求问独立随从的上古卷轴5unp身形随从怎么修改

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西娅:觉醒采集范围扩大MOD是一款由玩家自制完成的游戏MOD,可以帮助西娅:觉醒游戏的玩家们将采取范围从而1改为3建筑加成从2改为5,3改为8,十分实用,欢迎有需要的玩家们在本站下载使用。西娅觉醒采集范围扩大MOD使用说明1、解压文件2、覆盖至文件夹中3、运行游戏4、覆盖原文件,记得备份
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放逐之城疾病MOD为游戏增加了几种疾病,如AIDS、H1N1、H5N1等多种疾病,让游戏玩法更加丰富多彩,喜欢难度的朋友千万不要错过啦。放逐之城疾病MOD游戏特色后面数字是三个几率%: 患病 传染 死亡----------------------------------------------------AIDS
25 30 90Anthrax 26 24 40Bronchitis 60 35 65Constipation 30 40
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上古卷轴5天际重制版派对娃娃MOD,传奇版找来的一套装备,质量还行,可以一试比较有趣,获取:锻造或者代码。手动安装方法(不推荐):1、解压缩2、将DATA文件夹复制到游戏根目录3、用MOD管理器加载ESP4、进入游戏中即可生效
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DNF鬼剑士阿修罗波动爆发修改白色蘑菇云补丁下载后将解压出来的文件,复制到“地下城与勇士”文件夹中的ImagePacks2文件夹即可。
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环世界A16女仆服装MOD,由玩家修改并且分享的,六套不同的华丽女仆装束,对应有不同的技能加成,感兴趣的玩家可以看看。环世界A16女仆服装MOD介绍:六套不同的华丽女仆装束,对应有不同的技能加成,详细介绍可在游戏中查看。- 每套装束对应有分别的体型,女性体形和Thin体型会显示为女仆装,男性体型和健壮体型会显示为西服
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放逐之城草泥马MOD,一起来养草泥马吧,产毛和肉,喜欢的朋友千万不要错过。放逐之城草泥马MOD使用方法1.把MOD文件放入Windata文件夹中,打开游戏。2.在主菜单里面点击MOD,选择你想开的MOD,启用即可。
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放逐之城最强适应性修改器MOD,成功适应任意游戏版本的MOD型修改器,可以修改游戏里的所有资源让大家轻松的体验游戏乐趣喜欢的朋友不要错过了哦。放逐之城最强适应性修改器MOD功能介绍1、上面两排为 木材,石材,铁块,柴火,工具,食物,药品,衣服,布料煤炭,酒,所有农作物种子,所有果树种子,所有动物种类,所有物质
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DNF男枪手军服枪神无时装改亚麻色军服补丁,将解压出来的文件,复制到“地下城与勇士”文件夹中的ImagePacks2文件夹即可。
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DNF女枪手大枪激光炮改紫色闪电镭射炮补丁,将解压出来的文件,复制到“地下城与勇士”文件夹中的ImagePacks2文件夹即可。
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DNF守护者全改2015国庆众神套金色补丁,将解压出来的文件,复制到“地下城与勇士”文件夹中的ImagePacks2文件夹即可。
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环世界A16机器人汉化MOD,就是之前的MISC的搬运机器人和清扫机器人,只能同过购买得到,进行了汉化的版本,需要的玩家不要错过。环世界A16机器人汉化MOD使用说明:1.解压缩MOD2.复制MOD文件夹到游戏目录\Mods文件夹内3.启动游戏,点击主菜单的Mod配置开启mod即可
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上古卷轴5天际重制版超级玛丽喷火龙鲍泽随从MOD,传奇版找到的一个随从,不多说,有毒,随从战斗力还不错,能喷火,稍微修复了一下,应该没什么问题。上古卷轴5天际重制版超级玛丽喷火龙鲍泽随从MOD安装方法:1、添加压缩包到上古卷轴5MOD管理器(列表中出现)2、双击列表安装3、进入游戏即可招募地点:风宅
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如何给独立随从捏脸(修改)?求各位给点建议~~~
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RT,3Q.想修改下各位大大分享的独立随从。(感觉胸太大了233)
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我顶,不要沉啊,第一次发帖
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沙发!板凳!地板!都木有了!
