刚发泡 就被对方看到。。。
Angelababy生子后首现身。
都说中国地大物博无奇不...
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我就不信你藏王都出了却没有15技能舰长
zao这船不是为了隐身炮
5技能可以打隐身炮吧
基本也就开局打几轮隐身~后面就10KM左右互撸了~
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每日QA:隐蔽机制大改动 藏王已死有事烧纸
16:06:51 条 来源:多玩论坛 作者:驅逐艦天津風 汉化 ]
  注意:5.6版本默认开启防碰撞模式,不需要的玩家记得在设置里面关闭
  感谢Carnotzet和Babykim
  提问:当玩家购买高级账号后,这笔钱归WOT呢还是WOWS呢(天国的WOWP)?
  回答:钱都是WT的,就像你在电影院看不同的电影一样。
  提问:只有垂直装甲能打出装甲区还是水平装甲也可以打出装甲区?如果水平装甲能被打出装甲区,它应该比垂直装甲薄且在远距离更容易打穿(因为炮弹是从顶部打下来的)。因此是否远距离可能打穿水平装甲?这样会鼓励玩家缩短交战距离。
  回答:游戏中装甲,包括水平装甲的数值我们还原历史。玩家可以打穿甲板打到装甲区,但炮弹不总是垂直下落,游戏里设定的射程是舰船的有效射程而不是理论最大射程。因此很多船会在接近最大射程处正好处于免疫区,从而难以造成伤害。
  提问:你们是否计划增加防空炮和副炮的视觉效果?因为现在炮弹不是从炮口飞出来的,也不会跟着飞机转。
  回答:我们正在努力,但是,视觉上的改善会降低游戏性能,不过我们会慢慢的加以优化。具体修改时间,我建议你看下补丁日志。
  提问:你有计划给CV玩家手动操控副炮的能力么?这样他们能更好的对付DD。
  回答:不,因为对于DD来说,能够更加的接近CV,并获得巨大的优势才是合理的。
  提问:你们是否觉得莫斯科太强了?她的弱点只有隐蔽和大的船体
  回答:我觉得我的亲女儿不强(译者:你看,这胜率都还没到60%,怎么能算强呢?)。
  提问:关于美驱配件问题,是否可以把集中放空和加速分为两个格子?每次带了集中防空没有CV,带了加速碰到双航母
  回答:我们曾经如此考虑过,但是最终还是决定不这么做。
  提问:对挂机的你们处理的怎么样了?
  回答:挂机问题对于我们来说暂时还不是个大问题~现在我们真在观察以来阻止大规模的挂机问题出现。
  提问:苏系战列舰做的怎么样了?比如塞瓦斯托波尔号,有鱼雷的,虽然不能和提尔比茨比,但应该会很有趣。
  回答:我们有计划地增加更多的船,包括苏系战列舰。
  提问:狄安娜少了一半的副炮(12 x 75mm )你们啥时候准备修复一下?
  回答:谢谢你的详细解释,我将与我的同事讨论,会给你一个建设性的回答。
  提问:在某个补丁日记中写着,兴登堡的引擎免疫203MM以下炮的HE弹
  这包括203MM炮么?同时莫斯科的220炮上次我看到一个视频,连续击毁了5兴登堡的引擎,你觉得这样公平么?
  回答:包括203mm炮,但是不包括220mm炮。
  关于莫斯科,我觉得很公平~莫斯科就是能击伤或击毁兴登堡的引擎,但是兴登堡能对莫斯科造成巨大的伤害。顺便说一下你可以看一下一些关于这样&测试&得视频和评论
  提问:在激活集中防空时,为什么周围没有飞机,防空炮还在开火,这是个BUG么?
  回答:这是一个已知问题,我们会修复的。
  提问:集中防空会对友军飞机造成伤害么?
  回答:不,防空通常不会伤害友军飞机。
  提问:我知道你们已经能支持DX11在坦克世界了,那么什么时候DX11才能支持战舰世界?
  回答:我们正在不断的努力去改善游戏图形质量,不我要说的是这个过程不是很快、很容易。我们不会透露目前的计划。
  提问:舰种之间存在着互相克制的关系,比如高级BB被CV吊打,这样做是为了还原历史,还是平衡游戏?
