塞尔达游戏算是沙盒类游戏么

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玩家自制《塞尔达传说》3A沙盒游戏原画 海量惊艳场景
21:28:42 来源:游民星空[编译] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  2014年E3上,一段《塞尔达传说Wii U》的宣传视频让广大粉丝兴奋不已,无奈随后任天堂官方对于这款游戏的新情报提供的少之又少,不少媒体纷纷猜测游戏将会跳票到NX主机上,显然,不少玩家对于这漫长的等待并不买单,于是自己开始动手为游戏进行设计。
  Jessica Smith就为本作绘制了几张非常惊艳的游戏原画,包含了海量不同风格的游戏场景,而每个场景如果做成真实游戏看上去的确会非常有趣,不论如何,现在只希望任天堂能够尽早公布NX的相关信息,让我们看看任天堂下一代主机会是什么样的,也期待更多出色的作品能够在NX上呈现。
原画欣赏:
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:WiiU
上市时间:2017年
游戏特色:
--游民指数
在今天的任天堂直击会上,官方终于公开了《塞尔达传说Wii U》的第二段演示,同时预定2016年正式发售,游戏到底是会登陆Wii U,还是新主机NX呢?让我们拭目以待。
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塞尔达是不是“强行”首发
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本来传闻赶不上
后来还是首发了
会不会又出现后期烂尾
三角力量分成了九九八十一块,大陆里头慢慢找吧
三日老山龙
。。。。。。。。
2DS载入史册!!任地狱的傻逼不是几个任青能洗地的!!!
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喷了,81块,找死了嘛
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烂尾的内容可以转移到DLC慢慢打磨
就看老任愿不愿这么干
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赶不上是因为小语种本地化进度赶不上,游戏本身已经是做完的了
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Eurogamer的说法是游戏本身不赶工,但本土化赶工,欧洲小语种首发时很可能没有
技术的锁泥
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八国语言还剩几国?
那笔记本是北京教师用的,怎么不可能有外地教师到北京学习并使用呢?
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明明是强行延期,没有switch早发售了吧
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引用:原帖由 妙蛙种子 于
19:24 发表
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明明是强行延期,没有switch早发售了吧 之前不是说2016发售的么,明显是为了给NS护航才延期到2017年的。
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这点但是完全可以信任任天堂。
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WIIU都几次了【单机大盘点第一期】沙盒类RPG、ARPG以及传统RPG,你更青睐谁?
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& & & &在目前种类纷繁的单机游戏中,RPG无疑占据着重要的地位,这种由“龙与地下城”体系形成的游戏,经过多年的发展,最终演变为沙盒类、ARPG及传统RPG三足鼎立的局面。对于这三种风格迥异的RPG,JRs更倾向于哪一种呢?& & & &由于篇幅问题,每种游戏分别只列举五款单机代表作,所以肯定会遗漏很多神作,再加上主机和掌机的作品LZ不太了解,,欢迎大家积极补充与讨论:)& & & &沙盒类RPG&NO.1博德之门(排名不分先后,下同) & & && & & & LZ玩的第一款沙盒游戏当属BioWare在1998年发布的《博德之门》(虽然博德并不算严格意义上的沙盒)。由于种种原因,“博德之门”系列只出到第三部就泥牛入海,所以今天再次提及这个名字,人们或许会感到陌生。但在当年的E3大展上,《博德之门》凭借其宏大的世界观以及划时代的”无限引擎“,打败了《最终幻想7》、《辐射》、《魔法门6》等众多经典游戏,成为最佳RPG。当时正值90年代中期,“RPG”已死的言论甚嚣尘上。《博德之门》的出现无疑给式微的RPG游戏打了一针强心剂,同时伴随着“无限引擎”的诞生,次年,另一款沙盒类的传世之作也应运而生。