FIFAOL3新引擎4123详解 41234231阵型站位怎么样

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进攻选择qw反击么?
前锋搭配st cf
还是ls rs比较好
后腰图雷吧,杰拉德cm
4132不是更好
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FIFA Online3新引擎4123详解 4123阵型怎么样
15:49:58 来源:官方论坛 作者:FIFA小葵 编辑:糖果不甜 
4123最大的难题是防守
  不过摆在4123阵型面前的最大难题仍旧是防守。在FIFA Online 3新引擎中,对于三中场体系来讲,它的致命弱点是在边路和中路之间的“肋部”。很多人可能对肋部这个空间定义不明确,肋部其实就是以大禁区角为中心,左右横向各拉开3-4米形成的一个长方形区域。在新引擎下,进攻的通道和策源地往往就在两个边路,而“肋部”越来越被重视,很多进攻都要经过肋部。一般来说4中场体系对于肋部空间还较好防守一些,因为两名边前卫(LM或RM)比较靠近边路,能够帮助后腰照顾一下这块区域,但是如果在三前卫体系中,三名中前卫两边的大空档正好是“肋部”区域,再加上中场单后腰的设置,使得这个区域门户大开。
  所以4123的防守要诀是:
  ① 以攻代守。尽量运用前场的人数优势,形成压制,不给对方从容出球的空间。
  ② 退守时,千万别拉中后卫上来盲目扑抢,多用中场球员的破坏和拉扯跟防。
  ③ 增加防线的宽度,这要通过战术板上设置才能体现。
  ④ 边路一对一盯防一定要坚决,绝不让对手轻易下底传中或内切。
  总的来说,4123阵型偏重进攻,而现在新引擎的主流战术潮流是崇尚“攻守平衡”,所以这种阵型并不常见。但是在某种情况下,4123阵型还是可以拿来进行改变,也可以在困难时孤注一掷,所以4123阵型没有要灭亡的理由,它依旧能存活于FIFA Online 3的足球世界里。
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这是一个攻守十分平衡的一个战术板:4个后卫站位是比较靠后的因此对于QA过顶长传和QW直塞的打法有一定限制(防守稳固) 中场放了两个人一个CDM一个CM一前一后的站位让后场与前场的衔接更加紧密(前后场衔接紧密) 进攻的火力一样不会弱前场的4个人在CM拿球的
这是一个攻守十分平衡的一个战术板:4个后卫站位是比较靠后的因此对于QA过顶长传和QW直塞的打法有一定限制(防守稳固) 中场放了两个人一个CDM一个CM一前一后的站位让后场与前场的衔接更加紧密(前后场衔接紧密) 进攻的火力一样不会弱前场的4个人在CM拿球的时候会有很多的穿插跑位一个直塞或者过顶就可以杀死对手!同样的你的ST和RM/LM适合打传中,边后卫的套边插上也是有一脚助攻的!
具体打法:
这套战术的精髓在于稳固的防守,传切进攻!
所以:1尽量让CM拿球因为他是队伍中最出色的传球手和组织者,让他去完成最后的直塞成功率会比较高 2虽然把两边往前拉了但还不是太靠前如果采用边路突破完成传中的话太困难,可以选择和边后卫做二过一(注意:如果主打边路发挥不出这套战术的最大威力)3多到脚,耐心寻找漏洞然后抓住它QA或QW教他们做人,熟练作用二过一QS 4防守 第一时间要切换到CM拉回来防守,后卫退防就是了千万别轻易顶上来抢球,这时候的防守球员加上两边会有8人!
战术板部分设置和参与度
参与度进攻球员没有一个是3级,最多2级这是为了队形的紧凑而设置的,不至于中后场与前锋脱节太严重!
