MGSV居然又不北京中考锁区吗了,真不知道K社怎么想的

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请问怎么才能买到锁区的MGSV?
如果直接挂欧美节点VPN买可行吗?可以让身在美国的朋友买了然后送礼物给我吗?会不会锁激活?谢谢
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借楼,各位大神,我前天买了饥荒集合包,49的那个,结果库里游戏没有,就连消费记录里都是0元,这下我该怎么办啊
第二个方法可以,别用VPN购买。
第二个办法,自己用vpn跨区封号
你还差了点! 我说
第二个方法
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保存至快速回贴&p&在基地被推平后,有段爆炸动画,这时候玩家不可再对英雄进行操作,可如果你连击两次回车键,ctrl加123就可以继续用了 &/p&&p&想象一下其他人都傻站着就你还能跳舞的感觉&/p&&p&8年来,只要我还活着且站在爆掉的水晶旁,一定要来上一段骚气的舞蹈&/p&&p&我爱联盟&/p&&p&————————————&/p&&p&没想到点赞竟然破千了!为此专门开了自定义游戏录了两个GIF给大家&/p&&p&因为图片压缩的原因画质有点emmmm&/p&&p&诺手跳舞&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aa53ad103af61ef7b730f1ce29ef4dac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aa53ad103af61ef7b730f1ce29ef4dac_r.jpg&&&/figure&&p&狗牌也可以亮&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e4ee2ed0347ffda0c91db3cbf2ffd393_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e4ee2ed0347ffda0c91db3cbf2ffd393_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ca6d45d585a60_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ca6d45d585a60_r.jpg&&&/figure&&p&祝点赞的各位顺利赢得下一把排位~~&/p&
在基地被推平后,有段爆炸动画,这时候玩家不可再对英雄进行操作,可如果你连击两次回车键,ctrl加123就可以继续用了 想象一下其他人都傻站着就你还能跳舞的感觉8年来,只要我还活着且站在爆掉的水晶旁,一定要来上一段骚气的舞蹈我爱联盟————————…
辐射避难所&br&因为前期缺人口 安排一个魅力高的种马在休息室 然后让女性全部怀孕 怀孕后全都去做苦力提供水电食物药品 男性因为不能怀孕 除了种马全部出去探险&br&瞬间我明白了男权社会是怎么产生的,女性因为能生育所以本来地位是高的,但怀孕期间很多劳动不能作,所以男性因为出门探险或狩猎,需要带武器,而女性只能从事水电等低端劳动。所以此时女性就是奴工加生育机器,没有权力的,男性可以轻松镇压女性。&br&&br&结果然后,土匪来了,虽然种马在休息室努力挥拳,但孕妇和小孩只会尖叫和瞎跑,所以还是团灭了。好的是游戏里不能杀小孩,所以其实,没事,不过现实里可不会这样。说明这种形态的社会在竞争中会很不利,所以这种教科书式的男权社会可能并没有真实存在过,女性也必须参加战争。&br&&br&然后人口稍微多了一点,装备多了一点,这个时候主要缺钱,不缺人了,女性可以不用一直怀孕当生育机器了。种马也终于可以从休息室解放,去广播室之类的地方。此时劣质武器也有了不少,可以分给所有男男女女,土匪来了就是全民皆兵,土匪基本团灭。想必此时避难所男女平等,自由恋爱。我想这可能是史前社会的真实情况。&br&&br&然后土匪越来越厉害了,微操也太费劲,索性组织了一批职业军队,给他们最好的武器和装备,守在门口打土匪。其他人还拿着之前的破武器,但我懒的挨个换了,他们也完全不用参加战斗,土匪在门口就灭了。&br&于是国家暴力机关出现了。现实中这些职业军人没事的时候,恐怕不会就在门口巡逻,而是到处镇压老百姓,老百姓还拿着全民皆兵时代的土装备是没法反抗的。这就形成了贵族集团。&br&一开始我让战斗力高的人守门,但很快武器厉害了,换谁上去都能打土匪,都是一发核弹爆头。于是就让能力高的去工作,能力低的当兵。这反应了军事科技发展之后战斗力强,但军人地位降低了,当兵从贵族特权变成了贱业。
辐射避难所 因为前期缺人口 安排一个魅力高的种马在休息室 然后让女性全部怀孕 怀孕后全都去做苦力提供水电食物药品 男性因为不能怀孕 除了种马全部出去探险 瞬间我明白了男权社会是怎么产生的,女性因为能生育所以本来地位是高的,但怀孕期间很多劳动不能…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9e9a4e7ceeb50_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9e9a4e7ceeb50_r.jpg&&&/figure&&p&对很多普通的中国玩家来说,这是他们玩到过的、甚至看到过的第一款合金装备系列游戏(Metal Gear,翻译争议很多,我这里就统一按solid系列缩写成MGS)游戏——MGS4在08年发售的时候,别说游戏直播站了,连弹幕站都还不知道在哪里呢。&/p&&p&或许,随着小岛秀夫离开KONAMI和小岛组解散,也是最后一款MGS了吧。