NO.2 辐射& & & & 如今人们提起”辐射“系列,首先会想到贝塞斯达工作室在2007年发布的《辐射3》。其实早在年,Interplay公司就推出了这款经典游戏的前两部。不过在2003年前后,黑岛工作室因为Interplay公司的破产而解散,当时使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统的《辐射3》也随之搁浅。直到2007年贝塞斯达重新将开发计划提上日程,这部采用了全新Gamebryo游戏引擎的经典沙盒类RPG才得以重见天日。& & & &&辐射在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫?杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。NO.3上古卷轴& & & &&相信JRs对于风靡2011年的老滚5一定不陌生,这款由贝塞斯达五年磨一剑的《上古卷轴》系列最新作,可谓沙盒类游戏的集大成者。除了平易近人的配置要求,120多个不重复的探险迷宫,以及一脉相承的史诗剧情,老滚5如此成功的最大秘诀,就是沙盒类游戏特有的MOD系统。& & & && & & & 沙盒类游戏采用的游戏引擎支持玩家以较为简单的方式往游戏里添加模组,从而使得游戏的内容变得无限可能的丰富,譬如《半条命》的MOD就发展成了著名的CS。从这点讲,沙盒类游戏的开放性不仅体现在剧情的多重发展上,整个游戏世界观都是极度自由的。将每一个玩家变成游戏的创造者,从而激发玩家的热情才是沙盒类游戏如此令人着迷的原因。& & & & 至于著名口工游戏老滚5的MOD,LZ表示谁用谁知道~~~NO.4 GTA& & & & GTA并不算严格意义上的RPG,但是LZ实在忍不住把它加进来了,因为在众多沙盒游戏中,GTA可谓独树一帜。它并不靠MOD,仅凭开放到令人发指的游戏世界,就足以令玩家流连忘返。为什么说“令人发指”呢?反正LZ到现在都没搞清GTA历代剧情,至于都干什么了,嘿嘿,和谐和谐。& & & &GTA5前几天刚刚发布,下面是下载地址,大家来玩吧!& & & &NO.5 骑马与砍杀& & & &&响应大家的要求,把《骑马与砍杀》列进来了,不过LZ对这款游戏不太感冒,骑在马上半天砍不到人,更别说射箭了。不过这款游戏确实有独到之处,最初只是一对夫妻设计的小游戏,却依靠玩家不断加入MOD最终风靡全球,充分地凸显了沙盒游戏的独特魅力。ARPGNO.1 暗黑破坏神& & & & &想来想去,还是选择上传这张图。不知道JR看到熟悉的画面会有多少感慨。到现在我都记得怀特的脚+一本回城卷,可以激活奶牛关;到现在我都记得克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑可以合成超级克莱姆连枷,到现在我都记得当时安装的版本开始都有一个78级的野蛮人。记忆越深的东西,再次提及,总是有着说不尽的话题,JRs,你们的大菠萝记忆是什么呢?&NO.2&塞尔达传说& & & &&虽然塞尔达传说被公认为ARPG的鼻祖,但准确地讲,它不属于任何一种类型的RPG,这款从1986年诞生至今,历久弥新的神作,融合了动作、冒险、解谜、角色扮演等等诸多元素,并且正是靠多元化的创新与融合,塞尔达传说系列才能保持一贯的高水准,截至目前为止,至2011年12月为止,《塞尔达传说》系列共推出了16款官方游戏作品,总销售量超过5200万套,获得过FAMI通满分三个,IGN满分五个,GAMEINFORMER满分三个,EUROGAMER满分六个,EDGE满分两个。《时之笛》先后获得GT,IGN,GS,VG最佳游戏榜榜首。此系列作品获得过的VGA,日本游戏开发者大会等媒体的各类奖项,不计其数。NO.3 巫师& & & & & &2007年PC类最佳RPG游戏,相比于逼真的画面,和复杂的战斗系统,剧情略粗糙(个人印象,勿喷),这也是很多ARPG的通病了。值得一玩,但实际质量没有想象的那么高。NO.4 阿玛拉王国& & & &&&个人非常推荐的一款ARPG,剧情丰富,世界观完整,最难得的是,即时战斗打击感十足。不同的职业有不同的连招,尤其是轮刃和蛋刀,帅到爆有木有!NO.5 神鬼寓言传统RPGNO.1 异域镇魂曲& & & & &最终LZ还是决定把《异域镇魂曲》列入传统RPG的行列,这款cult风格的游戏,实在让人又爱又恨。反正LZ一直没能静下心通关哪怕一遍,画风阴暗、语言晦涩、充斥大量哲学命题的探讨,每一次死亡都是新的开始,想想都能让人头疼。妹子,遇到能把《异域镇魂曲》打通关的人,你就嫁了吧。NO.2 仙剑奇侠传&轩辕剑& & & & & 两款款不能不提的传世之作,不过如果我说我从来没打过其中一部,你们会不会杀了我。。。NO.3 龙腾世纪& & & & &虽然《龙腾世纪》是一款自由度极高的游戏,但是LZ还是把它归入“传统RPG”,因为它的自由是体现在剧情上的,每一个选择都会影响后续的发展。这也算是BioWare的一大特色了。& & & & 同时,《龙腾世纪》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。并且玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。NO.4 日系众神作(DQ、FF、口袋)NO.5 质量效应下期预告:老年黄金组的福音,休闲小游戏大盘点[ 此帖被鱼香肉丝鱼在 18:38修改 ]
