阿提拉全面战争匈人 萨珊开局怎么对付白匈人

作为最后的结束语,CA在最后关头允许让玩家可以用匈人,绝壁是发现自己做的太过分了,如果不让玩家用匈人找回点面子,会被喷死的。

最后感谢大家的捧场,如果有想一起联机打战役对抗阿提拉大神的可以加我好友,ID:MightIsRight。如果对游戏内有任何疑问,政治、经济等,欢迎讨论。

感觉这代目前只有双人联机打战役,才有机会对抗阿提拉大神,一个玩家顶不住猪一样的AI队友。两个玩家互相配合还是有希望的。切记,本作的目标是和匈人撕逼,所以不要为了前期的一些蝇头小利浪费太多时间,哪怕你发展慢了也没关系,你要肩负起联合猪一样的AI对抗阿提拉大神的责任,前期就要尽量帮助各个AI对抗匈人。即使你自己发展的非常强大,也绝对挡不住灭掉所有AI势力的阿提拉BUG大神。

  《阿提拉:全面战争》游戏中邪教萨珊该怎么发展呢,想必有许多玩家还不太了解,今天小编为大家带来玩家“observerbigear”分享的《阿提拉:全面战争》邪教萨珊玩法技巧详解,希望大家喜欢,一起来看吧。

  这周玩的档,在实验了东罗邪教后,感觉即使拥有卫生神器的两罗的卫生也并不能任性,就联想到萨珊的势力buff,就想感受下邪教在萨珊上运用的效果,结果发现二者完美结合,不但卫生秩序粮食宗教都迎刃而解,还强行推动了被大家唾弃的阿提拉的工业的发展,导致了全图无差省,统统上两万的壮观景象。

  在457年消灭了最后一对匈人部队打到势力全灭后,收复加拓荒,终于在470春占领了全图。本来想刷出神圣胜利再发帖的,结果制造叛军收附属的计划受阻,在制造了15个傀儡州后不列颠他么造反了,然后本人陷入了无休止的的重复收复的泥潭中,果断放弃了,现在来贴吧分享下我的游戏经验,供吧友们参考。

  邪教建筑是一种牺牲大量卫生来换取大量秩序并不错的经济和宗教影响的建筑,对一般势力可以来说收益不错但卫生总是吃紧,但对文明势力来说完全是可以将最廉价的卫生换取最宝贵的秩序的神器,在双神庙的配合下即使是出门自带秩序减21的buff的西罗也能任性不修任何加秩序建筑。

  当然我要说的不只是这个,所谓温饱思淫欲,我们理应有更高的追求,那就是把本作被大家嗤之以鼻的要烧掉大量秩序卫生的工业建筑给上上去,而邪教给我们了这个机会,没错,我大邪教就是阿提拉工业革命的基石。

  转邪教需要35%的宗教影响,这也导致了两罗必须烧掉所有的土地跑到撒哈拉去,如此苛刻的条件让不少帝国爱好者望而却步(毕竟烧完搬家是蛮子们的玩法,如此以来罗马玩邪教还不如直接玩蛮子,而好多人都是不屑于蛮子的),所有我一直在想有没有不用烧就能转的势力。

  然后如我愿的发现萨珊就是这么一个势力,他既是文明势力,又有无限卫生的潜能,还能不烧就能转邪教,可以这么说,邪教就是为萨珊量身定做的(然后300年后就变成了事实么?),我要用邪教萨珊征服世界!!!

  第一步说说我们该如何将波斯明教转到邪教。先烧掉所有宗教建筑,我们出来有三个完整省,且邪教影响为零,要不烧城就达到35%的话我们就得吞并其他的拥有大量其他邪教影响的省(不用占完整个省,我们只要拥有某个省的一个城就能拥有这个省的所有宗教影响),而附近拥有邪教影响的省有:大阿拉伯省50%,福地阿拉伯省100%,埃塞俄比亚省66.7%。

  所有我们只要占了这三个省的一个城并烧掉跟东罗接壤的那个小镇(这个不算烧吧,反正小弟回头就会去重建),我们就能成功转到邪教了。

  党是让入了,当时好像还缺点什么——我们还没有宝石!!!没有宝石连庙子都不能建,而最近的宝石在巴勒斯坦,那是东罗的地盘,要宝石就只能跟东罗贸易了,毕竟百废待兴不能直接抢吧(高玩的话无视这句),那我们只能去回复被烧的那座城了(如果被小弟占了就宣杜马萨,他是东罗的军事同盟,用加入战斗的方法宣),让后花点钱就能同东罗贸易了,然后神庙建筑搞起来。

  关于邪教萨珊的建筑搭配,首先你需要一个粮食建筑,两个神庙建筑,前期卫生少的时候也要两个卫生建筑,再加个波斯学院(主城优先造的建筑,以后可以转宫殿或市场),港口全贸易,粮食不够修两个骆驼或者一骆驼一粮食市场,在卫生够了的时候拆一个卫生建筑,然后看情况拆另一个卫生建筑。

