废土2导演剪辑版武器最高难度通关武器心得总结废土2导演剪辑版武器哪些武器好用

《废土2》最高难度实战配置技巧 详细图文心得总结
  特别先说明一下,这次截图的游戏开档时间是 9月27号中午开档。 9月28下午。最高难度打到第二章。
  而且我用的是125元买APU(A4 5300)自带集成显卡的破电脑。载入一次我都打拳拖地消磨时间。
  所以说。请那些刷满全图的朋友们体谅一下,我把耗时也当成难度的一部分了。
  在此背景下,整理此贴,讲近日我的实际所得分享一下,以便同好者共勉。
  (因为接下来我没时间继续搞了,这个游戏就此告一段落,此贴权当总结报告)
  1&2号位
  3&4号位
  实践结果: 已经很轻松的打到了第二幅图。而且过了泰坦全队就6人跑团一样打。
  一。 先讲配点技能, 后面再具体分析。
  1号位、狙击、电脑科技、武器匠、嘴炮1
  2号位、狙击、战地医疗、外科医生、嘴炮2
  3号位、狙击、转能量武器/电脑科技
  4号位、狙击、转能量武器/电脑科技
  招募流浪汉,招募狙击姐。
  10级的时候全部+1点协调全部获得11-12AP。 20级 全+警觉 11CI
  举个两个实例说明一下:
  A。我这个队伍3级的时候,去清铁路。
  B。8级的时候下矿洞打蜜罐,不摆阵,不走位,不拉扯,不派炮灰。 开枪就干。用不了4个医疗包。
  虽然论坛里有许多帖子讨论配点,但我看来多是纸上谈兵,实战中难以发挥,各有各的明显问题。
  1、比如说高CI流。
  问题就是AP多也才10点。实战中遇到2个致命问题。
  a。无法拿5AP单发以上的枪支。
  b。遇到卡壳和装弹的回合AP点10和7点AP没有任何区别,白白浪费。更重要的是就会打乱节奏。
  c。只有站桩的时候才会体现出高CI优势,因为没有1点多余AP来调整走位。(而特别在高难度下,敌人可以从狙击枪的最远射程之外,一回合自己走你脸上)
  我的感觉是,人们太迷信于初期A姐14点CI带来的优越感。但其实呢,如果不是因为她等级高血厚,不需要很小心的走位闪躲。她在实战中的输出能力绝非一流水平。
  在我的实战经验中,A姐的输出能力,在我3-4号位 7-8级的时候,就已经被甩到后面了。
  举例来说:10AP角色最尴尬的情况就是,身边有敌人的时候,没有点挪地方了。而11AP的角色,就可以轻松的解决这个问题。 而这种情况,越是在高难度,越容易碰到。
  2. 高力量肉盾流。
  AP低、闪避低、CI低,很多人大谈拳套输出如何如何,那很显然是你没有把等待的那一回合输出 ;已以及近身耗掉的AP算进去。
  低难度娱乐我就不说了,最高难度10力量2只蜜罐你都顶不住。这里就不深谈了。
  3. 高运气暴击流。
  请参考那位用散弹枪的流浪汉大哥。8点运气。你觉得哥们儿暴击高呢,还是闪避高呢。 实战中的纯废材。
  别的流派你们想到再提吧。
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Wasteland 2视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:inXile发行公司:inXile游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有1518878人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击科幻暴力废土2全武器枪械分析 什么武器好 _k73电玩之家
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废土2全武器枪械分析 什么武器好
时间: 22:33:02 来源: 作者:小新 热度: 823 次
《废土2》游戏今天开始了游戏的下载,大家在下载的过程之余可以先了解一下游戏中的武器系统,以下为大家分析游戏武器的好坏,帮助大家哪些武器更适合自己。
《废土2》游戏今天开始了游戏的下载,大家在下载的过程之余可以先了解一下游戏中的武器系统,以下为大家分析游戏武器的好坏,帮助大家哪些武器更适合自己。
《废土2》中,远程武器的射程分三段,一段是贴身距离,比如5米,第二段是最佳射程,比如5-15米,第三段是最远射程,比如15-25米。
1、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中惩罚的,比如-25%,在最远射程内,即15-25米内,也是有命中惩罚的,比如-30%。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在黄金距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是万能武器。
2、冲锋枪、手枪和霰弹枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25%,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。霰弹枪有个讨厌的特性,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的手枪和冲锋枪是不错的选择。
3、重机枪基本上和突击步是一样的,只是中距离武器。但弹匣大,不用经常填弹,子弹消耗也更大,使用成本更贵。而且需要力量够大。
4、狙枪的射程最理想,只有贴身距离有命中惩罚,在最远射程内是没有命中惩罚的,也就是说,在5-35米远都是黄金距离,不加不减。狙枪的最大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,按DPS(这个游戏中叫每AP伤害值)计算,伤害并不高。
5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的手枪可以连开5枪,实战也还是可以的。