站位选自由的原因:进攻的时候会比较灵活一点,不会几个位置的球员在前面战死没有很好的去完成传切。
还有两翼进攻这一项,选择&侵略性&的设置,这样增加了进攻的多样性,LB/RB会插上与边锋做配合完成下底传中或者内切打门!或者可以选择&一般&可以更好配合CM进攻实现中路传切渗透。
(责任编辑:远平)
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这是防反的年代—FIFAOL3新引擎战术
  在去年12月更新了新引擎后,大家都在抱怨着进球难了,太多的比赛打成了0-0,再也难现痛快淋漓大比分的场面,比赛似乎变得平淡了,也更艰难了。  进攻, 3新引擎下如何进攻?这是一个新的课题。  一、我对于新引擎下进球的观点就是&&它不仅需要进球的空间,还需要足够的运气。  如果你整场比赛都压制着对手,把对方的球员密集压缩在大禁区前沿,那你就失去进球的空间了。新引擎下用花式你是绕不进禁区的;远射,前面永远会有一堵人墙;下底传中,禁区内有站好位置跟你争顶的后卫。  反之,这种进攻困局,却有可能会成就对手的机会,由于你的全线压上,留给了对方反击的空间,一次偷袭,或一次不是机会的机会将你绝杀。  新引擎下,运气在进球当中扮演了非常重要的作用,在比赛中经常会发生这样的情况,你在场上占有绝对的优势,射门次数高达十几次,但就是不进球,对方的门将有如神助什么球都能扑出来,再加上后卫在门线上的奋力解围,打在门框上也算,当这种情况屡屡发生的时候你只能感叹自己时运不济。  所以,在FIFA Online 3新引擎下的进攻,我们不能将目光放在控球率、射门次数、射门机会上,我们可以分析一下,进攻到底是由什么组成的:进球、射门、创造机会、传球等等,有没有一个可以很好归类的总结呢?  二、主动VS被动  或许我们可以简单粗暴的将新引擎下的战术风格归结为两大类,主动和被动的。  主动:  控球式打法,用控球率来限制对手的进攻,与之相对应的则是防守反击。只要你技术过硬,球员够好,你就可打得像现实世界里的巴萨,60%的控球率以上,传球、控球不停地消耗对手的体力,而且要保证能在90分钟的常规时间内解决对手,并且后防永不出错。这样的战术对玩家的技战术要求效高。  新引擎下,这种寻求主动式打法的阵型有: 433、等。(见下图)  被动:  与主动的控球式打法相对应的是被动的防守反击打法。将阵型的三条线紧缩,依靠新引擎出色的后卫AI或者说良好的防守站位,在对手失误之后拿住皮球马开始反击,好好利用对方大举压上的阵型失控以及后场的大片空档。  新引擎下,这种被动式打法的阵型有:、4132等。(见下图)  新引擎下被动式打法的战术风格逐渐成主流  因为新引擎对花式和拉球过人的削弱,控球打法逐渐沦为一种华而不实,屡失良机的战术。现在是防守反击QW过顶或QS高速传切打法的天下。新引擎是有利防守反击,在排位赛中,如你是一个将防守反击战术运用的炉火纯青的&被动式&打法高手,那你排名一定不低。  新引擎因为进攻的难度加强了,所以大部份的玩家在战术上走向了保守。于是大家对新引擎的诟病也在此,认为现在的比赛不激烈了,阵容和球员差距见不出了。殊不知在新引擎下,防守反击也可以打出灵活多变的战术和震撼人心的比赛。  下面就说说新引擎下的防反三步曲:防守、拿球、进攻。  三、三步曲:防守&&拿球&&进攻  采用防守反击战术,就意味着&被动&吗?从另外一个角度来讲,事情也没有绝对。同样是防守反击,你可以龟缩在本方禁区附近,等待对手进攻失误然后发起反击;也可以主动在对方半场抢下皮球然后就地发动进攻,前者是被动后者就是主动了。  防守:不管是主动防守还是被动防守,我的观点还是:  ①三条线要保持紧密,防守人员一定要面向对方持球推进的球员,并封堵传球线路,不盲目上抢。  ②禁区内防守多用C键,小心D键会造点;禁区内解围一定要,莫短传。  ③明显够不到的防守头球,后卫不要盲目去争顶,不然会被对方前锋挤倒,轻易丢了球权。  ④别让对手轻易下底,严防对手大小禁区线间的倒三角传中。(见下图)  拿球:  反击时如何拿球?有人会认为在前场多放几个攻击球员就好了。乍看之下似乎很有道理,但在那些攻击球员展开进攻之前他们首先要拿到球!这是一个很严肃的问题,一个皇马主席弗洛伦蒂诺永远都不会明白的问题。  所以说进攻时要保持球员展开的层次,Q+S回敲,然后做球者向前空跑,完成二过一,撕开防线。如果你用老版本424的阵型,那前场展开就没有层次感了,4个前锋齐向前插,那找谁回敲过渡呀,活脱一个贝尼特斯时期皇马阵型翻版。还好贝尼特斯下课了,FIFA Online 3也适时推出了新引擎,424阵型总算没了用武之地。  新引擎下,我建议你拿球时,第一时间尽量转往边路,然后沿边路向前推进。新引擎的边路进攻威胁性是远强于老版本的。(见下图)  进攻:我给新引擎下的进攻写出三个关键词:空间、速度、直接。  ①空间:新引擎下则需要寻找进球的空间。所以在被动防守中需不断给对手施压,寻求主动控球权,还有就是主动寻求攻防节奏的快速转换,拉出空间,这要比围着一辆大巴寻找机会要更容易进球。  ②速度:进攻中的一脚触球,和突然提速。克洛普时期的多特蒙德之所以让人如此着迷是因为球队往前推进的速度,尽管他们冒着极大丢球的风险。  ③直接:不要太多的花式盘带,不需要太多的中场组织。让游戏简单下来,希望看到两翼齐飞、看到下底传中(当然是高质量的传中以及中路有出色的高反应前锋球员)。或是边路拉开后,转到中路的一脚暴力远射破门。(图)  四、结语  在新引擎下,攻击手段的多样性非常重要。无止境的使用相同的把戏,比如永远都是左边或右边的下底传中,或是重复多次的过顶长传,这些单调的打法是没有价值的、是枯燥的,也很容易被人防死的。  新引擎下,所谓的被动或主动打法是相对的。所以有时候必须要冒险,同时要建立稳固的防守体系来减少失球的风险。短传能组织进攻,长传亦然,强调控球也能进攻,同样无球进攻也有它的重要价值。  谢谢大家读完全文,再见!
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