  回答:从技术上讲,万物都是平等的,任何舰种都可以和另外一个舰种对抗,但是每个舰种都有克制她的和被她克制的舰种,我们尝试避免某些船太弱,但是我们不想让玩家公平的去战斗,因为这样才能让玩家学会思考去能去欺负谁和看着谁要躲一躲
  顺便提一句,希佩尔海军上将的船体C上有些炮在某个角度无法开火。开发者已经注意到了这个问题,并将改变防空炮位置以便主炮有更大射界。这个改动可能在0.5.6.1或0.5.6.2到来。
  另外在其他新闻里,夕张可能会在0.5.7的加强。请强烈注意&可能&这个词。
  提问:你为什么削弱隐藏专家这个技能?为什么不添加的描述,它所影响到所有隐蔽值得数据,包括开火惩罚?为什么你决定要削弱这么多船,包括金币船?
  (译者:好像是新版本修改了隐蔽的逻辑,之前是船本隐蔽性和开火惩罚都受到隐蔽专家所减低,而改动之后则变成了隐蔽专家只提供对船只隐蔽性的保护,而不提供对开火惩罚的保护)
举个例子,藏王之前的隐身炮安全距离没记错是15.2km左右,新版本会上升到16.2km左右
  更正:那个16.2km好像是没上涂装的,所以实际上大约是15.8km左右,大约加了0.7km。
  回答:我们不认为这种变化是削弱,我们在这方面没有削弱任何船,包括金币船。我们只是提高了游戏逻辑,对于削弱隐蔽专家这个问题,是为了减少隐身炮的存在
  我注意到玩家很不喜欢隐身炮这一存在,因为隐蔽只是为了掩护你撤退,而不是去攻击别人
  另一方面,我们觉得隐身炮这种策略没问题,你们应该知道,我们并没有修改任何开火惩罚.所以隐身炮还是可以打的,隐蔽专家仍然是降低被发现可能的重要技能(会写在技能提示里的)
  下面的问题包含了一些不太理解的词汇,大家将就着看。
  提问:按我的理解,船只在水中受到水流的影响还没有实装,不知道是不是这样?可不可以解释一下游戏中的水流目暗是不是会期作用。
  回答:的确,完全模拟水物理的情况并没有实现。是使用离线工具构造的,然后我们再加了一些动态的海面的特效drang一下。而我们现在决定不仅仅只做五毛的特效,开始添加风暴和变形波(也就是那些由重炮发射带来的冲击波)所产生的波,我们创建几何多边形网格。最后,我们做的阴影(反射,折射,光衰减的影响,地下散射,阴影,雾等等)。
  提问:你能共享地图么?比如埃里哈罗夫,我们在WOT和WOWP里都能见到
  回答:目前不打算做,但我们也考虑过
  提问:克利夫兰修改的如何了?会不会扔到另外一条线去?
  回答:本来想加强一下扔到高级去,但是最近我们没有修改的计划,所以近期不要抱太大的希望
  提问:为什么橘的第三炮塔不能转一圈?还有这个问题也出现在其他船上,修复这个问题后这些船能得到一个很大的提升!
  回答:某些船炮塔不能旋转一圈是由于技术的限制(我的意思是在现实生活中,他们不能转一圈)。我们将调查这个问题,之后我们再决定该如何修改。
  提问:许多船加强了防空,但是为什么阿肯色没有加强?
  回答:我们不打算加强她的防空,因为这是她的历史配置,而且她还有那么多的配件槽,这也是为了平衡游戏
  提问:打算对乱菊爆的玩家一点惩罚么?
  回答:不,我们在这方面目前没有任何计划。
  提问:有些时候我的副炮打到了队友,从而我的游戏ID变成了粉色?你们对此有何看法?
  回答:在这个问题上我们已经收到了几个报告。我们将研究并做出决定。
  提问:为什么不给不同的炮弹种类加上不同的颜色?虽然一些插件已经做了!
