VBG怎么一个队对魔忍防御队模式挡住三个队

VBG有没有可能一周目无追VH以上的难度?【venusblood吧】_百度贴吧
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VBG有没有可能一周目无追VH以上的难度?
刚刚发了个贴就被删了,我码了那么多字啊。。。难度是不能发WIKI的链接吗?还好能在回收站找回……那就1楼度娘了……
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看了鸡神的VBF一周目无追绝望,前段时间自己试了下VBF的一周目无追VH,感觉难度还可以,感觉比困难、甚至后面的多周目要有意思,现在神域快打完了,各种7A装也凑得差不多了,打算暂时放一放。昨天白天去日文的WIKI(链接删除)看了一下,发现有个页面说VBG的VH以上难度很高,一周目无追不可能通关,然后后面补充已经有通关记录。原话:おそらく今作、Vハード以上は引継ぎなしクリアできる难易度にない。引継ぎ无しのクリアは一応报告されている。然后昨晚我就一时兴起,去试了一下,发现……咋一看确实不可能通关……主要是鸡神的打法、思路,在VBG里不适用……1、VBF一开始就可以招97~102闪避的小妖精,可以通过SL打赢门口的3人队;而VBG一开始根本不能产卵,只有一个50矮小躯体的小妖精,再怎么SL也不能打完5回合(感觉1回合不死就是极限了)2、VBF一开始门口有2个超弱的小队,没治疗,就、、投石车,装备也只有7级,简直弱爆了;而VBG序章的队伍就有7队,1队破坏队,其余6队都是直奔核心的,而且这7队都是组满6个单位的,还带有治疗!还有各种神装(次元片手、十字攻击等)!开始的2个回合根本没有可能蹭得了对方最弱那个分队的血……(VH难度:最弱的分队都是1级人族兵,靠兽的墓场+夜晚防御减半,也仅能将对方的防御削弱到50-90左右,而对方70级,血量有1000以上……根本打不动)3、VBF一开始可以招多个带有毒化攻击的单位强行毒掉对方的血;VBG因无法产卵,就用不了这样的思路。4、VBF因为是侵略模式,可以打一枪换个地方,前期花个10来回合站稳脚跟完全可行;VBG是防御模式,就算是靠炮灰顶着,也顶不了多少回合(貌似全灭1次掉10忠诚,一开始只有25忠诚,我尝试了顶2个回合,炮灰只有5~6忠诚了……)。最重要的是:有回合限制!!!VH难度序章的限制是内全灭敌人!这怎么可能啊~……按VBF那个思路来说是绝对的不可能。5、VBF可以一开始可以找那个倭的带士气阵形的,攒够9气靠狼叔的伤害技能和菲娜的复活打;VBG一开始根本没有带智力阵形的兵种,也无法产卵,气根本上不去……其他问题点我就暂时没想到了,就感觉VBF那个思路行不通,应该也是尾巴社故意这样设计的吧……唯一发现的亮点就是可以通过兽的墓场+自动战,可以伤对方一点点血,可以获取一点经验,这点经验可以让1级单位升到4级(伤害有浮动,可SL。有时伤害很低,只能升到2级,有时候超过4级,但是我没注意是多少级)不知道吧里面有没有大神挑战成功,哪怕是序章也非常屌啊!顺便
,鸡神解惑一下吧。---------我又去查了一下WIKI,嗯,兽的墓场不削弱人族……那要陷阱房(削血削属性)??但那得花6000金升级啊!然后陷阱房本身要1000金……也就是说只能造1个,晕倒!如果没有大神回贴晚上我再试试别的思路,如果还不行只能放弃了……
每次看到这种贴都要感叹下为何人要效仿神
听说是能,不是有人发了帖子吗?还有VH以上是啥?最难不就是VH吗?
