怎样切换两套最佳阵容3232马竞套,比如一套

阴阳师斗技如何构建一套阵容思路详解
阴阳师斗技如何构建一套阵容思路详解,阴阳师斗技的阵容大致上可以分为三大类:一波流,控制流和反击流,一个阵容的合理程度,基本上可以根据这个阵容与对应阵容类型的核心思路契合度来判断。1.一波流顾名思义,也就是一波打死对方的阵容.阵容基本上比较固定,2个拉条+座敷+2个输出双拉条可以保证只要有1速就不会被插队,双输出可以确保击杀一个式神.一波流的核心思路:是先手击杀对方1~2只核心式神,配合晴明的盾延缓对方反击。再靠己方双拉条的高速,马上进行下一轮输出结束战斗。当然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人这种以一波灭队为目标的。一波流的强度主要看辅助的速度的快慢,还有输出式神的输出能力。优点:1).成型快由于作为核心的输出式神同时也是带狗粮和刷御魂需要的,所以每个玩家都至少有一只现成的输出式神.另一方面,各个辅助的等级要求也不高,因为在"計画通り"的情况下,他们并不会挨打(2).斗技耗时少因为是赢是输在前两回合基本上就知道了,所以可以迅速结束进入下一局.而双方同分时,输了掉分比赢了加分少,所以上分效率会更高.缺点:1).对一速要求很高,因为后手基本上必输,而一速比起肝度和氪金度,对脸的要求更高_(:з」∠)_2).新御魂薙魂的出现对一波流的克制不小,单体输出也被椒图克制.2.控制流控制流是一种以限制对方式神行动为目标的打法.对控制流来说最重要的一点就是要能"控到死",也就是说控制必须要稳定。比如烟烟罗这种不稳定的控制,在组建阵容的时候,就不能充当"控制位",只能作为"输出位"来考虑.,并且也要考虑到对方有高抵抗式神和雨女这种解控式神。当然,"推拉拉"这种针对行动条的特殊控制方式也是有的."反控"方式和对策:1).高抵抗最直接的反控方式.比如可以把抵抗妖琴的速度控制在关键式神后面,这样只要妖琴抵抗了,就能让关键式神再次行动.或者控制式神带少量抵抗,有概率能反手控.对策:对高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.雨女的减速可以让雪女的冰冻概率几乎翻倍,会很难被抵抗,而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影响较小.2).雨女专门针对控制的一个式神,没什么好说的对策:用凤凰火这种眩晕,或者狸猫/鬼赤这两个不能被驱散的嘲讽;般若/比丘尼的封印被动;魍魉清姬/雪女叠出超过2个以上的靠日女打乱雨女的位置.鬼赤由于基础命中率是100%,所以堆一些命中的情况下,嘲讽很难被抵抗,作为效果抵抗对策也很好用.随便说一下,双抵抗雨女可以作为鬼赤和般若的反对策.3).蚌精护盾可以阻止诸如魍魉,日女这些控制类御魂的效果,所以蚌精可以降低开局被控概率.对策:带一只高速输出在己方控制之前出手破蚌精.如果控制带的是日女,只破雨女身上的盾的话,可以让雨女单独被击退的概率提高.高速输出也可以在对方晴明开盾的时候,赶在控制之前破盾.4)除了上面说的对策,还有一种暴力破解法:一波流的阵容中,一只输出换成控制,靠单输出和晴明的buff,直接击杀对方雨女或者抵抗了的式神.控制流的优点:1).对输没有硬性要求,甚至可以不带.只要控得住,多打几轮也没关系.不过还是有一定输出比较好,回合数太长可能会出意外.(我家节能灯就带的招财猫)2).阵容灵活除了核心控制,其余4个位置都可以根据需要来替换,不像一波流那样缺一个就达不成先手击杀的条件.缺点:"我可能带了假的效果命中""对方怕是带了真的效果抵抗"3.反击流反击流是指那些靠对方的攻击来触发反击的打法,最常见的反击流就是椒图吸血姬了。有的反击流也会带兵甬这种控制,但是核心思路还是"不被控,不被秒",反控的方式上面已经说了很多种了,所以这里就说下防秒的方式吧。1)薙魂新御魂中专门防秒用的一个,优点是真正做到"防秒"而不是被秒之后复活,就是触发概率50%并不稳定,而且被一波流2只输出打的话,即使触发一次薙魂,还是可能会被秒一只。顺便说一下,和狰不一样,被嘲讽的时候薙魂不会触发,椒图连线之后薙魂也不会触发。2)桃花带复活和奶的一个式神.要注意,复活的式神行动条会停留在被打死时的位置.3)童男与桃花不同,童男复活式神的生命值,虽然是按童男自身生命比例来回复的,但是这个回复量会按照被复活式神的暴击和爆伤来加成。虽然童男的复活需要3火,但是由于要献祭自身,所以按照斗技规则会回1火,实际上只消耗2火.童男最重要的一点是复活之后会拉条30%,从被打死时的位置向前拉,这可以让被秒的式神不至于掉队,回到队伍前方。童男其实更适合一次性使用,所以也许并不合适反击流_(:з」∠)_(比如我的阵容面对一波流的时候带童男,目的就是为了复活的灯可以赶在我的控制之前破晴明的盾)那上面的2只式神的速度最好能摆在椒图前面,这样可以保证复活的式神能直接连上链子。新手科普:
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阴阳师冰冷之海视频攻略19 死缠烂打型阵容详解
阴阳师新闻导语
带来冰冷之海解说的阴阳师死缠烂打型阵容详解。
由于我们并不怕群攻式神,所以童男和跳跳哥哥都不是最佳选择。
桃花妖是首选。因为她的特性是能兼顾单体治疗和单体复活,而前两者的特性我们并没有太大需求(童男牺牲自己群体复活+推条更适合用于反手一轮就有高爆发或高控制的阵容,跳跳哥哥更适合多复活式神阵容或治疗与反伤兼备的肉盾阵容。)
因此椒图+桃花妖,是遇到此类阵容时的首选。
说了这么多,那到底阵容该如何搭配呢?
