大家好,我在这里提问,用的是流量还是爱游戏信息费费,用花钱吗,非常感谢解答?

淘宝店铺流量缺失的原因,如何配合流量突破瓶颈
稿源:电商花木的网站
在做店铺的时候,我们一直是费尽心机的在找我们店铺的顾客到底在哪了,研究了无数的技巧,最显著的人人都会的就是--刷单,人人都扑在这一技能上,虽然现在一直在说不要刷单,没粉丝,没有兴趣点的撒网,对关键词的权重提升一点用都没有,但是还是没法完全阻止,对于这一方法的争议一直很大,我在这里说一下就是我们官方禁止的都不去做,不想过多的做这个方面的解释,搜索关键词是系统匹配关键词的受众人群,不是你店铺在匹配。
做店铺是需要大量的流量的,说这么多也是为了流量,那么何不站在另一个角度去看看流量怎么去获取呢?
1、自然搜索:
自然搜索是免费的流量,但是这个免费的却又是那么的来的不容易,因为你没有一个好的内功是不可能获得好的排名的,为了这个免费的流量我们做了详情,参考了价格,拍摄了产品的图片,成本起来也是很大一笔开销,就算是你可以一人搞定,但是这也需要时间的,那么这么一来你再去刷单被降权,多么的得不偿失啊~~~
自然搜索是一个免费获取的过程,它的核心就是我们要有高转化,否则你排名上去也是会掉下来的,另一方面就是买家对你店铺的喜好度。能给淘宝带来用户的卖家才是淘宝喜欢的,你去分取淘宝的买家,这是不友好的,明白了这个道理,我们在去考虑自然搜索。
在搜索框搜索后,看到的是第一张宝贝主图,那么这个主图就可以决定你产品是否被人喜欢,点击率的高低,加上你价格的优势就可以获取到一个UV,进店后根据你的详情才会产生成交,这时候,这个自然获取的的过程就算是走完了,
那么阐述了这么多就是为了告诉大家,在基础建设做好后才能获得精准的人物画像,但是对于新店铺,小店铺,即是做好也是没有流量的,为什么呢,因为你还缺的就是顾客的摄取能力,所以如果想有自然搜索的流量更多的进来,你就需要更多的付费流量和站外的流量来进行兴趣点的铺洒。
2、淘宝客,淘宝达人,活动营销。
上面说了自然搜索一定来的是比较精准的流量,为了获取更多的自然搜索,那么就需要更多的兴趣标签打出去,淘宝客,淘宝达人,活动,相比较起来就是一种花钱不多,效果惊人的一些营销摄取渠道。在去年末和今年淘宝客和达人的流量就一直是一个上升迅猛的状态,打造了无数的店铺一夜成名。稻香村 & 这个店铺就是一跃成名,经过了多位淘客界的大咖一起合作,那么现在他会缺自然搜索吗,一到买月饼的时候,你肯定会先想到这个店铺的。但是经常被问到的问题是,达人效果怎么样,这个流量怎么样,淘宝客会不会给我们店铺的权重降低,因为他是摄取很多的站外流量,。。。。还有类似很多的问题,就和几年前,大家在讨论直通车一样,别人点一下就要花钱,不成交都要花,这个有用吗,所以你要换个思维,自己经营的问题,自己去改变下,淘客、达人不火爆,那么为什么这么多人争着去,直通车点下就花钱,为什么你一直在寻找一夜上十分,(虽晚我从不信这个一夜就上十分)但是当你看到这里的时候请改变下你的思路。
我曾经跟大家介绍过一个店铺,他的品牌叫【世纪茗家】一个月的时间,在淘宝,天猫,爱淘宝上面的品牌筛选全部站位,从去年9月份开始操作的。如图:
这是一个很小的类目,还有其他的店铺也是这种模式,淘宝客的能力是很强大的,如果有不懂的,可以看看我前面的文章,有详细的讲解。很多的商家在问我的时候,对淘宝客基本是一无所知,而且很多人根本就没有去做淘客推广这一块,最多的就是直通车为什么质量分这么差,为什么又被降权了,就更不用说定向计划的设置,如意投,分享赚,爱淘宝这些方面的玩法了,鹊桥计划都报名不上去,但是就是乐于在研究怎么不降权,现在最热门的淘宝达人,这是属于一片蓝海,懂的人已经在开始利用资源冲刺了,不懂的还在问效果怎么样,流量怎么样,后期会不会有效果,比如说有好货这块,很少知道怎么才能上去,而且有的连找达人的地方都不知道,当然uz.taobao.com只是能有一小小部分的你可以搜到达人,所以就放弃了,目前有上过的带来的单品成交都在3000笔数以上。
