网上玩现金赌钱游戏的游戏现在是不是很不流行了啊,玩的人感觉没以前多了

为什么玩游戏王的人越来越少了? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。110被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答tieba.baidu.com/p/4847743035这个帖子里有2016上半年可乐妹财务分析,其中游戏王这个版块,实卡游戏+3ds+pc游戏等营业额为1326.82亿日元,而整个可乐妹销售额有2499.2亿日元。同时游戏王的销售额比以前高了33.6%也就是说卖卡卖的比其他业务之和还要好,占了50%以上,可以改行专业卖卡了。所以不存在没市场的问题,没市场也不是根源问题第二,国内市场并没有多少人为这个销量贡献自己的力量。你所说的同学们一起玩并没有玩过正版卡,而是国产的盗版卡。不过个人很喜欢早中期的zz,但是等我入坑正版卡的时候,zz已经进入末期,开始出现大量神一样的diy(奥利哈刚的天神荡),现在已经完蛋了。第三,初中高中没有手机的时代,更适合这种游戏的消遣。而如今出门不可能天天带卡,手机游戏更适合消遣碎片化的时间。而游戏王玩家去卡店一周都去不了多少次。我在杭州上大学,最近的卡店要一个多小时的路程,中间还要公交转地铁转公交。第三,正版价格组一副二线的卡组,价格大概就等于炉石的全卡池了。组一副竞技卡组,全英雄皮肤应该也能搞到的了。组一副超主流卡组。最新的英雄乱斗,刷个10次应该不是问题了。第四,国内环境炉石在国内有比赛、有主播、有魔兽和暴雪爸爸。游戏王的世界赛且先不说国内0宣传,最起码来回机票也不报销。我在家里组卡的时候,被亲戚看到还笑话了,哪一年我16。再后来我参加店赛的照片发朋友圈上,这个亲戚觉得我在大学肯定是日夜混游戏,这一年我19。第五,游戏机制炉石我也玩,2局基本就入门了,后面就是卡池和套路的拓展。游戏王我玩了三四年口胡然后四五年村规,退坑2年重回坑时接受真正ocg规则时连ygocore的al都打不过,至今还经常卡自己时点。不过这也决定了游戏王可以玩很多年。第六,游戏载体游戏王的载体,主要是pc、3ds、psp为主的掌机,没有诚意的手游,还有就是实卡。除了手游,没有真正意义上的网络对战机制。国内民间的那些平台就不算了。炉石,pc手游多方位制霸。鬼子更注重掌机平台的发展,看看pm有多火就知道了。-----------为什么选择游戏王----------因为个人喜欢一个东西总是喜欢很多年,如果那时候遇见的是万智(题主听过这个东西没),现在应该也会坚持万智。现在最好的朋友也是通过ygo认识的,而且又依靠他认识了一些新的朋友,而且游戏王玩家的感情会比其他游戏认识的伙伴更深。炉石因为定期退环境的缘故,至今没有克金,因为感觉像租卡,也抄过卡组,最好成绩天体传说800。游戏王入坑1000块,退坑卖掉回600不是难事。而且炉石越来越看脸,可能我入坑的时候奴隶战已死的缘故吧。看过几次大赛的视频,并没有觉得多么精彩或者多么有技术,可能炉石本身的操作越来越少了---------------游戏王的问题---------仅谈游戏公司问题,新人老人怎么样我就不管了1.出卡速度太快,导致环境动荡。这一点炉石很良心,虽然出的卡很扯很坑爹,但总体更新速度慢,游戏王一年光补充包就好几个。2.玩法饱和。同调机制是神来之笔,超量和同调差不多,灵摆机制有一些诟病,之后我已经想不到其他新的玩法,因为第六代动漫要来了,dt3快结束了。3.可乐妹日系公司过于功利,同时又不愿意和其它公司合作,这一点不仅出现在ygo上,还有其它游戏上4.玩法机制单一,不像万智那样有其他fun模式。那又怎么样?虽然现在玩的越来越少,实卡也只收藏自己喜欢的卡。但是游戏王已经是信仰了。最后欢迎非游戏王玩家猜一下,我花了多少钱收了这张卡,现在可以卖多少钱另外发现了有趣的问题82129 条评论分享收藏感谢收起1926 条评论分享收藏感谢收起90后现在大都数人不愿意花时间玩游戏了,更加觉得游戏变成社交化!90后现在大都数人不愿意花时间玩游戏了,更加觉得游戏变成社交化!