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水能载舟,亦可赛艇
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水能载舟,亦可赛艇
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n你们啊,不要想搞个大新闻
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我也想知道,包括给随从衣服之类的。
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我也想知道,包括给随从衣服之类的。
让她背东西,一般会自己穿
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我顶你个肺
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我顶你个肺
万年老梗。。
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超级玩家, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
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意思是想自制个独立随从吗?
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意思是想自制个独立随从吗?
不不不,只是想修改下细节,制作还不够水平(捏的太丑)
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山窮水盡出高手,九死一生見功夫
捏臉, 改隨從, 和改人工智能隨從
是三種不同技術
你想問那一種
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山窮水盡出高手,九死一生見功夫
不不不,只是想修改下细节,制作还不够水平(捏的太丑)
皮夫, 眼睛等通常都改texture就可以
頭髮就要連mesus也改
詳細3dm有教學
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哎呀,各位都是教授级别啊,把上古都搞成艺术了,羡慕。
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捏臉, 改隨從, 和改人工智能隨從
是三種不同技術
你想問那一種
有在游戏中直接给独立随从修改身形、脸型的mod吗?showracemenu 只能改猪脚,。
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超级玩家, 积分 883, 距离下一级还需 117 积分
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楼主是想给npc换脸吗.....
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楼主是想给npc换脸吗.....
有这个想法,npc用了美化包,想稍稍修改下(我是菜鸡,别说太专业了)
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超级玩家, 积分 883, 距离下一级还需 117 积分
有这个想法,npc用了美化包,想稍稍修改下(我是菜鸡,别说太专业了)
哦 这个应该会对你有帮助&&这个是最容易的了& &
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哦 这个应该会对你有帮助&&这个是最容易的了& & /p/
小白只能慢慢学了QAQ,z最后送你一个元气满满的亚龙人女仆~
潜行的混沌
萌之委员会(永久)
萌之委员会
论坛热心人士
注册时间3个月以上,发帖量高于1000,且在最近3个月内,于论坛中积极活跃,热心解答会员各种疑难问题,并获得版主认可
L·Lawliet
第二枚购买勋章,售价1800金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
Powered by《上古卷轴5》制作独立随从图文教程 怎么制作随从
