《最终幻想14召唤师行会》如何成为最强DPS 召唤师心得分享

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FF14召唤师心得攻略 召唤师新手必看宝典
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  已经38级了,虽然比不上那些已经50的,也算是不错的。说实话,转职前的巴术士确实很坑爹,加血不如幻术,输出不如咒术,唯一的优势就是宝宝能当T扛住大部分怪,而且前3-4个副本的boss也能抗,前期的T抢仇恨都抢不过巴术士的宝宝啊。
  然后就是坑爹的组队下FB了,巴术士的角色限定为DPS,但是DPS又低,我30级转职前就从来没有在FB里当过一回DPS,每次都是去当奶**,而且巴术士组队不好组,每次喊都要喊能兼职当奶妈,才有人M你问你能不能奶。然后才能找个队伍下FB。不过巴术士前期的几个FB,加血是完全没有问题的,宝宝的抗击打能力绝对高过其他人,包括T,你会发现boss一个AOE,大家都掉一半血,宝宝才掉一点点。不过话说巴术士抢怪能力真的是一流啊,瞬发150伤害的技能,基本上一个技能下去,其他人就是帮你打工了。这也是巴术士前期攻击最高的技能了。
  我同时还玩了幻术和咒术,因为是一起玩,所以都升到了15级,因为前期我实在是不能决定到底转职转学者还是召唤,索性都升了。好不容易刷FB,做任务,追Fate把巴术士升级到了30,我就直接去把学者和召唤都解锁了。然后,终于迎来了春天啊。学者的宝宝加血效果还是不容小视的,前期没学群加的时候,只有靠宝宝那点微不足道但是有胜于无的群加技能。但是缺点是不能指定她给某一个人加血,她一般会优先给血最少的加,而且有时候精灵会发呆不加血。
  鉴于学者和召唤师都是基于巴术士的职业,所以升级也是同步的。这成了游戏里最省时省力又能同时升级两个职业的玩法。学者的攻击力确实不高,而且宝宝也不能打,所以我平时基本上都是靠召唤师在升级。毕竟有了ifrit宝宝,攻击力高了不少。而且召唤师攻击分三部分,自身攻击技能、宝宝和debuff,三者加起来,输出也绝对不会低。有时候你把debuff 轮流给怪丢上去,丢完发现怪的血都去了1/3了。
  很多主线任务,召唤都能靠这个来慢慢磨。基本上就是放风筝的打法。后期学的fester,按照你给对方丢的debuf数量,一个debuff给予100伤害,你三个都丢上去,爆一下,300。而且debuff不会被消除,也算是召唤师小爆发一下的技能吧。
  总的来说,玩到现在,召唤和学者都是挺好玩的职业,如果玩过永恒之塔的人应该会很熟悉,召唤其实和精灵星一样。转职后的学者和召唤还是很容易组到队伍下FB 的。而且学者完全可以胜任奶妈的工作,而且后期的群加技能附带一个吸收伤害的盾,更是增加的团队的存活率。所以想玩巴术士的各位,其实两个职业一起来,也是挺不错的体验。
  已经50级了,说实话,平时升级真的还得靠召唤师做任务,跑各种随机事件,也就是欧服说的Farm Fate。基本上46级以后的任务量就少了,更多的是靠Fate升级,然后下FB也是一种选择,当然,如果我在召唤师排队一直进不去本的时候,就会换成学者,毕竟奶妈还是很吃紧的。很容易就排到队伍了。我本人玩奶妈更好一些,因为之前玩过的网游全是玩奶妈,经验算比较多了。
  我也算是我们工会里第5个到50的吧,个人建议,多组队跑跑fate,经验多,来得快,而且有时候连续几个一起刷,经验更快。而且还有宝宝拿。这里的建议就是45级做完任务拿到Garuda之后,Fate最好用Garuda,毕竟是远程,而且技能攻击力也比松鼠提升了,虽然只提高到100,比不上ifrit,但是远程抢怪快,大家都是一窝蜂去抢的,远程当然吃香,而且不容易被**oss的群攻群到。当然你也用学者进别人的队伍刷治疗量,基本上就是狂群加就行了。不过说实话&&&场面太过混乱了&&各种技能各种闪,闪瞎了!