首先,阴阳师最佳选择是:晴明。
理由1:被动有很好的防守能力,眩晕可以打断对方一些高精度的行动链(鬼火链),间接提高我方整体的生存能力。(比如晕到座敷童子,对方技能放不全,晕到控制式神,对方控制连不上、晕到丑女/天邪鬼赤,对方输出大幅度降低等等。)
理由2:“守”这个技能可以极大降低我方式神被控和被秒的几率。
至于另外一个技能,如果你阵容整体质量偏低(辅助式神星级低或御魂属性差)可以选择加防。否则星和缚都不错。
整体阵容搭配模板:
1速、1辅/2速、2辅、3辅助、死缠型式神。
这里不推荐完全放弃速度,否则会降低胜率。
但对1速式神的速度需求并不高,因为我们全员生存能力都很强。
从先手的角度讲,当我们能先手时必须要掌控或影响整体的战斗节奏,否则跟直接后手没什么区别。
由于1速式神很难在高速的情况下,兼顾命中率,所以推荐三种式神——
第一种:玩行动条的式神,山兔、镰鼬、食发鬼、妖琴师、日女山童等。
第二种:BUFF型式神,鲤鱼精、独眼小僧等。
第三种:理论必中的控制式神,比如阎魔。
以上三种式神中例举的式神基础速度都在115以上,或许其他一些式神控场能力更优秀,但其基础速度太低或者命中需求较高,所以无法作为1速。
可这么多式神,又该选哪个呢?
就需要看你阵容中最缺乏什么功能了。举几个例子:
对方明显是日女流阵容,鲤鱼精的2技能或3技能就可以发挥奇效
对方阵容没有解控能力,而你阵容中又有一个低速高控制能力的式神,妖琴师就会发挥奇效。
你的2速式神是主堆命中属性的控制式神,山兔/镰鼬就非常不错。
你阵容里控制元素不足,食发鬼的2技能可以在后续回合起到作用。
但是我没办法给出一个最佳选择,因为辅助的作用在于其功能性,如果他的功能我们用不上,就算这个技能再强,也毫无意义。
而且同类的辅助也没办法完全定义孰优孰劣,比如山兔和镰鼬横向对比,自然是镰鼬的技能更为出色,但是却多用1火。用了他很可能缺火。
再比如鲤鱼精的3技能有时比阎魔控制效果更好,而且多一个2技能可以在后续回合加盾或者防日女,再加上阎魔被动更容易触发对方阴阳师的被动。所以阎魔的技能完全不如鲤鱼精。
但是阎魔那傲视群雄的速度在某些情况下可以产生决定性作用。
独眼小僧呢?对战局整体的作用几乎是所有上述式神当中最低的,但是只需要1火,我们在用他的时候,甚至可以考虑不带座敷童子,多一个辅助式神。
那么既然我们走的不是速攻高爆发路线,所以如果你觉得自己速度还不错的情况下。应该添加一些控制元素在阵容里。
而且由于2速式神对速度要求并不高,除了以上那些1速式神之外,我们多了很多可选择的式神。比如兵勇、山童、雪女、双面佛等。
甚至也可以放弃2速式神,除了1速之外其他人都可以不加速度(2号用生命、防御或攻击。)这样一来,1速式神就没必要用山兔、镰鼬和食发鬼了。反正用了也会被插队,等于他们的功能大幅度降低。但是可以考虑妖琴师、鲤鱼精、独眼小僧等式神。不过中前期辅助式神没成型的情况下,不建议这么做,很容易让对方第一轮让我方阵容减员(被控或被杀)
接下来除了核心输出之外的两个位置,我们该怎么选择呢?
就是弥补1、2速不具备的功能。
那么我们这种阵容需要什么功能呢?
1、治疗(权重A):保证续航能力。
2、解控(权重S):保证所有其他能力可以使用出来。
3、控制(权重A):避免对方的高爆发和高控制能力式神对我方影响过大。
4、复活(权重B):避免对方单体输出过高而让己方减员。
5、增伤(权重D):避免遇到特别肉的队伍,后续回合无法击杀。
6、鬼火(权重A):保证其他大部分功能可以顺利使用。
7、首速(权重B):有助于掌控战斗节奏。
这个权重是根据我们的核心死缠式神的特性决定的,如果同类其他式神,权重会有所变化,但同为这个打法的其他阵容,权重一般不会有太大改变。
然后4个辅助式神我们该如何分配呢?
首先,不建议再带一个输出式神,因为位置非常有限,多一个输出对阵容提升并不大,却会损失很多功能性。(特殊情况下例外,下文会有介绍。)
然后,这4个式神我们先根据自己的喜好和个人情况来确定一到两个多功能型辅助式神。
比如从性价比的角度来讲,惠比寿和镰鼬我都很喜欢,
惠比寿2火,功能有群体治疗、驱散和被动回火。
镰鼬3火,功能有拉条、增伤、解控(抵抗)、控制(普攻)
两者相结合,
我们已经足够的功能:首速拉条、治疗、解控(抵抗BUFF+驱散)
不足/完全没有的功能:鬼火(因为镰鼬3火,尽管惠比寿基本可以自给自足,我们还是会比较缺火,而且吸血姬偶尔也需要用2火)还有增伤、复活和控制。
其他3个式神优先考虑去增加权重高且我们缺少的功能。并且将1速式神的特性考虑进去(前文讲过。)
缺乏控制,结合1速我们是拉条,那么我们可以带一个2速兵勇。
缺乏复活,我们可以带一个童男。他群体复活后退条的功能兵勇可以用得上。
这样我们初步的阵容是:首速镰鼬、2速兵勇、惠比寿、吸血姬、童男。
但是这样的阵容,鬼火够用吗?
在能够先手的情况下,初始鬼火我们只有4点,1、2速加起来需要5点,就已经不够了
怎么弥补鬼火的不足呢?