相信很多玩家都想在《上古卷轴5》中制作一个独一无二的随从陪自己闯荡天际,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》制作独立随从图文教程,不会的玩家跟小编一起来看看吧。准备工作万事皆有准备工作.关于制作独立种族的随从呢,诸位除了正常的游戏之外,还需要一个名为Creation Kit的官方MOD制作软件.[如果诸位玩的游戏版本为传奇版,CK的版本务必选择1.9.32.0版本,以保障游戏内容的正常读取与制作]当游戏和CK都准备好之后,那就开始制作独立随从的旅程吧.捏人准备因为本人不使用RM,所以不会以RM为基础写教程.所以在此用ECE来教诸位如何制作.在捏人完成之后.我们在ECE需要做以下几件事情.1.按键盘上的F1导出头模和化妆文件2.记录下头发的名字(在ECE1.4中,头发文件的名字会显示在界面上)3.大概记住眉毛的样子以及眼睛的颜色.(这样方便我们在寻找他们对应的贴图文件时有帮助.)4.最后再保存slot文件时,选择一个空的slot位置保存.(这样是最保险的.)(入下图所示,因为我除了前三个档其余都是空的,为了好管理,我选择8号档另外保存.)5.最后用&~&调出控制台.输入savepcface 你想要的英文名 即可,这样的话在你的Skyrim根目录下会生成一个同名的文件.(如果不懂输入格式可以参考我的下图.)(这个NPC文件将起到至关重要的作用.)好的,那么至此ECE的基础部分讲完了.接下来我们将要开始做第下步准备工序了.随从文件放置位置以及准备在下一步中,我们会复制粘贴很多文件进入到一个新的位置,为了让我们更好的管理和打包这些文件.所以我们得为他们找个家.贴图与模型文件准备在准备这个步骤前,请诸位先看看这张图.这个图标出了四个部位,这四个部位所需的模型和贴图就是构成我们随从的所有要素.在了解好这些之后,让我们从贴图准备开始讲起.模型准备PS:在我们制作独立随从的过程中会用到两种模型相关文件.一个是XXX.nif这是模型文件,另一个则是XXX.tri这是变形文件.1.将眉毛的nif和tri复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Brows下.(nif如果找不到可以从我的随从中拿,tri文件在这个文件夹内Meshes\actors\character\character assets\faceparts)眉毛的模型文件和变形文件分别是:femalebrows.nif,femaleheadbrows.tri,femaleheadbrowschargen.tri,femaleheadbrowsrace.tri四个.2.将眼睛的nif和tri复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Eyes下.(他们都在Meshes\actors\character\character assets可以找得到)眼睛的模型文件和变形文件分别是:eyesfemale.nif,eyesfemale.tri,eyesfemalechargen.tri三个.3.将头部的nif和tri复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Head下.(同样可以在Meshes\actors\character\character assets找到,如果找不到的可以从其他同性别随从中获取.)头部的模型文件和变形文件分别是:femalehead.nif,femalehead.tri,femaleheadchargen.triFemaleHeadraces.tri四个.4.将头发的nif和tri复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Hair下.(头发的文件比较特别,一般来说头发是有tri文件的,但是在KS发型中头发是没有tri文件的.所以当诸位复制想要的发型发现并没有tri文件时请不要慌张.那属于正常现象.)(每个发型都有自己保存的地方,有些发型必须通过解包(解开BSA文件)获得源文件.有些则是直接会在data目录下.所以寻找发型可能是个麻烦的过程.)而我这次选择的发型是SG发型.所以可以在Meshes\SGhairs中找到我所需要的所有模型和变性文件.这个发型所需要的文件分别是:hairhtl.nif,hairhtl.tri,hairlinehtl.nif,hairlinehtl.tri四个.5.将身体的模型文件复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Body下.(这一步很简单这些文件都在Meshes\actors\character\character assets中.)我们制作随从最好是使用0体重或者100体重.其他体重都不要选择.所以决定好自己所需要是最大体重还是最小体重之后.选择一个体重的模型文件复制即可.就如同我现在只做的角色,我希望只做的是100体重的.所以我将femalebody_1.nif,femalefeet_1.nif,femalehands_1.nif三个文件复制到我事先准备好的文件夹就可以了.最小体重这是选择_0的对应文件即可.那么到这里,我们所需要的基本模型文件就准备好了.下一步就该准备贴图了.贴图准备PS:一般贴图由两个文件构成,一个是XXX.dds这是贴图文件,另一个则是XXX_n.dds这是法线贴图文件.当然身体的贴图文件由四个文件构成,之后我们再讲.1.