  到了50级以后,就会有任务开启hard模式的ifrit,8人模式,我用学者过过一次,然后就那一次,我就拿到了蓝色武器,运气挺好的,基本**组到一个好的队伍,过的成功率更高,因为需要频繁打断boss读条技能,要不然坑定灭团。奶**走位也要风**,避免有时候其他人打断技能都在CD,boss的AOE放出来了,伤害那是相当高的。有时候到了最后1/4血,boss就各种爆炸各种AOE,有时候会造成大面积伤亡,这个时候就需要至少一个奶妈或者,然后用3管Limit Break群体复活加满血,然后就继续重复前面的打法,注意打断和走位。然后慢慢磨死boss。一次好像只出一个武器,所以剩下的人就是陪打工了,看运气了。  野外也会有人喊组Chimera。长得和Cutter Cry的boss一样,但是更加强力了,我目前还没有推倒过,每次都差那么一些,队友还是很重要的,希望能把这个过了。
  然后就是武器任务了,这个任务太坑爹太费钱了,要有一个手工50级的人帮你或者自己正好有个恰当的手工职业到了50,后面还要把各种 Chimera,hard模式的三大兽,AK副本,还要手机tomes去换oil,反正很麻烦,虽然最后给的武器确实很好,但是过程真的是太曲折了。而且还不能用其他职业来做这些流程&&必须要你接任务的那个职业来做,所以要注意。我目前做到打Chimera这一步,离成功还远着呢。
  最后说说50级后学者和召唤的走向。45级的职业任务会给你配齐5件套的其中4件,也就是说衣服要等到50级的任务。这些衣物都是完全针对一个职业的,所以我同时会有召唤和学者的衣服。从45开始,你就发现,格局变了。之前的装备都是学者召唤一起穿,而且都是同时加智力和精神的。但是职业装就变了,学者的完全只加精神,召唤的只加智力,所以就导致了换上新装备之后,学者之前一直存在的智力依旧大于精神的情况没有了,精神高过了智力,但是差距不是很大,智力依旧挺高的,相对于白法师来说的话。
  但是召唤就不一样了,我目前的精神才200,但是智力有390.差距一下就拉大了,装备都集中加智力了。技能倒是没啥亮点,有些很鸡肋的,用了和没用感觉差不多,顶多打boss的时候会明显一点。反正怎么玩都是看自己,没有特别要遵循别人的知道和做法,自己玩得开心,玩得有水平就行了。
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《最终幻想14》DPS职业召唤师输出方法
14:26:46 条|来源:多玩FF14专区|作者:多玩FF14专区|
  以下内容均针对2.28,先说下基础知识:
  伤害、BUFF、均在技能动作完成后生效
  DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击
  对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4,
  三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。
  能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上一动作完成后才可施展;
  能力型技能同样有施展时间,施展动作结束后生效,同样结束后才可施展其它技能。
  DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏
  /echo可以让宏提示只对自己有效果:
  例如:
  /micon技能名称
  /ac技能名称
  /echoDoT消失