&/p&&p&&b&一个英雄和他的时代&/b&&/p&&p&要写比较深入的游戏设计类文章总要面对一个困难:新世代的玩家和读者不可能去玩老游戏,而大量的介绍文字本身又会将这种文章变成仅仅提供wiki信息中文翻译的说明文。既然是MGS是(大家都没玩过)的系列游戏,那我总归要简要介绍一下背景。&/p&&p&详细背景和剧情各位去翻一下MGSV相关知乎回答就都清楚了,旗舰的介绍将集中在“MGS是什么”和“这个系列为何之前要这么设计”上。&/p&&p&MGS系列的制作人是小岛秀夫,小岛读作K-O-J-I-M-A。几乎所有爱玩家用机游戏的人都会拼的六个字母,KOJIMA。一个小花絮是,秀夫读作Hideo,而英文媒体一般会称他为Hideo Kojima,因此有些中国人因为读音相似误以为小岛应该读作Hideo。&/p&&p&如果不算PS3世代才崛起的宫崎英高,小岛秀夫或许是最后一个仍旧奋战在一线的日本明星游戏制作人了。无论从任何意义上来说,小岛就是MGS,而MGS也就是小岛——这句话的意思是,除了小岛秀夫这屡次力排众议、力挽狂澜、力敌千钧、力殚财竭的人,绝没有其它日本制作人能够肆意挥洒如此庞大的预算和人力物力。MGS系列在PS1上复活之后,屡次创造销量奇迹,最终几乎将整个KONAMI家用机部门的预算都抓到了手里。&/p&&p&MGS可以区分成两个子系列,横跨五个家用机时代:MSX/FC的MG(无副标题)系列(包括MG1和2,MSX版本和FC版本),以及横跨PS1、2、3、4的SOLID系列(MGS1-5,外加掌机正传的PW)。它描述了两部从冷战时期一直到21世纪的黑科技战争史诗,一部以Solid Snake为主角,从他在90年代的MG1打败Big Boss开始直到MGS4结束;另外一部则是Solid Snake的基因原体Big Boss的故事,从他在60年代的MGS3成为BIG BOSS开始,直到MGSV创建outer heaven并最终在MG1/MG2中作为黑手被Solid Snake打败两次结束。&/p&&p&MG标志性的两个特色设计是躲避式玩法和间接叙事。MSX的机能比FC还差,导致MG无法做成一个魂斗罗式的刺激射击游戏,小岛便想出了这个“躲避”式的玩法。而在80年代末,在MSX和FC这种机能有限的远古机体上,要制作有剧情、有角色的游戏是非常困难的,小岛就能想到使用无线电之类的间接叙事手法来叙述宏大的背景故事和复杂的剧情,MG系列走在了所有人的前面,MG1和MG2里创造的角色一直被用到了MGSV还在发光发热。&/p&&p&到了3D化的MGS系列,小岛则将来自MG的这两个机能限制特色强化成了极具开创性的新设计:潜入类玩法和电影化叙事。关于MGS系列电影化叙事的文章汗牛充栋,也不多旗舰这篇,所以我就来着重说说潜入类玩法。&/p&&p&MGS系列迅速征服了整个文明世界,成为了最著名,也是最好的潜入类游戏——实际上,它就是这个类型的发明人。育碧的分裂细胞系列(Splinter Cell)是知名的跟随者,其他类似刺客信条、Deus Ex等游戏也有吸收潜入这个核心概念。我本人曾经在UBI上海开发过分裂细胞2和4……老实说,做这两款平凡的潜入类游戏不算什么特别引人入胜的回忆,但对潜入类的制作难度倒也有些实际体验。这个类型看起来简单,制作起来却相当复杂。如果你仔细思考一下,就会发现一个令人惊讶的事实:&b&和直觉不同,潜入类游戏在“游戏方式”上,和主流的同世代其它游戏并没有什么区别&/b&。&/p&&p&确实,相比于简单的躲避,潜入是个完整得多的概念:它的核心是“敌人发现你后才会有反应”,以及围绕着“发现”和“不被发现”设计的全套游戏逻辑。但是呢,组成这一玩法的内容,也只是非常常见的移动、装备、道具、射击……这些要素而已。不管是MG、MGS还是分裂细胞,在操作、表现形式、图像技术这些方面都并没有明显超过同代其他游戏。MG本质上只是一个FC时代随处可见的卷轴射击游戏;到了MGS1之后的世代,广义的潜入要素已经成了标配,很少有FPS/TPS游戏的NPC不包括视野、听觉、光照这些要素,大概只有Painkiller这种复古派游戏还有那种刷出来就自动向玩家冲来的古典式敌人——新世代的玩家可能都没有见过那些敌人从出生点刷出来就径直向玩家位置冲来的敌人了吧?&/p&&p&即便如此,我们也还是能一眼认出MGSV和普通枪枪枪游戏的不同。潜入这个子类型的一身功夫,其实都在剧情演出、系统规划和关卡设计上:如果把所有为了潜入做的细节设计都删除掉,这个游戏立刻就会从MGSV变成一个冲到村庄里杀光所有苏联人的普通FPS。这意味着,&b&设计细节的数量和质量直接决定了这个潜入类游戏的可玩性本身。&/b&&/p&&p&潜入类游戏所追求的目标,其实是“玩家资源和能力有限造成的紧张感”,以及随之而来的,“运用智慧、资源和脑洞越过重重埋伏的快感”。除了那些百万军中如履平地的顶级玩家(或者说背板),&b&大多数玩家其实需要一个受控的环境和恰当的资源,来体验到潜入的困难和运用资源达成潜入的快感&/b&。敌人能力过强就会造成绝大多数玩家掰盘的悲剧性结果,评价和销量显然不会好看;而敌人能力过弱则会让大多数人一边抠着鼻孔,一边单手操作杀光所有追击而来的敌人,评论和销量显然也不会好看。为了增加趣味性,设计师需要制作大量的脑洞设计,可有的设计用户难以理解,有的太过于华而不实,有的又实用得过了分,破坏了整个游戏的乐趣。即便只是制作分裂细胞这样的跟风性作品,团队也总在讨论“到底要制作多少Gameplay Object”和“这个设计明明只能在这关用一次啊真的要做吗”这样的问题,实际最终做到游戏里的大约只有设计和实现内容的三分之二,很多东西做出来也只能留在测试关卡里封存。&/p&&p&这样一个类型如果做成沙盘会变成什么样子?哪怕只是想想都会头皮发麻。