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华工激光EzCad标刻软件使用说明书V1[1].0_学霸学习网
华工激光EzCad标刻软件使用说明书V1[1].0
华工激光 EzCad 标刻软件 使用说明书 V1.0 第一章 概述..................................................................................................................................... 4 1.1EzCad 软件简介..................................................................................................................... 4 1.1.1 软件简介................................................................................................................... 4 1.1.2 软件功能.................................................................................................................. 4 1.1.3 界面说明..................................................................................................................... 6 1.2 本手册说明.......................................................................................................................... 7 1.2.1 内容安排.................................................................................................................. 7 1.2.2 其他声明.................................................................................................................. 7 第二章 文件菜单................................................................................................................................. 7 2.1 新建(N)................................................................................................................................. 7 2.2 打开(O)................................................................................................................................ 8 2.3 保存(S),另存为(A).......................................................................................................... 9 2.4 打印.................................................................................................................................... 10 2.5 获取扫描图像(m).............................................................................................................. 10 2.6 系统参数(P)...................................................................................................................... 10 2.6.1 常规........................................................................................................................ 11 2.6.2 颜色........................................................................................................................ 11 2.6.3 工作空间................................................................................................................... 12 2.6.4 自动备份................................................................................................................ 12 2.6.5 移动旋转................................................................................................................... 13 2.6.6 插件管理器............................................................................................................... 14 2.6.7 用户管理................................................................................................................... 15 2.6.8 语言/Language.......................................................................................................... 15 2.7 常用图库............................................................................................................................ 16 2.8 最近文件............................................................................................................................. 17 2.9 退出(X).............................................................................................................................. 17 2.10 对象列表........................................................................................................................... 18 2.11 对象属性栏...................................................................................................................... 18 第三章 编辑....................................................................................................................................... 21 3.1 撤消(U)/恢复(R)............................................................................................................... 21 3.2 剪切(T)/复制(C)/粘贴(P).............................................................................................. 21 3.3 组合/分离组合.................................................................................................................... 21 3.4 群组/分离群组.................................................................................................................... 22 3.5 填充.................................................................................................................................... 23 3.6 转为曲线............................................................................................................................ 28 3.7 转化为虚线........................................................................................................................ 28 3.8 偏移.................................................................................................................................... 28 第四章 绘制菜单............................................................................................................................... 29 4.1 点(D).................................................................................................................................. 