这些回帖亮了
比较喜欢传统RPG,玩完一个游戏,看完一个故事
著名工口游戏,老滚5
引用134楼 @ 发表的:
不能算纰漏,只是很多游戏宽泛了说都和各种类型沾边的,GTA系列说ACT和RPG均可,其实很多人只是觉得自己欣赏的游戏没上榜吐槽下罢了。
例如我,你要么就别选国内游戏,既然选了仙剑,烦请选上我最喜欢的幽城系列。
分了ARPG,就选上我喜欢的伊苏系列。楼主不必介意。
汉堂的游戏画面很一般,但游戏中到处体现着游戏最本质的精神和心血。。。汉堂死了以后,整个中国之大也没有一个单纯只为做纯粹耐玩的游戏而活着的公司了,怀念那种即使不计算成本花几年时间做一个游戏能反复玩几遍的那种游戏,可惜在中国这种盗版和网游国度他必然要死,不过还是经常怀念这个傻子。。。
rpg啊 右手累了换左手 左手累了换右手 aprg还得双手互搏
比较喜欢传统RPG,玩完一个游戏,看完一个故事
引用2楼 @ 发表的:
比较喜欢传统RPG,玩完一个游戏,看完一个故事
没写完呢,瞌睡死了。晚上吃了一斤肉,耗费了太多体力去消化。浑浑噩噩写了这些,和预想的效果差太多了,妈的。
你有什么好的RPG推荐吗?单机的。
引用3楼 @ 发表的:
没写完呢,瞌睡死了。晚上吃了一斤肉,耗费了太多体力去消化。浑浑噩噩写了这些,和预想的效果差太多了,妈的。
你有什么好的RPG推荐吗?单机的。
其实我能想到值得推荐给大家的RPG也就那么几个,传说系列、口袋妖怪、DQ系列,还有以前GBA上的黄金太阳,最近几年比较好的有白骑士物语
JRPG爱好者飘过,国内的仙剑等等也很有爱。
引用3楼 @ 发表的:
没写完呢,瞌睡死了。晚上吃了一斤肉,耗费了太多体力去消化。浑浑噩噩写了这些,和预想的效果差太多了,妈的。
你有什么好的RPG推荐吗?单机的。
骑马与砍杀算吗。。
只是喜欢篮球而已,本人喜欢防守,嘎嘎~
坚信一句话:“我们活着,是为了相遇;我们离别,是为了重聚;当我们再次相聚的那一刻,即是生活应有的意义”
著名工口游戏,老滚5
引用7楼 @ 发表的:
骑马与砍杀算吗。。
这个我觉得骑马与砍杀是策略类的吧,而且比较冷门,我是完全不上手,骑在马上半天砍不到人。。。我自己骑马都没这么费劲儿。。。
引用4楼 @ 发表的:
LZ涉猎真广啊,我还以为你只玩lol的
:)LOL我才玩了一年不到,RPG的话,从大菠萝2算起,我可是玩了半辈子了。
引用5楼 @ 发表的:
其实我能想到值得推荐给大家的RPG也就那么几个,传说系列、口袋妖怪、DQ系列,还有以前GBA上的黄金太阳,最近几年比较好的有白骑士物语
单机的,我把标题改了一下。。。
ARPG我可以替LZ写一下。
欧美
暗黑系列
泰坦之旅
火炬之光
地牢围攻系列
日系
双星物语
国产
刀剑封魔录
秦殇系列
在等看门狗
暗黑3啊,马上Loot 2.0了,然后明年关AH,开死神之镰......
大房:Dell Inspiron 17r Turbo (+1+650)
二奶:Clevo w230ss (+1+860)
输入:Filco Ninja II 104 Tea + Razer Imperator 4G
输出:SONY PCM-D100 + UE TF10
标签:死亡亦是新生,我们又为何抗拒?,Brave Neo World!,Ich liebe Dich NICHT!
骑砍值得提名,自由度太高了。不过到了后期也没什么意思了。发自手机虎扑
太阳不过是向日葵放的风筝。
沙盒类ARPG
我推荐个 神鬼寓言1 和资料片 失落之章
说出来会被嘲笑的梦想,才有实践的价值。即使跌倒了,姿势也会非常豪迈!
O(∩_∩)O 请和我一起大声地喊:“我牛要夺冠!”
ARPG玩的多些
其实 WAR3有很多ARPG的影子
X黑为了黑 连小时代都跪添
龙腾世纪:审判马上就出了,相信会是rpg的一个新的顶峰
还是喜欢传统RPG。。。。。
最爱红黑米兰,白色马戏团,公牛,小黄鱼
感觉博得跟异域真心不算沙盒,尤其异域,简直就一剧情小说,当然剧本很神,我也很喜欢。
博得加上各种mod也算是可玩性极高,值得一玩再玩,而异域就是那种很好玩却不耐玩得,至少我的动力只够通关2次。
lz不打算说说巫术吗(开场飞机失事的,希望名字我没记错),感觉不逊于你列举的游戏,尤其是科技与魔法的氛围塑造的很好
专注调教小学生100年
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59人参加识货团购298.00元29人参加识货团购128.00元35人参加识货团购577.00元55人参加识货团购688.00元31人参加识货团购119.00元27人参加识货团购158.00元6人参加识货团购155.00元51人参加识货团购168.00元36人参加识货团购229.00元10人参加识货团购49.00元74人参加识货团购579.00元50人参加识货团购166.00元

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