电竞生活百家号已经不玩游戏有两年了。以前我玩很多游戏,炉石,LOL,CF,DNF,DOTA2,FIFAOnline3,梦幻,steam喜加一,每样游戏我都会花个几千到数万元。这些都是我曾经在游戏里收获的喜悦。以前是就喜欢玩,觉得时间多的是,一大把的时间不用来玩游戏我该做什么? 周围的同学都在玩游戏,不玩游戏怎么和人交流?后来我渐渐的不玩游戏了,不知道为什么,我觉得游戏无趣了。 我觉得它占用了我每天大多数的时间,我很久没读过一本书了,我很久没有追过我没看的美剧和打算看的电影了。我开始如同坐牢一般面对游戏,每天登陆后无所事事,如果不是朋友和我一起玩我甚至会打开游戏看着它什么都不做。后来我开始看书,开始看电影,开始写作,开始想学习更多的我不知道的东西,开始变得更好。游戏渐渐变得很累赘,它占据了我的大部分时间,可是除了无聊和烦恼之外它什么都没有。游戏还是那个游戏,我已经不是以前的我。以前的游戏带给我快乐,现在的我从其它地方收获快乐。 可能是上知乎写一个段子看着刷刷的数千赞,可能是写一篇文章,可能是看了一部想看的电影。游戏对于我来说已经变成了一个社交工具,同学聚会的时候,我们会去网吧撸几把。嬉笑怒骂,感觉还是以前的感觉。但是一个人的时候也绝不会再玩游戏。我开始变得珍惜时间,我不会在花几十分钟去玩一把lol,时间变的更加奢侈。 我更愿意去读一本书,去看一篇关于区块链的文章,哪怕是去看一集美剧练练口语。我不再玩游戏,但是我知道我变的比以前更好了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞生活百家号最近更新:简介:电竞生活让大家更好了解电竞知识和比赛赛事作者最新文章相关文章玩的人越来越少,这是为什么啊!好好的游戏就这样让官方弄砸了!【传奇永恒官方吧】_百度贴吧
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玩的人越来越少,这是为什么啊!
玩的人越来越少,这是为什么啊!好好的游戏就这样让官方弄砸了!
2018版游戏传奇,无家族,人人平等,装备全爆,装备R&B回收,长久服,装备保值.超变传奇玩家等你来战.
胡说八道,明明游戏火爆异常,
走的玩家都是一个月连1000块都掏不出的低端玩家,留在游戏里,就想只付月卡钱,还想享受帝王级待遇,占北斗的便宜,吃北斗豆腐。这种玩家大量存在,大灰狼迟早有一天连稀饭都喝不起。低端玩家就不应该在这么高大上的网游里生存,拉低网游品质,玩不起的赶紧去那些低端网游,像英雄联盟,DNF之类的贫民窟游戏里面混吧,那里人最多。
这游戏46以后就是玩钱。日常活动一个礼拜就玩腻。我现在站安全区不知道要干嘛……一天百十来块还是投得起,可是有卵用?运9,开孔,镶石头,现在又出锻造。完全不是一般玩家能玩得起的。你说心态问题,那你告诉我,我应该用什么心态玩?陪土豪练技术的心态吗?这些游戏机制毫无公平可言。花万把块根本没用,你只能刷怪。
以前运9出活动卖项链。卖开孔卖石头。一上来就多一个破防和20点属性。我忍了,好歹一个人打不了你。我3个人干你。现在又卖武器锻造。我无话可说了。加上单独为土豪出皮肤。赤果果的一切为了土豪服务。周年庆这应该是一个里程碑。然而,普通玩家怎么庆祝的?上线领70万经验一背包药。让你刷400个怪送50万经验。土豪是怎么庆祝的?20万送40屠龙,10万送35裁决。棒棒哒?灰狼。真是贴心小棉袄。
你如果不那么贪心,赚你的药钱,一切游戏内生态不去干涉。运9你只能碰运气打小怪出,打孔石,雕色石,幸运符,全部游戏内产出。武器靠技术打造。永恒不会变成现在这样。但没用如果,你们自己把孩子亲手掐死了。这叫拔苗助长。小学语文内容。一切有利于游戏健康发展的建议,你们都不会采纳,因为你们已经忘记了你们的初衷。被贪婪迷惑了双眼。这是一个恶性循环。破罐破摔的心态在运营。对得起这么多对传奇痴迷的玩家吗?