裸奔VH难度相当大关键是前面得拖大量回合才有可能发展起来但是这游戏有回合限制再凹 等级和卡牌都有限
VBF可以打游击,能选弱的,毛爷爷的战略。。VBG是强制要你硬碰,没法机动啊。。。。
一周目非常困难有通关记录?好吧我倒要看看序章他是怎么过的
点亮12星座印记,
追加50万的话还有希望。 无追加的话,没有毒,没法大量获取经验。再加上回合限制,我是没什么思路。。。
如果光是防守,没有回合限制的话是好办的,设置一个无法通过的堵路房间就好了。把堵路的房间造上陷阱,慢慢磨死敌人也不是难事。 问题是那个12回合限制。。。简直是不可逾越的高墙啊。。。
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超长篇:vbg一周目绝望难度无资源追加贯彻防守模式战报
前言曾经很长一段时间,我一直认为以工口为噱头的都是粗制滥造的圈钱之作,就算CG要华丽于普通游戏,但若有战斗系统之类的东东,则一般都是敷衍了事乏善可陈。直到我遇到了vb系列,其战斗系统的复杂程度和其设置的科学合理性彻底的毁了我的三观碎了我的节操。于是乎,我不得不改变了以往的偏见,并作出了深刻的反省。
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注意1.本贴基于1.06版本制作,游戏内一切现象均视为设定。2.本人摸索打通这个模式用了4个多月的,就算照着本贴打估计也不是一个月内就能解决的,所以如果有人想尝试挑战请做好充足的时间和心理准备。如果有人能给攻略过程以意见或建议自然也随时欢迎。3.全程高能,自备狗眼。
1章-1 撕裂混沌至于星巡选择,刚开始是不知道该选什么好,于是选择了第一个的火月开始,以便观察跟想要的星巡差几个回合再进行相应的调整。事后证明,火月开局正是最合适的开局,几乎每个有难度的战斗都准确地落在了想要的星巡上,相信这是游戏制作者的有意为之。 哎吗这能过就不错了,还问我狂几?当然是狂0了靠。刚当上大公,开始了解自己领地的情况。少的可怜的资源,少的可怜的资源增长率,几个可怜的1级部下,近百级的敌人……新官上任三把火,先建设一下,表明一下态度,给部下以信心,反正早晚也挡不了。好在贯彻防御模式下所有英雄一开始就都可用,产卵也一开始就解锁,不然真的没法打了。万事开头难,最难的部分是选人。如何能用这少的可怜的资源招出最需要的人来是最费脑子的部分。并且从招出到成为主力往往需要十几回合的,一旦发现招错了这段时间的过程都要重练。以前打vbf一周目绝望的时候完全是沾了鸡神的光,该招什么怎么打词缀完全不用考虑,照着做就是了。要说vbg比vbf难度提高了不只是一两座山那么高。同是绝望难度,vbf一队用到尾,就算打通了也不过是个优秀的队长,前期受点委屈,后期就一马平川。而vbg则第一战就要考虑三个队的搭配,同时还要兼顾地形、建筑建设、资源、敌人走位、回合限制等等,直到最后一刻也不能掉以轻心,非大公一级的人物难以胜任,也难怪很多新人刚上手vbg会怨声载道。卡片有限,大量卡片种类未解锁,卡片需要解锁以后才能通过战斗获得,解锁卡片需要以太,以太只有2000……那么提问:用这2000以太解锁一个3级卡呢,还是解锁4个2级卡?想都不用想,开局所招的人物必然要以这些卡片为基础来进行考量。而且以后收获的以太都要以解锁新卡为第一要务,需要什么卡片要通过战斗获得,暂不考虑用以太炼制已解锁卡片。