  不过同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了
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FF14关于召唤师 隐藏职业的心得体会
  不知道各位有没有发现现在碰到的法师基本都是黑魔,召唤已经和炉石的萨满一样变成了一个非常冷门的职业。  为什么会造成这样的一个局面?  我认为是副本机制的改变突出了召唤本身的续航和持续爆发略显不足这个缺点,而这个职业其实还是和同为法系的黑魔有较大区别。  我在这里先凭借自己的记忆说一些东西。  在2.1时期 真蛮神极蛮神还在肆虐艾欧泽亚的时候,他们中最可怕的毫无疑问是jtt和ztt。这时普遍玩家还是只经历过安逸的四人本,突然面对高压的tt,t奶dps同时面对很大考验。  黑魔这个读条职业在新手手中面对流沙地雷冲拳显得无比乏力,断读条可是0输出。  召唤不同。只要上上dot,定位即可浮空,走位躲技能应该是轻松惬意。输出可能不高但也不会太难看。  当然这是讨论新手时期的黑召对比,不适应于高手。(其实还是有很多黑魔输出很低,会有比我低两百之多,jtt刷马队,对副本机制不熟悉对黑魔是一个很大影响dps的因素,楼主的黑魔能打的比近战还高)  召唤的优点在于走位时间多,可以复活,可以多目标同时输出还有个bb,下面列举一些召唤的vip本(即有召唤会给团队增加巨大容错率和效率)(楼主因为a了很久所以10之后都没打过 冰神今天才过 这些本不在讨论中)  vip:t5 t6 t7 水神 雷神  具体细节楼主有点懒的列出来 但是不列又显得很不专业。所有本我都用召唤黑魔打过,良心而论。  t5:召唤bb可以分摊伤害,传染完美输出boss和火牢,小怪各种传染完爆黑魔。瘴气可以减速鸟人,跑风不浪费dps,dps不第一?可以复活。  t6:在花香时同时对蜜蜂和boss进行输出,跑位损失dps比黑魔少很多很多。可以复活。(下不再说复活)  t7:拉小胖 拉小胖 拉小胖。很重要所以说三遍!当时会拉小胖的召唤就和当年的海龟一样,楼主是其中一个。同时对多个小蛇和boss上dot输出,dps不排第一就可以说是丢脸。  水神:下水dot还在跳,四个黄球上完dot还能传染头尾。dps稳定第一。  雷神:多个小怪。。  优点其实讲道理不是那么显著,但是召唤的缺点却异常明显!  续航能力差评!aoe差评!爆发差评!  t4那么多小怪召唤只能传染4个没吊用!  t8打这么久动不动就没魔!要魔就没高输出!两者不可兼得!  t9你的爆发呢!你的爆发呢!溃烂爆发一下就没有了!  最重要的是技能效果太隐秘  还有一个大问题,召唤dps很容易就到达瓶颈,手法并没有什么太大的软用,提升属性也就一点点区别。。  副本设计明显在考验爆发和持续输出的趋势,这点来说召唤被黑魔完爆,因为召唤最大的走位优势!黑魔手法娴熟一样能将共cd留在走位中转。这点召唤的优势也没有了。  其实楼主一开始就玩的黑魔,然后碰到了夫子,id可可可夫子(没记错的话)那时候他进度奇快 带我过了ztt,又带我过了jtt。他很早就过了t5,我那时候觉得他好厉害好强,很多副本都是他帮忙讲解机制,召唤手法也是向他学的。  (当然他以前跟我说猛者在上完dot用是错的!骗了我好久!)  他说他不喜欢黑魔,太简单了,我一开始也觉得召唤难,还要控bb,关注dot时间,手忙脚乱,后来我才发现打熟了就这样,召唤比黑魔无聊多了,黑魔还有随机性的火苗雷雨,召唤。。完全是按部就班。。  后来他玩了龙骑,输出很高。  听说3.0会削弱黑魔的aoe,加强召唤的传染,反正楼主都玩。  这篇文章送给召唤同好,我其实不是特别喜欢召唤,也不认识什么喜欢召唤的人。  一个id我还记得 id尤娜,野队t5的召唤,输出比我当时的黑魔高好多还不说话,特别神秘。  我当时挺崇拜他的。