原先做淘宝客以及站外的这种CPS的推广,并没成为一个热门的哄抢,因为大家对这种资源担心,而且淘客都比较神秘。能在网上找到的教程也是很少的,都在少数人的受众,目前媒体和机构的曝光,才让大家开始重视起来,而且确实效果惊人。虽然有些刚做淘客的人忽悠商家说是高佣金高转化,但是这是极少数的,如果你店铺的自然转化不好,光靠淘客或者达人去帮助你,做到最后还是很累的,比如说韩都,韩后这些大品牌他们的公开计划都是通用计划,很少见到有自选计划,因为他们已经具备了自然转化能力,淘客很乐意给这样的大商家锦上添花,所以建立淘客计划你一定想好你的目的是什么,当你得到更多的泛流量(站外很多的广告都是淘客在推广的),得到人群的撒网之后,才能通过站内的达人,直通车,钻展去筛选出你的人群画像来。
接下来是活动的部分,官方的活动大家都晓得,聚划算、淘抢购、天天特价、淘金币等等常见的,上线就可以带来一定的店铺转化能力,但是站外的活动也是可以做到出单的帮助,给店铺带来粉丝的一个常用渠道,比如说:返利网,淘粉吧,折800卷皮,米折,51返利,楚楚街等等。但是站外的活动也是对大家店铺的转化,流量有帮助的,没有信心上,害怕降权,害怕没效果,在此我想说的是店铺内功是基础,要有好产品,好价格,好图片就会有好结果,这个最终是买家来你店铺买东西的,仔细的看看规则,找出你的流量款去报名,怕降权,如果你是正常购买的就不会降权,如果是打击这么严重,为什么这些平台还是活的好好的,说不好的总是那些平时不优化店铺基础,上线就要冲top抱希望的人。
3、直通车,钻展,
前面我们说了自然搜索和淘客推广的思维了,那么这部分流量就是一个筛选人群的渠道,因为只有真正关注的人才会去点击,比如说是直通车,你可以对你访问过店铺,收藏过店铺,加购过店铺的人进行推广,那么钻展我们可以做做定向推广,同样也是对人群去做定向,那么只有经常关注,购买相似的产品和类似价格的人就会看到,这就是一个筛选的过程。只有你店铺的人群画像模型展示好,产品转化,收藏,加购,售后,动态都在行业均值以上,自然搜索才会显现出来,关于直通车和钻展的文章研究的五花八门,说的好像玩的很厉害一样,实际情况是这样呢?再催眠一次,店铺内功做得好,任何推广方式都会有不错的效果。如果宝贝本身没有竞争力,直通车1分钱一个流量又如何,花多少钱也不转化,这个技巧有何用?现在重要的不再是技术层面,更重要的是思维方面了。直通车最有用的技巧还是提高图片点击率和产品转化率,钻展同理,所有付费广告同理。
最后我想说的是,一般我们是店铺基础做好后再去做站内付费,然后去做站外,但是我们可以换个思维,就是你先有了泛流量,站外的流量,先撑起你店铺的转化,然后利用站内的付费广告去筛选你的人群,再然后才会在自然搜索和转化上有效果,还有最重要的一点是,你店铺的指标基数要在你的行业均值以上,只有这样的店铺才能做好转化。所以大家要做好内功,转变思维,然后再去追求自己店铺的效果。
祝大家生意兴隆,越来越好。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页我都快郁闷死了!这种流量进来是福还是祸??求救
7月接触的派代,从那时才真正开始了学习电商知识,对我来说,这里有很多的干货!在一个群里运到一个推销旺旺群发软件的,因为自己好像也经常被这些旺旺群发的广告吸引,从而点击进行购买,感觉还是有点作用的,于是买了一个月试了下,但是问题来了....我先上图 8.13和8.22号的 &8.23号开始 用旺旺群发软件进行引流这家店铺就是卖一种餐饮行业的产品,也算易耗品,也经常会大量采购,所以转化挺高基本上维持在10-15%之间,但是流量访客太少,每天淘宝上搜索我们产品的人也才几百个,直通每天开50左右,单个点击4元,也没能进来几个流量。所以想到了用旺旺群发这个被派友说的 “引流下下招” &:(以下是8.24和9.1号的转化流量图,因为转化太低了,所以也采用了一些方式来提高转化,每天5单的样子,但是转化还是低再上一张流量总图知识量有限,所以请各位派友,大神支招!!!!!