将眉毛的Dds复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\Brows下.(眉毛的贴图文件一般是在Data\Textures\actors\character的某个文件夹内,毕竟很有可能诸位会用MOD眉毛.)而我复制的是CUbrow_08.dds和CUbrow_n.dds.2.将眼睛的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\Eyes下.(眼睛也会有MOD贴图文件,一般可以在Textures\actors\character\eyes找到对应的文件.若使用过眼睛美化,建议将以下文件全部复制.)我复制的是eyeblue.dds和eyebrown_n.dds以及eyeenvironmentmask_m.dds还有eyecubemap.dds四个文件.3.将头部的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\head下.(这些文件都在Textures\actors\character\female内.)他们分别是:femalehead.dds,femalehead_msn.dds,femalehead_s.dds,femalehead_sk.dds.4.将头发的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\hair下.这一步我们需要另一个软件.那个软件名字叫做NifSkop.按照下图中的步骤依次点开.让我们关注到最下面的面板.那里便会指出贴图所在的路径.看不清楚?那我放大一下嗯,就是这两个文件hairhtl.dds和hairhtl_n.dds抓到你们啦.接下来将这两个文件放入Skyrim\Data\Textures\_Looper\hair.之后,我们顺手做一件很重要的事情.就是将Textures\_Looper\hair的路径把上图中的路径替换一下,入下图所示.这个步骤就是重新为我们独立出来的发型指定一个独立的材质.为了就是让其他玩家使用你的随从时哪怕他没有安装对应的发型MOD也能使用这个发型对应的材质.这一步完成后.我们将hairlinehtl.nif打开也重复一次以上的步骤.这样,头发模型部分就完成了.5.将身体和手部的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\Body下.(这些文件都在Textures\actors\character\female内.)他们分别是:好的.至此我们已经把所有的外部准备工序准备好了.为了我们充满魅力的随从,马上要开始真正的制作阶段了.打开Creation Kit嗯...打开后是这样的.我们得点击左上角的按钮进入到载入界面.在这里,我双击选上了Skyrim.esm(所有对象的基础数据)和Dawnguard.esm(制作独立随从所需的参考种族)两个文件,点击OK载入..嗯.等待一段时间之后,CK便加载完成.可以开始.PS:在其中任何弹出来的警告全部选择取消!那么,从哪一步开始编辑呢?贴图的设置首先,我们先按照图中所示,点开TexturesSet.可以搜索也可以自己手动翻,找出HeadBrowHumanFemale01这个条目.双击进入到以下界面.看到这个界面.诸位可能就知道该怎么做没错,这是个指定材质路径的窗口.我们要做的就是点击Edit按钮重新指定我们之前所保存的材质路径!我在这一步将会这么做.选中自己文件里的眉毛文件BOws就是眉毛了嗯,没错.我不仅重新指定了两个文件的路径.还修改了文件的ID.(修改物品ID是必须要做的.如果不修改ID生成一个新的ID,那么你所做的一切就是在替换原本的东西,而不是制作新的东西!)PS:为什么我要在ID上面写_Lopper_的前缀呢?这是因为CK的排序是按照字符排序的._这个字符可以让你修改的物品排在所有物品的前面,这样方便管理和修改.点击OK后,CK会询问你是否创建一个新的ID,选择是就可以了.这样子的话,我们自己的眉毛贴图就设置好了.接下来我们还得设置眼睛,身体,手部,头部四个地方的贴图.加上眉毛这一步骤,我们总共需要设置五个贴图项目.照葫芦画瓢,我们搜索EyesMaleHumanIceBlue,SkinHeadFemaleNord,SkinHandFemale_1,SkinBodyFemale_1这四个项目按照上面的方法对应重新指定和重新命名ID.像这样完成5个贴图项目的重新指定设置.头模的设置接下来到了头部模型的设置了.我们点开下图位置,开始设置我们角色的头部模型.可以搜索也可以自己手动翻,找出FemaleBrowsHuman01这个条目.双击进入到以下界面.没错,聪明的朋友肯定已经知道我们接下来要做什么了.就是和之前重新指定贴图路径一样.这一步就是重新指定模型路径已经我们所需的贴图文件.在这一步...我是这样做的.和之前一样.OK之后确定新项目就好了.同样的照葫芦画瓢,我们搜索FemaleEyesHumanIceBlue,FemaleHeadNord这两个项目重新指定完.