30 4.2 曲线.................................................................................................................................... 31 4.3 矩形.................................................................................................................................... 32 4.4 圆........................................................................................................................................ 33 4.5 椭圆.................................................................................................................................... 34 4.6 多边形................................................................................................................................ 35 4.7 文字.................................................................................................................................... 36 4.7.1 文字字体参数........................................................................................................... 36 4.7.2 曲线排文本参数....................................................................................................... 38 4.7.3 圆弧文本参数........................................................................................................... 411 / 184 4.7.4 条形码字体参数.......................................................................................................42 4.7.5 变量文本................................................................................................................... 48 4.8 位图.................................................................................................................................... 65 4.9 矢量文件............................................................................................................................ 70 4.10 延时器.............................................................................................................................. 71 4.11 输入口.............................................................................................................................. 71 4.12 输出口.............................................................................................................................. 72 4.13 绘制扩展轴...................................................................................................................... 73 4.14 直线.................................................................................................................................. 73 4.15 图形选取.......................................................................................................................... 75 4.16 节点编辑.......................................................................................................................... 77 4.17 绘制编码器移动距离...................................................................................................... 79 第五章 修改菜单............................................................................................................................... 80 5.1 阵列.................................................................................................................................... 80 5.2 变换.................................................................................................................................... 83 5.2.1 移动........................................................................................................................... 83 5.2.2 旋转........................................................................................................................... 84 5.2.3 镜像........................................................................................................................... 85 5.2.4 缩放........................................................................................................................... 86 5.2.5 倾斜........................................................................................................................... 87 5.3 造形.................................................................................................................................... 88 5.4 分布.................................................................................................................................... 89 5.5 曲线编辑............................................................................................................................ 90 5.6 对齐.................................................................................................................................... 92 5.7 jsf 字体............................................................................................................................ 93 第六章 查看菜单............................................................................................................................... 98 6.1 观察.................................................................................................................................... 98 6.2 标尺,网格点,辅助线..................................................................................................... 99 6.3 捕捉网格............................................................................................................................ 99 6.4 捕捉辅助线........................................................................................................................ 99 6.5 捕捉对象.......................................................................................................................... 100 6.6 系统工具栏、视图工具栏、绘制工具栏、状态栏、对象列表栏、对象属性栏...... 