拜谢!!1丶发了旺旺广告后,转化变的这么低,是不是会影响宝贝的权重,被搜索引擎判定为不良品进而影响宝贝的排名和流量?2丶因为群发的客户信息都是我找的目标客户有些是同行的客户,所以相信看到的都是产品的准客户,有点不舍得停下来,流量也是呈现上升姿态的,总觉得时间久了会有效果,不知道是不是这样?这种群发引入的流量对店铺到底有没帮助呢?是否要继续下去呢?3丶这几天也在用办法来提高转化了 ,5-8单,维持在行业转化相同水平,但是这样每天费用在100元左右。纠结中!4丶前天已经停了群发,流量一下跌倒谷底,这样对宝贝带来的损害是不是很大啊?我都快郁闷死了,会不会因为好好的一款宝贝因为无知断送在我手里了啊 !!!????求支招!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!秒后自动跳转至回答所在的问题页AI-VATAR WORKS 虚拟形象技术团队负责人 / KIN式模型作者 / 家有两只挪威森林猫,死宅现充
『最后修改于日,新添部分文字内容』
『注意:这是一篇全动图教程,建议不要使用流量阅览,视频教程将会在一周内发布』
基于Emil繁体汉化版修改的十周年汉化版本,以及十周年MMD桥专用版本:
下载地址:
注意事项:①&这个汉化版只能在64位系统使用,32位系统用户可以考虑升级系统或先使用旧版:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&②&如果遇到“应用程序无法启动,因为应用程序的并行配置不正确”等报错问题
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&安装文件夹内的&Visual C++ 2008 / 2010&和&DirectX End User Runtime
&&&&&&&&&&&&&&&&&③&&MMD桥&指&MMDBridge&,是一个烘焙&.abc&格式顶点动画文件的插件
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&由于汉化和MME以及MMD桥共用一个 d3d9.dll&文件,互相冲突
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&所以单独为MMD桥设立一个基于英文的专用版本,仅汉化了菜单
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&其应用将在后续教程&MMD桥+Marvelous Designer布料解算+实景合成&中讲到
『处理解压文件的乱码问题』:
『处理文本的乱码问题』:
『大家好,我是kin,时隔四年终于给大家带来了这次全新的视频和对应的图文教程』
『在教程开始之前,我想要给大家讲一个比较重要的事情』
『从十年前MMD诞生起,无论是在它的发源地日本,还是全世界』
『绝大多数的视频制作者都会自发地将模型和动作等素材的作者写在视频片尾或简介中』
『以此向这些素材作者致敬,因为每一个素材都包含了作者太多心血』
『也由此形成了独一无二的庞大资源库』
『我不希望看到越来越多的人将写借物表这件事情称作&规则&,甚至心怀恶意地去抗拒它』
『就像在影视和游戏作品剧终时出现的全体职员名单,这些带给我们精彩和感动的人们』
『他们都是值得尊重的可爱之人』
『所以,在平时收集素材的时候,多留意作者的名字,也将他们写在视频片尾或简介中吧』
『首先,导入一个解压后的模型,左下第二方格中可以在&相机/光照/附件&和&模型&间进行切换』
『模型一定要在解压后使用,否则无法读取贴图,如果贴图名称存在乱码也同样无法读取』
『在&菜单栏&的&显示&中调整地面阴影和坐标轴网格』
『还可以将操作界面分离,并将窗口保持在最前端』
『在&相机/光照/附件&操作界面的右下角,拖动六个按钮控制镜头,对应鼠标右键和滚轮』
『相机操作中的视野角影响画面透视,可以做出鱼眼镜头的效果』
『照明操作由光照颜色和角度两部分组成,同时降低全部颜色相当于降低亮度』
『光照角度:x(红色)-从左到右,y(绿色)-从上到下,z(蓝色)-从后到前』