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《最终幻想14 重生之境》DPS刷究极方法建议分享
1. 现在主流打法是远程DPS集中在10点方向输出,T和近战DPS集中在12点方向输出。一般奶也在10点方向,所以近战DPS请注意站位,在BOSS AOE的时候不要离奶过远。比如风圈后,大家都跑向场地边缘躲TT,作为奶我一般会在11点方向预读群疗,力争覆盖10点和12点的DPS。此时请近战DPS不要跑到1点方向,以免我加不到你。同理boss放核爆时,我也会11点方向预读群疗,请所有DPS不要离奶太远,看见boss读核爆就靠近奶。2. 第一次飞艇落下,请大家集中在6点方向,奶预读群疗。第二次飞艇落下,请大家集中在在场地中间,奶预读群疗。3. 请所有奶focus boss,看见核爆就预读群疗。并且注意队友站位,尽量覆盖所有队友。4. 跑火请沿逆时针,并一定一定贴场地边沿跑最大圈。昨天就是我跑火的时候,另一个跑火的跑小圈,然后,我就被他的火圈秒了《最终幻想14 重生之境》副本设定个人心得分享 《最终幻想14 重生之境》中过的副本玩家们都应该知道,副本的设定许多玩家都有他自己的见解,下面图老师图老师小编就为大家带来《最终幻想14》副本设定个人心得,希望对大家有所帮助。
这是个好游戏,我也很喜欢里面的画风跟游戏优化,整个游戏唯一让我觉得有不舒服的就是副本的设定,这个号称以PVE为主的游戏为何要如此设定副本呢?首先:副本有4人本、8人本、以及随机24人水晶塔三种4人本就不废话了,没什么好讲的基本大家都是U键打开随进去打,应该不是很多人喊部队里的人或者在本服务器喊开组来人刷什么什么吧?后期刷哲学神话可能大家是找朋友,无可厚非,求效率嘛。8人本,这个是楼主最纠结的一个点,像大多数玩家都是前期排随机玩到50级,实话来说,几乎都没有什么小伙伴的,这时候就犯难了,你继续随机8人,太蛋疼了,楼主的蘑菇武器随机5天,打了不下于70把,每天大概有2-3小时都在打这个本,通关的只有10把左右,在第十次拿到的武器,期间我都想放弃游戏的感觉,因为随机总会遇到新手,新手多少会有潜在风险(我没有鄙视新手的意思,我自己第一次进去打因为看错了顺序被人骂了一路煞~笔龙骑,我一句话都没回,自己错了没啥好讲的。)只要一个错误就得重新来,期间都是野队,磨合1-3次很正常,然后有人不耐烦就退了,周而复始一直这样,心情都会变的很烦躁。有朋友会说你不能自己部队组人、服务器组人么?哎,说实话本服接近鬼服了,没辙。晚上黄金时间在魔都纳的应该不超过40个人吧,每天上去都是那批面孔,就没变过。24人本只能呵呵了,都是划水、精炼,反正也看不出来,老一灭1-2次必定有人退。我对于副本的观点:1、既然是PVE为主,副本的设定不应该只以8人为主,多少有个大型多人本20或者25人之类的,水晶塔就别提了,那算副本么。。。现在出现的情况就在这里,玩家跟玩家没有什么交流,8人本都是好朋友抱团,散人不太容易找到组织的,这势必造成分化的演变,如果有多人本,大家一起聚集在一个公会开荒,这也是不错的事情,人跟人之间就多了沟通跟交流,慢慢也就成朋友了。2、因为人数少的原因,8个人,容错率很低,基本一个稍微大的技能躲不了就必死了,像我这样的躺尸龙就不多说了,走位要好一点。