那么在此之后就只剩下头发的两个物件指定了.因为这两个有点特别.所以我得单独说说.我们先搜索HairLineFemaleNord01,双击打开窗口.虽说替换的部分是一样的.但是在这里有三处不一样.1.这个文件的type是Misc.2.这个文件的TextureSet是空的(NONE).3.这个文件的Is Extra Part是勾上的.这些意味着这是个附加的组件.也是必要的.所以这些都不要去动他.按照以上的做法.写上新ID和重新指定路径就可以了.就像这样,完成这个hairline的重新指定.同样的,我们搜索HairFemaleNord01并双击打开它.弹出下面窗口.看到了没,这里又不一样了.1.TextureSet还是NONE.2.Extra Parts有一个项目.没错.那个Extra Parts里面的项目对应的就是我们上一步设置的那个hairline项目.而之所以为什么Hair都没有TextureSet呢.想想之前.我们不是已经在NifSkope把头发的材质指定好了吗?所以,头发的设置就如图设置就好了.(注意,Extra Parts内的东西可以右键点击Delete删除,然后再右键New选择我们设置好的hairline文件)在完成这一步之后,我们应该有五个面部文件了.如图所示.然后我们得开始下一步,身体的设置了.独立种族与身体的设置这一步.我们先打开Race条目,准备设立一个新的种族.在这里,我们搜索DLC1NordRace并打开.弹出这么一个窗口.注意到ID右侧的性别选择了没?因为我们做的是妹子.所以将Female点上.开始编辑我们的专属种族.PS:在这里我不讲其他的.只是将外形编辑讲完.剩下的功能希望诸位自己挖掘.1.为了避免覆盖,先把ID给改了.否则一不小心会修改到原版的东西.2.点击中间的右边小箭头,选择Face Data.然后把项目重新点到headpart.如图.咱们将之前编辑好的_Lopper部件一个个到右边栏里面.(除了Hairline之外的四个).就像这样.3.进入到Tinting选项卡.就是这里.在下方Editor ID的空白处点击右键,选择NEW.在弹出的窗口中选择你对应的头部文件.例如我就是选择的_Lopper_SkinHeadAA.完成这一步之后我们就可以OK保存自己的新种族了.(当然你可以随便设置这个种族的数据.它不会影响到原版游戏中的任何东西.)有了这一步之后.我们就可以开始做我们角色的身体了.这一步是相当简单的.首先,我们先打开这个名为Armoraddon的目录.在里面搜索NakedFeet并双击打开它.得到的是这个窗口.看到这个窗口,聪明的朋友们就知道了.这又是个指定窗口.在这里我们可以看到,右边的种族选择里面,我们的新种族已经被选定了.所以根本不用去管他了.剩下的我们只用做以下事情就可以了.1.修改ID2.重新在Biped Model中指定模型位置(注意是female栏,不是male栏).3.在Skin Texture中选择我们老早就准备好的Body(注意,身体和脚用的是同一块贴图,不要搞混了哦)贴图.完成设置后,就像我这样.点击OK,新建新的项目就可以了.同样的,搜索NakedTorso和NakedHands,按照以上的流程.完成设置即可.在设置完三个身体部件之后.我们就可以在Armor条目里面创建身体了.在这里,我们搜索SkinNaked,双击打开.得到如下窗口.嗯,很显然,这个就是个物品创立窗口.在这里我们需要做的是这些事情.1.修改ID2.将Playerable的勾勾去掉.3.将Models的三个部件删除,换成我们刚才创建的三个部件.完成以后如图.恩,检查无误之后点击OK生成新的躶体就行啦.在这部之后,我们的角色所有的元素都拥有了.接下来我们将建立一个新的角色了.所以,在此之前我们先保存一下吧.保存一个你喜欢的ESP名字!(注意,EPS名字一旦确定不能修改!)新角色的建立玩完成保存之后,我们要开始建立我们的随从啦.但是首先我们还有一件事情要做.我们的随从是通过ECE捏出来的,所以在生成面部的时候怎么能没有ECE的插件呢?所以我们点开如图找到ECE的插件CharacterMakingExtender.esp双击打钩.然后载入游戏.(和以前一样,无论弹出什么都点击取消.)在ECE插件载入之后,我们就可以开始创建随从啦.所以我们点开Actor条目.像下图那样,随便再右边的框内右键,选择NEW选项.进入新角色创建.进入到这个界面.在这个界面呢.我们需要做以下几件事.1.写上ID,Name,ShortName.2.将Unique勾上.3.将中间的Race修改成NordRace.4.将Female勾上.5.将Skin设置成我们之前完成的身体.完成后如图.然后我们再进入Factions选项卡里面进行如图设置.(刚进入是空白的,右键ADD添加搜索下面字符即可.)接下来我们进入Character Gen Parts里面.如图.点击右上角的Import.点击以后CK会弹出一个让你选择NPC文件的菜单.就是我们第一步生成的那个NPC文件.我选择了Lopper.npc之后这个窗口会变成这样.没关系.