思路:开局第一战,要以1级兵对敌人近百级兵,非用毒不能获胜,因此主攻手必须会毒,且高毒高攻击次数,最好一回合就能堆满50毒伤。满足这一条件的只有霍比特猎人一人,给他个队长就完美达成条件了。但是大家看看他的第一个技能是啥?打宝8点!这么高的打宝值不进打宝队不是太可惜了吗?但是打宝队的队长必然是要留给女商人的,因此不能把队长让给他。但是不把队长给他毒又会不够,因此我们要再找一个帮手来堆毒。于是乎我们找到了他老妹霍比特侦察兵,这伙打宝值比他哥还高,自然也被聘入打宝队。毒伤满足了,接下来我们开始考虑主坦。早期招得出来且够硬度的主坦只有大鬼一人,并且其自带的贯通无效在早期也很实用。但用1级大鬼来坦敌人毕竟不太现实,所谓远水解不了近渴,我们还需要一个即招即用的临时坦。这一重任毫无意外的又落在了小妖精身上。70格挡30闪避50矮小,1级兵里没有比他更有生存能力又好招的了。敌人有7队,第一回合灭一队,则还要派6个木桩来阻拦敌人。但实践证明按照移动顺序,敌人最后一个移动的队伍无法冲到核心,并且又是我们准备第二个消灭的队伍,因此只要派出5个木桩即可阻拦敌人,因而第一回合我们最多可以招出5个人。第一回合我们只能打过“无敌的佣兵部队”这一队敌人,预计要用8个回合,大公自带行动增加1,因此我们招的人里还要有两个人打上骑士词缀。面对高等级敌人,近战类弹死没商量,所以所有出战人物必须带有远隔或专守,没有的打上相应词缀。主队直面敌人,难免死伤,因此要有复活武将技的武将罩着。第一技能便是复活的有三位,女仆、巫女和秘书,可惜秘书是近战不能用,女仆要队长才有专守,因此巫女和女仆放在第一队,女仆设为队长,也因此大鬼由女仆来生,能增加点硬度。余下的行动点用来招打宝队员,尽量堆高打宝队的打宝值,高难度下的初期资金来源主要来自变卖高等级装备,而非效率低下建设又昂贵的宝物库,因此必须尽快使打宝队成型,才能保证后续建设所需的资金。综上所述,第一回合雇佣的5个队员为: 大地之骑士的小妖精 可以给她买个2A鞭来增加格挡,但早期资金宝贵,此为非必要支出,所以我没买。免费专守之骑士的大鬼 专守用心优后缀固然能更硬,但骑士词缀如果给打宝队员会影响打宝值,给大鬼则专守词缀只能用免费的前缀。而且这样也能省卡……毒手之守钱奴的霍比特猎人 有妹妹配合毒还是差点不满,所以加了个毒手前缀。由女商人来生,多少增加点输出。守钱奴之投石的霍比特侦察兵 没有远隔不让上场。守钱奴之守钱奴的猫娘摩多 提供打宝值。雇用会消耗大量魔力,如果第一回合不招,则第二回合魔力都用来发工资了,会招不出来她。木桩站位。只有出入口是敌人固定会通过的地方,便于管理哪一队对应哪一队敌人。
队伍编成说明1队 123号位是坦,为固定目标,小妖精只补25%血即可,不补却会被随便一点大阵直接弄死,所以趁1级补个25%最划算。大妖精凭借50矮小也可助一臂之力,吸血鬼自带复活,可以多挨一下。女仆和巫女负责每回合拉队友起来。大小妖精因为是靠免伤技吃饭的,被攻击要么没事要么被秒,因此升级后无需补血,其他人则要每回合补满。2队 123号位蹭经验的,会被弹死但不用管它,不掉忠诚又会得经验,以后有大用所以要先升级,之后不必补血,我称之为拖尸蹭级。45号位也是蹭经验的,但有远隔不会被弹死,还能提供少量输出。魔法少女设为队长,负责封印敌人。比如第一战要靠毒输出,却有个会解毒的敌人,因此必须先将其封印掉才行。