两种办法:
第一种是御灵里融入火灵和招财猫:镰鼬招财猫、兵勇火灵。
初始7火,可以保证第一轮的3+2+2完整用出。
后续回合每轮需要用镰鼬3火和兵勇2火,偶尔使用惠比寿2火和吸血姬2火。一辈子用一次的童男3火。
这种情况下,结合镰鼬被动和招财猫的特性以及惠比寿的被动鬼火是勉强够用的,
缺点是御魂成型难度高,镰鼬要配4件套的招财猫的情况下兼顾高速,兵勇要配4件套火灵的情况下兼顾2速、命中和血量。
第二种是带座敷童子,换掉一个式神
镰鼬换掉?那么兵勇要变成1速,或者完全舍弃先手。前者会失去很多控制功能,后者会增加其他所有式神的生存难度(因为后手肯定更加难打)
兵勇换掉?那么镰鼬就失去其意义了,除非两个一起换掉,结合成单高速阵容,这种情况就是另一种阵容了,不做讨论(因为我们最开始选的两个基本的式神是镰鼬+惠比寿)
惠比寿换掉?那么队伍里解控能力非常弱(只有晴明的守和镰鼬的抵抗),而且治疗功能也没了。
吸血姬换掉?那就彻底变成了肉控队,这种搭配在肉控队里是很弱的一个选择,本期视频不做讨论。
童男换掉?损失了权重为B的复活功能,弥补了权重为A的鬼火功能,勉强可以接受。而且在鬼火严重不足的情况下,童男后续回合可能会因为缺乏鬼火,而延迟1~2回合复活,甚至一直无法复活(青灯吸火,或者自己被控。)
替补的用法:
第一种阵容:更换替补位:1个(童男)
童男的位置可以根据需求替换成别的式神,如果对方也是消耗性队伍,可以换成座敷童子增加后续鬼火回复,如果是日女流控制阵容,可以换成带蚌精的雨女,遇到单秒能力强的,可以换桃花妖或者椒图(因为只能二选一,所以你对首速自信就用椒图,不自信就用桃花妖。如果是茨木童子的话,就还是继续用童男吧……)等等情况。
第二种阵容:更换替补位:2个(镰鼬和兵勇)
那么还有没有其他式神可以取代吸血姬这个式神呢?
有,而且还不少。
目前我总结的死缠型式神有以下几种,我会分别进行评级。
我们再列一下这种式神的特性——
1、生存能力强 权重60%
2、越战越勇 权重40%
符合或者贴近这两点的式神:
1、吸血姬:
生存能力:A级
越战越勇:C级
综合价值:B级
因为该式神必须拿出一部分资源分配给暴击率和暴击伤害上面来保证自己的综合能力,那么比起那些不堆两种属性的其他式神来说,就会弱一些,否则应该是A级。
推荐御魂:4地藏+2暴击/抵抗,6号暴击,2号和4号一个攻击一个生命。附属性除了命中,什么都要~
生存能力:A级
越战越勇:A级
综合价值:A级
双A的评级是非常优秀的一个死缠型式神,缺点是技能需要鬼火略多,后续回合如果只剩他自己时,可能鬼火不够。所以该式神对队友的生存能力要求较高。否则评价可上升到S级。
推荐御魂:4地藏+2生命/抵抗,2 4 6一个攻击两生命(或者两攻击一生命)。附属性除了命中之外其他都有用,但是尽量减少暴击率和暴击伤害,因为相比其他属性这两个属性收益不高,而且多段输出式神暴击太高遇到地藏反而不好打。
3、跳跳弟弟:
生存能力:D级
越战越勇:S级
综合评价:B级
由于自身的生存能力很弱,那么阵容中我们需要投入更多的资源来保护他,比如治疗、复活和解控。另外由于他的持续伤害无法叠加而且是AOE伤害,那么前几个回合很难让对方减员,否则综合评价应该在A-B之间。
推荐御魂:4地藏+2生命。属性方面跟妖狐一样。
4、鸦天狗:
生存能力:A级
越战越勇:D级
综合评价:A级
该式神越战越勇能力为0,但是之所以能列为A级,就是他有很不错的解控能力,可以和其他死缠式神搭配使用,而且普攻可以有比较不错的机会搭配队友使用,尤其是普攻有特效的吸血姬或萤草。
推荐御魂:4地藏+2生命。属性方面跟妖狐一样。
生存能力:D级
越战越勇:A级
综合评价:C级
其特性与跳跳弟弟相似,但是由于我们这种阵容更多的挨打,而不是打别人,所以他的效果在这种阵容里不如跳跳弟弟。而且他输出技能需要用3火
推荐御魂:4地藏+2生命。属性方面跟妖狐一样。
生存能力:A级
越战越勇:C级
综合评价:A级
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阴阳师手游必备资料:实况足球2015 大师联赛进攻防守技巧及阵型选择心得
稿源:兔玩网
在实况足球2015游戏中的大师联赛该怎么玩,进攻和防守端有什么技巧和注意事项呢?下面为大家带来实况足球2015 大师联赛进攻防守技巧及阵型选择心得,希望大家喜欢,一起来看吧。个人资料设置个人资料设置在游戏界面第五页游戏设定里面,这个设置很关键,下面图是我自己的,说几个关键的,其余随意1、光标变更:新手建议辅助2、传球支援度:这个非常关键,看了好多帖子都有人抱怨传球总是被电脑各种无脑断,其实各种竞技游戏高难度下都是属于电脑作弊。这个支援度就是很好体现,你调3-4格基本上是帮电脑作弊,让电脑能够知道你传给谁。个人建议新手2格,关于传球及接球技巧下面会提到0格及1格的话难度有些高,尤其是对于键盘党,多在训练模式下联系下传球就行,切记,3-4格会让你越往后越吃力大神无视这段3、空位传球类型:在选择传球支援度2之后,在这里可以选择基本4、射门类型:基本。