玩家持有资源不可控,玩家进入时间不可控,玩家选择路线不可控……而限于PS3/360世代的主机机能,设计师所能使用的敌人数量会大大地减少。如果说MGS4里还能利用分区部署大量的敌人来增强表现力,MGSV里每个场景能用的敌方士兵数恐怕就那么几个,我估摸着全屏同时活动人数不会超过20甚至15。小岛秀夫当然清楚这一切——毕竟这个类型都是他发明的嘛!但他还是决定,追上最新的业界潮流,把MGSV做成一个准沙盘游戏,还要让这个游戏同时满足MGS传统粉丝和慕名而来的新世代用户。&/p&&p&现在,你们大概可以想象MGSV在一张沙盘上做出潜入类游戏的感觉是件多么令人敬仰(写作敬仰,读作“作死”)的游戏设计伟业了。这个游戏原本只要手一抖,就能变成一款Far Cry类围绕着据点杀杀杀的沙盘FPS,却硬是能在小岛的手里调整成一个保留了旧MGS精髓的潜入游戏——从游戏设计的角度看,简直就像一件千锤百炼的艺术品。除了小岛秀夫,确实无人可做出如此伟业:如果是牛逼软件的分裂细胞,制作人早就被总部当场打死了吧。&/p&&p&&b&一张低调的奢侈品&/b&&/p&&p&沙盘游戏其实可以粗略地分成两种:一种是Minecraft这种,省钱的;另外一种就是像GTA5这种,费钱的。如果你只是做出一堆东西,不顾质量地堆在一起(或者做个编辑器,丢给玩家自己去堆),那就省钱;如果你要在沙盘里制作精美考究的内容,那就当然费钱啦!MGSV毫无疑问属于费钱的。而且,小岛组事无巨细地将所有设计都根据沙盘的需求调整,这更是将花费的周期和金钱提高了数倍……&/p&&p&虽然你们从视频和直播站里面看不太出来,但实际上,相比于GTA4、5那种一看就“哎哟好贵哟”的沙盘,MGSV灰扑扑的阿富汗和安哥拉并不比他们便宜多少。有些奢侈品恨不得把自己的logo打满全身,还有些奢侈品只有懂行的人才会惊叹“这真的好昂贵”,小岛秀夫做的明显属于后者。&/p&&p&我曾经写过一篇“奢靡的沙盘”,主题是黑色洛城(L.A.Noire,缩写为LAN)这款游戏,那是一款有一个庞大奢华沙盘的……传统破案游戏。这个标题放在MGSV上,会更加适用一些——或者可以加上个形容词,“特别奢靡的沙盘”。当然,以小岛秀夫的开发实力和经验,他不会犯像LAN那种错误,设计并制作一个和游戏主线基本无关的精美鱼缸——但从某种意义上来说,适应沙盘的设计,在经费和周期上代价可能更大。为了同时制作出沙盘和保留MGS系列的灵魂,小岛组可以说是煞费苦心了。&/p&&p&为了适应沙盘化的核心理念,MGSV主要做了如下这几个方面的改动:&/p&&p&由于沙盘化,关卡面积和潜入路线增加了,所以增加了敌方的平均视野和火力以及关卡的开阔程度,并强化了敌方的AI和超视距打击能力;&/p&&p&由于敌方强度增加了,所以增加了标记敌方兵力配置和半自动清版的功能(比如狗和静静),也增加了Big Boss被发现时的子弹时间和瞬间反击手段以降低难度;&/p&&p&为了平衡过于强大的Big Boss,敌方也增加了从夜视仪到全身装甲的全套行头,并且增加了全套适应玩家强度的平衡体系;&/p&&p&既然做了这么多,那只做10个小时游戏时间肯定不够了,所以增加了基地模块和反复执行任务用于平衡玩家在沙盘中的游戏时间;&/p&&p&既然有了基地,那么基地里的角色们要有对话,要有互动,静静需要泡澡,Paz需要卖萌,Big Boss不需要妹子但是需要狗……开发列表就这么一环套着一环地变长了。&/p&&p&上面这些改动,每一条都非常昂贵,每一条改动都意味着成百的开发内容和成千上万的工时。或许大家很难察觉,但对潜入类游戏来说,&b&沙盘化貌似只是牵一发,实际上则是动全身。&/b&&/p&&p&我举个最简单的例子说明沙盘带来的新制作难度:在MGS4里,大多数关卡区域的进入和离开是受到控制的。敌人的兵力密度和视野逻辑很容易提高到有挑战性的程度,玩家需要在几条路里面寻找到一条合适的道路来完成任务。而在幻痛里面,无论是阿富汗还是安哥拉,绝大多数关卡敌人的兵力密度都远比地图要小:同样是机能上限的十来个敌人,现在经常要负责防守一个四处漏风的开放式大规模据点。为了堵上四面漏风的情况,5代不得不极大加强了每个据点内敌人的视野和控制火力范围,同时还要保证平均水准的玩家能感觉到一定的挑战性……你们可以想象,关卡设计师是如何艰难地用有限的敌人堆出了每个任务的防线的。他们还时常不得不被迫上不可翻越墙壁或者夹道、山洞、基地这类大杀器,再加上极大增强单个/小组敌人的能力,才能维持住这条防线的乐趣。&/p&&p&各种超越显示范围的敌军视线和超越时代的火力带来的新对策就更加昂贵了。这些新设计给玩家增加了很多困扰,白天在上百米外的两个像素点也能给big boss打出一个叹号了——前作之中玩家通常可以通过趴下和自动变色迷彩支撑过大多数情况,引诱敌人也比这一代简单很多。理所当然地,玩家需要新的、昂贵的玩具,比如能标定敌人的望远镜、各种花式远程反击的子弹时间、能自动标出敌军位置的狗和用麻醉枪狙击杂兵的美少女。大多数后期任务主要的时间都花在了标定敌人列表上,如果没有标定列表和辅助队友,以本代的敌方视距和火力非常容易直接让玩家的big boss被人打翻在视距以外。&/p&&p&另外一些设计,比如基地和多人部分,则是为了改善整体体验做出的大胆开创。为了弥补沙盘任务之间的疏松感,贩卖人口、收集物资和基地建设构成了MGSV沙盘系统的必须扩展,在此基础上衍生出来的多人游戏也承担了重要的延续游戏生命周期的任务。从激起用户讨论和维持游戏热度的角度来看,这两个系统非常必要:它们代表的恰恰是延长游戏时间的重要部分。但从我个人的游戏体验过程来说,这一部分其实并没有当初的MGS4给我的体验流畅。我时至今日还没有打通MGSV的第二章,这个抓人和基地建设的部分打乱节奏或许是主要原因。当我忙着用望远镜标出基地中每个值得抓的苏联人或者安哥拉人准备送气球的时候,这款游戏感觉也就不那么“MGS”了。不管怎么说,能拿出这么大块的制作量配合沙盘,小岛组的决心和诚意仍旧令人赞叹。