3队 毒输出兼打宝队,很长一段时间内队长都将是女商人。现在还缺2队员,将在下一回合招出,现在先用大公和精灵弟顶替。买两个2B法衣给能穿的穿上,提高打宝值。为啥有仨能穿的只买俩?因为这两个是必要的,以后再讲。8-12队 木桩,用来阻拦敌人行动,为啥排列成锯齿形?因为有必要,以后会讲到。4-7队是啥?追击队!为了多打出点卡片和资源,算到骨头渣的典范战法。第1回合攻击 无敌的佣兵部队现有打宝值58点,最好能打出6A装。回合数-瞄准目标(没提就是不变或顺其自然)-使用武将技第1回合 瞄准神官兵(为了封印住其解毒治疗) 不用第2回合 瞄准弓兵 复活(女仆和巫女第一技能都是复活,默认用巫女的,巫女挂了就用女仆的,都挂了就读档吧。本作因为每回合我方三个队都能攻击,而只能使用一次武将技,因此基本不用愁气会不够用。)第3回合 瞄准魔术师 复活第4回合 瞄准枪兵 复活第5回合 瞄准剑兵 复活第6回合 瞄准神官兵 复活(要是一个人都没挂自然用不着)第7回合 瞄准盾兵(女仆有诅咒+反击异常,如果盾兵被诅咒则战略切换成防御重视)魔法少女第1技能第8回合 瞄准神官兵 魔法少女第1技能
把盾兵血刚好控制在100左右,然后经过4-6队的削皮,7队收尾,这样能打出3件装备。注意看战斗报告你可能不知道的设定1:敌人只有1号位有人存活时,我方便可以获得装备。站位信息以实际战斗时为准,因此可用奇袭来进行调整。 你可能不知道的设定2:我方单人出战且被团灭时,如果站在6号位则不会损失忠诚度,否则忠诚度会损失10点。站位信息以实际战斗时为准,因此要考虑敌人的奇袭点。高难度下所有可利用的东西都是资源,包括忠诚度,这决定了非武将木桩的使用次数。所以在明晰敌人行动顺序的情况下,适当调整木桩站位可以节约忠诚点。这也就是为什么8-12队排成锯齿形的原因。在王之间发生的战斗因为建筑特性而不会因此损失忠诚度。 你可能不知道的设定3:我方单人出战且未被团灭时,如果站在6号位则会额外损失大量忠诚度。站位信息以实际战斗时为准,因此要考虑敌人的奇袭点。所以4-6号追击部队,没打算团灭的,不可以站在6号位。在王之间发生的战斗因为建筑特性而不会因此损失忠诚度。曾经因为不了解这个设定而导致在1章-2就无木桩可用,所以不得不重头打过…… 你可能不知道的设定4:追击队伍按出击队伍数量分组,与Legion设定无关,出击队伍3个,则追击队伍也会3个一组进行追击。Legion设定则只与我方每次主动攻击对方几队,及对方每次主动攻击我方几队有关。 由于第2回合要招的两个人还缺一个0号卡,所以最好在第1回合打出来。虽然也可以用250以太炼出来,但那样在第11回合则无法第一时间招出别的想要的人。 因此,本回合目标:1.打出任意一件6A装备2.打出一张0号卡 万事开头难,为了一个好的掉落,一个回合SL几天是常事。好在这种情况在序章之后会有所好转。我玩序章的时候正值圣诞前夕,每天听着敌人打在小妖精身上叮叮当当的,就不由得哼起来:叮叮当、叮叮当,妖精响叮当;远程妖精有闪避,近身有格挡昂。叮叮当、叮叮当,妖精响叮当;娇小身躯飞在前,能把大任抗。第2回合上回合打出个6A外带个5级装,不管是啥都卖掉。4000大元入手。招出守钱奴之守钱奴的雷布拉控,加强打宝队实力,各种击破金运更能直接提高收入,石头之后也有大用。并且其雇用费用不高,虽然上回合魔力基本都发工资了,但每回合新产出的也足够将其招出了。