虽然进阶射门很厉害,但是对于新手来说:1、进阶射门从接球到射门会有0、5左右的延迟选点,这会浪费很多机会,好多妙传无法完成进球,不能第一时间一脚出球;2、对于新手玩家,你首先应该追求的是熟练掌握各种类型的射门、普通射门、搓射、吊射、爆射也就是大力射门、等各种射门技巧下文会详细说,当你明确知道哪种情况下适合什么类型射门并且能够确保一定成功率后再考虑改基本为进阶5、自动假动作:开,键盘玩家想玩假动作的话最好打开这个,不然难度有点高6、自动滑铲:辅助。这个对于新手玩家很关键,好多人调的都是“半自动”。这两个的区别在于你防守时你所控制的球员及你呼叫的协防球员对于对方持球球员的防守动作,当你这个选项开成辅助的时候,防守队员会在盯防时按住短传或追击加速短传一起按时尝试铲球,在己方底线和禁区时使用铲球的频率略高。这个设置可以帮助新手在一开始的防守中不至于被电脑过得很惨,但缺点在于防守失位后防守球员偶尔会放铲。导致黄牌甚至红牌,改良的方式注意只能改良。不能100%解决在防守失位后迅速换别人进行卡位,具体防守下文会细说,新手玩家防守卡位技术不太好的时候,这个选项选辅助会提高防守成功率,总的来说是利大于弊7、队友控制:助攻。手动的话对于键盘新手很吃力大师联赛技巧开档的话个人不建议用大师联赛原始阵容,因为这些似乎都是些假球员。喜欢豪门的选豪门,喜欢从弱队开始慢慢发展的可以选一个乙级联赛的弱队开始,别的不说,起码用的都是真实球员,玩起来比较爽个人建议1、经典球员的话看个人喜好。开了之后各豪门会大量买入经典球员,导致1、一部分豪门阵容会有较大改变我的是皇马中锋变齐达内。巴萨变成罗马里奥和巴乔。各种奇葩数不胜数;2、经典球员开启之后,由于各大球队都砸了很多资金在这些人身上,且他们的工资都很高,几个赛季过后你会发现你队里的大牌球员虽有球队关注但很难有球队报价。2、其他联赛这个选项开与不开都差不多。楼主个人不喜欢这些个假队假联赛。不开的话假队会并入欧洲其他球队3、转生球员。这个是个大家都感兴趣的话题,有一点需要注意的是,每年的转生球员是“小范围可控”的,也就是说每年你可以刷你想要的几个退役球员作为明年的转生,但只能在一定范围内的一些人里面刷语句有些混乱,往下看。怎么说呢,大部分球员球员退役后第二年即为转生球员,退役的年龄一般在30岁以后明星球员有不少要到33岁及更老才退役,极少数28,29也会有退役,但是一般都是些不怎么强或者无名气的球员,不用过多关注。每年的9月8日是球员宣布退役的日子。刷转生球员(1)、记得在每年的“支付日”的时候存一个档9月2日;(2)、关闭自动储存。这并不是废话,一不小心就只能等明年了;(3)、到9月8日的时候搜索球员,设定:30-45岁,能力值75-100这是个人建议,减少工作量,,也有些时候会有前球星低分的情况出现,比如楼主遇到的卢西奥,特雷泽盖等。退役的球员在成长状态那里会有显示,之后的工作大家就都知道了,反复读档,直到刷出你想要的球员退役(4)、没必要像2013那样无限刷,每一年的退役球员大概也就5-8种组合变化,不会更多,如果你刷出的几种组合变化里没有你想要的球员,那就只能等明年或更晚,这就是我一开始提到的转生球员“可控”、但是只是“小范围可控”有5-8种组合;(5)、如果你反复刷都只出现一个或两个组合,建议在9月2日的时候存两个档,A、B档轮流读,读档后不要直接从9月2日进到9月8日,你可以调整一下队形或者是改变下球员号码这似乎是迷信,但亲测3个档总共8个赛季均有效。(6)、最好把出现的组合都分别存档,最后当今年退役组合全部都刷出来之后再根据自己阵容进行比较筛选,像楼主第一赛季就刷出了迪纳塔莱 托蒂 泽罗伯托 迪斯丁 阿尔维斯的组合,第二赛季打得很顺手。转生球员每年8月1日出来,有些时候是自由球员,有些时候是“其他”,也就是需要转会费且不能用现有球员进行交换,在第一赛季刚过完大家手头都比较紧,建议在7月底存个档,反复过到8月1日来把转生刷成自由球员,不然的话一个转生托蒂或德罗巴之类的转会费可能达到1千多万欧。还有一个就是谈判只能同时进行5个,且只有新球员入队之后才能继续签第二轮,所以转生球员最好秒签,不要因为斤斤计较那几十万工资而被电脑抢去几个转生球员而得不偿失。一般来说每年你想签下的转生球员应该不止5个,一般都需要谈判两轮4、青训营。这代的青训营几乎废了,青训球员普遍数值低,技能少,就算以再弱的队伍开档也没必要理会,因为我们除了选择转生球员之外,还有下面要说的自由球员。5、自由球员。第一年的自由球员对于下游甚至中游球队开档的时候很有用,小妖挺多像米南迪尼奥,一开档我没买,也没别的队要他,处于自由球员无爆发的情况下两年涨了4点。这些有待大家自己发掘,关键的是下面要说的每年的冬季续约日当天球员要求续约那天,具体的日期忘了,会有一部分球员拒绝和原有球队续约谈判界面的球探会提示“该球员已暂停续约”,这其中也包括“其他”球队里的经典球员,这时你与这种球员签合同是不需要转会费的,这对于球队发展的前期是非常关键的。先说下“其他”球队里的球员,第一年的冬季续约楼主没注意有这种球员,但在第二年的时候成功免转会费签下范尼,巴蒂,萨拉斯,邓加,鲁伊等人,光转会费就省下近亿欧元。且当时第三年取得了欧联资格,这几个球员帮我很大忙主要是最后都转手卖了一个好价钱。需要注意的是,签下的“其他”球队里的球员。