100 6.7 IO 状态............................................................................................................................ 100 第七章 特殊..................................................................................................................................... 101 7.1 Change text.................................................................................................................... 101 7.2 IPG Setting.................................................................................................................... 102 第八章 激光..................................................................................................................................... 103 8.1 旋转角度标刻................................................................................................................... 103 8.2 旋转角度标刻 2.............................................................................................................. 106 8.3 地球仪标刻....................................................................................................................... 108 8.4 工位加工模块................................................................................................................... 115 8.5 超级键盘.......................................................................................................................... 121 8.6 超级标尺.......................................................................................................................... 123 8.7 旋转轴标刻...................................................................................................................... 131 8.8 旋转文本标刻................................................................................................................... 135 8.9 分割标刻 2...................................................................................................................... 135 8.10 多文档标刻.................................................................................................................... 142 第九章 帮助..................................................................................................................................... 145 9.1 关于 EzCad(A)................................................................................................................. 1452 / 184 第十章 加工..................................................................................................................................... 146 10.1 笔列表............................................................................................................................. 146 10.2 加工对话框.................................................................................................................... 155 10.3 设备参数........................................................................................................................ 156 10.3.1 区域参数............................................................................................................... 156 10.3.2 激光参数............................................................................................................... 159 10.3.3 端口参数............................................................................................................... 164 10.3.4 其它....................................................................................................................... 165 10.3.5 硬件信息............................................................................................................... 1703 / 184 第一章 概述1.1EZCAD 软件简介 1.1.1 软件简介EzCad软件流畅运行所需计算机硬件环境: CPU 主频 内存 显存 硬盘 900MHz 256M 64M 20GEzCad软件软件完全支持 Unicode,所以基本上能支持所有国家的语言。EzCad软件 只能运行在 Microsoft Windows XP 和 VISTA 操作系统上。本手册之后的全部说明 均默认为 Microsoft Windows XP 操作系统。EzCad2.1 国际版 软件安装非常简 单,用户只需要把安装光盘中的 EzCad目录直接拷贝到硬盘中,然后去除所有文件 及文件夹的只读属性即可。双击目录下 的 EzCad.exe 文件即可运行 EzCad2.1 国 际版程序。 如果没有正确安装软件加密狗,则软件启动时会提示用户“系统无法 找到加密狗, 将进入演示模式”,在演示模式下用户只能对软件进行评估而 无法进行加工和存储 文件。1.1.2 软件功能本软件具有以下主要功能: 自由设计所要加工的图形图案?支持 TrueType 字体,单线字体(JSF),SHX 字体,点阵字体(DMF), 一维 条形码和二维条形码。 灵活的变量文本处理,加工过程中实时改变文字,可以直接动态读 写文本文件和 Excel 文件。 可以通过串口直接读取文本数据。 可以通过网口直接读取文本数据。? ? ?4 / 184 ? ?还有自动分割文本功能,可以适应复杂的加工情况。 强大的节点编辑功能和图形编辑功能,可进行曲线焊接,裁剪和 求交运算支持 多达 256 支笔(图层),可以为不同对象设置不同的加工参数。 兼容常用图像格式(bmp,jpg,gif,tga,png,tif 等)。 兼容常用的矢量图形(ai,dxf,dst,plt 等)。 常用的图像处理功能(灰度转换,黑白图转换,网点处理等),可 以进行 256 级灰度图片加工。 强大的填充功能,支持环形填充。 多种控制对象,用户可以自由控制系统与外部设备交互。 直接支持 SPI 的 G3 版光纤激光器和最新 IPG_YLP、IPG_YLPM 光纤激光器。 支持动态聚焦(3 轴加工系统)。 开放的多语言支持功能,可以轻松支持世界各国语言。? ? ?? ? ? ? ?5 / 184 1.1.3 界面说明? 启动界面 开始运行程序时,显示启动界面(图 1-1),程序在后台进行初始化操作。 软件版本以设备配制安装的版本为准。图 1-1 软件启动界面?主界面(图 1-2)6 / 184 1.2 本手册说明 1.2.1 内容安排本手册将按照主界面内菜单栏的顺序介绍 EzCad软件的使用方法。 包括“文 件”“编辑”“绘制”“修改”“查看”“帮助”共 6 个主菜单。1.2.2 其他声明本文所涉及的其他产品和公司名称可能是各自相应所有者的商标。第二章 文件菜单“文件”菜单实现一般的文件操作,如新建、打开、保存文件、从 Twain 设备输 入图像等功能。见图 2-1。图2-1 文件菜单2.1 新建 (N)“新建”子菜单用于新建一个空白工作空间以供作图,其快捷键为 Ctrl+N 。 选择“新建”子菜单时,软件将会关闭您当前正在编辑的文件,同时 建立一个新 的文件。如果您当前正在编辑的文件没有保存,则软件会提示 您是否保存该文 件。 “新建”子菜单对应的工具栏图标为①①。点击该图标可以实现同样 的操作。当您将鼠标指针移动到工具栏中新建图标并稍微停顿后,系统将会出Ctrl+N 表示在按下 Ctrl 键不放的同时再按下字母 N。后同。7 / 184 现一条提示信息,简单说明该图标的功能,同时在主界面窗口下方状态栏 上将会显 示该功能稍详细的解释。如果您将鼠标指针移动到菜单栏中的“新 建”子菜单上, 则只会在状态栏出现详细解释,提示信息不会出现。 提示:EzCad2 软件中所有的工具栏图标都具有提示信息以及状态栏显示详细信息的 功能。同时,每一个工具栏图标都会对应于某一项菜单项, 两者实现同样的功能。 本手册在以后的章节内容中将不再说明。2.2 打开 (O)“打开”子菜单用于打开一个保存在硬盘上的.ezd 文件,其快捷键为 Ctrl+O。当 选择“打开”子菜单时,系统将会出现一个打开文件的对话框 (图 2-2),要求您 选择需要打开的文件。当您选择了一个有效的.ezd 文件后,该对话框下方将显示该 文件的预览图形(本功能需要您在保存该文件 时同时保存了预览图形)。