接下来我们返回第一个选项卡Traits.将NordRace改成我们自己的新种族,就像这样.接下来.我们再回到Character Gen Parts界面,看看有什么不同?没错.headparts那里全变了.那都是我们所需要的.就想下图那样.在这个选项卡里面我们还有两个事情要做.1.将上面的Hair Color修改成我们在ECE里面选择的颜色.我选择的是亮黄色,所以选择HairColor02LightBlond这个选项.2.将这个窗口左边的Face Complexion选择我们之前在RACE的Tinting所设置的头部选项.然后进入下一步.之后我点击Character Gen Morphs这个选项卡,如图一样.在这里我们需要做什么呢?很简单先点一下Reset All.然后讲Nose栏里面的Type选择32号即可.如图.到这里,神奇的事情就要发生了!看到界面下的Preview了没?将Head勾上看看会出来什么?(注意,任何弹出菜单都要点取消.)你的妹子出现在预览上了!接下来,检查你左边的选项中.Unique有没有勾上.如果勾上了就可以点击OK建立新的NPC了.当然.点击OK之后是不会生成诸位随从的头模的.你得在actor的界面下点击诸位新生成的NPC.按下键盘上的Ctrt+F4键.这样CK就会生成NPC的头模了.如图,在按下Ctrt+F4后会弹出右下的对话框.点击是进行生成.弹出这个对话框表示生成完成.步骤到此.诸位的角色已经创建好了.接下来还有这么几个问题.1.这个角色还没有安排在天际的某一个地方.也就是说,她现在是不存在的.2.这个角色还没有和主角有任何关系.无法和她进行招募对话.3.如果诸位使用的高清贴图.那么她还有红额头的问题没有解决.那么好的,我下一步就讲讲这最后应该做点什么.让她去天际走一遭!为了解决以上三个问题.我们先将顺序反过来,一个个解决吧.首先是红额头的问题.还记得我在第一步就教诸位在ECE下F1导出头模吗?没错.那个步骤所生成的东西派上用场了.我们打开Skyrim\Data\skse\plugins\CharGen这个文件夹.看到没有?这两个文件便是我们生成东西了.这便是由ECE导出的高清化妆文件.不过nif文件我们是用不上的.打开Skyrim\Data\Textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint,找到你在之前命名的ESP文件夹.那个里面便是红额头的化妆文件.我们将Skyrim\Data\skse\plugins\CharGen中的贴图文件复制到Skyrim\Data\Textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint里面.然后修改文件名,替换掉原本Skyrim\Data\Textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint中的那个DDS.如果有条件的话,再用PS打开我们替换掉的DDS,另外保存一份TGA文件覆盖原本的TGA.这样,红额头就彻底解决了.接下来我们将解决与玩家关系的问题.让我们回到CK.双击你新建的角色.进入到角色对话框,再移动到Relationships的选项卡里.如图.我们在这里点击空白处右键,选择NEW.按照下图的方法设置:OK后,这个关系就添加到诸位的随从信息里啦.接下来我们再给她一个默认的AI,点击AI Packages.进入到下图界面.在空白处右键选择ADD.输入Defaultsandboxeditorlocation,选择一个最下面两个的任意一个AI包加入确定.这样子,诸位的随从就会在无聊的时候去做一些事情啦.点击OK保存您的随从.这样子,她就是一个可以招募的小机灵鬼了.最后,我们该给她一个家了.回到我们的CK主界面.看到右边的Cell view了没?在那选择一个你喜欢的地方吧.比如说,我想让她在独孤城的蓝色宫殿.我就在Cell View中找到SolitudeBluePalace.双击载入蓝色宫殿的场景.弹出什么都取消之后.蓝色宫殿就出现在我们的右上窗口了给她选个落脚的地方吧.通过按着Shitf旋转视角,和鼠标中键移动位置.我们可以找到适合的位置把她放下来.(从左边的窗口点击随从的名字拖到右边的预览里面来.)经过短暂的等待之后,她就出现在了蓝色宫殿内了.(如果事先给她设置了外套,那么她就会默认穿着外套出现哦.)PS:千万要保证角色一定要在地板上,否则诸位可能永远见不到随从的哦.将她拖到地面上(选定角色之后,按Z可以上下移动角色.)以后.就可以保存ESP.去老滚的世界里去找她了哦~那么到此为止,诸位自己的独立随从就做完了.虽然还有很多瑕疵,比如AI不够丰富,没有独立语音没有任务没有衣服没有技能等等等等....但是您已经可以制作了一个随从不是?剩下的功能,诸位可以自行挖掘.或许诸位可以为自己的随从量身定做更多功能呢.接下来便是去天际找她了.将诸位新保存的ESP加载.启动游戏吧!
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