招出守钱奴之守钱奴的辛普,进一步加强打宝队实力。辛普这倒霉孩子,火月夜招他个吃食物的人男,12个母胎状态齐刷刷全是最恶,雇用费用也高得吓人。好在最恶状态下也可以打免费词缀,打上免费词缀后雇用费用立刻按最优状态进行计算,因而能顺利将其录取。至于基础属性嘛,咱又不用他当输出,管它干嘛。现在咱学一成语,叫做 黑骑腿短,用来形容不用拦着也跑不到最下层的黑骑兄。队伍编成。木桩放置。为什么木桩不直接堵在入口?为了分流敌人,虽然也可以等到第3回合再分流,但第3回合还有更多需要SL的条件,所以放在第2回合完成比较科学。
之后我打算建一个资源建筑,但是食物和魔力都招人用光了,所以只好咬牙建了个比较贵的宝物库,建在出口。绝望难度下资源建筑自身产量只有50,好在胜利后资源增长率没有改动。治疗时注意留够员工工资,治疗费太贵的魔法少女等人可以先不治疗,农民工工资咱可不能拖欠,身为大公咱决不能做老赖。本回合结束时,对敌人撞木桩的顺序有要求。2层有两条路,下路和右路,敌人选哪条随机。咱要求敌人前三队一定要按照 下下右 的顺序撞木桩,后两队无论走哪条路都会落在出口。攻击 第101警备队夜间无法保证1号位敌人的存活,因为没有足够侧面或夜战的输出,因此夜间无法用追击战术弄更多装备出来。早期打宝队已成形,82点打宝值已经能打出7A装,卖掉就是10000大元,7B装卖掉也才10500元,8级装更是遥遥无期。所以早期已经无需在打宝队成员身上花太多心思了。夜间黑骑很硬,但黑骑不可怕,成群的扇形器兵白天打后排才可怕,因此黑骑队还是夜间打比较好。第1回合 瞄准灵装铠兵 不用第2回合 复活第3回合 瞄准黑骑 复活第4回合 复活第5回合 复活第6回合 复活第7回合 复活第8回合 复活
本回合目标:1.打出任意一件7A装备2.回合末敌人落在指定位置落点正确的话木桩自然都不会损失忠诚。已经开始有资源增长率入账了。第3回合上回合打的7A装,甭管是啥,卖掉。10000大元入手。队伍编成。木桩分配及建筑建设。资源不足是早期最大的问题之一,因此要尽一切可能提高资源产量。资源建筑中食粮库和魔方阵之间建设成本较低,宝物库成本较高,因此早期应多建设食粮库和魔方阵之间,能早一回合就早一回合,因为资源增长率是累加的,越早建设后期获益越大。食粮库和魔方阵之间同等重要,除非需要取舍的时候魔方阵之间要优于食粮库。建设位置也有讲究,关系到引怪落点。不同部队性格不同,有的直冲核心,有的搜寻敌人,有的专门拆迁。利用他们的性格可以有效控制他们的动向,便于卡位。(食物啊,人类兵终于吃上肉了,vbf吃的都是面包。)1-6队改为防御重视攻击 第102警备队
第1回合 瞄准6号位 不用第2回合 瞄准3号位 复活第3回合 瞄准2号位(这位有43的闪避,因此要多一回合堆毒才能堆满。闪避触发可以免疫当次的毒攻击,但格挡不会) 复活第4回合 复活第5回合 瞄准5号位 复活第6回合 瞄准6号位 复活第7回合 瞄准1号位 复活第8回合 不用本回合目标1.打出任意一件7A装备2.打出一件5A法衣或5B道具。下一回合敌人最高治疗费比较低,因此要再多一件打宝装才能更容易的打出7A装备。资源涨啊涨。