图 2-2 打开对话框“打开”子菜单对应的工具栏图标为 。 您不能使用“打开”子菜单来打开不符合.ezd 文件格式的文件。8 / 184 2.3 保存(S),另存为(A)“保存”子菜单以当前的文件名保存正在绘制的图形,“另存为”子菜 单用来将当 前绘制的图形保存为另外一个文件名。两者都实现保存文件的 功能。图 2-3 保存 如果当前文件已经有了文件名,则“保存”命令以该文件名保存当前 绘制的 图形,否则将弹出文件对话框(图 2-3),要求您选择保存文件的路径以及提供文 件名。无论当前文件是否有文件名,“另存为”命令都会弹出 文件对话框,要求您 提供新的文件名以供保存,此时,旧的文件不会被覆 盖。 如果您选择了“保存预览图片”,则在打开该文件时,您将可以预览该 文件 的图形。9 / 184 “保存”菜单对应的工具栏图标为。2.4 打印打印当前绘制图形。2.5 获取扫描图像 (M)“获取扫描图像”子 菜单 用于从 Twain 设备中 读取图像。选择该命令后, 会弹出如图 2-4 所示对话 框,要求选择 Twain 设备 (所列出的设备是在您的电脑上已经安装过的合法的 Twain 程序)。当选定了 图 2-4 获取扫描图像 Twain 设备后,系统会出现对应的 Twain 图像处理对话框,您可 以选择对应的图像输入。(该对话框根据设备不同而有所不同,请参照相应的设备操 作说明)2.6 系统参数 (P)“系统参数”子菜单用于进行系统参数的设置。对应的工具栏图标为 。 您可以使用该命令来设置程序运行时的一些特性,包括显示,保存,语言等。 选择“系统参数”命令,弹出如图 2-5 所示的对话框。在该对话框中, 您可以设置软件所使用的单位类型,所显示的颜色,工作空间相关参数, 自动备 份时间,显示的语言等多种参数。图 2-5 系统参数对话框10 / 184 2.6.1 常规在常规参数中,主要设置一些通用的参数。 单位类型:指软件在显示坐标、距离等数据时所使用的单位类型。可 选项为毫米和 英寸。修改单位类型后需重启软件方可对更改生效。 水平/垂直粘贴偏移:指定了当您使用复制/粘贴功能时,新生成的对 象(被粘贴的 对象)相对于其原位置的偏移量。如图 2-6 所示:图 2-6 原图与粘贴后图形 网格:是否显示视图网格。 网格间距:网格线之间的距离。 使能标刻互斥量(EZCAD2MUTEX_MARKING):如果使用该选项, EzCad2 会创建一个内核互斥对象 EZCAD2MUTEX_MARKING。 在开始 打标时,EzCad2 等待第三方程序将该互斥量变为“有信号”状态才开始 打标;打标完成后,EzCad2 将该互斥量变为“无信号”状态。此功能用于 EzCad2 与其他程序同步加工。 当 EzCad2 启动时,运行某程序、EzCad2 关闭时,运行某程序:当 ezcad 启动或 关闭时,同时打开设置的第三方提供的可执行程序,用于实现某些关联操作。 输入 IO 掩码:设置当前软件允许使用的输入端口,可增加或更改能 够使用的输入 口。 输出 IO 掩码:设置当前软件允许使用的输出端口,可增加或更改能 够使用的输入 口。 设置端口掩码可以用来防止在绘制端口对象时就发生选择无效端口的情况。2.6.2 颜色设置背景、工作空间、辅助线、网格等元素的颜色。双击颜色条可更 改相应的颜 色。如图 2-7 所示。11 / 184 图 2-7 颜色设置图 2-8 工作空间设置2.6.3 工作空间设置工作空间的属性,包括工作空间的大小以及位置。如图 2-8 所示。 工作空间指主界面中的矩形框部分。该矩形框应对应实际设备的有效 工作区域,这 样在该矩形框内绘制的所有图形,实际加工时都会被加工。 矩形框外的图形由于尺 寸限制,将有可能不会被加工。2.6.4 自动备份 设定 EzCad2 软件自动备份的时间间隔,以 1 分钟为基本单位。自动 备份的文件 保存在主目录下的 AutoSave.Ezd 文件中。如图 2-9 所示。12 / 184 图 2-9 自动备份对话框图 2-10 移动旋转设置对话框2.6.5 移动旋转如图 2-10 所示。 微调距离:指当使用键盘的方向键移动图形时,每次按键盘时所选对 象的移动的距 离。 大调整比例:如果需要调整距离较大,则同时按 shift 和方向键,此时 所选对象的移动的距离等于微调距离×大调整比例。 旋转角度:同 时按 ctrl+方向键,所选对象旋转的角度。 回原点方式:指当用户执行选取命令中的回原点时把被选取对象的哪 一个位置放置 到原点。EZCAD2.1 将每个图形都分成 9 个位置点(0-8), 设定回原点方式可按 习惯准确定位该图形,图 2-11 为按照 1 位置为回原点 设定情况,在软件工作空间绘制好图形后,点击“放置到中心”按钮: x,y 坐标 为指定原点的位置。图 2-11 以位置点 1 为基准回原点13 / 184 2.6.6 插件管理器显示当前您的电脑上已经安装的 EzCad2 软件插件,如图 2-12 所示。 您可以设置每一个插件是否使用。按空格键或双击插件名称改变使用状态。 在这里 所作的修改要在下一次启动 EzCad2 时才能够生效。图 2-12 插件管理对话框14 / 184 2.6.7 用户管理用于设置是否使用当前软件必须输 入使用者密码,如图 2-13 所示。 当使能了“使用软件必须输入密码” 选项 后,系统默认只能有一个管理者和 一个设 计者,用户可以自己添加操作员。 管理者 的权限是能够使用软件所 有功能。 设计者 的权限是除了不可以修改 用户信息和系统参数外的所有软件功 能。Draftsman 的权限是绘制文件,设置 图 2-13 用户管理对话框 加工参数,但不能设置用户信息,系统参数和加工文件 操作员的权限是只能够打开做好的文件进行加工,不可以对文件进行 修改和保 存,以及系统参数的修改,这样可以防止操作员误改系统参数导 致设备工作不正 常。 用用户名称登录后,在软件包里将有一个 login.txt 文件,记录登录的用户名称和 登录时间2.6.8 语言 /LANGUAGE显示当前您的电脑上已经安装的语 言包。您 可以在这里修改 EzCad2 软件 所使用的界面语言。在这里所做的选择要在下一次启动软件时才能生效。如图2-14 所示。图 2-14 语言选择对话框15 / 184 2.7 常用图库此功能可以把经常用到的图形导入到常用图库中,您以后用到时可以 随时调用出 来。具体做法如下: 1.保存图库文件 首先,在工作空间中绘制或导入您要存入常用图库中的图形,并选中 该图形,打开 “文件”―“常用图库”对话框,如下图 2-15 中所示: 然后,在“新建图库”对话框中输入图库名称,点击“确定”。如下图 2-15 中所示:2-15 常用图库 点击“加入图片”输入图片名称,点击“确定”按钮。则我们要保存 的图形就保存 在“常用图库”对话框中了。 2.从图库中调用图形 如果要从图库中调用图形,只需将常用图库打开,将里边要用的图形 用鼠标左键拖 动到工作空间中即可。图 2-16 所示16 / 184 2-16 从图库中调用图形2.8 最近文件在“系统参数”菜单之后,列出了用户最近所打开过的文件,列出的 文件条数最大 为 10。如果该软件从来没有打开/保存过任何.ezd 文件,则不会有文件列出,该菜 单项不可用。2.9 退出 (X)退出 EzCad2 软件。如果您有未保存的文件,系统将会提示您是否进行保存。17 / 184 2.10 对象列表在EzCad2 左边是对象列表,如图 2-17 所示。 注:在加工时,系统会按对象列表中的排列顺序(从上至下)加工列表中的对象。 用户可以在列表中选择对象直接拖动或通过 右键选项来调整排列顺序。用户也可以双击对象列表中的对象名称来给对象重新命 名。图 2-17 对象列2.11 对象属性栏在 EzCad2 左边是对象属性栏,如图 2-18 所示。 位置 X:表示当前被选择对象的 X坐标。该坐标可以指定为对象左下角的 坐标,也 可以指定为对象中心位置的坐标。通过坐标信息按钮 来设定位置 坐标的具体含 义。 位置 Y:表示当前被选择对象的 Y坐标。该坐标可以指定为对象左下角的 坐标,也 可以指定为对象中心位置的坐标。通过坐标信息按钮 来设定位置坐标的具体含 义。 位置 Z:表示当前被选择对象的 Z坐标。 尺寸 X:表示当前被选择对象的宽度。 尺寸 Y:表示当前被选择对象的高度。图 2-18 对象属性栏18 / 184 :表示锁定当前长宽比。如果用户更改 XY 尺寸,系统则保证新尺 寸的长宽比不变。 :坐标信息按钮。 指定位置 X、位置 Y 对应于对象左下角、或 中心位置、或 其他指定位置的坐标。 用户点击此按钮后弹出对话框要求用 户选择位置坐标的对应 位置。当前显 示的坐标信息指定了位置 X、位置 Y表示对象左下角的坐标。图 2-19X=3 Y=2 时的阵列:复制当前对象到指定位置。 图2-19 图2-20 所 示 是 阵 列 数 目 X=3,Y=2 时的对象情况。 所 示 是 阵 列 数 目 X=2,Y=3 时的对象情况。 图 2-20 增量:指用户指定的行间距和列 间距。 表示阵列方向为横排优先 表示阵列方向为竖排优先 表示阵列为单方向阵列 表示阵列为双方向阵列X=2Y=3 时的阵列19 / 184 IO 控制条件:表示当加工到当前对象时,系统先读输入口,比较当前 输 入口的值是否与当前 IO 控制条件的值相等。如果相等则加工当前对象, 如果不相等则不加工当前对象,跳过当前对象加工下一个对象。如图 221所示。 灰色表示不能选取,该口在控 制卡上 没有开放; 注意: 表示端口输入为高电平 表示端口输入为低电平 表示端口输入为无效 图 2-21 输入端口 软件所有输入口状态均为此定 义,以下不再说明。20 / 184 第三章 编辑“编辑”菜单实现图形的编辑操作。见图 3-1。图 3-1 编辑菜单3.1 撤消 (U)/ 恢复 (R)在进行图形编辑操作时,如果对当前的操作不满意,可以使用“撤销” 取消当前的 操作,回到上一次操作的状态;撤销当前操作之后,可以使用 “恢复”功能还原被 取消的操作。这是进行编辑工作最常用的功能之一。 “撤消”菜单对应的工具栏图标为 ,“恢复”菜单对应的工具栏图标为 。与大多数软件相同,这两种操作都具有快捷键 Ctrl+Z 和 Ctrl+Y。3.2 剪切 (T)/ 复制 (C)/ 粘贴 (P)“剪切”将选择的图形对象删除,并拷贝到系统剪贴板中,然后用 “粘贴”功能将剪贴板中的图形对象拷贝到当前图形中。“复制”将选择的图形 对 象拷贝到系统剪贴板中同时保留原有图形对象。 “剪切”、“复制”、“粘贴”对应的快捷键为 Ctrl+X,Ctrl+C,Ctrl+V。3.3 组合 / 分离组合“组合”将选择的所有对象去除原对象的属性,组合在一起作为一个新 的曲线对象, 这个组合的图形对象与其他图形对象一样可以被选择、复制、粘贴,可以设置对象 属性。 例如原图形为圆形或矩形,而做“组合”后的图形统一按照曲线来处 理,将其做 “分离组合”处理后都会转换为曲线。 “分离组合”则将组合对象还原成一条条单独的曲线对象。 “组合”菜单对应的工具栏图标为 。 ,“分离组合”菜单对应的工具栏图标为21 / 184 “组合”、“分离组合”对应的快捷键为 Ctrl+L,Ctrl+K。3.4 群组 / 分离群组“群组”将选择的图形对象保留原有属性,组合在一起作为一个新的图形对象。这个 组合的图形对象与其他图形对象一样可以被选择、复制、粘 贴,可以设置对象属 性。 例如原图形为圆形或矩形,而做“群组”后的图形依旧按照原图形属 性来处理,将 其做“分离群组”处理后都会还原为原来对象,其属性不 变。 “分离群组”则将群组的对象还原成集合之前的状态。 “群组”菜单对应的工具栏图标为 ,“分离群组”菜单对应的工具栏图标为 。 “群组”、“分离群组”对应的快捷键为 Ctrl+G,Ctrl+U。22 / 184 3.5 填充填充可以对指定的图形进行填充操作。被填充的图形必须是闭合的曲 线。如果您选 择了多个对象进行填充,那么这些对象可以互相嵌套,或者 互不相干,但任何两个 对象不能有相交部分。如图 3-2 所示。图 3-2 填充对象 (左图可以填充,右图两个矩形相交,填充结果可能不是所预期的结果) “填充”菜单对应的工具栏图标,选择填充后将弹出填充对话框,如图 3-3 所示。 使能轮廓:表示是否显示并标刻原有图形的轮廓。即填充图形是否保留原有轮廓。 :表示在使能轮廓情况下先标刻填充线再标刻轮廓线 :表示在使能轮廓情况下先标刻轮廓再标刻填充线 填充 1、填充 2 和填充 3:是指 可以同时有三套互不相关的填充参数23 / 184 进行填充运算。