谁对得起你们?谁对得起投资商是吗?没有如果。但我要说,你付出越多,收获越多。这并不是鸡汤。你如今的事业成就不是一开始就投机取巧,坑蒙拐骗得来的。你也是努力学习,满满成长付出后得到的。我还想说,任何决定影响你的一生。这是你的产品,失去口碑,失去用户,失去利润。下一个呢?
垃圾运营只会封人
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异常火爆。------这是一群小尾巴。不要问我为什么出现在这里。
老子就去玩贫民窟游戏。你很有钱么。咱两出来溜溜。当面烧,退谁孙子。留下你号码
这垃圾游戏 北斗把你们当 傻.逼 耍,谁玩谁是大大 傻.逼。
就是赚你们钱
游戏太牛了,官方太牛了,不敢玩
现在都不敢交易金币物品,万一吃屎狼说你黑金封号咋办
游戏异常火爆,必须封号赶走一部分人
大家好。我是广大玩家。
由于游戏异常火爆玩家太多导致每个服务器每条线都异常拥挤 我们不得不对土豪以外的玩家进行清理 不是土豪玩家的送你们新六字真言 ”爱不爱玩都滚”!!!
怎么可能没人 每个区都是红色火爆状态
所有服都是火爆的呢。。脚本吧
没人当配角了!主角还是主角?都TM运九砍谁去?站安全区当模特吧!
经济系统没做好,武器装备技能书前期北斗没吃到肉,但我想说 传奇不都是玩家吃肉吗
龙门神途模仿传永都火起来了。。。没想到原创死了。。。这里是不是有点问题呀 传永的管理能看不出来?
擦,不花钱我怎么洗钱,你们这帮圈外人不懂别添乱,我要洗百八十亿
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保存至快速回贴游戏机现在不流行了 萎缩了 越来越少人玩 价格一天不如一天【xbox360吧】_百度贴吧
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游戏机现在不流行了 萎缩了 越来越少人玩 价格一天不如一天
我(今年30岁)我身边同龄人(同事)没人玩游戏机他们鄙视我,说我长不大的小孩,幼稚,心智不成熟游戏机越来越少人玩 价格一天不如一天上网,手机,出外旅游,成品,网游,泡酒吧兄弟,别买游戏了
因为国内玩家根本没渠道解除这东西,刚刚解禁以后会多一部分玩家。玩自己的管别人怎么说!玩游戏幼稚?赌钱抽烟嫖娼就成熟?
楼上说的对
本身游戏机封禁了十三年
玩的人少 放开了
以后会好的
你有钱,有工作,就变个性了
我都快40了,伙计
前两天刚去帮个房产公司老总办公室装了360说是有空的时候放松下,香港买了两年了因为不会用一直生灰。。。全是正版~很快换次世代游戏机。。。
的确如此!
这些都是休闲玩家的理论,毕竟真硬核是少数
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你玩游戏是为了快乐自己,又不是为了娱乐别人。人人都有爱好,不一定非要都相同吧
恩 这个有可能
玩的东西很多 其中游戏算是比较省钱的一种爱好,其他还有旅游,玩车,模玩,运动等等,都玩玩,别只玩游戏就好,话说一直玩游戏也会腻
游戏机幼稚?
玩网游难道不幼稚?