6、队伍中一定要有一个能拆枪、装配件的,技能叫WEAPONSMITH。没用的武器不要着急卖,可以拆配件,然后把配件装到武器上,某些枪械最多可以装4个配件,还是强化很大的。
7、炸药类比较蛋疼,如果没修爆破技能是扔不准的,弄不好会自己团灭。队伍中如有个爆破专家,在群杀方面是有优势的,还能拆地雷。
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废土2 最高难度各武器用法心得
09:16:38 来源:3DM论坛 作者:fuku 编辑:异邦人 
  散弹枪用来清除敌人的掩体,散弹枪的技能不需要点,我们只需要它的AOE效果。跑过去一枪清除掩体然后跑回来一气呵成,非常适合速度高 AP多的人使用。
  SMG的多点连射适合秒近距离护甲低的敌人。
  能量武器连射适合秒近距离护甲高的敌人。
  突击和重型武器连射适合秒中远距离敌人。
  阻击枪作为DPS用处不大,不过有些时候敌人会在高地或充满掩体的基地里面 ,射程接近40M的阻击倒是能用来引人。
  火箭筒是超级大杀器,适合那些组团在一起的敌人,因为太重,所以队伍里面力量高的人是必须的!!
  近战武器洗洗睡吧 ,高难度一点用都没有,命中低,伤害低。
  手枪也没什么用。
综合来说,一个7人小队必须要有:
  1个魅力比较高(魅力越高,领导技能覆盖范围越广),领导技能最少7点(我目前发现违抗概率最高的队友是35%)。
  2个AP高,先攻高,移动距离远的输出。
  1个力量高能放下5,6个火箭筒的人。
  1个能量武器
  2个突击/重型武器
  1个SMG
  阻击可以兼修
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游戏制作:inXile Entertainment
游戏发行:inXile Entertainment
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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我有更好的答案
曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,这无疑是一件麻烦的事情,放在队伍最末端,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量。剩下三人克雷斯,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人、工程其他的点按自己口味酌情添加这是我网上找来的
字有点多 你慢慢看吧、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 。班达克是个老兵,因为步弓射击频率高;向导、侦察、追踪杰姆斯 加智
医疗、急救首先我要指出。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了、雅米拉 加智
战术,需要先把力量加到7。经过本人实验,的确如此。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,纯追求战斗力的可以无视,面积才是最重要的。贝斯图尔是个游牧族人、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾。我选择A组+Z组的方案,有点亏。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。下面总结一下艾雷恩 加力 单手
骑术+3 重猎马法提斯
骑术+4 军用马贝斯图尔
重猎马德赛维
跑动+3班达克
盾克雷斯 加智
向导、侦察,因此配点方面可以着重提升其近战能力,再开始提升智力,加铁骨和强击强化他们的战斗能力:艾雷恩,从初始装备上看是一名罗多克弩手,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力,初始有12敏捷,这样做的好处是:A组
马蒂尔德A组和B组任选一组加上Z组和X组任选一组比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,则开始提升力量,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话、所负责技能等级达到10以后,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,NPC骑射着实不怎么样。这三名技能型NPC智力达到30。步兵用弩不需要什么技能支持。艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长。德赛维是一个典型的步弓,那就按照罗多克弩手的方式来培养,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,为了让她更容易自保,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,NPC并非全部集齐最好。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结,初始敏捷9,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害、法提斯。关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,两壶箭是必须的,将骑术提升到3级后骑重猎马,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中
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