可以做到任意角度的交叉填充且每种填充都可以支持用四 种不同的 填充类型进行加工(四种填充类型包括:单向填充、双向填充、 环形填充和优化双 向填充,详细说明见下文。) 使能:是否允许当前填充参数有效。 对象整体计算:是一个优化的选项,如果选择了 该选项,那么在进行填充计算时将把所有不互相包含的对象作为一个整体进行计算,在 某些情况下会提高加工的速度。(如果选择了该选项,可能会造成电脑运算速度的 降 低),否则每个独立的区域会分开来计算。 为了便于描述,现在我们举个特殊实例来说明此功能。 例:在工作空间中绘制三个独 立矩形,填充线间距 1mm,为 0 度填充。 1、 不勾选“对象整体计算”:在加工时会 按照对象列表里的加工顺序依次标刻其填充线,即先标刻完一个对象的填充图在标刻下 一 个的。 勾选“对象整体计算”:在加工时一次标刻出全部的填充线,即将几个对象中同一行的 填充线一起标刻出。 3、 在加工效果上的不同,如图 3-4 所示图 3-4(a)不勾选“对象整体计算”填充线并不对齐图 3-4(b)勾选“对象整体计算”填充线是对齐的24 / 184 填充类型: (如图 3-5) 单向填充:填充线总是从左向右进行填充。 双向填充:填充线先是从左向右进行填充,然后从右向左进行填 充,其余循环填 充。环形填充:填充线是对象轮廓由外向里循环偏移填充。优化双向填充:类似于双向填充,但填充线末端之间会产生连接线。图 3-5 填充类型 (左图为单向或双向直线填充,中图为环形填充,右图为双向填充) 以上四种填充类型均可用鼠标点击 快捷的进行设置或更改。 填充角度:指填充线与 X 轴的夹角,如图 3-6 所示为填充角度为 45 度时的填充形。 填充线间距:指填充线相邻的线与 线之间的距离。 填充线边距:指所有填充计算时, 填充线与 轮廓对象的距离。如图 3-7 所示填充线与对 象所有边的距离都为边距。 按钮的方法来切换,根据实际需要的效果方便25 / 184 图 3-6 填充角度为 45 度图 3-7 填充边距示例 (左图为填充边距为 0 的填充图形,右图为填充边距为 0.5 的填充图形) 绕边走一次:指在填充计算完后,绕填充线外围增加一个轮廓图形。 如 图 3-8 所 示在填充线的周围有一边框。 平均分布填充线:解决在填充对象的起始和结尾处填充线分布不均匀 的问题。由于 填充对象的尺寸和填充线间距设置等原因,填充后,在填充 对象的起始和结尾处可 能会出现填充线分布不均匀的现象。为了简化操作, 在不需要用户自己重新设置线 间距的情况下,也能达到所有填充线均匀分 布的目的,增加此功能。选择该项后, 软件会在用户设置的填充线间距的 基础上自动微调填充线间距,以让填充线均匀分 布。 开始偏移距离:指第一条填充线与边界的距离。 结束偏移离:指最后一条填充线与 边界的距离。 如图 3-9 所示为偏移距离的示例填充图形。图 3-8 绕边一次示例 (左图为没有绕边一次的填充图形,右图为绕边一次的填充图形)26 / 184 图 3-9 偏移距离示例 (左图为起末偏移距离为 0 的填充图形,右图起末偏移距离为 0.5 的填充 图形) 自动旋转填充角度:勾选此功能表示激光机每标刻一次,自动将填充 线旋转我们 所设定的角度再进行标刻,即如果我们设置角度为 0 度,自动 旋转角度为 30 度,那么第一标刻时角度为 0,第二次为 30,然后是 60, 90……。这样可以保 证多次深度标刻出的填充图形不会有填充线的纹路,使得整个填充图形表面平 滑。例如可在标刻模具时使用。 直线缩进:指填充线两端的缩进量,如果为正值就是缩进量,如果为 负值就是伸 出量。此功能用于在加工填充图形时如果希望填充线两端与轮 廓线让开一点距离 的时候使用。如图 3-10 所示为直线缩进的示例填充图形。图 3-10 直线缩进示例 (左图为直线缩进为 0 的填充图形,中图直线缩进为 0.5 的填充图形,右图直 线缩进为-0.5 的填充图形) 边界环数:指在进行水平填充之前先进行几次环形填充的次数。由于 完全用环形填 充的功能时会有在最后一个环无法填充均匀的情况,所以此 功能就是用于解决这样 问题的时候使用。如图 3-11 所示为边界环数的示例填充图形。27 / 184 图 3-11 边界环数示例 (左图为边界环数为 0 的填充图形,右图边界环数为 2 的填充图形)3.6 转为曲线把选择的图形对象的属性去除,转为曲线对象。3.7 转化为虚线将矢量图形转化为虚线图形进行标刻,如下图 3-12 所示:图 3-12 转化为虚线对话框 需要自己设定短线长度及线间距,然后点“确定”,就可以将矢量图转 化成虚线图 形了。3.8 偏移将绘制的矢量图形按照偏移距离进行偏移操作。功能选项如下图 3-13所示:图 3-13 偏移操作对话框 偏移距离:指偏移后的图形与原图形之间相隔距离。 删除旧曲线:是否保留原图形。不勾选指保留原图形,勾选指将原图 形删除只保留 偏移后的图形。 使用此功能时只需设置好偏移距离,然后用鼠标点击图形的偏移方向 即可做出偏移 后的图形。28 / 184 第四章 绘制菜单绘制菜单用来绘制常用的图形,包括点、直线、曲线、多边形等。该 菜单对应有工 具栏,所有的操作都可以使用该工具栏上的按钮来进行。如 图 4-1 所示。当您选择 了相应的绘制命令或工具栏按钮后,工作空间上方 的工具栏(当前命令工具栏)会 随之相应的改变,以显示当前命令对应的 一些选项。(b) (c)图 4-1 绘制菜单 (以上三图分别为:绘制工具栏,绘制菜单,选取工具命令栏)29 / 184 4.1 点 (D)在工作空间内绘制一个点是最简单的绘制操作。选择“点”命令,鼠标变为十字形 状,在工作空间内合适的地方单击鼠标左键,即可在该位置 处绘制一个点。可以连 续单击鼠标左键以绘制更多的点。当绘制完毕后, 单击鼠标右键,此时绘制点的命 令结束,最后绘制的一个点作为被选中的 图形显示。 在绘制点模式时当前命令工具栏将改变:用户可以用此按钮来绘制单独的点。用户可以通过此功能来向指定对象上放置包含指定点数、点间距、 开始偏移等 参数的点,点击此按钮后当前命令工具栏变成:点数:表示放置在曲线上的总点数。 点间距:表示 每两个相邻点之间的距离。 开始偏移:表示第一个点离曲线起点的距离。 注:如果指定的点数无法在要放置图形中一次放完全部的点,则软件 会按照点间距 从对象的起始点继续放置,直到把指定的所有点全部放置在 图形中。用户可以指定点间距和开始偏移距离来在图形中放置点,而点数 以布满图形为 准由软件来计算。点击此按钮后当前命令工具栏变成:30 / 184 4.2 曲线若要绘制一条曲线,在绘制菜单中选择“曲线”命令或者单击 图标。图 4-2 绘制曲线 在绘制曲线命令下,按住鼠标左键并拖动可以绘制自由曲线。 在绘制曲线命令下, 移动鼠标到曲线中间节点上,按下鼠标左键可以删除当前节点。 在绘制曲线命令下,移动鼠标到曲线起始节点上,按下鼠标左键可以 自动闭合当前 曲线。 在绘制曲线命令下,移动鼠标到曲线结束节点上,按下鼠标左键可以 使当前曲线节 点为尖点。 在绘制曲线命令下,移动鼠标到曲线中间不是节点部分上,按下鼠标 左键可以在当 前曲线处增加一个节点。31 / 184 4.3 矩形若要绘制一段矩形,在绘制菜单中选择“矩形”命令或者单击 在绘制矩形下,按住鼠标左 键并拖动可以绘制矩形。 在绘制矩形下,按住鼠标左 键,同时按 住键盘 CTRL 键并拖动可以绘制正方 形。 选择矩形后,在属性工具栏会显 示如图 4-3 所示的矩形属性。 圆角程度:指矩形各个角的 圆 滑 程 度 , 如 果 圆 滑 程 度 为 100%, 则该角变为圆弧。 图标。图 4-3 矩形属性 全部边角圆形:指当使能此功能后,当用户更改某一个角的 圆角程度后其余三个角都 增加相应的圆角程度。 注意:每次修改属性中的参数后,一定要点击 “应用”按钮,才能 使修改的参数生 效,以下相同,不再重述。32 / 184 4.4 圆若要绘制一个圆,在绘制菜单中选择“圆”命令或者单击 下,按下鼠标左键并拖动可以绘制圆。 选择圆后,在属性工具栏 会显示 如图 4-4 所示的圆属性。 直径:指圆的直径。 开始角度: 指圆的起始点相对于圆心的角 度。 表示标刻当前圆的 方向是 顺时针。 表 示 标 刻 当 前 圆 的方向是逆时针。 图标。 在绘制圆命令图 4-4 圆属性33 / 184 4.5 椭圆若要绘制一个椭圆,在绘制菜单中选择“椭圆”命令或者单击 图标。在绘制椭圆命令下,按下鼠标左键并拖动可以绘制椭圆。 在绘制椭圆命令下,按下 鼠标左键, 同时按住键盘 CTRL 键并拖动可 以绘制圆。 选择椭圆后,在属性工具栏会显示如图 4-5 所示的椭圆属性。 开始角度:指椭圆的起始点 相对于圆心的角度。 结束角度:指椭圆的结束点 相对于圆心的角度。 表示标刻当前椭圆的 方向是顺时针。表示标刻当前椭圆的方向是逆时针。图 4-5 椭圆属性34 / 184 4.6 多边形若要绘制一个多边形,在绘制菜单中选择“多边形”命令或者单击 图标。 在绘制多边形下,按住鼠标左键并拖动可以绘制多边形。 选择多边形后,在属性工具栏会显 示如图 4-6 所示的多边形属性。 边数:指多边形的边数,最小 为 3。一般选择的边数在 10 以内,过多的边数会使得 绘制出来的多边形更象是一个圆。 表示当前多边形为外多边形。 表示当前多边形为星形。图 4-6 多边形属性35 / 184 4.7 文字 EzCad2 软件支持在工作空间内直接输入文字,文字的字体包括有系统 安装的所有字 体,以及 EzCad2 自带的多种字体。如果要输入文字,在绘制菜单中选择“文字”命令 或者单击 图标。 在绘制文字命令下,按下鼠标左键即可创建文字对象。4.7.1 文字字体参数选择文字后,在属性工具栏会显示如图 4-7 所示的文字属性。 如果您需要修改所输入的文字,可以在文本编辑框里直接修改即可。 EzCad2 支持 五种类型的字体(TrueType 字体、单线字体、点阵字体及条形码字体,SHX 字 体),显示如图 4-8 所示。 注意:字体类型后面的数字是指系统内的指定字体个数,Ezcad2 最多 支持 1000 种字体,如果 Windows 系统里面装的 TrueType 字体太多超过 此数时,后面的字 体将不会被载入。 选择字体类型后,字体列表会相应列出当前类型的所有字体,如图 4-9 所示为 TRUETYPE 字体列表。 如图 4-10 所示为条形码字体列表。图 4-8 字体类型图 4-7 文字属性列表图 4-9TrueType 字体列表图 4-10 条形码字体36 / 184 字体高度:指字体的平均高度。点 击后 系 统 弹 出 如 图4-11所示对话框 。指当前文本的排列方式为按左对齐; 指当前文本的排列方式为居中对齐; 指当前文本的排列方式为 按右对齐; 使能等宽度字符:指所有字符 宽度相同 字体宽度:指字体的平均度。 角度: 指字体的倾斜角度。 字 符 间 距 : 指 字 符 之 间 的 距离图 4-11 字体参数对话框 行间距: 指两行字符之间的距离。 空字符宽度:指空格字符所占的宽度,仅在 2.0 版 jsf 字体中使用。37 / 184 4.7.2 曲线排文本参数EzCad2 支持曲线排文字,如果您单击的位置足够接近于一条曲线图形,那么您输入的 文字将会随着该曲线的轨迹排列。 当前文字是曲线排文字时,点击 后系统弹出如图 4-12 所示对话框 。图 4-12 曲线文字参数对话框 表示文字总是平行于曲 线的切线放置,如图 4-13 所示。图 4-13 正常放置 表示文字总是垂直放置,如图 4-14 所示。38 / 184 图 4-14 垂直放置表示所有文字的基线与路径曲线重合,如图 4-13 所示。 表示所有文字的顶部与路径曲线重合,如图 4-15 所示。图 4-15 顶部放置 表示所有文字的底部与路径曲线重合,如图 4-16 所示。图 4-16 底部放置表示所有文字的中线与路径曲线重合,如图 4-17 所示。图 4-17 中线放置 表示所有文字的自由放置在路径曲线上,文字的位置由 决定,如图 4-18 所示。39 / 184 偏移长度 基准长度图 4-18 自由放置 指把文字放置在路径曲线另一边,图 4-13 所示文字排列使用此功能时变为图 4-19 所示。(基准没变,但文字旋转方向也同时改变)图 4-19 把文字放置在路径曲线另一边是指在文字放置在圆上时才有的参数。 基准角度:指文字对齐的基准。 角度范围限制:如果使能此参数,则无论输入多 少文字,系统都会把文字要缩在限制的角度之内,如图 4-20 所示。40 / 184 图 4-20 限制角度为 45 度的不同文字对比 圆直径:文字所放圆的直径。4.7.3 圆弧文本参数EzCad2 支 持 圆 弧 文 本 , 在 图4-11 所示对话框选择后,文本将会按照用户定义的圆弧直径进 行排列 。 