你完全不需要和他谈判,直接同意就行,因为你谈好的工资待遇和年限在他进队之后会随机变化的。这点很闹心。接下来还有另一种情况,会有一些“非其他”球队的球员比如楼主用这方法买来的斯特林、马科维奇、卡列洪、卢克肖等等。,大多数这样的球员是在转会或租借名单里的,这个好找如楼主的马科维奇、伊图耳背,卢克肖且一般都会显示签入难度不高1-3格,但有极少数比较厉害的明星球员并不在转会租借名单。且签入难度很高5格,这样的球员也是楼主偶然发现的,如楼主的斯特林、卡列洪等球员,这样的球员很少且很难发现必须一个个点开谈判才看得到是否暂停续约,但基本上都是极品球员。总评一般都在80以上,就算不用,买了下个转会窗口转手卖出也能赚一大笔钱。这个方法不知道算不算作弊在欧洲真实联赛里倒是有这种情况。只是他们不能开经典球员。,但是可以在前几个赛季对你队伍的实力有很大帮助,同时也能积攒一定资金,缺点在于所需工作量较大。找起来不好找,需要一个个点开看。这样不要转会费的球员如果是“其他”里的那么它在8月份如果还没球队要他就会继续和“其他”球队续约。而剩下的两种情况则有一定几率变成8月份的自由球员。多关注转会及租借名单吧。6、电脑似乎只有在夏季转会才会买球员,冬季不会买,楼主3个档8个赛季均是如此。7、球探的作用很一般8、关于训练训练的话我个人感觉应该在退伍配合99以前球员信息第五页最下面那个数值,新买来的球员大概只有40左右,上场次数多一点会提高很快,球员这个数值在99以前会很容易出现失误一直用均衡,到99之后的1-2个月再查看其成长进度球员信息的第四页查看看其擅长的是什么,再加以更改训练方式。更改训练方式注意事项(1)、体力,速度,控球注意这里是控球,即停球与假动作能力;盘球好不好我感觉主要和各个球员的盘球动作有很大关系,即俗称的手感,盘球的话个人觉得数据有影响,但影响不大,数值每提升5就是另一种感觉,但其余如射门传球定位球等数值提升的话也有变化。但感觉不是很明显楼主感觉射门70与78、79差不多,但是79与80的区别很大,主要是爆射大力射门成功率提升明显,89与90也是这个感觉,90以后都是各种神准。更奇葩的是不知道是什么原因,我卢克肖42的射门但是内切爆射远角经常打进。反而78射门的斯特林搓射的命中率都很低。(2)、球员的主要属性一般训练到红90之后可以暂时缓一下,改练其他的,不然单一数据报表而其他数据太低的话影响球员总体进展90、95之后训练速度似乎会变慢,但也分球员比如前锋射门到90,可以改练盘带或速度或体能,其他不太重要的数据比如前锋的抢断或防守在快升级时训练几周就行(3)、切忌无脑均衡流,好多人嫌麻烦或者是因为不会干脆就所有球员都调均衡,这样会极大影响你的前锋、后卫、的成长。(4)、转生球员的话先尽量先让其各项主要数据达标80,而不是专注于某一数据到红90,比如前锋的话先把射门练到80之后马上转速度或盘球,中场盘带80之后转传球等,(5)、传球训练提升的是地面传球,空中传球及定位球,弧度;射门训练是头球与射门、点球;体能训练是体力,踢球力量,弹跳及平衡;盘球训练是控球与盘球,防守训练是防守补位、抢断及守门,速度训练是速度及敏捷度(6)、中场可以长时间均衡,前锋射门,盘球,速度,体能都要,传球看情况;中后卫防守速度体能,传球看情况;边后卫速度防守体能传球,射门看情况;门将可以防守与体能轮换,偶尔均衡(7)、如果你想让你的队伍有一个良好的发展,请大概1-2个月调整一次你的年轻球员训练计划,3-4个月调整一下中期球员的训练计划(8)、关于球员状态爆发即状态显示为粉红色箭头这个我感觉应该是随机的,即有这个状态的球员下三四?场比赛只要总评达到6、5以上似乎就能成长爆发,楼主一般都是作弊一下把难度调最低之后把该球员换到锋线上,近两个球助攻两个。稳稳爆发主要是楼主技术差。又几乎不跳比赛。遇一次需要很长时间,爆发这个东西似乎反复刷没用,成长的数据是一样的,好多人说总评会随机涨2-4,这个观点是正确的,但是很笼统,但是你仔细观察之后会发现,其实涨的规律是这样的,球员主属性涨3点。比如卢克肖的速度与盘球,次属性涨两点如卢克肖的防守及传球,其余属性涨1-2点如卢克肖的跳跃定位球。由于每个球员的主属性不一样,且可能该球员的主属性对于其位置的总评影响略小,所以会出现爆发后加的总评不一样的情况,其实成长爆发带来的基本属性提升都是很大的,所以大家不必纠结于自己喜欢的球员爆发后总评涨2点还是4点这个问题,总评只是参考而不是绝对标准。更多精彩尽在 实况足球2015专题:http://www.3dmgame.com/games/pes2015/您可以使用“← →”键快速翻页阵容选择这个问题大神们都不虚。直接用默认都没问题,但是对于新手来说这个问题就比较棘手了。