第4回合老规矩,卖掉上回合打的7A装,治疗升级主力,排兵布阵,把所有队设为攻击重视。盖建筑,丢木桩。引敌人上魔方阵之间。攻击 第103警备队 夜间还是直接消灭不追击。冰月夜,大鬼防御降到底了噗,这就是我的主力坦? 第1回合 瞄准6号位 巫女第3技能第2回合 瞄准5号位 复活第3回合 瞄准2号位 复活第4回合 复活第5回合 复活第6回合 复活第7回合 女仆第3技能第8回合 复活第9回合 复活
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本回合目标1.打出任意一件7A装备2.打出任意三张卡片(每次战斗完胜可获得卡片0-3张,当然敌人只剩1号位有人也可以获得)第5回合老规矩,卖掉上回合打的7A装,治疗升级主力,排兵布阵,把1-10队设为防御重视。盖建筑,丢木桩。第104警备队是拆建筑性格,因此会被建筑吸引回来,所以木桩放他身后。攻击 第105警备队第1回合 瞄准5号位 吸血鬼第2技能第2回合 复活第3回合 复活第4回合 瞄准6号位 复活第5回合 复活第6回合 瞄准2号位(本作中器兵也会中毒,不然这大黑甲还真不好对付) 复活第7回合 巫女第3技能第8回合 瞄准1号位 复活第9回合 瞄准2号位 大公第1技能
本回合目标1.打出任意一件7A装备2.打出一件5A法衣或5B道具第6回合老规矩,卖掉上回合打的7A装,治疗升级主力,排兵布阵。盖建筑,丢木桩。攻击 传说的魔物部队
为什么这个渣队要留到这么靠后再来打呢?因为这队里有一个远隔无效。高难度下远隔是输出必带技能,远隔无效意味着无论怎么打都会被弹。BOSS战都没什么难度,真正的BOSS战是远隔无效队,每一个都要认真应付。还记得第1回合买的那两个2B法衣吗?给女仆和巫女穿上。远隔无效的敌人在6号位,敌人队伍有3点奇袭警戒,夜间战斗自带9点奇袭战法,因此我们要再凑至少4点奇袭战法就可以把远隔无效的敌人请到前排,两个盗人的外套经济实用足以应付,这样就不用乱调队形了,否则还不被弹个七荤八素的。第1回合 瞄准1号位 精灵弟第3技能(霍比特兄妹3次攻击且低防,第一回合容易被弹死,经实战测试堆高防御或护罩都没啥用,堆高城壁就基本不会被弹死了。虽然敌人都是魔种族,但别用魔特攻技能,否则我方没有足够时间治疗,会造成不必要的损失。)第2回合 复活第3回合 复活第4回合 复活第5回合 复活第6回合 复活第7回合 复活第8回合 不用
本回合敌人最高治疗费较低,无法打出7A装备,最高只能打出6B的。因此,出于实用性考虑:本回合目标1.打出一件6B法衣忍者装束第7回合2层已经建设得琳琅满目了,右上那个单间是密室,就算拆建筑性格的敌人也不会发现并攻击那个房间。排兵布阵,所有队伍都改成防御重视。攻击最后一队敌人 第104警备队第1回合 瞄准6号位 巫女第3技能第2回合 (这货有60闪避,2回合内必须挂上封印,否则读档) 复活第3回合 瞄准5号位 复活第4回合 瞄准3号位 复活第5回合 瞄准4号位 复活第6回合 瞄准2号位 复活第7回合 精灵弟第2技能第8回合 女仆第3技能第9回合 女仆第3技能
本回合目标1.打出任意一件7A装备2.敌人剩余约100血量第8回合卖掉上回合打的7A装备,现在已经有足够的钱可以投资并建设第3层了。现在已经有足够多的3级石头了,买一个3A双手武器给露露。现在以太已经可以解锁一个3级卡片了,解锁7号卡。排兵布阵。前排除了小妖精补满,其余都不补。后排除了大鬼不补,其它都补满。注意不要站在6号位,会掉忠诚。注意不要让带有奇袭战法技能的人员上场,夜间自带9点奇袭战法,我方1点都不能带,否则改变敌人阵型则无法获得额外装备和卡片。 6-8队队长给前排,其余队长都给后排,因为6-8队的后排带毒或速度弱体,容易给敌人造成过大伤害。 军势看的是最大治疗费乘以总兵力,就算敌人兵力不多,但其最大治疗费还是蛮高的,所以我方每个队都是治疗费高低搭配的。不过敌人是近战,打在满血的我方人员身上弹他还是蛮痛的,因此我方前排要基本都空血才好。