图 4-21 是按图 4-11 参数设置 1成的示例图形。基准角度:指文字对齐的角度基 准,因为图 4-11 选择的是中间对齐, 角度 90,所以在图 4-12 里,文本 TEXT 的中间与圆心成 90 度。 角度范围限制:如果使能此参数, 则无论输入多少文字,系统都会把文字要缩在限制的角度之内,如图 4-22所示。图 4-22 限制角度为 45 度的不同文字对比41 / 184 4.7.4 条形码字体参数当选择条形码字体后,点击 后系统弹出如图 4-23 所示对话框 。图 4-23 条形码字体参数对话框1. 条码示例图 条码示例图显示的是当前条码类型对应的条码的外观图片。 2. 条码说明 条码说明显示了当前条码的一些格式说明,如果用户对当前条码类型 的格式不清 楚,请先仔细阅读条码说明,可以了解到应该输入什么样的文 字才是合法的。 3.文本 当前要显示的文本,如果显示 则表示当前文本现在可以生成有效的条码, 则表示不可生成 4.显示文本 (如图 4-24) 是否在条码下方显示可供识别的文字。42 / 184 图 4-24 字体:当前要显示文本的字体 文本高度:文本的平均高度 文本宽度:文本的平均宽度 文本 X 偏移:文本的 X 偏移坐标 文本 Y 偏移:文本的 Y 偏移坐标 文本间距:文本之间的间距 5.空白 是指条码反转时,可以指定条码周围的空白区域的尺43 / 184 一维条形码 这种条码是由一个接一个的“条”和“空”排列组成的,条码信息靠条和 空的不同 宽度和位置来传递,信息量的大小是由条码的宽度和精度来决定 的,条码越宽,包 容的“条”和“空”越多,信息量越大。这种条码技术 只能在一个方向上通过 “条”与“空”的排列组合来存储信息,所以叫它“一 维条形码”。 图 4-25 是当您选择了一个一维条形码时界面中的参数设置。 校验码:指当前条码是否需要校验码,有的条码可以由用户自己选择 是否需要校验 码,所以用户可以选择是否使用校验码。 反转:指是否反转加工,有的材料激光标刻后是浅色,所以这时候就 必须选上此开 关。 条码高:指条码的高度。 窄条模块宽:指最窄的条模块的宽度,也就是基准条模块宽度。一维 条形码一般一 共有四种宽度的条和四种宽度的空,按照条空的宽度从小到 大我们用 1,2,3,4 来表示为基准条宽的 1,2,3,4 倍。窄条模块宽度 指条为 1 个基准条宽的宽 度。中间字符间距图 4-25 一维条形码的参数图 4-26 条码的中间字符间距条 2 的实际宽度等于窄条模块宽度乘以条 2 的比例。条 3,4 以此类推。 空 1 的 实际宽度等于窄条模块宽度乘以空 1 的比例。空 2,3,4 以此类推。 中间字符间距:个别条码规定字符与字符之间有一定的间距(例如 Code39)。该参 数用来设置此值,如图 4-26 所示。 中间字符间距的实际宽度等于窄条模块宽度乘以中间字符间距的比例 空白:条码左 右两端外侧或中间与空的反射率相同的限定区域。 空白区的实际宽度等于窄条模块 宽度乘以空白的比例。44 / 184 二维条形码 1.PDF417 条码图 4-27 PDF417 条码图 4-28 压缩 PDF417 条码PDF 是取英文 Portable Data File 三个单词的首字母的缩写,意为“便携数据文 件”。 图 4-27 是 PDF417 码的示例,图 4-28 是压缩 PDF417 码的示例。 图 4-29 所示为 PDF417 条码对应的参数设置。 条码高:指条码的高度。 模块宽度:指最窄的条模块的宽度。错误纠正级:PDF417 的错误纠正级, 图 4-29 PDF417 参数 PDF417 的错误纠正级 一共有 9 级,从 0 到 8 级。 行列:指 PDF417 条码的行数和列数。如图 4-27 所示的条码为 4 行 4列。 2.DataMatrix 条码 DataMatrix 是一种矩阵式二维条形码,目前有 Ecc000-140 和 Ecc200两种类型。 目前 EzCad2 中只支持 Ecc200。 图 4-30 所示为 DataMatrix 条码对应的参数设置。图 4-30 DataMatrix 条码参数图 4-31 DataMatrix 条码尺寸图 4-32 DataMatrix条码模块宽度45 / 184 DataMatrix 有许多不同的固定尺寸,您可根据需要进行选择。如果选择了最小尺 寸,则系统会自动按用户输入的文本选择能够容纳所有文本的 最小尺寸。如图 431。 模块宽度:指最窄的条模块的宽度,如图 4-32 所示。3.QRCODE 条码 QRCODE 是一种二维条形码,其字符集包括所有 ASCII 码字符。 下图 4-33 ,431, 4-35 所示为 QRCODE 条形码对应的参数设置。图 4-33 QRCODE 条形码图 4-34 QRCODE 条形码文本设置图 4-35 QRCODE 条形码参数设置46 / 184 4.USER DEFINE 使用者自定义条码 USER DEFINE 为用户自定义条码,用户自定义行列数,条码数据由 一串大小为 0255 由“,”分隔的数字表示,每个数字代表 8 位的条码块, 第一个数字表示条 码从上向下数的第一行前,从左向右数的前 8 位的条码 块。第一行中最后无法容 纳的一个字节,则对应的数据要被忽略。图 4-36、 图 4-37 为使用者自定义条码 示例。图 4-36 使用自定义条形码设置对话框47 / 184 图 4-37 USER DEFINE4.7.5 变量文本点击 后可以使 能变量文本,系统显示如图 4-38 所 示变量文本属性。变量文本是指在加 工过程中可以按照用户定义的规律动 态更改文本。图 4-38 变量文本属性 表示当前文本字符排列时字符之间的距离。 表示字符间距的计算是指左边字符右边界与右边字符左边界的距离,如图 4-39 所示。48 / 184 图 4-39 按字符边界计算间距表示字符间距的计算是指左边字符中心与右边字符中心的距离,如图 4-40 所示。图 4-40 按字符中心计算间距 是专门用于变量文本阵列的特殊阵列,应用这个阵列的时候 文本会自动变化,而 2.11 对象属性栏一节所说的阵列是不会变化的文 本对象,这是 两个阵列的区别。 在 EZCAD2 国际版里面变量文本是由各种不同的实时变化的文本元素按先后顺序组成 的一个字符串。 用户可以根据需要添加各种变量文本元素,可以对文本元素进行排 序。 用户点击增加文本元素后系统会弹出如图 4-41 所示对话框。49 / 184 图 4-41 文本元素对话框 目前 EzCad2 支持 8 种类型文本元素: 固定文本:加工过程中文本中固定不变的元素。 序列号: 加工过程中按固定增量改 变的元素。 日期: 加工过程中系统自动从计算机中取日期信息的元素。 时间: 加工过程 中系统自动从计算机中取时间信息的元素。 网络通讯: 加工过程中系统通过 网络读取要加工的文本的元素 串口通讯: 加工过程中系统通过串口读取要加 工的文本的元素 文件: 加工过程中从文本文件中一行一行读取要加工的文本的元素。 键盘: 加工过 程中由用户从键盘输入要加工的文本的元素。50 / 184 固定文本元素 固定文本是指在加工过程中固定不变的元素。图 4-42 固定文本元素参数 换行符:应用在变量文本功能中,解决多个文本需要分行标刻的问题。 应用时,在 两个文本之间增加一个换行符,软件根据换行符的位置自动把 文本分行。若多个文 本需要分为多行,只需在要分行的文本后面增加一个 换行符即可。 固定文本有个专用选项是 的用户名称替换固定文本。 下面举例说明在什么情况下需要使用固定文本中的用户名称功能。 假如现在要加工 一批工件如图 4-43 所示,由于工人每天是三个班次轮流倒休,为了控制质量需要 每个操作员在工件的不加工部分标刻上自己的 姓名。由于只有设计员和管理员才有 更改加工文件的权限,操作员无法更 改加工文件去添加自己的名字,此时就需要用 到固定文本中的用户名称功 能。 管理员必须使能“使用当前软件必须输入使用者密码”的选项(参见 2.6.7 一 节),然后为每个操作员建立一个用户名称和密码。设计员做好如 图 4-34 所示的 加工文件,在对象列表中最后一个文本设置成使用固定文本 元素的用户名称功能。 这样每个操作员上班后打开 EZCAD2 后必须输入自己的用户名称和密码,在加工此 文件的时候系统会自动把最后一个文本改 成操作员的名称 ,当选择此项时系统自动把当前 使用 EZCAD2图 4-43 固定文本中用户名称的加工实例51 / 184 序列号元素 序列号元素是加工过程中按固定增量改变的文本元素。 当用户选择了序列号元素时 在文本元素对话框中会自动显示出序列号 元素的参数定义,如图 4-44 所示。图 4-44 序列号元素的参数定义 模式:指当前序列号的进制模式,如图 4-45 所示。图 4-45 序列号进制模式 Dec 是指序列号按十进制进位,有效字符为“0-9”。 HEX 是指序列号按大写十六进制进位,有效字符为“A-F”。 hex 是指序列 号按小写十六进制进位,有效字符为“a-f”。 User define 是指序列号按用户自己定义的进制进位,选择此项后,点 击设置系统 会弹出如图 4-46 所示对话框。52 / 184 图 4-46 自定义进制设置对话框 用户可以定义 2-64 之间的任意进制,用户只需要定义最大进制数, 然后修改每个序号对应的文本就可以。 开始序列号:指当前要加工的第一个序列 号。 当前序列号:指当前要加工的序列号。 最大序号:指当加工的序列号等于该序号值时,系统自动返回到开始 序号, 序号增量:指当前序列号的增加量。可以为负值,当设置为负值时表 示序列号递 减。 如当前序列号的增加量为 1 时,如果开始序号是 0000 时,则每个序号 会在前一 序号的基础上加 1,如 ,……99, 当序号到 9999 时,系统会自动返回到 0000。 如当前序列号的增加量为 5 时,如果开始序号是 0000 时,则序号列为 ,,….. 其他以此类推。 每个标刻数 :指每个序号要加工指定的数目后,才会改变序列号。 然后再加工到 指定的数目后,再次改变序列号,以此循环。 当前标刻数:指当前序号已经加工的次数。当数值等于每个标刻数时 自动变为 0。 : 勾 选 后 将 不 标 刻 固 定 位 置 为 特 定 值 的 序 列 号 , 表示不标刻尾号为 4 的数值,*表示任意个数的数字。日期元素 日期元素是加工过程中系统自动从计算机中取日期信息的文本元素。 当用户选择了 日期元素时在文本元素对话框中会自动显示出日期元素的参数定义,如图 4-47 所 示。年图 4-47 日期元素的参数定义 -2010:使用当前计算机时钟的年份作为对应文本,格式为 4 个字 符。年-10:使用当前计算机时钟的年份作为对应文本,格式为 2 个字符,只取年份后 两个数字。 月-03:使用当前计算机时钟的月份作为对应文本,格式为 2 个字符。 日-05:使 用当前计算机时钟的每月中的日作为对应文本,格式为 2个字符。53 / 184 天-064:使用当前计算机时钟的当前这一天离 1 月 1 日的天数作为 对应文本,格 式为 3 个字符。(1 月 1 日为 001,1 月 2 日为 002,以此类推) 星期-05:使 用当前计算机时钟的星期几做为对应文本,格式为2 个字符。周-10:使用当前计算机时钟的当前这一天是本年的第几周为对应文 本,格式为 2 个字符。(以 1 月 1 日到第一个周六为第一周) 日期偏移:指系统取计算机时钟的日期时,要加上设置的偏移日期才 是时间要加工 的日期,此功能主要用于食品等行业有生产日期和保质日期 的工件加工。 自定义月份字符:当用户选择了月份作为对应的文本时,会在右侧出 现下图。用户 可以自己定义月份字符,不再使用软件默认的数字,改用其 它的字符来表示,只需 要双击选中的月份,输入代表月份的其它字符,最 后在软件界面上显示的月份就是 用输入的字符表示的。图 4-48 自定义月份字符 :当用户选择四个字符的年时,会在右侧出现,勾选后,用户可以自己定 义年份字符,操作与自定义月份字符时相同。时间元素 时间元素是加工过程中系统自动从计算机中取时间信息的文本元素。 当用户选择了 时间元素时在文本元素对话框中会自动显示出时间元素的参数定义,如图 4-49 所 示。图 4-49 时间元素的参数定义54 / 184 小时-24:使用当前计算机时钟的小时作为对应文本,时间格式使用 24 小时制。 小时-12:使用当前计算机时钟的小时作为对应文本,时间格式使用 12 小时制。分钟:使用当前计算机时钟的分钟作为对应文本。 秒:使用当前计算机时钟的秒作 为对应文本。 时间段:把一天 24 小时分成 24 个时间段,每个时间段用户可以自定义一个文本。 