  回答:我们正在开发这个功能,未来应该会实现这个功能。
  提问:似乎高级美系BB的精度还是和之前一样啊,散步值都没变,什么鬼?
  回答:虽然散步最大范围没有改,但是我们能修改在散步圈内的炮弹分步,所以实际上她们的主炮表现远远比之前要好。
  一些来自视频的最新信息:(需要翻墙)
  我简单的说几句,团队战将在6月1日关闭,然后就是新的一轮的排位赛,排位赛和团队战不会在同一时间举行。
  有个老毛子在论坛举报了隐蔽专家这个技能影响开火惩罚(兄弟们,我已经订好机票准备去弄死他了),从而获得了一艘德克萨斯(并导致了众多隐蔽流船只惨死),虽然这个改动并没有写在0.5.6的版本说明中。
  开发者表示现在挂机脚本不多,研究了一下后发现很多所谓的挂机脚本使用者其实都是人手动玩的.....只是因为玩得太菜了被人投诉。
  最后,又有18名玩家收到了2周封号处罚。
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【160828】[花式水贴]藏王终于能点第五层技能了,然而我犹豫了
感觉在十级防里,防空太重要了,尤其是我这种到处浪的,有双四技能基本上自保无压力可以到处浪,不然的话有的局只能怂着了,一旦点了第五层,必须放弃一个防空技能,郁闷的来。
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我还以为你要点制空权
最后的装逼权
点不点都一样
你以为点了航母就不投你了
还不如隐蔽
我的藏王点的放火隐蔽一点防空不要,浪就好了大不了沉了
现在单航母藏王防空勉强够用了
日系巡洋点防空?真是个笑话…
我给你算一笔账你就知道该如何取舍了。如果你学点火+隐蔽,再抓了驱逐后一个人可以洗崩对面一条线,而且开了AA也够自保或者掩护旁边战舰。如果你学了双4,你除了呆在舰队里开AA防空没卵用,而且暴毙纪律大增
全防空藏王走位稳一点别被对面水面船集火日航拿你是没什么办法的楼上的没见过全防空藏王不要瞎说。但是你得舍弃隐蔽和输出。藏王双四很好用的。--这里是一个控转转的转转控的小尾巴
DMY学隐蔽+点火的都比防空的多,剩下没洗点的还有不少不舍得金币的
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你以为点了双4没aa就不用死么
防空才不是最重要的,藏王的最大优势就是隐蔽好+射速快+机动性好,关键时刻可以吸引仇恨。如果你摈弃了这点转而去防空,那么在碰到对面会玩的DD和同级巡洋针对你的时候,你就是咸鱼啊。玩防空你干嘛不搬出得梅因。。。。
点亮12星座印记,
双四如果没航母就尴尬了,以前和都是双四,局限太大,又洗成隐蔽了
要防空为什么玩日巡呢
别说说了 现在航母玩的真心累
楼主,你一定是多愁善感的人,随着年龄的上升还会疑心病加重的。
你可以肝出19技能啊
对不起藏王就算全防空也拦不住航母
第二个配件你上的精度还是射程?
主流打法还是点火?隐蔽,防空别说长十炮,得梅因不开技能也拦不住飞机。再说了,高级房的来来回回也就那几个人,难得碰上。藏王那脆弱的小身板和差劲的转弯半径,不上隐蔽是想不开吗
出来吧,我的乐视孙子
那你怎么黑枪的爽
没aa的话得爹都遭不住航母撕你,况且不打黑枪的藏王和咸鱼有什么区别
你的aa强度不够,不要装美巡,投美巡,美巡开了aa,我只能强投,因为跑不了。投你,你开aa我拉开等你40秒,怎么滴?你还能跑的比飞机快?
关键是你的防空强度太弱,投美巡,单一队过去,就算人家不开aa,也就剩下2架了。投脏王?你不开aa,能投下去5架。我把机放你防空圈外面,用煎包一队一队炸你,你开不开AA?不开被煎包炸死,开了鱼雷机上去炸你
点4-6带金币aa再带个-cd旗就行了,没人能投死你,除非双航母
我藏王18技能没一个是防空的,第一层都是1-1,1-3
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