&/p&&p&类似这样的设计投入,在MGSV中随处可见。一般的玩家会觉得这个游戏真是好玩,而对系列了解更多的人则会意识到这个游戏的可怕。可怕的并不是小岛制作这个游戏的理想。理想很简单,做个地球OL或者做个太阳系1:1的游戏都可以随口提出来;可怕的是,小岛组居然真的做出了这么一个近乎完美的潜入类沙盘游戏,那意味着他们想到了,设计出了并测试通过了几乎所有的问题。&/p&&p&作为一名游戏设计师和制作人,小岛秀夫用MGSV证明了他几乎是完美的。能将这么一张潜入类沙盘做到完美的人,地球上应该也只有他一个了。&/p&&p&&b&但这代价,真的值得吗?&/b&&/p&&p&毫无疑问,制作这张沙盘对玩家和游戏评论家们来说是件好事。但从制作成本和最终效果来说,制作这张沙盘在这个时代真的是件好事吗?这点上我持保留意见。&/p&&p&确实,MGS4可以说是“平庸”的一款MGS,并没有给玩家们很多惊喜;但MGSV的惊喜未免又过了头,让人不得不为小岛和MGS未来的命运感到担忧。沙盘的体验近乎完美,我们这些用户也非常喜欢,在视频网站和玩家口碑上也起到了一直持续宣传的效果。但作为代价,我可以想象小岛组和KONAMI在这两张沙盘,以及沙盘衍生的系统改良上投入了多么巨大的精力、时间和经费。&/p&&p&这一切都意味着更加高昂的制作成本。每当我向前推进游戏进度,似乎就能同时看到小岛组的那张制作表,上面挤出了每一个日元和每一天制作时间来竭力填充那永远填充不完的游戏细节和叙事脚本。IGN总结了100个MGSV的小细节,我看到的却是100个等着开发的Feature和随之而来的日程和开发成本。KONAMI声称他们的损益平衡线在800万份:这个数字可能略有夸张,但考虑到前两作MGS正传都达到了5-600万份的销量,500万份的损益平衡线应该是个比较可信的预算数字。&/p&&p&但很明显,这个预算已经超支了。甚至,在这种超支程度下,游戏也还没有达到小岛的预期,还有另外一大块成本没有算进去:MGS系列的卖点其实并不光是潜入和沙盘,还有精彩的超展开剧情和电影化的叙事手法。小岛秀夫为了取悦他的用户基本盘,不可能把价格高昂、制作精良的剧情部分大量削减,否则死忠用户们真的会暴动的。这些用户暴动,会意味着MGSV无法收获口碑。所以,在这次的MGSV流程中,仍然有历代重要角色出场,有演出和制作都非常精美的半强制剧情关卡,有巨大和充满脑洞的boss战……据传言,原本小岛打算一直做到Liquid Snake诞生。&/p&&p&理所当然地,预算承担不起这么多的剧情和章节了。这有限的剧情,到底应该为了哪些玩家服务?旗舰虽然没有专门写过MGS4,但当初我曾经在其他评论里讨论过它的问题:小岛拿这么多钱来塑造一些只有老玩家有印象的系列老角色,还要想办法用有限的播片时间让每个老角色都面面俱到,这真的值得吗?让老角色大规模担纲,很可能就意味着新玩家觉得这个系列不知所云。大制作游戏的间隔远比年年都有的系列电影更长,每代GTA和上古卷轴主线都完全抛弃前代的世界观并不是没有道理的。&/p&&p&当我看到知乎和Reddit上MGSV的讨论中包括了大量的历代剧情回顾和科普贴的时候,就知道这个担忧在MGSV中成真了。MGSV的主线和角色不光继承前代,继承的还是系列中不那么知名的前代:MGS3在系列中本身就是毁誉参半之作,和平行者更是个外传性质的掌机作品,至于MG1和MG2……到底还有几个人打过啊?如果MGS系列要延续下去,他要做的必须是个面向全球600万甚至1000万玩家的作品,而不是那区区几十万会查wiki来脑补剧情的核心玩家。靠这样的销量是养活不了MGSV如此规模的伟大作品。&/p&&p&这笔帐非常难算。每个小细节可能都会增加口碑和满意度,但也会增加开发时间。每个老角色的相关剧情都可能会增加老用户的满意度,同时提高成本并且将新用户吓走。核心的沙盘游戏性是不能妥协的,可难道主线剧情的演出力度就可以妥协吗?GTA5有1000万份的销量,他们不用担心这个问题,只需要把事情做好。上古卷轴有500万份的销量,他们选择是砍掉细节,把细节丢给玩家自己去搞,自己去雇佣最便宜的动画师。COD反正只需要做好对战,主线保持紧张激烈,把多余的细节风险、脚本风险和游戏长度一起砍掉。但MGS必须兼顾两者:不管是老用户还是新用户,失去任何一方,小岛组的预算都承担不起。&/p&&p&面临惊人的超支,KONAMI的最终选择虽然残酷,但却可以理解。&/p&&br&&p&他们选择强行结束这个已经基本完整的项目,并开除小岛秀夫本人。&/p&&p&整个游戏停留在第一章,后续的叙事全部被砍掉。为了让沙盘部分作为一个游戏完美,MGS牺牲了开发成本;开发成本的高昂,最终导致故事完成度低落——KONAMI的财报已经不能等到这个故事顺利收尾的一天了。&/p&&p&理所当然地,这和小岛被开除的事件一起,造成了社交网络上新的风暴,给MGSV的销量棺材又钉上了一根钉子。&/p&&p&确实,KONAMI的决策是鲁莽的,导致了销量比预期更低;但我没法说KONAMI的决策是完全错误的。这更像一个无法回避的古典悲剧:结局从小岛秀夫下定决心时,或许就已经注定了。&/p&&p&即便真的按照小岛的计划完成,MGSV真的可以达到销量1000万来弥补这些超支吗?甚至,在各种因素的影响下,MGS能保住自己600万的销量吗?没有人能保证这一点。KONAMI甚至一改日本公司的传统,连这两年火热起来的Steam平台都用上了,而这一切能够收获的销量,仍然不足以抵偿MGSV的沙盘化成本——虽然这个Steam版及随之而来的破解确实也让这个系列有史以来第一次真正在国内热门起来……虽然我仍然不知道到底有多少人确实为KONAMI增加了销量。我猜不多。&/p&&p&不得不承认,MGS过往的遗产和我们这些爱好者恐怕并不足以支撑起这个巨大的期望。MGSV卖得确实很好了,比几乎所有的当代日本产主机游戏都好,但仍然不够。