『根据镜头远近,适当调整本影操作中的影范围,避免出现过于明显的锯齿』
『从&相机/光照/附件&切换至&模型&操作界面,调整轮廓线的颜色和粗细』
『对模型的骨骼系统做一下简单的介绍』
『有一些常用的快捷键:全选(A),移动(Z),旋转(X),选择(C),注册(回车)』
『选中骨骼,拖动右下角的六个按钮移动或旋转骨骼』
『需要注意的是,模型的双腿有很多名称带有字母&D&的骨骼,部分模型作者会将这些骨骼隐藏』
『虽然顶点权重属于这些骨骼,但实际操作时不要使用它们!』
『每操作一次骨骼,都要习惯性地按一次注册(回车),在左侧时间轴上记录关键帧(菱形)』
『未注册的骨骼都会在拖动时间轴时回到原位,按左右方向键移动时间轴』
『尝试在第三十帧的时候抬脚,在第六十帧的时候落下,即可完成一段简单的动作』
『在第三十帧的时候旋转大腿根部的骨骼,注册关键帧,让这段动作变得好看一些』
『在第三十帧选中&左足IK&骨骼的关键帧,在&补间曲线操作&中选择&Y(竖直方向)移动&』
『拉出一条曲线,使从零到三十帧的抬腿动作由慢到快再到慢,补间曲线不需要注册关键帧』
『补间曲线的横轴表示时间,纵轴表示位移或旋转角度,任意点的切线越接近竖直,速率越大』
『对相机和骨骼来说,旋转与三个轴向的移动都有各自的补间曲线。点击线性补间使曲线重置』
『补间曲线不仅能做出直线运动的加速度效果,还能做出简易的曲线运动』
『在制作镜头时巧妙运用补间曲线,可以实现更为理想的运镜效果』
『在表情操作中,左上控制眼睛,左下控制眉毛,右上控制口型,右下是其它表情』
『做一个眨眼(まばたき)的表情,在第十帧和第三十帧注册最小,在第二十帧注册最大』
『框选这三个关键帧,点击复制,在第八十帧粘贴(ペースト),得到第二次眨眼的关键帧』
『在&菜单栏&的&表情&中,点击随机注册眨眼,输入帧范围,会自动生成眨眼关键帧』
『表情和相机关键帧都可以复制,而骨骼关键帧不仅可以复制,还可以反转对称』
『在骨骼和关键帧操作中,如果撤销了过多次,无法通过快捷键组合&Ctrl+Y&重做』
『需要点击时间轴上方的恢复』:
『生动而优雅的动作能够赋予模型生命,推荐参考作者和的作品』
『更多动作相关的进阶内容将会在另一篇教程&动作与关键帧与补间曲线&中讲述』
『接下来简单介绍一下物理系统。MMD内置&BULLET 2.75&开源物理引擎,仅支持刚体』
『重力,风力,物体碰撞等效果都通过物理引擎实现。物理需要注册关键帧,但没有补间曲线』
『重力的方向和加速度都可以进行调整,加上飘动能够模拟自然风的效果』
『在关闭物理的情况下可以操作头发和裙子等受物理影响的骨骼』
『选中所有受物理影响的骨骼,开启物理,注册关键帧,这些骨骼的位置会被记录』
『在&菜单栏&的&物理&中,打开&地面&使物体与地面产生碰撞』
『接下来导入一个动作数据,讲解几个常见的问题』
『这里使用的是&,导入后会发现动作存在很多问题』
『需要注意的是,这是个例,大多数动作都不需要做这样的调整』
『因为这个动作数据是由动作捕捉设备完成的,需要模型摆出&T-POSE,并且关闭所有足IK』
『首先将模型导入&Pmxeditor&(下载地址:,)』
『如果打不开软件,安装:,,』
『打开&Transform&窗口,将模型摆成&T-POSE&,根据当前变形状态更新模型形状,另存为』
『注意不要使用以现在的姿势保存,手指的权重会出现问题』
『加载调整之后的模型,在模型操作中关闭所有足IK,并注册』
『点击右下角的播放预览,问题成功解决』
『更多有关&Pmxditor&的内容将会在另一篇教程&Pmxeditor绑定骨骼与制作表情&中讲述』
『由于模型的四肢比例各不相同,导入动作数据时还会出现动作幅度过大或过小的情况』
『在&菜单栏&的&编辑&中,选择全部骨骼帧,修正骨骼位置和幅度,左列乘算,右列加算』
『如果在一段动画中同时出现多个模型,使用追加中心位置偏移将模型拉开距离』
『调整好动作后,根据背景音乐的节奏,尝试制作一些镜头。记得注册关键帧,拉好补间曲线』
『两个关键帧距离非常近时,会形成切镜的效果』