玩网游就成熟了,这话我竟然无言以对
我22就有和你一样的遭遇
我现在20....感觉确实不行了,自己心中也没玩的兴趣了,可能大了能做的事情多了吧....
和楼主的情况差不多啊
额,网游cf不幼稚
价格是因为次时代到了,没人玩本世代,商家自然降价
360其实和电脑一样
这只是中国现状,并不代表国外
嗯,和嫖娼比确实幼稚,
对于这种刚发的帖子,我总是毫不犹豫的顶了。如果火了就是个前排,可以混个脸熟,说不定谁好心就给粉了…稳赚不赔;如果沉了就感觉是我弄沉的,很有成就感,还能捞经验。        
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保存至快速回贴为什么现在的游戏越来越不好玩了?
为什么现在的游戏越来越不好玩了?
罗斯基在文章《游戏行业的产品荒 长的基本一个“B”样》中谈到目前行业中存在一个现象:产品荒。这里的荒并不是说产品数量少,而是在每天源源不断推出新品的情况下,真正好玩的游戏却不多。不止玩家还有游戏人都会产生一种感觉,找款好玩的游戏越来越难,那到底问题出在了哪里呢?
今天,罗斯基想和大家聊聊现象背后的一些原因。
好玩的越来越少
“发现好游戏”是行业与用户的痛点
根据游戏工委公布的最新数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长了23%,其中移动游戏收入份额占比占57.0%(1161.2亿元)。行业成绩的背后离不开从业者的共同努力,但不可忽视的是大厂效应越发明显,腾讯网易等几家公司的产品贡献度最高,仅《王者荣耀》一款就足以支撑起小半边天。而在今年移动游戏市场突破千亿的情况下,我们回顾整个2017年的游戏会发现获得成功的产品基本是靠迭代更新和IP换皮。我们从各大奖项的评选游戏也能看出端倪,实在没得挑。手游新选项太少,流行的休闲游戏大多还是山寨货。
反观PC和主机市场,吃鸡带动了一波全球游戏热,PC市场有所回暖;今年三大主机均有发售,仅用时9个月任天堂Switch(Ns)的全球销量就突破千万台;另外今年的游戏奥斯卡TGA颁奖也被誉为“神仙打架”的一年,全部都是大作,很多的牛逼游戏沦为了陪跑(提名),明年还有《战神4》这样的产品预计要发售。而红绿帽、蓝洞的吃鸡为整个为行业做的最大贡献就是让大批非硬核玩家加入PC和主机游戏。好产品驱动着市场与用户,移动游戏渠道TAPTAP能在一年左右的时间快速崛起并突破3000多万用户,其中很重要的一点就是戳中了行业与玩家的需求痛点“发现好游戏”。或许很多人还没注意到,目前TAPTAP首页大图推荐的导量效果已经不弱于App Store。
为什么好游戏越来越少?
根源还是过度商业化的后遗症
现在的游戏真的不如原来好玩吗?罗斯基在与多位资深付费玩家交流后发现他们普遍会有这种感受。史玉柱曾总结游戏的八字方针为:荣耀、目标、互动、惊喜。对于大多数玩家来说,需求满足=好玩,需求不满足=不好玩。
从某种意义上看,会有现在的手游不好玩的感觉是由于花费几倍的金钱和时间所得到的成就感不如原来强。现在玩游戏,花钱与不花钱已经完全是两种体验。很多游戏都有一个通病就是卡等级的付费点,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。这限制了大部分的用户,同时会赶走一批不充钱的玩家,剩下的用户其实很难找到优越感自然慢慢流失。游戏对于公司来讲是挣钱的产品,对于玩家来说是为了好玩的体验。现在的游戏都太过商业化,很容易会造成用户审美疲劳。
商业化的本质是为了满足用户的消费需求,商业化越重,相对产品的同质化程度也会相对越重。用户消费是为了满足自己的心理需求,而在这个过程中,大家重视的是“自我满足”,而不是因为游戏本身的好玩这件事。也就是为自己玩起来的“好玩”,而不是游戏本身的好玩。那么用户愿意为什么买单? 1、为时间买单(服务);2、为任性买单 (爱);3、为寂寞买单 (社交)。商业化的游戏都是基于现有的付费原型结构,这造成了大家很难去做出突破,同时那些“特例独行”的游戏也很难生存。
当然氪金并不是现在才开始,以前的游戏也氪金。《石器时代》的氪金按当年的比例算也是非常恐怖,一个年宠在当时要花1000元(1999年)。但那个时候是没的选。红月、龙族、千年、传奇等等,那么时候的氪金游戏很少。传奇这样的游戏氪金点其实真的是很少,除了点卡、月卡的消费,道具的交易买卖都是玩家自发进行的。原来的游戏好玩为什么玩?可以低成本享受游戏单纯的乐趣,比如梦幻玩的是八十一难的互动剧情、刷宝宝、培养宝宝,而现在玩的是什么?核心乐趣是杀人、比武,比也就是烧钱。
游戏研发的无奈与尴尬
行业需要试错惊喜与爆款刺激
为什么现在的游戏不好玩?