它仍然到达不了GTA甚至上古卷轴那样足以逆转世界的销量:每一代的GTA、上古卷轴都在扩充新的用户进来以支持这两个庞大的系列,但MGS的扩充还不够快、不够大。全世界所有热爱潜入类游戏的玩家加起来,也养活不了这个伟大的沙盘和小岛的梦想。&/p&&p&就像L.A.Noire的制作团队完成工作后失去了他们的制作组一样,小岛组完成工作后也失去了他们的制作组,或许还有KONAMI的整个家用机游戏业务。当我终于在旗舰写下这篇文字时,新的静寂岭也已经被取消了。&/p&&p&有些人或许会说,小岛离开KONAMI以后,应该可以找到新的金主赞助他开发新MGS;但我并不相信这样的未来。连手握MGS这个伟大标题的KONAMI都觉得支撑不起,很难想象日本家用机行业还有其它人能力支撑得起MGS这种500万+销量、数十亿日元级别预算的作品——什么?你们说腾讯?你们是认真的?&/p&&p&我们总是在悄然无息间和自己喜欢的游戏系列说再见。很少有游戏会公然在发售时就说“这是我们最后一款X系列游戏”或者“我们是最后一款X类型游戏”,但这种事情总是在那些被公认为“收入无法覆盖成本”的类型中悄然发生。我们已经失去了回合制战略游戏,基本失去了RTS,可能会失去MMORPG……我们常常都没有机会哀悼它们。&/p&&p&而MGSV,至少给了我们一个清晰的背影,和为他的离去哀悼的机会。&/p&&p&这或许是我们所有玩家的错:我们没有培育出一个足以购买1000万份MGS的市场。如果我们有1000万个可以理解MGS的正版用户,原本应该有一款更加伟大和完整的游戏。&/p&&p&所以我写下这篇设计记录,作为这款几乎完美的潜入沙盘的挽歌。&/p&&p&&b&Metal
Gear Solid V: the Phantom Pain&/b&&b&(合金装备V&/b&&b&幻痛)&/b&&/p&&p&&b&战略航空军推荐指数:&/b&100 一个英雄和他的时代的结束(如果你从未玩过或者不爱玩潜入类游戏,那么扣到90)&/p&&p&&b&游戏基础质量分:&/b&100
在日本业界如此的环境下,小岛组有能力做出如此规模和完成度的产品,说实话我很惊讶。KONAMI在资金和人力上确实已经尽力了,我不能指责他们。(如果你对剧情完成度要求很高,那么扣到90)&/p&&p&+5 几乎完美的潜入沙盘。每个设计细节都经过仔细调整以符合沙盘化的需求&/p&&p&+3 虽然花了这么大精力做潜入沙盘,他还是做了相当有诚意的剧情和叙事关卡,而且,总算不是纯播片了&/p&&p&+3 细节多得吓人——确实非常吓人,我光算开发量胃都替小岛组痉挛了&/p&&p&-5 沙盘化的高昂成本导致主线只有第一章,大规模的电影化叙事也只有屈指可数的几个任务,一大堆人叫着游戏没做完……所以到底为什么非要管“通关后内容”叫第二章啊?报复KONAMI?&/p&&p&-3 我并不是很喜欢侦查属性+抓人+基地建设的这套玩法,个人看法觉得破坏了潜入类游戏的节奏……但你们喜欢,对吧?&/p&&p&-2 沙盘塞得确实是有点过满了……灰色的阿富汗和绿色的安哥拉反复进行确实有点……&/p&&p&-??? 一款完美的MGS。但如果代价是成本高到再也没有MGS,心里总归是觉得不太舒服的。&/p&&p&+??? 为什么分数加减对不上?别问我,我想静静,也别问我静静是谁。&/p&&p&在正文后面多写两句感想。&/p&&p&我在这里写下这篇关于MGSV的文章,是因为在我脑海最深处,始终有着一丝疯狂的幻想。如果我们中国能够补上那几百万销量的缺口,也许MGS还会有再度复活的一天,就像北美家用机市场的爆发彻底改变了这个行业一样。&/p&&p&曾几何时,北美市场也是LJN们买个IP就可以疯狂敛财的市场,直到那火种点燃。&/p&&figure&&img data-rawheight=&310& data-rawwidth=&550& src=&https://pic1.zhimg.com/612beef25abc6e24f83b96c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/612beef25abc6e24f83b96c_r.jpg&&&/figure&&p&而我们中国游戏市场现在明明已经有了这么多钱。&/p&&p&也许多一篇这样的文章,就能给将来我国的火种增加一点力量。&/p&&p&我们需要懂得有能力欣赏好游戏,而且愿意“Shut up and take my money”的人。我们确实需要更多。&/p&&p&好了,现在我真的想静静了。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic3.zhimg.com/d256ddacde_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d256ddacde_r.jpg&&&/figure&&p&&-------------谨以此文献给女狙击手静静小姐(Quiet),以及小岛秀夫&/p&&p&&b&旗舰追加要素:打赏换更新&/b&&/p&&p&从我开始写旗舰开始到现在,也有10多年了,前前后后也写了大概有上百篇游戏评论总结和游戏设计主题的文章了。翻着历史文章的时候,感觉多多少少也积累了一些贡献吧。&/p&&p&整理自己的设计笔记,发现曾经想写过的设计主题和游戏评论,大概有实际写出来的3-5倍,只是大多数仍然以要点大纲的形式停在“新建文本文档.txt”里面……实在一是没有时间,二是也不知道写这些不能赚钱的东西有没有意义和价值。毕竟,不能赚钱也不知道有没有受众的东西,实在很难投入很多精力和时间去写。&/p&&p&前些日子和朋友闲聊至此,朋友说现在打赏这么流行,不如在旗舰也试试看吧。如果真能靠打赏赚到些钱,说明这些文字还是有些价值的,有钱的话自然也就有动力抽空把设计笔记里的观点、短评都一一敷衍成文了。