这样的情况造就野队开荒的时候磨合1-3次就会出现情绪的烦躁,有人就不想打了,反正大家都不认识,如果是一个公会的,那会好很多,YY里说几句鼓励的话大家就觉得没什么了,打起精神继续搞,这不正是交流的重要性么?3、随机副本的环境令人堪忧,各种**大神、嫌弃新人、论别人手法渣渣的等等牢**话讲了一堆,真心希望大家都多点包容,SE也能考虑大型副本的加入,至少让很多玩家能找到一个归属感,每天上线做好几个随机日常跟声望就傻眼不知道干嘛了。《最终幻想14 重生之境》各职业毕业装备搭配推荐 游戏中很多玩家都已经毕业了,对于毕业装的选择有的玩家比较迷茫,那么图老师图老师小编就各个职业的毕业装备说说自己认为比较好的搭配。
战士武器:亚拉戈战斧(95)双钉(90)勇悍斧天极(90)土神大斧(80)勇悍斧(80)头部:亚拉戈头盔 (巴哈T5)胸部:猛战胸甲(神话)/亚拉戈重甲(T1) 都是命中招架差别不大,自己调整命中时选择手部:猛战手铠(神话)腰部:亚拉戈护腰带(T2)腿部:猛战马裤(神话)/亚拉戈腿甲(T1) 暴击和信念差别不大脚部:猛战骑靴(神话)项链:亚拉戈御敌项链(T1)耳环:亚拉戈御敌耳坠(T2)手腕:亚拉戈御敌手镯(T4)戒指:英雄御敌戒指(神话)戒指:旋风御敌戒指(迦楼罗极)搭配原理选择是命中招架优先,尽可能的避免急速属性,这样配装会得到146或156的命中,比较命中阈值135有点溢出,可以将入手难度较高的头和手腕换成神话的和极火的。武器如果有双钉或者T5武器的话可以进一步的降到命中装的比例,如果只是古武的话还是老老实实堆命中吧诗人武器:亚拉戈复合弓(95)精灵之弓(90)古武+1(90)土神弓(80)古武(80)头部:赋诗礼帽(神话)胸部:赋诗衬衫(神话)手部:赋诗手箍(神话)腰带:精准英雄腰带(神话)腿部:赋诗紧身裤(神话)脚部:亚拉戈精准锁甲靴(T4)项链:亚拉戈精准项链(T4)耳环:精准英雄耳环(神话)手腕:狱火精准手镯(伊芙利特极)戒指:旋风精准戒指(迦楼罗极)戒指:精准英雄戒指(神话)搭配原理诗人的属性选择是在命中达标的情况下优先暴击和信念,这两个属性的收益差距极小,数学上不到百分之一,尽可能避免急速(收益只有上面两个的三分之一不到),诗人的Bis突出一个神话多,而巴哈需求的又都在T4、T5,各位诗人任重而道远。骑士武器:亚拉戈剑(95)古武+1(90)石化剑(90)古物(80)亚拉戈战盾(90)洋葱之盾(90)古武+1(90)土神盾(80)古武(80)头部:亚拉戈头盔(T5)胸部:亚拉戈重甲(T1)/精骑战甲(神话) 调整命中时选择手部:精骑手铠(神话)腰部:亚拉戈护腰带(T2)腿部:精骑短裤(神话)脚部:亚拉戈重足铠(T1)项链:亚拉戈御敌颈环(T1)耳环:亚拉戈御敌耳坠(T2)手腕:亚拉戈御敌手镯(T4)戒指:御敌英雄戒指(神话)戒指:亚拉戈御敌戒指(T2)搭配原理思路是满足命中的情况下强化招架,不同于战士在面对信念和暴击是的荤素不忌,原版伤害就不高的骑士对这两个输出属性很苦手,信念、暴击、急速这三个属性收益都很低于是就不存在选择不选择的问题,优先招架。武僧武器:亚拉戈虎爪(95)地狱爪(90)古武+1(90)土神爪子(80)古武(80) 亚拉戈虎爪对武僧dps加成极大,可以说是这个版本最重要的一个loot头部:亚拉戈强袭面罩(T4)胸部:亚拉戈强袭胸甲(T5)手部:亚拉戈强袭手甲(T2)腰部:亚拉戈强袭腰带(T2)腿部:泰武斗裤(神话)脚部:亚拉戈强袭锁甲靴(T4)项链:亚拉戈制敌颈环(T2)耳环:亚拉戈制敌耳坠(T1)手腕:狱火强攻手环(伊芙利特极)戒指:亚拉戈强袭(T1)戒指:亚拉戈制敌(T4)搭配原理武僧的属性收益是 信念暴击急速,装备命中阈值是125,这个配装能提供109的命中,需要食物。但是是我认为输出最高的配装,几乎完全避免了急速。