游戏还是那个游戏,但越改游戏的付费点越多。原来玩游戏是玩的乐趣,现在玩游戏就是比花钱。如果现在还想要割草般的感觉,需要动辄成千上万的充值。有一句话十分贴切“贫穷限制了我们的想象力”。本来好好是一个创意型产业,却偏偏做成了倒班制的劳动密型工厂。
这里有一道非常经典的选择题“100%概率获得100万,50%概率获得1亿,你会怎么选?”反应了游戏研发的无奈与尴尬,因为多数人都会选择100%概率获得100万,而不是去冒险,除非前提是手上已经有了100万。
做游戏跟创业一样,大家都在猜用户想要什么。问题是用户是一个群体,群体的逻辑是很难预测的,没有哪种“定位”是一定正确的。大多数“定位”的表面逻辑是走的通的。一定正确的“定位”,早就有无数大厂去做了(比如吃鸡),只有不确定的“定位”,才有可能去博一把,但是都需要大量的试错。游戏公司成本高,大家不愿意去创新。创新如果出了爆款,那就真的是爆款,如果创新不行那就是死亡。很多游戏的团队的研发人员,赌的都是一款产品的机会。
情感、玩法、关卡、游戏风格等等都会影响玩家觉得游戏好玩还是不好玩。从游戏设计上说,游戏富有内涵和情感,玩法多元且保有新鲜感,能激发玩家的挑战欲、爽快感,再有不错的画质(质感)及性感的人物女角色就更好了。大道理我们都懂的,虽然研发、运营成本都增加了很多,大家赚钱的欲望也更强烈,但为什么会有这么大变化?这里不得不说研发上的另一个问题,游戏是如何做出来的?游戏是研发调优出来的,根据用户反馈的数据进行优化调整,之所以做成那样其实还是玩家喜欢(商业化)。游戏人虽然也在变,但变的更多的还是玩家。手游的爆发带来的是小白用户的增加,他们追求低端的操作,《王者荣耀》的火与低端操作有关。游戏为了普及大众化用户,一定是做减法,简单上手,另外一方面为满足新生代用户也需要进行去成长线和提升自由度。而在几番洗礼催熟后,用户对游戏的产品认知已经提升,不愿意轻易尝试玩新游,因为害怕“一个比一个坑”。大家对创新模式不理解,不知道付费的坑到底在哪里了。玩游戏都知道要花钱,那为什么不考虑自己已经熟悉的模式呢,比如说传奇、比如说卡牌(抽卡)、MOBA游戏(皮肤)等等。用户已经习惯原有的模式,而游戏厂商又希望追求更大的商业利益,这使行业的产品进入了一个僵局,一个恶性循环,保障成功的首选:更新迭代和IP换皮。
2017这年大家过得都有一些压抑,找方向、寻突破、做新品。行业不变的发展中隐藏可遇见的规律趋势,新一轮的游戏品类繁荣已经不远,罗斯基看好2018年。
但不管怎样,一款玩游戏必须要具备的一个条件就是“不能太坑”。
来源:上方网
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