&/p&&p&于是,本元帅决定追加旗舰评论的打赏帐户,看看旗舰是否有多更一些文章的价值^_^。如果你觉得文章不错,还请尽情地打赏下去!&/p&各位如果觉得旗舰的更新还可以更频繁点的话,就请看完文章后往打赏帐户里打钱就好了!如果有想要讨论的游戏或者设计主题,可以在打赏后面跟附注,或者打完赏回帖都可以!如果没有附上主题,但又有慷慨的读者打赏了很多钱,我就随便从设计笔记里抓主题来更新啦!还烦请各位转载旗舰各篇文章的时候能一起转下打赏^_^&figure&&img data-rawheight=&1416& data-rawwidth=&1440& src=&https://pic1.zhimg.com/8c9c9b6b5cfdcb7ca74b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8c9c9b6b5cfdcb7ca74b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1416& data-rawwidth=&1440& src=&https://pic1.zhimg.com/8c9c9b6b5cfdcb7ca74b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8c9c9b6b5cfdcb7ca74b4_r.jpg&&&/figure&
对很多普通的中国玩家来说,这是他们玩到过的、甚至看到过的第一款合金装备系列游戏(Metal Gear,翻译争议很多,我这里就统一按solid系列缩写成MGS)游戏——MGS4在08年发售的时候,别说游戏直播站了,连弹幕站都还不知道在哪里呢。或许,随着小岛秀夫离开…
更新在最下面╮( ̄▽ ̄&)╭ 缓慢更新中&br&先说大前提,fps类游戏的一切的菜基本都和枪法有关,枪法不够,神仙难救,少年,先把枪法练起来再去思考别的原因,枪法够了不是我吹,半藏单排十把也上两千分了(好孩子别玩半藏),但是我先把其他的给你讲一遍希望你能练枪法的同时意识也共同进步&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-abec5d7f02b25_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1082& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-abec5d7f02b25_r.jpg&&&/figure&&br&&br&首先得和你普及一点,正常人玩,二十个小时上手一个英雄,四十个小时了解一个英雄,六十个小时才能精通一个英雄,如过你只玩一个英雄才四十个小时不到,那就别抱怨了,菜很正常,当然就算你理解了这个英雄定位和玩法你也不一定玩得好(?????)&br&&br&为啥这么说呢,因为在这个游戏里,所有的人用的人物是一模一样的,你不可能遇到拿左轮的76,转身暗影步逃走,所以你与高手用同一个英雄却打不过对方的原因就是,对方运用这个英雄的细节比你多,越是技能简单的英雄细节要求越多,大局观要求也更高,为啥两千分猩猩跳过去跳不回来,四千分的猩猩能把路霸电的嗷嗷叫?——细节&br&什么叫细节?你可考考自己,残血猎空闪现过血包可以吃到血包么?&br&猎空闪现过狂鼠夹子会被夹住么?&br&有哪些英雄被夹住之后可以使用哪些技能躲避伤害?&br&毛妹的能量罩可以吸收多少伤害最多维持多久?&br&狂鼠的炸弹会弹跳几次?&br&76的螺旋飞弹溅射伤害范围多大有多少伤害?&br&源氏e的范围有多大?&br&半藏的散射箭可以散射几只几次单只伤害多少,总共伤害多少?&br&猪的呼吸器可以抵挡多少伤害,一个满血的猪使用呼吸器可能抵挡dva核爆伤害么?&br&黄血条,蓝血条,白血条,有啥区别?&br&天使在不受到伤害之后几秒开始回复血量,每秒多少?&br&天使牵线最远多远?&br&当然高手不仅知道以上小细节还有一些输出小技巧,应用小细节,站位小细节,时机判断等等,不如说上面的都是基础而已,可以看看直播和教程学习&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7d17b9740bfe397e6ffad40c_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&323& class=&content_image& width=&323&&&/figure&然后和你强调一下版本强势的重要性,如果暴雪爸爸已经把某个英雄削弱了,那就不要头铁玩了,或者像这个版本的源氏一样,克制英雄太多,你说我是国服第一源氏,那当我没说过,其他源氏这个版本就算快速也应该感受到了,拔刀好了三个,像之前一样一波砍死四五个,很少,而且日常被莫伊拉黑球子莫名吸死,拔刀被锤妹捶死,这个版本已经不适合源氏了,猎空的生存空间也很堪忧,等锤妹登陆竞技比赛之后,大家会衡量各个输出的效果最后选择最好的一个的,如果猎空依然有生存空间那么她就会依然存在,否则就会被取代,千万不要头铁去玩版本弱势英雄,很吃亏的,而且很没良心破坏环境以及其他玩家游戏体验,现在万金油的英雄只有两个(这里是指每一场四千两百分以下的竞技对局掏出来不会和阵容冲突的英雄)第一个是禅雅塔,第二个是DVA,如果想花大量的时间去练一个每个版本都可以打的英雄,那么这两个算是首选,至少保值时间是最久的,如果你想问现在最新流行的英雄是谁,那我会回答是黑影,被暴雪爸爸官方增强的黑影,她的骇入技能给所有依靠技能行动的英雄都喂了一大口屎,不过可惜的是低分段因为配合问题暂时没法应用,不过你可以欣赏一下联赛OWL上震动队的黑影如何大放异彩&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fabd4_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fabd4_r.jpg&&&/figure&&br&接下来科普一下阵容,目前最大的分类就两种阵容,放狗和地推,其实还有别的很多阵容,像奥莉莎为主t的阵地战阵容,法鸡天使为核心的双飞阵容,还有昙花一现的莫斯卡娅黑影阵容,以及世界杯队伍也在渣科镇使用过的奶锤堡等等,这里主要还是说一下放狗和地推,目前最流行的阵容还是放狗,为什么叫放狗呢,狗指的就是机动性英雄,猩猩dva猎空源氏(七六和大锤天使都不算,太慢了),这些英雄都带远距离主动瞬发位移技能,放狗的核心就是四个机动性英雄硬闯入敌阵瞬间强杀敌方所有辅助英雄,再依次歼灭敌方,以此为核心的阵容。