『把握节奏,有条不紊,展现出模型和动作最美好的部分,尽量不要让人眼花缭乱』
『优秀的运镜能够极大程度地给动画加分,推荐参考作者的作品』
『接下来为这段动画添加背景音乐,首先需要将&.mp3 格式的音频转换为&.wav&格式』
『为和后面视频压制保持一致,这里推荐使用&小丸工具箱&(下载地址:)』
『在&菜单栏&的&文件&中打开移动帧时播放音频,即可在拖动时间轴时播放背景音乐』
『接下来简单讲解一下几种文件的保存方式,首先是&.pmm 工程文件』
『工程文件会记录使用的模型与附件,全部骨骼表情和相机的关键帧,背景音乐和外部亲等』
『需要注意的是,工程文件只记录绝对路径,改变模型和附件等文件的位置会导致无法读取』
『保存模型的动作有两种方式,一种是&.vpd 姿势数据,另一种是&.vmd&动作数据』
『姿势数据不记录表情和关键帧,只记录当前所选中骨骼的状态』
『动作数据则用来记录骨骼表情和相机光照附件以及物理的关键帧』
『在时间轴下方输入范围,选中所有骨骼和表情的关键帧,保存动作数据』
『导出图片或视频之前,在&菜单栏&的&显示&中,打开分辨率设定,输入一个合适的分辨率』
『这里有一个小技巧,在导出图片时手动输入&.png 后缀,即可导出一张带有透明背景的图片』
『需要注意的是,SSAO /&Diffusion / Autoluminous 等全局特效都会关闭透明通道』
『导出视频时,输入帧率和导出范围。视频压缩编码选择未压缩,或另外安装编码器』
『导出分辨率在1080P以上时,不要勾选导出音频,否则会在导出过程中崩溃』
『未压缩的视频同样带有透明通道,1080P/60FPS的情况下每分钟大约占用20GB硬盘空间』
『导出后的视频需要使用小丸工具箱压制才能正常播放和上传,音频与视频通过封装功能合并』
『如果硬盘分区格式是FAT32而不是NTFS,仅支持最大4GB的单个文件,无法正常导出视频』
『如果提示&Out of video memory&说明显存溢出,建议将负载较大的MME删除』
『接下来简单讲解一下MME的使用方法』
『MME本身是日本作者舞力介入p开发的一款插件,用来加载特效和着色器』
『我在这里将它主要分为三大类:特效类,全局类,着色类』:
『特效类:例如PowerDOF(景深),Sakura(樱花飘落),Godray(日光照射)这类起到动态和装饰效果的MME。这类特效的核心文件是&.fx 格式,而&.x&格式的文件只作为载体。假设文件夹里有sakura.x和sakura.fx这两个文件,只需要加载&.x&格式的文件,但真正起效果的是同名的&.fx&文件』
『全局类:例如SSAO(环境光遮蔽),Diffusion(柔化调色),Autoluminous(自发光)这样对全局都会产生滤镜或发光等效果的MME,同样只需要加载&.x&格式的文件』
『着色类:例如Ray,ikpolishshader,Gshader这类提升模型质感的着色器(Shader),其效果换言之就是我们常说的“哇,这个模型渲染的好棒啊”。甚至有部分着色器已经实现了基于物理渲染(Physically Based Rendering),并且能够同时实现一些全局类特效』
『需要注意的是,存放MME文件的路径不能存在中文或全角符号』
『没有加载任何MME的情况下,窗口中只有一个&Main&标签』:
『部分MME的使用方式比较特殊,例如Autoluminous(自发光),具体用法见下面的动图』
『多数全局类MME都能在附件操作调整参数,Si=Size(大小),Tr=Transparent(透明)』
『开启自动保存后,每次保存&.pmm 工程文件都会自动生成一个隐藏的&.emm&工程文件』
『更多渲染相关的内容将会在另一篇教程&进阶渲染与特效&中讲述』
『最后讲一下如何制作一块简单的屏幕,并且导入视频作为屏幕投影』
『首先在&Pmxeditor&中,使用追加简单元素新建一个&16:9&的平面』
『在材质面板中手动输入贴图路径&screen.bmp&,这个平面就会被自动识别成一块屏幕』
