游戏设计0基础可以学吗好学吗

  • 只要学习方法对,哪怕是零基础也完全没有问题。对于还在迷茫中,不知道从何学起的同学,最好还是在老师的指导下学习。将各种知识融入到一个个案例中,在实践中掌握技术。作为人事管理员,必须熟练掌握常见人事关系处理、员工福利与薪酬、晋升关系、人才招聘与选拔等环节中的至少一项。就算不能完全熟练,起码也要掌握其中一种。
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本岗位针对想要通过努力转行改变自己的人群,如果你想改变自己,愿意吃苦,愿意学习,那么我们会给你提供平台让你进入到互联网、影视、游戏、动漫等高薪行业,名额有限,非诚勿扰!岗位职责1、在项目经理的带领下完成日常的工作;2、会基本的电脑操作,有较强的学习能力;3、喜欢玩游戏、看动漫,对动漫游戏行业有自己的认识;要求要求:1.中等学历,18-30岁,对动漫游戏感兴趣的人士2.待业或在职,想转到动漫游戏行业3.良好的沟通与团队协作能力4.报名学生无需美术和计算机基础,但有简单的操作常识岗位介绍:此岗位为游戏动漫设计师,专为游戏动漫爱好者而设定(能力合格可以直接参与工作,能力不足者需经过岗前实训后即可上岗)福利待遇:1.基本工资+项目提成+餐费补贴+外地员工可以提供住宿2、五险(养老、失业、工伤、医疗、生育)一金(公积金)3、入职后签订劳动就业合同,五险一金+双休法定假日,有良好的晋升空间4、全体员工除享受以上福利待遇外还将享受带薪年假、病假、婚假、丧假、产假等国家法定节假日。5、员工活动:员工聚餐、节日晚会、旅游活动、优秀员工表彰活动等;6.毗邻华南理工大学,绿化好,舒适工作环境,早九晚六,双休。岗位晋升空间:设计助理-初级设计师-设计师-高级设计师-项目经理-技术总监工作时间:09:00至18:00(周末双休),法定节假日照常休息

1、游戏策划的工作内容与目的:根据上司的要求,写出策划案,而策划案是给程序和美术看的(需要针对程序员和美术单独写一份策划案),程序和美术根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最后才成为一个完整的游戏。(过程中还要积极的沟通和配合对方,减少沟通成本和错误理解的情况)

2、什么是策划案:一般仅指功能模块和系统功能(另外还有数值表、需求表),例如老板要你写一份“游戏登陆模块”的策划案,那么策划案里面要做些什么呢?

  • 登陆界面的设定(UI、布局、界面排序和数量、美术要求和风格)。

  • 功能设定(登陆游戏的流程、按钮的触发和设定、文字输入的限制、输入错误反馈、账号密码的判断、用户登录的数据记录、以及一系列的判断和限制)。

  • 逻辑图、用户操作流程图(有助于程序员的开发,程序员根据逻辑图来设计和判断各种操作流程)。

好像忘记了“注册功能”?这个是另一个模块啦,当然我们通常会写在一起,成为一个比较完整的“游戏登陆系统”。
因此,你可以理解为:多个模块组成一个系统,多个系统组成一个游戏。

3、策划案最基本的原则:程序和美术能看懂你写的内容(简明易懂、图文并茂、逻辑正确),并且这个策划案的内容是相对完整的(有漏洞的策划案,只会增加大家的工作量,当然对于新人都有主策做监督,倒是不会有太大的纰漏),你的能力慢慢就会变好的。

4、策划人员需要积极的与程序、美术、运营进行沟通:策划是整个开发团队的桥梁,很多问题需要沟通才能表达清楚、协调工作、加强团队的凝聚力。(所以经常说,策划就是一个打杂的,订饭、拿水、调侃、卖萌、背黑锅,这些都做过,一切都是为了团队!)

5、你要想加入到游戏策划这个职业,第一个条件就是:自己先写一个标准的策划案(单指一个模块功能),时间不超过3天时间,你写完之后,就知道游戏策划大概是什么回事了。
(之后只要把策划案放到招聘网站,HR看了之后自然愿意面试你)

6、对游戏有爱,多玩各种各样游戏,理解游戏的精粹和缺陷。

7、策划是靠不断的实践才能练就出来,要求知识面广泛,而又精通一两点,经常总结经验和教训,有很大的帮助。

word:用与写策划案
excel:数值表、需求表
visio:逻辑图、操作流程图、UI布局设定(VISIO的内容完成后需要插入到word或excel里面)

9、不用看什么策划方面的书籍,有空可以学学编程(C#、JAVA),美术(构图、理念、风格),心理学(分析用户体验、用户需求、用户心里),电影学(镜头的切换、界面的切换、特效的表现和思想)。当你累积了2~3年的策划经验,才开始看策划方面的书籍吧(因为有了基础之后才能帮助你更好的理解深奥的理论),记得一定要选国外的著作哟。

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