而地推是以大锤毛妹安娜为常见的推进式阵容,讲究的是大招运营,每一次团战争取两个大招团灭敌方,三次一循环,最后两个大招放完之后正好最先放的两个大招充能完毕,能量循环,当然实际情况会比较复杂,理想情况是这样,为啥现在流行放狗而不是地推呢?因为地推很难保护自己后排辅助,一旦辅助被歼,整个团队基本失去续航能力,新英雄布里吉塔就是为了改善地推的情况推出的(官方钦定),所以竞技比赛的时候尽量能跳点就不地推。&br&&br&最后和你普及一下共通的基本战术常识&br&集火:放狗开始流行之后这个词也逐渐开始普及而且更多人意识到这一点的战术意义。第一点是在守望先锋里因为奶妈的能量来源基本都是治愈队友而不是输出,当你看见一个残血敌人而没有杀死的时候,他残血部分被治愈之后相当于你直接送了对方奶妈若干能量,这就会间接导致对方辅助比你们辅助能量更快,可以对更多波团战有所准备,容错率就会更高,所以小技巧就是在脱离战斗后如果残血在安全的位置等待奶妈而不是自己去找血包,这样己方奶妈能量进展可以更快。第二点就是放狗阵容,比如古典放狗包括源氏猎空猩猩dva和尚DJ,因为c位t位输出都比较低,所以才加入了和尚提高输出,而放狗进攻讲究的就是闪电解决,越高端的对局节奏越快,如果半天切不死人被拉进消耗战那么本次放狗八成就是失败的了,所以需要集火提高输出达成秒杀的结果,这个战术动作包括语音报点报残血报优先击杀目标等等,如果你做过类似的行为,其实就是已经学会集火了,无论是之前还是现在,集火都算是一个战术基础&br&&br&集火顺序:很多人讲放狗集火顺序一般都是最先是辅助,其次输出,最后坦克。之后有人把这个顺序细化,说先集火残血,然后是辅助然后是带大输出,然后是脆皮,最后坦克。其实这些都不适用于鱼塘,鱼塘最先集火的就是你对面最厉害的那个人,如果对面最厉害的那个带领着他们打的你们抬不起头,那这个时候别放弃或者换百合半藏,一般这种队伍会很依靠最厉害的那个人,一旦他死了,很容易溃败,这时候追杀团灭了他们你们就有了打下一波的能量资本,每一次那个最厉害的刚露头立刻打死那他就很难积累能量,对于逐渐积攒起能量的你们来说击杀他起来就更简单了,这会形成一个正循环的,最好的情况是这个最厉害的人会开始埋怨队友,心态爆炸瞎鸡儿玩,那这一局就肯定能拿下了&br&&br&阵容搭配:你需要自己判断这个地图适合玩什么,自己队伍的英雄池什么情况,比如国王大道是出了名的适合双飞和地推,那你在进入比赛的时候是否就应该和队友商量一下进攻的时候能否出一个地推阵容(虽然现在国王大道也基本都放狗了),努巴尼a点进攻是出了名的只能放狗,如果队友选出了毛妹大锤等等地推组件是否就应该阻劝队友换一个呢?再一点就是硬头皮玩一个适合阵容可能会比玩一个六个人都最擅长的英雄组成的乱七八糟的阵容要强,多运用h键,如果队友已经选出一一个标准阵容的大部分英雄,可以尝试自己补位一个不太重要的角色,比如放狗补一个dva或者和尚莫伊拉等等,往往会有不可思议的好效果&br&&br&如果队友指挥了尽量听指挥:一个团队最需要的就是凝聚力,有一个统一的执行师很重要的事情,假如你没有尝试着组织队友但是有人组织的时候,尽量听指挥,哪怕你知道他刚刚说的不是最优解,但是尽量还是听从,这要比你不听从头铁单刷效果好很多。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2e7df3c5ccb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2e7df3c5ccb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&保护你的辅助:在守望先锋中输出坦克辅助,三位是一体的,没有什么输出是主体,辅助没有输出重要,辅助是混子这种大纲性的设计,只是三者分配的职责不同而已,如果你说这场比赛我们源氏贼厉害我们可以躺了,那就万万想错了,国服第一也带不动五个咸鱼,这也是为啥对面只有一个代打这局我们依然可以赢得关键,国服现在这种歧视辅助的风气很严重,和大部分玩家自私自利有关系,从游戏本质讲输出负责击杀,坦克负责保护和补刀,而辅助负责保证你们的续航可以让你们一杀多而不是一直一换一,己方辅助生存率是你这场比赛胜利的关键之一,善待每一个辅助,不是一直抱怨没奶,而是问问为啥没奶,有人可能会问,那我一个源氏就该浪的咋去保护奶妈?简单,你可以谁打你奶妈你杀谁,想玩好这款游戏应该想尽办法去执行而不是想尽办法去找理由&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0bc4b16d82a93a134d80_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0bc4b16d82a93a134d80_r.jpg&&&/figure&ps:上图为龙之队辅助奶量联盟排行第一,学医救不了中国人系列,当然,龙队奶妈也有毛病,不能一概而论&br&&br&站位:分为两点,一就是打团战的时候肯定是坦克站在最前端抵挡伤害辅助站在最后治疗队友,和尚站在队伍中间疯狂输出肯定是不对的,第二对于一些移动速度慢的英雄,他们会在每个地图各个地方有一个有利地点,可以在发挥本来的职能的同时保护自己,详情请自己去找攻略&br&&br&不要金牌至上论:“我莫伊拉都五金了你们干啥吃的?