楼主一开始的时候也是一头雾水,后来慢慢摸索出了一点经验,把自己阵容分享出来给大家看下,新手可以像我这样来设置,可能会帮你较好渡过前期:下面会贴出图及球队指示防守反击阵型球队指示:4-3-3反攻短传中央保持队形4格许多 前线侧翼防守积极的7格7哥中量这个阵型的边锋可以换成边卫,左右也可以互换,由于楼主阵容中左边锋较强,所以采用这个,右边锋强的把右边SS换与边锋互换就行,这个阵容主要是我方后场断球后迅速交球给两个中路博格巴与哈维再进行组织,中后卫及后腰不参与进攻,此阵容需要注意以下关键几点前锋最好选带有比赛风格的球员,首先普及下三种常见风格的CF出于个人感觉,目标中锋柱式:速度慢个子高,缺乏敏捷性但力量较好卢卡库、阿德巴约,适合接下底传中;偷猎者:往往速度快,盘球好,有一定传球能力,头球身体略差,擅长接地面直传球卡瓦尼、阿圭罗、本泽马感觉随传随在,前提是你的“球队指示”要与之相符;还有一种是“禁区之狐”,这种风格的球员我认为是前两种风格的结合伊布,范尼,最善接空中直传球,接地面直塞球的话个人感觉不如偷猎者。1、本套阵容的话CF中锋。前锋位置尽量选择带有“偷猎者”风格的,身体差点没事,速度与控球好些的CF就行,能有一脚传球就更稳了,如果喜欢下底传中的可以换个高点的边锋马塞洛,伊图耳背,马科维奇都行,进球率也不错。楼主这场比赛是由于迪纳塔莱红牌禁赛才换上德罗巴。这个阵型中能有本泽马,阿圭罗这些的话会非常强,技能推荐杂技射门及单触射门2、影锋的话不需要速度很快,但盘球和传球要好点的,托蒂,雷科巴,迪纳塔莱最好带加重传球,单触传球,多多益善3、千万别把哈维那个位置的球员设置成前腰。切记切记,这样球到前场时会经常有前腰影锋两人位置重叠无所事事的情况发生,且右路防御会大幅下降,后腰补防不到位就很容易出问题。这个位置推荐传球,盘球,且有一定防守补位能力的最好,泽罗伯托博格巴最好,技术上去了哈维,因涅斯塔也可以4、边锋边卫都可以,内切的话边锋,喜欢下底注重防守的话就边卫,此位置速度,盘球体力80以上最好,传球至少70以上如果有加重传球和精确横传球的话65以上就行,最好安排一个固定候补,体力一红马上换,这个位置很关键但对球员素质要求不高,总评在77以上的一般都可以胜任,新手在操作不熟练的时候如果中路打不开局面马上通过这个位置分边,然后下底传中,抢头球这代头球成功率很高,下文会详解5、博格巴那个位置注意一定要放在中场后,此位置建议用防守强的后腰来充当。当然博格巴这一类的全能王更好,此位置的中场身高和弹跳及抢断要高一点效果会非常好,也是攻守转换的关键点,快速反击中进攻走中路还是边路就靠这个球员来掌握博格巴,康多比亚,威尔休斯等都是不错人选,如果买不起的话上个数值一片绿的个高球员也行6、后腰,此位置要求不高,防守补位强防守数值高体力80左右够用了,当然。有能力的话,越高越好。7、两个边后卫,左边的要求比右边略低,边中卫,边后卫有两个神技加重传球、精确横传球有了这两个技能其中一个相当于传球数值提高10点左右。右后卫詹金森,左后卫卢克肖、体力好,传球强,手感佳,这两个在楼主用来打6星皇马的时候把电脑的C罗和贝尔防的不要不要的。弗拉纳干也不错,阿尔维兹手感略差,抢球不准。不推荐新手用。有两个神技的后卫如果买不到的话干脆买个带盯人技能的防守边后卫也不错。不然在高难度对阵边路快速反攻容易被打爆。8、中后卫的话设置参考我的那个图,海因策那个位置的中后卫可以随意一点,但是莫德萨克那个位置的中后卫一定要防守,抢球80以上,速度爆发75左右,身体弹跳75以上的。且一定要注意,不能设定他去盯人,即变成一个清道夫一类的存在,防守补位关键时放铲封球路注意不是叫你铲人或铲球。预判射门方向封角度就行9、门将的话。看个人喜好最后一点切记。这个阵容只要按照我刚才所说的需求进行配人,并且战术指示按照我给出的那个。应该能够打出不错成绩。这个阵型的缺点是比较怕对面球队4231的控球球队尤其是当这个球队的防守指示为防守而不是积极地的时候,还有一个就是怕荷兰队5212阵容,遇到这两个阵容的时候注意4231只怕他控球和防守,如果是反击球队则没事楼主再推荐下面这个阵容阵容推荐控球游戏3-2-3-2球队指示控球短传中央保持队型7格中量 前线中央防守6格5格中量这个阵想要玩得好对全体队员素质有很大要求,当然,。楼主是用这套阵容在杯赛练年轻球员杯赛只有决赛我才踢6星。前几场都是4-5星,主要为了练年轻球员与研究新阵型,这个阵容对于三个中后卫及两个后腰及边卫要求较高,但是对付上述两种阵容有奇效4231控防及5212,就是不停倒脚找机会,防守吃力的话把前腰后撤变中场即可。进攻技巧1、射门:普通射门,射门键加方向成功率一般,一般补射时才需要;吊射:按住LB加射门,值得一提的是本作吊射成功率较高,除了最常用的单刀门将出击时可以用,在边锋内切的时候吊远角成功率也非常高;搓射:追求角度牺牲力量的射门,本作禁区内命中最高的射门方式,前锋如果带“外部弧线球”技能时,则更是如BUG一般的存在。但是这样的射门踢多了有些乏味,新手的话可以多用用。好多新人在询问如何搓射时一般得到的答案是RT 射门,这个回答是正确的,但是不详细。如果你是RT 射门一起按的话会有一个明显的射门延迟,而如果你按住RT再按射门则会变为慢速带球再射门,单刀时容易被追上,楼主是先点一下射门再快速点一下RT再点射门,这样既能搓出弧线也能取消延迟时间,方向的话。随意,搓射一般用于禁区内近距离射门,禁区外经常被门将没收。但是。罗本经常在禁区外把球搓进我球门还是吊射?不清楚,反正是有明显的弧线挂死角。爆射大力射门:这种射门极具观赏性,一般用于禁区外C罗,罗本,本泽马经常使用,缺点是容易射偏,按住加速再按射门和方向即可,此处一个提高准确及球速的小技巧:在射门前按住慢速带球键RT往上或下带一步再射,这招我也是和电脑学的。