『导出模型或&.x 附件』
『在附件操作中调整到合适的大小和位置。在&背景&中开启屏幕投影(全画面模式)』
『如果想要导入一段视频作为背景或屏幕投影,需要将视频压制成&AVC-H264&编码&.avi 文件』
『推荐使用&格式工厂&(下载地址:)』
『导入背景视频,开启屏幕投影(仅作为屏幕投影)』
『如果加载视频失败,尝试安装这款解码器:』
『这里用到的视频是&初音ミクV4C新专辑收录曲《初梦》&:』
『以上就是这篇教程的全部内容,感谢大家的耐心阅览』
『视频版规范使用教程将在一周内发布,我会为大家呈现更加丰富的内容,敬请期待』
『手持附件和外部亲将会在第二篇教程&动作与关键帧与补间曲线&中使用另一个模型进行讲解』
『目前在计划内的还有:&Pmxeditor绑定骨骼与制作表情&,&Cinema 4D建模从基础到进阶&,&MMD桥+实景合成+Marvelous Designer布料结算&&等系列教程』
『我会努力填坑,希望大家多多关注和宣传』
『期待你们做出更多优秀的作品』
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&&&|&Powered byiphone4s彩信是花费流量还是,0.5元每条的彩信费用的?求高手详细解答_百度知道
iphone4s彩信是花费流量还是,0.5元每条的彩信费用的?求高手详细解答
我有更好的答案
彩信都是运营商收费,跟手机型号无关。一般每条费用在0.3-0.6元之间。不过现在使用微信等即时通讯工具也可以达到彩信的效果,只要用网络就可以,wifi或是手机流量均可。彩信(英文全称ceMultimedia Messaging Servi,MMS即多媒体信息),一种既可以传送文字信息,又可以传送包括图像、声音、文本、动画等多媒体信息的通讯服务。目前提供的业务形式有终端与终端之间、终端与邮箱之间、终端与应用之间的三种信息传送形式。彩信可以传送包括文字、图像、声音、文本、动画等各种多媒体格式的信息;根据终端支持的不同情况,能够发送或接收一定尺寸大小的彩信,目前最大支持300k,个别终端支持30k~50k不等;随时通过手机到手机、手机到互联网、互联网到手机等方式进行多媒体信息传送功能特色1、即拍即发:彩信业务与带有摄像头的彩信手机相结合,可以提供即时拍照、即时传送的信息服务,让您能在第一时间与亲朋好友分享精彩、动人的时刻;2、提供各种多媒体形式的信息服务:彩信业务与互联网服务结合,可以提供来自互联网的诸如图片新闻、卡通漫画、声像贺卡、动画游戏等各种多媒体形式的信息服务;3、多种业务形式:彩信有手机到手机,手机到应用,手机到邮箱三种业务形式;4、超大容量:GSM网络的每条彩信最大容量可以达到100K,TD网络的3G增强彩信最大容量可以达到300K。业务资费1、网内点对点彩信、邮箱彩信:客户发送收取0.3-0.6元/条,接收免费。2、网间点对点彩信:客户发送0.6元/条,接收免费。3、国际点对点彩信:(1)中国移动客户在国内发送点对点彩信至中国大陆以外地区运营商客户,每条1.5元,接收彩信免费;(2)中国移动客户漫游至国外发送点对点彩信:按“国际漫游出访统一GPRS资费标准”+“国内现行彩信资费标准”收取;(3)国际来访客户发送彩信:按0.1元人民币/KB的GPRS流量费计费,不再收其他费用。
采纳率:54%
彩信需要使用GPRS或者WIFI网络,所以才需要打开蜂窝数据或WIFI,但是接收和发送中产生的流量是免费的,这么说,你明白没?
那就是说4S发彩信是只收0.5元的信息费的,其他的费用都不用的是吧?
是的,放心吧。
本回答被提问者采纳
发送彩信按条计费,不使用不收费,接收免费,不用收GPRS流量费,国内漫游使用彩信不收漫游费。
但是iphone4s他一定要开启wifi或者蜂窝数据才能,接收跟发送彩信啊
对,但是不会跑你的手机流量,请放心使用
如果是发IPHONE,那么用流量。如果发其他手机,用彩信费
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