另外,武僧的急速还不同于其他职业,疾风迅雷buff会成几何状的提升急速收益,看上去这是个好事情,但是急速一旦过高就会是TP非常吃紧,在非有意识控制急速的情况下TP经常会在3分钟内耗尽,在大型raid中战斗时间普遍多余3分钟左右,所以急速属性需要尽可能避免。龙骑武器:亚拉戈长枪(90)古武+1(90)圣枪(90 这名字也真是炫酷)古武(80)土神枪(80)头部:亚拉戈制敌面罩(T4)胸部:真龙战铠(神话)手部:亚拉戈制敌手铠(T2)腰部:制敌英雄腰带(神话)腿部:亚拉戈制敌软甲裤(T1)脚部:亚拉戈制敌锁甲靴(T5)项链:亚拉戈制敌颈环(T2)耳环:地震强攻耳坠(The Navel (Extreme))手腕:亚拉戈制敌手镯(T5)戒指:亚拉戈强袭戒指(T1)戒指:旋风强攻戒指(迦楼罗极)搭配原理尸体需要的装备命中为105,这样配装的命中是108,非常科学。属性收益是信念=暴击急速。与其他职业不同,尸体的三极神武器属性很烂,所以古武+1可以用好久好久了。《最终幻想14 重生之境》关于HQ装备的技巧分享 图老师图老师小编自己在做HQ装备、物品、道具等的时候,发现其制作过程并不是固定的,不知道玩家们有没有发现呢?耐久度手法等的不同,技能和状态才是最关键的。
1、制作道具时有状态这个最关键,状态也是分几种的,如 高品质 最高品质 低品质 通常 !*当你自己完全可以控制进展条时,你就可以计算如何使用技能了*高品质---建议使用2星的加工(如果此时你正好有阔步的BUFF,赚到了)*最高品质---建议使用3星加工(如果此时你正好有阔步的BUFF,不出意外你能做出hq了,除非脸黑)*低品质---建议使用制作或者其他不消耗耐久的技能*通常---建议使用1星的加工2、工次:开始觉得这东西就是个计数器,但是当我自己做露线的时候,500条左右吧,就开始将工次减少了1/5(感觉和职业等级有关系吧)3、制作时会出现一个发光的小光球,不同的光球就是代表不同的状态,就要配合不同的技能《最终幻想14》战士技能详解及装备提升技巧分享 网上有很多关于战士的攻略,就图老师图老师小编看来并不全面,图老师图老师小编玩游戏的时间很长,在游戏中自己也是玩的战士,对于战士有自己的看法,针对网上不全的战士攻略,自己写了一篇战士比较全面的攻略,希望能够帮助玩战士的玩家。
先介绍大家最关注的,装备篇:战士当前版本毕业装备为:武器:巴哈5 95武器3极神兑换 90武器古武(前期+1适合站街,前期不加1适合真心想提升的人)头盔:巴哈5头盔神话点头水晶塔头衣服:神话胸甲巴哈1胸甲水晶塔胸腰带:巴哈2腰带神话腰带水晶塔腰带=哲学腰带(命中不够则比水晶塔腰带好)腿:神话腿=巴哈2腿水晶塔腿=哲学腿(命中不够则比水晶塔腿好)鞋子:神话鞋巴哈1鞋水晶塔鞋=哲学鞋(哲学腿鞋连体,所以鞋子要和腿一起考虑)项链:巴哈1项链=70HQ项链(打命中石头)究极神兵项链=哲学项链(仍然要看命中)耳坠:巴哈2耳环极泰坦耳环70HQ耳环哲学耳环手镯:巴哈4手镯极火神手镯(属性真不咋地)=70HQ手镯哲学手镯戒指:神话戒指巴哈2戒指=70HQ戒指极风神戒指究极神兵戒指=哲学戒指因为考虑到巴哈的命中要求,巴哈1-2 465,巴哈4 475,巴哈5 485,战士对装备的需求非常需要命中。