这个功能主要用于工件需要有班次信息的加工。 网络通讯元素 网络通讯元素是加工过程中系统自动通过计算机网口从网络上读取文 本的元素。注 意:本文所说的网口是指使用 TCP/IP 协议通讯的网络接口。 当用户选择了网络通讯元素时在文本元素对话框中会自动显示出网络 通讯元素的参 数定义,如图 4-50 所示。图 4-50 网络通讯元素的参数定义 IP 地址: 选择需要从网络上哪个 IP 地址的计算机读取数据 端口号: 选择网络通讯使用的端口号 命令: 当系统加工到此文本对象时,系统会通过网口向指定 IP 地址的计算机发送 此命令字符串,向指定计算机请求把当前需要加工的字符串 发出来,系统会一直等 待指定计算机回答后才返回,指定计算机回答后系 统会自动加工返回的文本。 Unicode: 当选择此选项后系统向指定计算机发送和读取的字符都是 Unicode 格式,否则为 ASCII 格式。 下面结合具体实例来说明一下如何使用此功能: 现在有个客户需要加工 10000 个工 件,工件上的打标内容是一个文本, 但是每个工件要加工的文本内容都不一样,所以每次加工前都要实时通过 网络从局 域网上一台计算机服务器(IP:192.168.0.1 端口为 1000)上读取要加工的内容。 1. 打开 ezcad2 生成一个文本对象,调整文本大小和位置,以及加工参数。 2. 选择生成的文本对象,选择使能变量文本,然后点击增加按钮,系 统会弹出图 4-41 对话框,选择网络通讯一项,设置网口参数,IP 地址参数填入服务器计算机 的 IP,这里为 192.168.0.1;端口参数 设置为用于通讯的端口号,这里为 1000, 注意网口参数必须和服务器计算机上设置的网口参数一样,否则会导致无法通讯。 3. 设置命令为 TCP:Give me string。(这个命令可以为任意服务器定义的命令) 4. 关闭对话框后点击应用按钮。55 / 184 5. 按 F2 开始加工, 计算机会立即通过网口发送命令“TCP:Give me string”到 服务器,并等待服务器返回。 6. 服务器发现网口接收到命令,发现是“TCP:Give me string”后立即读取数据库 得到当前要加工的文本,然后通过网口回答给本地计 算机。 7. 本地计算机得到要加工的文本后立即更改加工数据发送到打标卡。 8. 打标卡接收到加工数据后立即控制打标机加工工件。流程图如图 4-51 所示3.服务器通过网口返回 读到的文本给本地计算机 2.读取数据库1.通过网口发送读 取命 令给服务 本地计算机,打标卡在此远程服务器,数据库在此给服务 4.计算机更改指定文本对象内 容, 生成加工数据传给打标卡5.打标卡控制 打标机加工图 4-51 网络通讯流程56 / 184 串口通讯元素 串口通讯元素是加工过程中系统自动通过计算机串口从外围设备上读 取文本的元 素。 当用户选择了串口通讯元素时在文本元素对话框中会自动显示出串口 通讯元素的参 数定义,如图 4-52 所示。图 4-52 串口通讯元素的参数定义端口:选择计算机与外部设备连接使用的串口号 波特率:选择串口通讯使用的波特率 数据位:选择串口通讯使用的数据的位数 停止位:选择串口通讯使用的停止位的位数 奇偶校验:选择串口通讯使用的奇偶校验的位数 命令:当系统加工到此文本对象 时,系统会通过当前串口向外部设备 发送此命令字符串,请求外部设备把当前需要加工的字符串发出来,系统 会一直 等待外部设备回答后才返回,外部设备回答后系统会自动加工返回 的文本。 Unicode :当选择此选项后系统向外部设备发送和读取的字符都是 Unicode 格式,否则为 ASCII 格式。 下面我们结合具体实例来说明一下如何使用此功能 现在有个客户需要加工 10000 个工件,工件上的打标内容是一个文本, 但是每个工件要加工的文本内容都不一样,所以每个工件加工前都要实时 通过串口 到另外一台服务器(服务器上串口参数设置为波特率 15200,数据 位为 8 位,停止 位 奇偶校验 NO)上读取要加工的内容。 1. 打开 ezcad2 生成一个文本对象,调整文本大小和位置,以及加工 参数。 2. 选择生成的文本对象,选择使能变量文本,然后点击增加按钮,系 统会弹出图 4-41 对话框,选择串口通讯一项,设置串口参数和服 务器的串口参数对应 (波特率 15200,数据位为 8 位,停止位 1,奇 偶校验 NO),端口设置为当 前和服务器连接使用的端口号,注意 串口参数必须和服务器上设置的串口参数 一样,否则会导致无法通 讯。 3. 设置命令为 COM:Give me string。(注意这个命令可以为任意服务 器定义的 命令) 4. 关闭对话框后点击应用按钮。57 / 184 5. 6. 7. 8. 9.按 F2 开始加工, 计算机会立即通过串口发送命令 COM:Give me string 到服 务器,并等待服务器返回。 服务器发现串口接受到命令发现是 COM:Give me string 后立即读 取数据库得 到当前要加工的文本,然后通过串口回答给本地计算 机。 本地计算机得到要加工的文本后立即更改加工数据发送到打标卡。 打标卡接收到加工数据后立即控制打标机加工工件。 打开 ezcad2 生成一个文本对象,调整文本大小和位置,以及加工 参数。 图 4-41 对话框,选择串口通讯一项,设置串口参数和服 务器的串口参数对 应(波特率 15200,数据位为 8 位,停止位 1,奇 偶校验 NO),端口设置为 当前和服务器连接使用的端口号,注意 串口参数必须和服务器上设置的串口10. 选择生成的文本对象,选择使能变量文本,然后点击增加按钮,系 统会弹出参数一样,否则会导致无法通 讯。 11. 设置命令为 COM:Give me string。(注意这个命令可以为任意服务 器定义的 命令) 12. 关闭对话框后点击应用按钮。 13. 按 F2 开始加工, 计算机会立即通过串口发送命令 COM:Give me string 到服 务器,并等待服务器返回。 14. 服务器发现串口接受到命令发现是 COM:Give me string 后立即读 取数据库 得到当前要加工的文本,然后通过串口回答给本地计算机。 15. 本地计算机得到要加工的文本后立即更改加工数据发送到打标卡。 16. 打标卡接收到加工数据后立即控制打标机加工工件。 流程图如图 4-53 所示3.服务器通过串口返回 读到的文本给本地计算机2.读取数据库本地计算机,打标卡在 此1.通过串口发送读 取命令 给服务远程服务器,数据库在 此4.计算机更改指定文本对象内 容,生 成加工数据传给打标卡5.打标卡控制 打标机加工58 / 184 图 4-53 串口通讯流程 文件元素 当前 EzCad2 文件元素支持两种文件格式: 1.TXT 文本文件 当选择了 TXT 文件系统 会显示 如图 4-54 所示的内容, 要求用户设置文件名称和当前 要加工文本的行号。 自动复位: 当加工到文本文件最后时,行号 复位为 0, 重新从第一行开始加工。 图 4-54 TxT 文件元素的参数定义 每次读取整个文件:当加 工到文本文件时直接读取整个文件。Excel 文本文件 当选择了 Excel 文件系统 会显示如图 4-55 所示的内容, 要求用户设置文件名称,字段 名称 和当 前要 加工 文本 的行 号。图 4-55 Excel 文件元素的参数定义 字段名称:是指 Excel 文 件表中表单 1 所有列的第一行的文本。加工时系统会自动从对应的列中取 出要加工的文本。59 / 184 60 / 184 键盘元素 键盘元素是由用户从键盘输入要加工的文本,当选择了键盘元素系统 会显示如图 4-56-a 所示的内容要求用户设置键盘元素参数。 提示:在加工中系统遇到键 盘变量文本时会弹出输入对话框 里 的内容,要求用户输入要加工 的文 本,如图 4-56-b 图所示,此 时用户直接手工输入要加工的文 本。 固定字符:要求手工输入的内容个数与设置字符数相同。 键盘元素功能经常用在加 工时需要实时输入要加工的内容的场合。假 如客户当前要加工一批工件,每个工件上都印刷有一个条形码,加工的时 候需要用 户用条码扫描枪实时从工件上读取条形码的内容,然后用激光标 刻到工件指定位置 上,这时候就可以使用键盘元素功能。加工的时候系统 弹出如图 4-56-b 图所示对 话框后,操作员用条码扫描枪扫描工件上的条形 码,条码扫描枪会自动把读取的内容输入到对话框里面并自动关闭对话框, 然后系 统会自动开始加工刚才读取的内容。 图 4-56-a:键盘元素参 数图 4―56-b:键盘输入文本对话框61 / 184 高级功能选择高级功能后系统弹出如图 4-57 图所示对话框。图 4―57:高级功能对话框 使能固定文本宽度:无论变量文本的内容有多少,长度都被限制在设 定值中 标刻自己:在某些场合,用户需要将输入的键盘文本分割后放在不同 的位置标刻, 同时还需要将此键盘文本也标刻出来,则应用此功能解决。 设置好分割字符的相关 参数后,勾选“标刻自己”,在标刻时,除了标刻出 设置的分割字符之外,还会在 相应的位置标刻出刚才输入的所有键盘文本。 当前高级功能里面有分割字符串功能。我们举个加工实例来说明。 例:北京奥运会 门票上印刷的条形码上有比赛场的入口号以及座位号62 / 184 信息,但是条形码人无法直接分辨,必须用激光把此信息标刻到门票指定 位置上。 这时候我们就可以使用分割字符串功能,通过条码扫描枪读取条 形码上的序列号, 然后自动将序列号进行分割,并加工到指定位置。如图 4-58 所示奥运门票示意图,条码下面的序号是条码内容,序号一共 7 个字 符,前 3 个字符表示入口号,后 4 个字符表示座位号,条码扫描枪读出的 是整个字符 串,EZCAD2 必须自动把读到的序列号按要求分割并放到指定 位置。图 4―58:奥运门票示意图1.首先建立一个键盘变量文本: 建立文本――〉使能变量文本――〉增加― ―〉键盘。如图 4-59-a 所 示:图 4―59-a:键盘文本参数63 / 184 2.输入提示信息后点击确定后我们会得到如图 4-59-b 所示的界面图 4-59-b:键盘文本参数 3. 4. 选择高级按钮后可以看见如图 4-48 图所示对话框. 勾选使能分割字符串修改指定名字的文本对象,点击增加按钮这 时候会出 现如图 4-59-c 图所示对话框。 在字符串中第一个字符的位置:在 TEXT1 文本中起始字符是键盘变 量文本的字符串中的第几个字符。 从字符串中提取的字符总个数:从设定的第一个字符在键盘变量文本 的字符串 中提取几个字符。 想要修改字符内容的文本对象的名称:输入想要把分割读取的字符修 改哪个固 定文本的名称。图 4-59-c:增加分割字符串参数 我们这里增加两个条件,一个是修改 TEXT1 的对象,从第 1 个字符开 始取 3 个字符,另外一个是修改 TEXT2 的对象,从第 4 个字符开始取 4 个字符。设置完 毕结果如图 4-59-d 所示对话框。64 / 184 图 4-59-d:增加分割字符串结果 5. 建立两个文本对象并将其名称改为 TEXT1,TEXT2。这里应注意 在对象列 表中键盘变量文本要排在两个固定文本之前,把 TEXT1 对象放在入口号要 加工的位置,把 TEXT2 对象放在座位号要加工 的位置,放置完毕后设置需要的加工参数。 6. 点击开始标刻,这时候系统会弹出如图 4-59-e 图所示对话框,此 时用户用条码扫描枪扫描门票上的条形码,系统就会自动把读入 的序列号 分割放到 TEXT1 和 TEXT2 上面并加工。图 4-59-e:键盘输入提示对话框65 / 184 4.8 位图如果要输入位图,在绘制菜单中选择“位图”命令或者单击 图标。图 4-60 位图输入对话框 此时系统弹出如图 4-60 所示的输入对话框要求用户选择要输入的位 图。66 / 184 当前系统支持的位图格式有: Bmp;Jpeg, jpg;Gif;Tga;Png;Tiff; Tif 显示预览图片:当用户更改当前文件时会 自动 显示当前文件的图片在预览框里。 放置到中心:把当前图片的中心放到坐标 原点 上。 用户输入位图后,属性工具栏显示如图 4-61 所示的位图参数。 动态输入文件:指在加工过程中是否重新 读取 文件。 固定 DPI:类似于图形的分辨率。由于输 入的 原始位图文件的 DPI 值不固定或我们不清 楚,可以通 过“固定 DPI”来设置固定的 DPI 值。 DPI 值越大, 点越密,图像精度越高,加工时间就越长。图 4-61 位图参数 DPI:是指每英寸多少个点,1 英寸等于 25.4 毫米。 固定 X 方向尺寸: 输入的位图的宽度固定为指定尺寸,如果不是则自动拉伸到指定尺寸。 