  在中后期卫生够用(城够多)的情况下邪教萨珊的经济省(有特殊加成的能到2万7,普通的能到2万2)是:一个粮食建筑(骆驼或橄榄或葡萄),小镇是神庙加2500工业,主城是东方市场、奴隶市场、宫殿、加2500工业建筑(1250商业1250工业的那个,四级的话效果好点。

  如果只能够3级的话就修有文化加成的那个),这样保证了主城4个格子,小镇5个格子的使用,港口全贸易,如果还有控格子的话小镇能加耗粮食的商业建筑(主城对应粮食市场),或小镇加骆驼(主城对应耗粮食的文化建筑),如果是主力省的话主城加个工业建筑也行。

  本作最优秀的几个通用建筑是港口(大量粮食和经济或者巨量经济),橄榄、葡萄(巨量粮食)和邪教神庙(巨量秩序),能上工业就上工业,毕竟2500经济,科技树上的工业加成是20%,就是3000。是能跟贸易港平起平坐的经济建筑。

  几个省的建设样本,在2万2左右,且都还有2千左右的上升空间(利比亚还差一个工业建筑,能到2万8的),遗憾的是马其顿被我建成了半军事的省,结果只有2万3多点。

  征服路线就是在休养生息后占领东罗全境,我把小弟们都全灭了,毕竟在我眼里他们都是异教徒,不能让他们影响我们传播邪教影响的伟大事业,这样恰好24完整行省,腐败80%,让后去烧北非伊比利亚和高卢意大利,可以的话跟匈人一起结盟一起烧。

  意大利高卢北欧的可以考虑附属(毕竟你需要补给,而萨珊buff确保我们能从附属哪里拿到足量的不错的傀儡兵),以便以后跟匈人干架的时候有小弟分散敌人兵力(匈人也会帮你烧那些小弟),总之要让他们打起了,在干掉阿提拉或阿提拉自己死了,还有就是如果小弟兵力集中的话可以考虑集中兵力一下把小弟灭了,毕竟灭一个少一个。

  而且这代电脑忒蠢,自己宣小弟背盟变得不值信任时其他小弟跟自己的关系还会越来越好,自己原配小弟都是这样被我灭的,打小弟还给人一种开图的感觉,特别轻松。

  让后想完成神圣胜利,又搞得全图蛮子了,回到了西罗开局的样子

  神圣胜利就别想了,军事胜利都差个附属,还好拿到了文化胜利,算是安慰奖了。总结下经验:就是拿胜利还是得在有BOSS


存在的时候,小弟们都有共同的敌人能在一起快乐地玩耍,没敌人了连加关系的办法都没有

邪教萨珊玩法技巧总结:

  总结下邪教萨珊的可怕就是在派系无中生有的大量的卫生加上宗教无中生有的40秩序在骆驼130的粮食的作用下,玩家可以任性的起工商业建筑,使所有行省都能达到两万以前的经济,确保后期能维持17个满编,从而达到占领全图的伟大目标。全工业,我认准邪教萨珊。

《阿提拉:全面战争(total war: attila)》是sega发行的一款策略游戏,是《全面战争》系列的最新作品。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,一场战争就此展开。本作相较前作,在游戏的特性上进行了许多的修改,其中防守策略的改进最为巨大。赶快来体验一下吧!

阿提拉:全面战争版本说明

本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和ui同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。

-玩家可以选择7大势力中的任意势力进行游戏,不过匈奴王阿提拉玩家不能选择。

-防守策略大修改,玩家可以选择烧掉整座城市逃跑,也可以销毁城市周围的所有资源,坚守不出。

-辅助系统更加完善,玩家再也不会因为地图较大而找不到回家的路。

-战斗的效果得到改善,战斗的画面和细节更加真实。

阿提拉:全面战争七大派系

汪达尔人:此派系在西元439年攻陷迦太基王朝,建立汪达尔国,长期统治北非。

萨珊王朝:此王朝是近东地区的领袖,数百年来一直与罗马多次交战且不落下风,甚至俘虏过罗马皇帝,是不容忽视的势力。

阿兰名族:这是一个游牧民族,他们曾经是黑海北方的统一国家,后被匈奴阿拉提所灭。

萨克森:萨克森人士日耳曼民族之一,他们长期占领着现在德国的西北部地区,一度把版图扩展到现在的荷兰。

东哥德人:他们曾经在黑海的北方建立了一个强大的王国,不过后来被匈奴人征服,在西元493年他们占领了意大利半岛。

法兰克人:法兰克人在于阿勒曼尼人的战争后不断扩张领土,直到彻底的占领了整个法国成为了西欧最强大的王国。

西罗马帝国:西罗马帝国定都于意大利米兰,西罗马是一个羸弱的国家,不断的受到蛮族的入侵,最终被东哥德人消灭。

阿提拉:全面战争模式介绍

这是游戏的一个主要游戏模式,玩家可以进行教程战役,然后进入正真的游戏,从七大势力中选择其中之一进行游戏。在此模式中,玩家只有消灭其余的所有势力方能通关游戏。

玩家在此模式中可以选择经典的历史战役来考验自己的能力,也能与好友一起进行联机的对战。历史战役中,都为特定的场景和势力,玩家需要选择一方然后获得此战役的胜利方可通关游戏。

阿提拉:全面战争配置要求

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