所以战士满级后,装备的提升顺序为:1、刷哲学点,优先换右边一排饰品和腿鞋连体(加43命中前期非常重要),项链可以最后换,因为哲学T的项链是不加命中的,土豪可以做70HQ戒指+70HQ项链;2、装等准入后刷蘑菇力武器;3、装等准入后下水晶塔摸奖,优先头盔、衣服;4、根据水晶塔摸奖情况将剩下的左边用哲学点装备补齐,记住哲学腿鞋连体,衣服和头盔连体,也就是说你水晶塔摸到衣服了,就不用再去用哲学换头盔了,否则你水晶塔摸到的衣服等于没用;5、做古武,如果没有基友团带真TT的话,建议先排随机熟悉技能,然后自己开团,1T3奶4DPS打,其实没想象中的难;神话点的使用:如果为了好看直接古武+1,否则建议按照手套、戒指、头盔的顺序换。介绍下战士的减伤技能:原初之魂,战士核心减伤,不夸张的说评价一个战士的水平如何就是看他原初之魂用的如何;战壕,战壕并不是减伤,但是可以和原初之魂一起使用,应对突发情况或者提供长达12秒的减伤;预见,小减伤,建议开BOSS前就给自己挂上;复仇,大减伤,其实也不是很大,2分钟CD并不算长,不用每次等到快死了才想起要开;战栗,当奶在跑位自己血线危险时果断开启,或者应对一些特殊情况比如究极神兵撞球;死斗,说实话8人团没啥用,4人本恶魔墙最后剩我一个开死斗抗死BOSS我会乱说?浴血,聊胜于无,建议和激怒绑定一起使用;飘羽步(拳术师技能),就当和预见一样的小技能开吧;内丹(拳术师技能),就当一个血瓶吧;渐愈(剑术师技能),建议绑定战栗一起使用,治疗2口奶满的酸爽。减伤宏分享上面一看,战士这减伤技能太多了,总不能一字排开点吧,而且很多小减伤单独开启并不是很实用,所以提供自己在用的几个减伤宏。救急用,用这个的时候往往自己血线危险了,赶紧自奶一口,然后渐愈提供治疗加成,奶妈可以速度抬满:/ac 战栗/ac 渐愈大减伤,应对BOSS大招,但是很多时候开启时自己血线并不很安全,所以先内丹磕个血瓶:/ac 内丹/ac 复仇这两个技能单独开实在鸡肋,干脆绑一起,还能节省键位,第3行看情况是否添加:/ac 飘羽步/ac 浴血/ac 激怒副本的拉怪手法技能讲完了我们再来说说战士在副本的拉怪手法,相信玩到满级的战士对于拉怪的技能已经很熟悉了,这里我就讲下几个小细节。1、首先8人本一般情况下都有2个T,如果你是MT建议起手用寒风斧连招*2建立仇恨,否则治疗或者DPS很容易OT;如果你是ST则起手暴风斩连招+暴风碎连招给BOSS上DEBUFF。2、养成一个好的习惯,无论是嘲讽接BOSS还是作为MT开BOSS,先给自己挂个小减伤,因为治疗往往没有及时反应,电梯血都是自己的习惯导致的啊。3、嘲讽BOSS前,需要预留5层愤怒,提前重劈,挑衅后马上接裂骨斩-寒风斧稳定仇恨,紧接原初之魂减伤。4、对于群拉,起手建议用闪光聚怪,因为闪光是360度范围,怪差不多聚拢后再用超压斧,不用无脑超压斧,一般2闪光+3板斧下去DPS就很难OT了。5、起手拉BOSS用飞斧,走到BOSS跟前重劈,带到指定位置后接裂骨斩,这样的节奏公共CD正好可以转过来,如果你起手走到BOSS跟前用重劈开怪,然后带到指定位置你会发现治疗已经OT了。最后再说说战士能学到其他职业的技能。必学技能:挑衅(必须紧接提高仇恨技能,否则还是拉不过来,剑术师)推荐技能:闪光(起手群拉比超压斧好,剑术师);渐愈(提高获得治疗效果,剑术师);飘羽步(提高闪避率,拳术师)可选技能:内丹(血瓶,拳术师);发劲(提高暴击,拳术师);真言(提高全团治疗效果,拳术师,42级才能学差评!);警觉(免疫暴击,剑术师34级才能学,其实没啥用,我咋知道BOSS啥时候暴击啊,极/真蛮神均无暴击)《最终幻想14 重生之境》关于HQ装备的技巧分享 图老师图老师小编自己在做HQ装备、物品、道具等的时候,发现其制作过程并不是固定的,不知道玩家们有没有发现呢?耐久度手法等的不同,技能和状态才是最关键的。