固定 Y 方向尺寸: 输入的位图的高度固定为指定尺寸,如果不是则自 动拉伸到指定尺寸。 固定位置: 在动态输入文件的时候,如果改变位图大小时以哪个位置 为基准不变。 图象处理: 反转: 将当前图像每个点的颜色值取反,如图 4-62 所示。图 4-62 反转颜色,左为原图67 / 184 69版权 所有?68 / 184 灰度: 将彩色图形转变为 256 级的灰度图,如图 4-63 所示。图 4-63 彩色图像和灰度图像,左为原图网点: 类似于 Adobe PhotoShop 中的“半调图案”功能,使用黑白二 色图像模拟灰度图像,用黑白两色通过调整点的疏密程度来模拟出不同的 灰度效 果, 如图 4-64 所示(图中竖白条为显示问题,加工时不会出现)。图 4-64 网点处理点击图像处理的扩展按钮会弹出如图 4-65 所示的位图处理对话框。69 / 184 图 4-65 位图处理对话框发亮处理: 更改当前图像的亮度和对比度。 扫描 模式: 双向扫描: 指加工时位图的扫描方向是双向来回扫描,如图 4-66 所示。图 4-66 左图为单向扫描, 右图为双向扫描 打点模式:指加工位图的每个像素点时激光是一直开着,还是每个像素 点开指定时间。 调整点功率: 指加工位图的每个像素点时激光是否根据像素点的灰度 调节功率。 扫描 扩展 参数 , 如图 4-67 所示。 Y 向扫描: 加工位图 时 按列的方向逐列描。 位图扫描行增量: 加 工位图时是逐行扫描还是 每扫描一行后再隔几行数 据再扫描, 这样有时在精 度要求不高的时候可以加 图 4-67 位图扫描扩展参数 快加工速度。70 / 184 71 / 184 调节功率。 扫描 扩展 参数 , 如图 4-67 所示。 Y 向扫描: 加工位图 时按列的方向逐列描。 位图扫描行增量: 加 工位图时是逐行扫描还是 每扫描一行后再隔几行数 据再扫描, 这样有时在精 度要求不高的时候可以加 图 4-67 位图扫描扩展参 数 快加工速度。72 / 184 4.9 矢量文件如果要输入矢量文件,在绘制菜单中选择“矢量文件”命令或者 标。 单击图图 4-68 矢量文件输入对话框 此时系统弹出如图 4-68 所示的输入对话框要求用户选择要输入矢量 文件。 当前系统支持的位图格式有: .PLT .DXF .AI .DST .JPC 用户输入矢量文件后,属性工具栏显示如 图 4-69 所示的矢量文件参数。 如果矢量图形中包含有几种颜色信息(用 Coredraw、AutoCAD 等绘图软件可以指定笔划 的颜色),则输入该矢量图形时,EzCad2 会自 动区分出颜色的种类,此时用户可以按颜色或笔号选择 对象(见 10.1 的叙述),可以设置打标参数。 图 4-69 矢量文件参 数73 / 184 优化曲线顺序:按照先小后大的原则对图形进行排序,可以减少加工 时间。 自动连接相邻曲线:自动把文件中可以连接在一起的曲线连接在一 起。 动态输入文件:系统加工到此对象时自动从指定目录重新读取文件内 容。 固定 X 方向尺寸:系统自动读取文件时保证不管文件内容如何变化最 后读取 的对象 X 方向尺寸都与设置的尺寸一样。 固定 Y 方向尺寸:系统自动读取文件时保证不管文件内容如何变化最 后读取 的对象 Y 方向尺寸都与设置的尺寸一样。 固定位置:系统自动读取文件时保证不管文件内容如何变化最后读取 的对象 指定点都与旧对象指定点的位置重合。 固定输入点坐标:系统自动读取文件时保证不管文件内容如何变化最 后读取 的对象指定点都与指定坐标的位置重合。4.10 延时器如果要输入延时器控制对象,在绘制菜单中选择“延时器”命令或者 图标。 选择延时器后,在属性工具栏会显示 如图 4-70 所示的延时器属性。 等待时间:当加工执行到当前延时器 时系统等 待指定时间后再继续运行。单击图 4-70 延时器参数4.11 输入口如果要输入输入口控制对象,在绘制菜单中选择“输入口”命令或者 图标。 选择输入口控制对象后,在属性工具 栏会显示 如图 4-71 所示的输入口控制对 象属性。 Io 控制条件:当加工执行到当前输入单击74 / 184 口时系统读输入端口,然后把当前读到的值与 IO 控制条件的值比较,如 果相等则系统继续向下运行,否则重新读端口。 提示消息:在系统循环读端口等待端口值与 IO 控制条件相等时显示 的提示信息。4.12 输出口如果要绘制输出口控制对象,在绘制菜单中选择“输出口”命令或者 单击 图标。选择输出口控制对象后,在属性工具栏 会显示如 图 4-72 所示的输出口控制对象属 性。表示当加工执行到当前输出口时系统向端口输出高电平。 图 4-72 输出口参数 表示当加工执行到当前输出口时系统向端口输出低电平。 表示系统向端口输出一电平信号并保持。表示系统向端口输出一脉冲信号, 软件可设定脉冲宽度。75 / 184 4.13 绘制扩展轴在绘制菜单中选择“扩展轴”命令,在对象列表中就会显示“扩展轴” 对象,如下 图 4-73 所示:图 4-73 扩展轴对象属性扩展轴 1、扩展轴 2:选择使用哪个扩展轴进行操作。 扩展轴校 正零点:勾选此项表示让电机回到零点。 相对位置:表示电机移动时是以原点为基准还是以相对位置移动。 移动脉冲数:给 电机发多少个脉冲,用脉冲数表示了电机移动距离。 单位类型:用什么单位计算电 机的移动距离。4.14 直线若要绘制一条直线,在绘制菜单中选择“直线”命令或者单击图标。在绘制曲线命令下按住鼠标左键并可以绘制直线。 在绘制曲线命令下,按鼠标右键可以直接输 入点的坐标值。 点的坐标值有三种表示76 / 184 方法: 绝对坐标位置: 如输入“100,100”表示目标点的实际绝对坐标位置为(100,100)。 相对坐标位置: 如输入 “@100,100”,且当前点坐标为(10,10),则表示目标点的 实际 绝对坐标位置为(110,110)。 极值坐标位置: 如输入 “100&45”,且当前点坐标为(10,10),则表示目标点的际绝对坐标位置 为(80.71,80.71)。77 / 184 4.15 图形选取绘制工具栏的最上方是图形选取图标。如果当前没有其它命令正在运行的时候,该图标显示为按下的状态,表示当前命令为选取。此时, 您可以使 用鼠标单击工作空间内的对象来选中该对象。EzCad2 软件具有自 动捕捉的功能,当您在工作空间内移动鼠标的时候,如果指针移动到了某 条曲线的旁边,鼠标指针会自动的变化为 ,此时您单击左键即可选中该对象。 您也可以在按下鼠标左键的同时移动鼠标来选择对象。此时,鼠标经过的区域将会出现一个虚线方框。如果鼠标移动的方向是由左至右,那么 只有完全 包围在该虚线框内的对象才被选择。如果鼠标移动的方向是由右 至左,那么所有被 该虚线框接触到的对象都会被选中。 当您使用选取命令时,选取命令工具栏会出现,您可以实现一些特定 的操 作。如图 4-74 所示,图 4-74 选取命令工具栏78 / 184 表示选择当前工作空间内的所有对象;表示选择出当前选中对象外的其他所有对象;表示删除当前所选对象。表示将当前对象锁定,您无法对其进行任何的编辑操作,此时对 象四周 会出现一些锁形图标。 表示解除当前选中的被锁定的对象;表示解除所有被锁定的对象。如图 4-75 所示,图中 Bezier 曲线被 锁定,而圆未锁定。此时,对于该曲线,你不能够进行任何的编辑、修改 等操作, 包括移动、缩放等。 表示将当前被选择对象放置到原点。 表 示 按 笔 号 选 择对象,点击此命令后系 统弹出如图 4-76 所示对 话框。图 4-75 对象锁定79 / 184 图 4-76 按笔选择对话框4.16 节点编辑EzCad2 软件所绘制的图形均为矢量图形,因此,您可以通过对图形的 特征点进行修改来达到调整图形形状的目的。 如果想要使用节点编辑的功能,在绘制工具栏中选择 图标。使用鼠标点击工作空间内的对象,则对象会显示出其所有的节点。节点以空心 方框表 示,其中较大的表示该曲线的起点。同时,节点编辑工具栏会出现。 如图 4-77 所 示。80 / 184 (a)(b) 图 4-77 节点编辑 (a) 对象的节点 (b) 节点编辑工具栏l:鼠标单击曲线上任意一非节点的地方,该点处出现黑色实 心圆。选 择“增加”命令,则在该点处增加一个节点。l:鼠标单击曲线上任意一个节点,该节点被涂黑,选择“删 除”命 令,则该节点被删除。l:当两个节点相距很近时,使用鼠标拖选这两个节点,选择 “融 合”命令,则这两个节点融合为一个节点。l:鼠标单击曲线上任意一个节点,该节点被涂黑,选择“分 离”命 令,则该节点被分离成两个独立的节点。l:鼠标单击曲线上两个相邻节点之间的任意一点,选择“直 线”命 令,则这两个节点之间曲线(可能为直线,圆弧或者曲线) 转变为直线。l:鼠标单击曲线上两个相邻节点之间的任意一点,选择“圆 弧”命令,则这两个节点之间曲线转变为圆弧。81 / 184 l:鼠标单击曲线上两个相邻节点之间的任意一点,选择“曲线” 命 令,则这两个节点之间曲线转变为曲线。l:鼠标单击曲线上任意节点,选择“尖点”命令,则该节点 处变为一 个尖点,曲线的转折较大。l:鼠标单击曲线上任意节点,选择“平滑”命令,则该节点 处变为 平滑曲线,曲线的转折较小。l:鼠标单击某一个节点,选择“对称”命令,则该节点左右 附近的 曲线对称化。l 向。 l l:选择“方向”命令,该曲线的起点和终点进行交换,曲线方 向转:选择“闭合”命令,则该曲线自动闭合。 :鼠标拖选两个以上的节点,选择“对齐”命令,弹出节点 对齐对话 框,您可以选择这些节点的对齐方式,按照顶部、底部、 左边或者右边进行对齐。注:文字对象和填充对象无法编辑节点;但路径文本可以编辑路径的 节点。4.17 绘制编码器移动距离在绘制菜单中选择“编码器移动距离”命 令, 在对象列表中就会显示“编码器移动距离” 对象,如 下图 4-78 所示: 图 4-78 编码器移动距离 “编码器移动距离”对象主要是用于飞行 打 标过程中检测飞行对象移动的距离。 编码器的参数请参考加工一章中关于飞行加工的说明。82 / 184 第五章 修改菜单修改菜单中的命令对选中的对象进行简单的修改操作,包括变换、造 形、曲线编 辑,对齐等操作。如图 5-1 所示。图 5-1 修改菜单5.1 阵列当您点击“阵列”命令后谈出下图所示对话框:图 5-2-a 阵列对话框(矩形) 矩形:表示阵列后图形将按照矩形排列。83 / 184 圆:表示阵列后图形将按照圆形排列。 上图 为矩形阵列对话框,其中: :表示阵列后图形按照从左到右的顺序单项排列,同时决定了加 工顺序。 :表示阵列后图形按照从左到右再从右到左循环双向排列,同时 也决定了加工顺序。 横向数目:阵列时 X 向的阵列数目。 纵向数目:阵列时 Y 向的阵列数目。 横向间 距:阵列后 X 向图形之间的距离。 纵向间距: 阵列后 Y 向图形之间的距离。 按偏移的距离计算:图形间距以偏移的距离来计算。图例 5-3(a)所 示。图 5-3(a)按图形偏移距离计算图 5-3(b)按图形间距计算按图形的间距计算:图形间距以图形的距离来计算。图例 5-3(b)所 示。 若您选择阵列方式为圆,则会出现下图 5-2-b 所示对话框:84 / 184 图 5-2-b 阵列对话框(圆):表示阵列后图形的排列顺序,是顺时针排列还是逆时针排列, 同是也决定了标刻顺序。 阵列数目:表示您需要将选择图形阵列成多少个同样的图形。 半径: 指阵列后图形将按照圆形排列,此圆形的半径。 开始角度:决定了阵 列后图形起始排列角度。 角度间距:阵列后图形的排列角度间距。85 / 184 5.2 变换当用户点击变换命令后系统弹 出 如图 5-4 所示对话框.5.2.1 移动表示移动变换, 移动变换 命令可以将当前选中的对象进行平 移。 位置:表示当前选择对象的基 准点位置坐标。 在绝对坐标情况下, 此功能等 同于 2.11 章节中属性工具栏对象标 签中的 X、Y 功能。图 5-4 移动变换 指 示 当 前 选 择 对 象 的基准点位置。 相对位置:表示位置坐标是相对坐标。 把选择对象移动到新的位置。复制当前选择对象,并移动到新的位置。86 / 184 5.2.2 旋转表示旋转变换,旋转变换命令可以将当前选中的对象进行旋转。 当用户点击变换命令后系统弹出如图 5-5 所示对话 角度:表示当前选择对象的要 旋转的角度。 中心:表示当前选择对象的要 旋转的中心点。 指 示 当 前 选 择 对 象 的中心点位置。 相对中心:表示中心的位置坐 标是相对坐标。 把选择对 象旋转到新的位置。 复制当前 选择对象,并旋转到新的位置。图 5-5 旋转变换87 / 184 5.2.3 镜像表示镜像变换, 镜像变换命

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