格挡35,高防,单次攻击。7个队中这个1号位最适合用来培养。所以我才费尽周折把他引到这里。第一战要干掉2-6号位的血皮,适合的人员必须满足远隔、扇形、侧面三个条件,满足条件的只有露露和龙骑,鉴于露露治疗费比较高,所以我选择了露露,并给她配了3A双手。然后,黄金的时代便开始了。收获在4B-6B之间,需要什么最好在这段时间内SL到,以后这段内的装备就打不出来,只能靠买了。当然需要什么卡片最好也在这期间多SL。 2015年那是一个冬天有一位大公在2层的地板上画了一个圈神话般地开启层层迷宫奇迹般地聚起座座金山…… 第9回合继续建设3层。趁魔力够了,赶紧招出主力坦 月之防卫兵的朵来阿多。作为主力坦,必须满足4个条件:1.专守防卫2.夜战、日中适应3.前进防御4.足够的硬度 当然序章并不需要这么严苛,不过之后则没这么容易了。如果不趁现在把主力坦都准备后,日后可就不好过了。我曾经在1章-3因为缺少主力坦而不得不重练过。 白天敌方防御较高,因此更硬。我方也可以上带奇袭战法的人员上场,不必担心改变敌人阵型。当然精灵姐这种奇袭过10的还是不能上场。
第10回合继续建设3层。雇佣 幸欲之月的冰巨人。最后一回合了,把最后一队的打宝值堆高,也是可以打出一个7A装备的。经过这黄金的3回合,打出了大量的装备,没用的可以卖掉了。 现在整理总结一些哪些有用,哪些可以卖掉。以后建设4层时需要大量资金,因此有用的也不可能全部保留,所以现在先给各种装备评估一下,也好心中有数。 单手武器……没什么要保留的。双手武器:5A的可以保留,有几个留几个,实在缺钱再卖。射击武器:6A的可以留一个,没有可以留一个5A的,再没有就算了,以后有用,有的话别卖。杖:6B杖如果有就留,最好2个。没有算了,有的话缺钱也别卖。鞭:5A鞭需要2个,没有先买2个2A的用,以后有钱了再买。有的话自然别卖。爪:5A爪有的话给猫娘摩多先用者,缺钱就卖掉。盾:4B盾大鬼必备,没有也要买出来,只要1个。5A盾有的话给拉拉先用着,缺钱或者有了7A盾就卖掉。铠……没什么要保留的。兽装……没什么要保留的。法衣:6B忍者装束保留一个。5A黄金法衣至少2个,没有也要SL出来。道具:5B理财帐簿需要至少4个,最好5个,这3回合主要就SL这东西。(我曾经为了弄出5个这东西整整SL了12天,后来却因为在其它环节战略失当不得不重练。)序章 结束
今天先到这里,明天继续。
@xjishere01
感想一:是么,原来防守模式下产卵是一开始就有的么.因为剧情模式被虐的不能自理所以从来没有试过呢,盲点阿盲点.感想二: 6楼你可能不知道的设定系列好评,我发现我一个都不知道.感想三:你到底重开了多少次啊,为什么这么熟练阿
顺手打死楼上白学家[拜]原来防守模式下一开始就有产卵+1,剧情一周目绝望被龙骑切的飞起都攒不够资源
原来保留一号位可以无限刷资源,当初坑死在四章序幕估计就是前期步子太大扯着蛋,对刷刷的爱还是不够啊lz你这么熟练,到底单身多久了啊?!
给未婚夫加加油!
