怎么显示怪物猎人世界pc血条,找了好多都不管用

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真正的猎人血条都是突破天际的,与爆鳞龙谈笑风生

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感觉那样才叫狩猎,我知道设置里有不显示姓名,但每次进任务都要从新设置一遍,谁能教我怎么设置一次以后就都不显示了。进任务后的设定怎么保存?... 感觉那样才叫狩猎,我知道设置里有不显示姓名,但每次进任务都要从新设置一遍,谁能教我怎么设置一次以后就都不显示了。
进任务后的设定怎么保存?

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

无法保存,每一次都需要重新设置一遍,其实这个设置熟练之后不需要多长时间就可以设置完,两个个吃药的间歇就可以

第一次吃药间歇:start、上上上左,x 系统会记忆位置

第二次吃药间歇:start、o、左、start

由于是C手,所以按上和左会比较舒服

在隐藏时长按L可以显示仪表盘,松开L仪表盘消失

PS:如果看见怪物猎人任务一开始血条地图就已经隐藏则有可能是怪物猎人3G(平台3DS)

怪物猎人3G可以把血条和地图拖到下屏幕显示,上屏幕完全清爽

貌似是不行的。你是不是在视频里看到了没显示血条和地图啊,那是因为制作视频的时候可以隐去血条和地图。

那和psp进任务后设置隐藏名字一模一样,都是按住L键选择道具时血条和地图都会显示出来。

你设置之后保存了没?保存应该就可以了啊

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没有任何方法。。真是残念。。

  《怪物猎人世界》与该系列前作相比玩法发生了相当大的变化,从画面风格上来看也前作大不相同。玩家可以武装自己完成各项任务与各类可怕的怪物们战斗,在游戏的过程中逐步提升自己的狩猎技巧。下面就一起来看看《怪物猎人世界》战斗系统及多人模式图文介绍吧。

  在索尼E3 n2017展前发布会上,《怪物猎人:世界》正式公布,随后卡普空的的工作人员又进一步披露了更多详情,带来了更多有价值的信息,一起来了解一下。

  (本文编译自Gematsu,他们对卡普空社区经理Yuri nAraujo?、卡普空EMEA社区经理以及电击PlayStation编辑西岡美道在推特上的发言进行了整理)

  卡普空社区经理表示:《怪物猎人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要设计团队出品的正统《怪物猎人》作品。

  在被问及以后是否有针对日本玩家推出的《怪物猎人5》或者新作时,卡普空回答说:“这(《怪物猎人:世界》)就是新一代的《怪物猎人》!”

  《怪物猎人:世界》使用的是MT Framework引擎。卡普空的目标是让它能够在全平台都能30帧稳定运行。

  首先Yuri nAraujo表示,《怪物猎人:世界》并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但是移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。

  《怪物猎人:世界》将拥有可实时加入的多人联机系统,据卡普空社区经理Yuri nAraujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。

  本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect nGlaive),不过穿龙棍(Tonfa)没有加入。

  《怪物猎人:世界》中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 n2017发布会上公布的预告片中就展示了其中一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。

  除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力。

  更多有关装备系统的消息将会在近期内公布。

  《怪物猎人:世界》延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具。

  尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:“这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!”

  《怪物猎人:世界》中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本代作品中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得“更像活物”一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来。本作依然存在断尾的设定。

  在遭遇小型怪物时,玩家可以选择悄悄溜过去避免战斗,也可以选择击杀它们采集素材。

  前代作品中的钓鱼、采矿、捉虫也都会在本作中回归。

  本作将于2018年早些时候发售,登陆PS4/Xbox nOne平台,PC版晚些时候发售。关于《怪物猎人:世界》的情报和演示还可以参见我们昨天进行的报道,感兴趣的朋友可以移步观看。

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