感觉准确度增加,但是楼主技术略渣,有时会掉球。电梯球:这种球网络上各种视频很多,大家自行观看即可任意球、角球:同上凌空抽射,倒钩:球呈一定高度并与球员成一定角度且球员带杂技射门即可出抽射不需要技能,但是成功率会很低,半高球及界外大力手抛球需技能容易出脚后跟、蝎子摆尾亦是如此,满足一定条件且球员带杂技射门就会出2、好多人只知道在对方门前如何抢点,但是不知道如何在中场及对方角球时解围。头球争顶角球,中场,门前解围,头球破门的话最简单,按住加速键狂点射门,不要按方向键按也可以,但会因追求角度而减少成功率,头球数值高的球员可以试试,球员会自动抢点,当然,传球力度自己要掌握好;中场争顶:这个的话与身高弹跳有密切关系。与站位前后关系不大,头球数值影响准确度,方法与上面相同,把射门键换成长传键即可;自家门前解围,方法依然同上,但是用射门或长传键均可。3、传中的话大家应该都会高空传球,视野开阔即可,需要注意的是本作提前传中45度传中?比下底传中成功率要高,如果是柱式中锋或像德罗巴,哲科一类的中锋选择按住RT传中效果不错,如果是灵巧中锋的话按住LB加长传键进行传中效果不错不要下到底线才传,距底线20-30码左右的时候传即可,禁区内小范围挑传按住Q加空中传球键加头球破门也有奇效虽然现实中不太可能4、本作直塞球其实成功率很高,尤其是边锋塞给前锋的直塞球当然,带偷猎者风格的前锋表现更佳。几乎无解,这也是我的阵型在门前要放一个类似清道夫的中后卫的原因。5、关于盘带及过人,盘带对于新手。尤其是用键盘的新手很难做好,一开始的话绕圈圈就行,如果绕圈圈骗不了他的话,果断学习里克尔梅。用大屁股抗住。再传球。倒脚;进阶一点的话,学会放开加速,对面朝你冲过来的时候且你正带球前进时快速地点一下上或下再点前。这种过人简单实用,没有多余动作,但是时机难掌握,需要在联系模式里多练习,还有一个就是用RT停球慢带把电脑速度降下来后反向按加速键摆脱,但是这在1对1时效果不错,如果遇到你前方还有防守队员时容易掉球,新手要记住两点1、多传球倒脚,尤其是回传,不要一路带到死。很多新手都喜欢“门头往前冲”楼主一开始就是如此2、尽量少用加速键猛冲,单刀或边路拼速度除外,加速要一下一下的点,配合慢速带球效果更佳,盘带这个必须通过大量练习才能获得提高。没有捷径着重说一点,球员盘带的好坏除开技术外,主要是看该球员手感或者说是盘带动作,与数据也有关,但关系不太大,切勿迷信数据,比如贝尔巴托夫带球动作。练到90。依然是很笨拙,而且新手练习时尽量不要选球星来练习带球,那样会让你技术进步的空间变小。6、说漏了一点,感觉角球不容易进的话,可以在战术设置,定位球设置里面设置个个子高的后卫来加入进攻。比如迪斯丁这种。叼到不行,一个禁区里的10多个球员没一个抢得过他。命中率也非常高7、点球没什么好说的。我个人的点球命中率还不如我的角球。此处有个BUG勺子点球,按住LB加射门,力度随意,方向键不用按,这种球门将就算扑中也会从他身体里穿过而进球。属于绝对的BUG不推荐使用,与彩虹过人一样设定手柄上的R键之后,连按两次即可用出。过人很无解,不推荐使用。在此作中都是异常变态的BUG,注意扑点球的话只用按左右即可。千万别加其他键。8、单刀被后卫挤怎么办,实况2015好多人抱怨说两个后卫挤电脑一个前锋单刀还挤不掉球,但是自己前锋不管能力值多高,身体多壮都会被电脑后卫一挤就掉球。其实不是电脑作弊。是电脑前锋在被你后卫挤的时候运用了对抗。按住加速与RT来带球。这似乎是这一代的新技能,正版上似乎有对这个技能的介绍,但各种网上攻略里都很少提到,这其实是个很有用的技能,用了之后只要你前锋的身体主要看身体素质,但估计与盘球和速度数值也有很大关系,我后卫成功挤下过本泽马,C罗,阿德巴约,但是对于罗本内马尔梅西却从来没成功挤下球来过关,他就会一边推搡后卫一边向前冲。防守时的平行追人也可以用这招,本来身体对抗是推右摇杆,但是对于键盘党来说。这个操作起来很难。本来这种带球RT 加速一起按没有抢球对抗这一功能,但楼主发现当防守时己方防守队员贴近对方持球队员加速奔跑时,只要对方趟球稍大一些,且你此时按住rt rb系统就会判定你是在用这个技能进行带球,就会开始对抗,推搡,挤人。这个技能很好用很实用,但是很少有人介绍。不知道是出于藏私的目的还是还是真不知道。其实15虽然联机也有,但更多时候都算是一个单机游戏。有啥不错技巧分享出来,这样才会让新手不会因为难度高或者完全没有头绪而逐渐放弃这个游戏,现在的实况玩家大多数都是从实况8那会就一直玩到现在的实况迷了。新人也有,但数量并不多,更有许多玩家是因为被电脑虐了几次之后怒删。我不是高手大神,但是我愿意把我的心得与经验分享出来。希望能帮到更多新人。本人刚玩的时候也是啥也不懂。网上的攻略有,但是杂七杂八的,而且好多东西说的不详细。自己多找找也就有了。不会不要紧。但不要做伸手党。。要不就是各种盘带集锦,射门集锦。详细给新手介绍技巧的帖子不多防守技巧电脑后场无脑倒脚方法一1、多练习放铲就行,铲多了自然就熟练了知道我上图那个阵型中为什么迪纳塔莱被禁赛了么~~嘿嘿,但是如果我告诉你1张红牌换杯赛半决赛的两个进球划不划算。