1、制作道具时有状态这个最关键,状态也是分几种的,如 高品质 最高品质 低品质 通常 !*当你自己完全可以控制进展条时,你就可以计算如何使用技能了*高品质---建议使用2星的加工(如果此时你正好有阔步的BUFF,赚到了)*最高品质---建议使用3星加工(如果此时你正好有阔步的BUFF,不出意外你能做出hq了,除非脸黑)*低品质---建议使用制作或者其他不消耗耐久的技能*通常---建议使用1星的加工2、工次:开始觉得这东西就是个计数器,但是当我自己做露线的时候,500条左右吧,就开始将工次减少了1/5(感觉和职业等级有关系吧)3、制作时会出现一个发光的小光球,不同的光球就是代表不同的状态,就要配合不同的技能《最终幻想14 重生之境》召唤师副本输出手法技巧
1. 前期准备:咒术师需要练到26级获得即刻咏唱,这个技能真心神技,可以在走位时候补dot 也可以在奶妈压力大的时候瞬间救人,毕竟奶的蓝量还是比较紧张的,弓箭手需要练到34级分别获得强者猛击和静者强击等技能(我没练到34 只练到4级 拿个+20%伤害的技能就不想练了)2.起手:攒好3层以太超流,并且以太超流cd小于30秒最好,挂3个主要dot 这个大家肯定都知道,在T跑去起手开怪的时候开始读条猛毒菌或者瘟疫,然后直接接上一个毒菌,再补另外一个,这样可以省下大概2秒多的读条时间和2.5秒公CD 如果BOSS不动的话可以在它脚下扔一个暗影核爆3.宝宝:宝宝推荐使用风神宝宝,因为1分钟1次的歪风可以为你的dot增加15秒,宝宝一定要手动控制 尤其歪风技能,一定要在你补满3个dot 甚至4个dot(瞬发aoe dot技能 忘了叫啥了)的时候使用,推荐大家把毁坏和宝宝的协助用宏命令绑定,你想让宝宝转火哪个怪就放个毁坏,很实用 毕竟ff14里召唤宝宝比较蠢宝宝有2个爆发buff技能和一个5分钟的大技能,建议放大技能或者需要宝宝aoe的时候和爆发buff技能一起用,根据不同的boss节奏 运用好爆发技能 比如巴哈4,我都是把宝宝的2个爆发技能留在第三波的机甲上3.战斗中:走位的时候利用毁坏,即刻咏唱,歪风适时补dot 站桩时毁灭打怪。dot少了哪个补哪个,这里要注意 dot的伤害是3秒跳一次,咏唱时间根据你装备决定,举个例子 我现在是2.38秒的读条,也就是说假如dot剩下3秒的时候,我读条补dot可能会浪费上次dot最后一跳的伤害,所以最好还剩下2秒的时候补读条dot,如果你读条较慢 超过3秒,可以在3秒的时候补 不要浪费太多另外很重要的一点就是,召唤的爆发技能溃烂爆发是没有公CD的,在上满3个主要dot后 要放一个毁坏(瞬发毁灭) 等dot挂上boss再爆发,这样一来可以不浪费公CD时间的输出,也不需要等那么0.几秒的延迟等dot挂上,总之 公CD转的时候用好溃烂爆发,会为你的DPS提升上一个档次4.转火:这里是召唤比较蛋疼的事,如果像极风神的小羽毛那样血量的小怪就别挂dot了,毁坏+公CD时的能量吸收打吧。如果像巴哈4里士兵、机甲那样血量的怪,利用好即刻咏唱和歪风,在新的怪上挂迅速挂好dot,同时利用宝宝歪风技能保持旧目标上的dot时间。5.AOE:召唤也有AOE,只不过没有AOE爆发:暗影核爆+3DoT灾祸+瘴疠,聊胜于无。灾祸传染的目标最多只有3个,所以怪比较多的时候需要找2个不同的怪挂2次dot,然后灾祸传染两次。风神宝宝的大招和三技能也是AOE,还是聊胜于无。其实我想说AOE这种活,召唤尽力就好,别抢黑魔饭碗。& 搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、、手工DIY等生活小技巧,30天变身小巧妇!【微信扫描下图可直接关注】
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