简直爆炸,玩了F之后,也尝试玩了下G,结果感觉画质系统变味了,就没玩。
哦草顶了再慢慢看
1章-2 激情与暴力 第11回合 章末奖励除了资源外还有资源产量的提升,提升量跟建设度有关,不开3层4种资源产量提升只有总产量提升的1%,开了3层则4种资源产量提升则有总产量的3%,因此以太产量变为了309。 用章末奖励的以太解锁9号、10号卡。雇佣 前进防御之月的斯芬克斯(什么时候要雇什么要做到心中有数,需要的卡片要提前准备好,多SL,不能等到要雇的时候却缺卡。)排兵布阵木桩要堵住3个路线,但却不能确定敌人以什么顺序撞上,因此全都放在6号位。比较明确不会掉忠诚的地方放杂兵,容易掉忠诚的脏活则由武将来干。用章末奖励的石头,再买两个3A双手。把3个3A双手分别给精灵姐、鬼武士和拉拉。武将因为无法打词缀,因此要出场必须要用装备来加远隔,装备带远隔的只有3A和5A双手、4A杖、3A和6A道具。序章之后,大小妖精和女仆已经不适应新的环境,出于技能实用性的考虑,我决定把精灵姐、鬼武士和拉拉带起来,其余可以装备远隔装备的武将以后再考虑。而女仆和龙骑,装备类型问题,没得救的……这三位性格一样别扭,都是主动搜寻敌人部队,但如果路上遇到建筑,则主动拆建筑。因此要给他们下面建一个牢屋才能同时控制住他们仨。虽然建牢屋看起来蛮贵,不过也只有这样才能完美阻止敌人冲到2层,总体来说,还是赚的。 10个行动点要阻止全部敌人就要建筑的配合,石之间可阻挡2个部队,牢屋可阻挡3个部队。但建筑只能阻挡拆建筑性格的敌人,无法阻挡其他性格的敌人。进攻哈曼部队,虽然哈曼的战技没什么厉害的,但还是趁对方没有气早点消灭的好。因为序章后基本不会再用追击战术弄装备,而输出每回合消灭目标都没有问题,因此不必再详述战斗过程。至少4个理财账簿会使打宝队资源工面达到100以上,对早期资源积累很有帮助。从现在开始战略一律放在防御重视,因为一般情况下输出不成问题,有问题的通常是坦不够硬。输出能顺利全灭敌人就好,没人会嫌坦更硬一点。除非缺气的时候可以临时改为速度重视。由于接下来要攒钱开4层,因此每回合升级后除了冰巨人要治疗满一次外,其余人能不治疗尽量不治疗。本回合目标1.打出任意一件7A装备2.打出一张9号卡3.敌人以312或222的数量撞在木桩上这似乎是早期最后一个需要大量SL才能达成条件的回合目标。以后每回合消灭的敌人都要打出7A或以上的装备,不再赘述。
第12回合 雇佣 远隔之追一的三头犬,雇后先治疗满,升级先别治疗,等开完4层并有足够的钱之后再治。此君将是我方第一输出。排兵布阵。冰巨人雇佣一回合后就已经能扛起主坦的大任了。建设及丢木桩,如果敌人上回合是以312的数量撞在木桩上的则应作相应调整,以敌人不会冲到2层为目的。剩余行动点用来建设3层。现在一次打两队还不太现实,但追击可以废掉敌人第2队的行动力,便于控场。自然负责追击的倒霉队员放在6号位也不会掉忠诚,站位要根据敌人奇袭点作相应调整。因为本章节敌人撞木桩的顺序不确定,因此攻击敌人只看位置,而不看部队番号了。第13回合排兵布阵。建设及丢木桩。 3层建设完毕。把非必要的装备全卖了,凑钱开4层并建设。攻击敌人。
第14回合排兵布阵。建设及木桩。开发4层。攻击敌人。第15回合排兵布阵。建设及木桩。开发4层。攻击敌人。敌人有奇袭,因此追击者要调整站位,保证开战时站在6号位。第16回合排兵布阵。4层已开发完毕,魔方阵之间建满20个,其余位置都建食粮库。
建设及木桩。建个龙王之间,虽然贵,但在上面消灭几个敌人,从长远来看还是赚了的。攻击敌人。第17回合排兵布阵。除了打宝队和斯芬克斯,其余人都有钱可以治疗满了。建设及木桩。现在有足够的以太可以解锁5号卡了。至此所有已有的卡都已解锁。由于贯彻防守模式没有霸道、治世点及剧情事件,因此所有可雇佣的角色现在就都可以看到了……够寒酸的。攻击敌人。(我能想到最浪漫的事,就是在龙王之间里面屠龙……)第18回合排兵布阵。现在有钱可以给除打宝队外的所有人治疗满了。现在有实力可以一次打两队了。攻击敌人。
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