答案应该是肯定的,那场比赛对巴萨。由于是半决赛,开的5星难度你问我意甲哪来的巴萨。我把所有豪门全转来踢意甲。感觉这样比较带感,每场比赛都是球星云集的感觉。全场我用迪纳塔莱铲球11次,放铲8次,成功了三次,三次中两次进球,一次被绊倒,最重要的是。我逃过了9次黄牌。当然,楼主在此是运用了相关BUG。其实也不能算BUG。因为1、后场无脑倒脚的电脑本身就是BUG。2、电脑也会用这个逃黄牌的BUG!!!、具体操作方法是,在铲倒对方球员时,如果感觉要吃牌了即先铲到人立马按住RT和RB取消一切动作,不去抢球权,让电脑获得球权后,且之后大概5-8分钟左右游戏时间不要让球出界,不要让比赛停止。那么之后你就成功逃掉这张牌了,或者是在这段时间内取得进球无论哪边进球都可以,这样也能躲牌,但是如果你把电脑铲伤起不来且他周围又没有别的队员来争球的话你就惨了。如果对方不来争球你的牌就躲不掉。要注意的是。不能正后方放铲。那样红牌无疑、且无法躲掉。但是斜后方放铲的话。嘿嘿,容易直接吃黄牌。但是更容易把对面球员铲伤。巴萨的维尔马伦兄弟被我用1张黄牌的带价换到替补席上治伤治了近8分钟游戏时间,这在关键比赛上,尤其是各种决赛半决赛中是非常有用的。包括拜仁的哈维阿隆索。巴德士图贝尔之类的都曾被我这样弄过。别怪楼主心狠。电脑的BUG般倒脚只能用这种方法来收拾。或者说用这种方法比较解气。电脑后场无脑倒脚方法二更简单,电脑为什么要后场倒脚?1、他的战术就是控球 短传,2、正因为有1的存在,而玩家又在中前场逼抢过凶,封堵了电脑向前传球的路线,其战术无法有效推进,从而导致电脑只会在后场无脑倒脚,我们其实可以采取只切换球员光标,平行跑动盯住对方持球队员不按短传上抢或逼防,这样对方会很快把球传过半场,之后的防守分为两种1、边路防守:如果遇到电脑从边路走,尤其是遇到贝尔或罗本这种速度快的边路切记不要呼叫队友协防容易造成中路失位而被直塞单刀,而是采取单人轮流换防,即中场失位时换边卫,边卫失位时换后腰,不到禁区前沿不切清道夫即我所推荐阵容中的默特萨克那个位置负责盯对方前锋的中后卫千万不能切去防边路,而一旦对方内切进入禁区就要马上切换清道夫果断上抢或放铲封堵对方射门线路。注意此处是放铲封堵线路角度,而不是铲球或铲人,你只要一条地横在对方面前,对方球员要么回传,那么再次组织防守;要么强行射门,变为对方角球;要么带球球员有个跳起防铲的动作,但球已经在清道夫屁股下面了。上抢用快速双击短传键,斜上方上抢成功率高,不要正面上抢,边后卫如果抢球能力低75以下不建议上抢,跟紧就行跟的时候不断调整方向并一下一下点加速,千万不要按死加速键或按着短传键去跟人,容易失位被甩在身后上述操作很重要,尤其是在面对5-6星皇马或者拜仁的时候,一部分明星球员带球就像黏在身上一样。贸然协防或者上抢都极容易被过。然后各种悲剧2、中路防守,未进禁区前可以适当协防,但一进到禁区前沿马上采取单人轮流换防,如果对方要远射,轻点长传键有一定几率可以伸脚拦住,成功率不高,而且远处爆射速度快,来不及反应,且球也很少贴地而行,放铲也没用。好在这种射门成功率不高。3、防直塞,中路塞往边路,边后卫按方向键及加速追球,没抢到马上松开加速。参考上文的边路防守。中路或边路塞给前锋的直塞球。主要看负责盯人的中后卫的素质,失位后马上用清道夫放铲封堵4、防高空球,请参照上文关于头球抢点的文段注意事项1、战术设置里面防守尽量别选“积极地”,容易造成球员偏好上抢而导致失位2、如果选选全体球员防守的话有两个缺点,1、会大大加快你前场球员的体力消耗;2,前场球员抢断能力大多数不高,即使回来能起到的作用也很有限3、边路及禁区内不要使用协防,极易造成防守失位,滥用协防在5-6星难度下会经常出现两个己方防守队员跟在电脑一个球员屁股后面跑,且禁区内容易造成点球,前场协防的话比较浪费体力,且高难度下成功抢断的几率不高。曾经见过某位仁兄这样的言论“15防守主要靠协防,这一代实况防守比13要难,自己抢不下球来呼叫电脑队友来抢效率较高”窃以为这句话说的很不对,首先观念就有问题,防守并不是只有抢断才叫防守,破坏对方的进攻的所有行为均可成为防守,比如把球破坏出界,封堵传射线路,紧盯致使对方自己出现失误都可以称之为防守,而抢断只是其中一种。其次,自己抢不下来让电脑队友帮抢,成功率高,这句话我也是醉了,你干脆说自己踢不过电脑,调出菜单然后选边把自己的光标放中间,让电脑帮你去踢电脑,这样成功率不更高?抢不下来就练习抢断,或者松开短传平行盯住,封堵电脑传射路线及角度,这才是正确的做法,高难度下协防可以用,但是绝不能把它作为一种主要或者唯一的防守手段,实况13的时候一个降低重心卡位就能通吃,但是这样的防守在15里为什么被取消了?单一化的进攻与防守的模式会使游戏的乐趣越来越少,同时这也是游戏制作者们极力想避免和改进的东西,15强调的是多元化的进攻与防守,15想让玩家熟练掌握与了解的是何种情况下如何进攻,何种情况下如何防守,而不是像13那样一招鲜吃遍天,这才是15比13强大的地方,好多人抱怨游戏防守难。其实设计人员只是想让玩家的防守手段能更多元化一些
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