弱智?”这种言论就是典型的金牌至上论,很多关键的贡献并不能在奖牌数上直接体现,而且金牌数是有各种原因的,一个只有一块银牌的莫伊拉不一定是一个不好的莫伊拉,但是一个拿了四五金的莫伊拉八成不是一个好莫伊拉,莫伊拉作为一个辅助还是要以奶人为主,如果不是满脑子输出是极难四金五金的,拿自己应该拿的金牌做自己应该做的事情,别满脑子想着自己超神,基本不可能的&br&&br&零零碎碎讲了一些基础,其他的想起来再补充&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-41f6a9fcbffb7f41ffd392a2b272ccd8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-41f6a9fcbffb7f41ffd392a2b272ccd8_r.jpg&&&/figure&&br&更新线————————_(:з」∠)_(就这么长吧我好懒啊)&br&&br&充电:大部分英雄的能量来源都是输出多少充能就多少,之前几个赛季地推比较流行的时候大招运营比较重要,网上有一个充能表来着,新手建议还是找一下看一看,起码心里有个数,阿三大招来的是最快的,七百多就可以,其次是猎空,九百多就可以,第三第四是岛田家族,源氏一千一多点,半藏一千二多,其他76之类的就都是一千五打底了,这个是我记忆里的,可能和实际的数据有差距,而且也经过这么多代版本递送,数据可能改变了。跑题了,充电宝还是主要指一些失去移动能力的t,以及主动跑来送能量,打不死没脸见人的t,深入敌阵的猪啊,交完shift回不去的dva啊,以及最主要的代表性人物——不会玩的开大猩猩,没啥输出不说还一千血,那么大,好打的很,只要不是在激烈团战中,记得看见充电宝就一定要招朋引伴大家一起愉快充电。总之,教训就是别去送能量,低级错误,弱智的很&br&&br&葫芦娃救爷爷:切记不要葫芦娃救爷爷,切记,什么叫葫芦娃救爷爷?防守方续点不叫葫芦娃救爷爷,毕竟还有一丝获胜的希望,而且也是有策略的续点,这算是求生欲,一个一个送叫葫芦娃救爷爷,一个,一个,的去送,这叫葫芦娃救爷爷,对面人数不少于五个,你和另外一个队友不等其他队友一起发动团战而是直接一起死亡冲锋,这叫就叫送,快速可太常见了,竞技比赛遇到的就自求多福吧,这两个死完,后面来的两个队友刚冲进去想支援然后被击杀,再后面来的又想救他们两个,依次往复,这就叫一个一个去送,很傻的,这种情况一局下来那就是纯福利局了,你们和移动靶没啥区别&br&还有一个隐性的救爷爷,最常见的比如阿努比斯b点进攻,如果你死后复活发现点内3v3混战你身上带大可以马上到,那可以去支援,如果出现点内队友少于三个没有人数优势而且已经没有辅助了,点内双方人数低于六人同时对方人数占优已经陷入混战或者消耗战,点内已经混战到你复活两次了,有以上三种情况之一那就赶快打住,集结队友,重新进攻,刚刚说的有点啰嗦,其实只要出现这波团战肯定要输或者陷入拉锯战的情况,你就可以不去支援而是等待下一波了,原因就是你去了之后虽然你也击杀了对方,但是防守方也击杀了你,这是一个能量互换的过程,最后必然结果就是防守方有大之后,哪怕只击杀一人也立刻拥有人数优势,最后大概率会清空点内的,而且你们消耗了大量的时间和资源却没有任何实质性效果,最重要的是时间,剩个一分钟两波团战除了源氏猎空很难攒到一波大招的,没有大招最后一波团战基本打不赢的,我个人可太喜欢这种局面了,这种情况这局就肯定赢定了,一波一波送完了之后我们手里两三四个大不说,对面时间也不是很充裕了,顶多四波,守下来我们就赢了,四个大守四波可太轻松加愉快了。如果大家下次遇到这种情况记得主动放弃战果,重新集结再打一波,切记别葫芦娃救爷爷&br&&br&打混战最优先击杀辅助:低端局因为协同性不好还是很容易打混战的,这其实是不健康的,有人可能就问了,那我打混战怎么赢呀?先杀辅助,混战必赢,信我,没奶妈就没续航,击杀他们奶妈,保护自己奶妈,对面的其他英雄,特别是t,接下来就是任人鱼肉,想怎么充电就怎么充电。这算是一个很有用的小技巧,在控制图里发挥好了胜率很高的。&br&&br&再更新————_(:з」∠)_&br&&br&关于分段:各个不同的分段执行能力的战术执行都是不一样的,我是第三赛季两千分第四赛季爆肝爬到三千五的,算是有一个比较深刻的认识,有些你看完教程然后玩竞技的时候执行发现执行不下去,这个时候不用怀疑,教程基本不会有什么原则性的大错误,做教程大佬的经验之谈教一个低分段算是绰绰有余的了,问题出在你的队友身上,你一个人不可能改变分段,只能去适应着去打他,&br&我举个例子,我在两千分分段玩天使来去自如,没几个人一起针对我我基本能保持一局死亡一两次,上了两千五死亡率变成一局死五六七八次,上了三千不敢去前排浪了,老老实实待在后排死亡率大概一局三四次,到了三千五,来个源氏就是爸爸,有心杀敌无力回天,只能喊队友保护,一局五六七八九次,惨一点十多次,上了四千分闪柱子奶人基本日常了,站位一丝不能失误,啥?你让源氏看见了?走位拖延,然后看队友心情吧。五百强天使高压之下死亡率依然保持在六以下,一方面是五百强大局观走位和咱们是真的不能比,第二是队友配合也上来了&br&然后我分享一个很有意思的事情,两千分我印象最深刻的就是源氏一喊“有基佬开……”,基本大家都是要么跑了要么处于一个等死状态,很蠢的,集火开大源氏算是一个很基础的操作,但是在两千分基本完全没有普及,离得近的等死,离得远的告辞,和尚的谐也基本只能留给源氏的刀,理论上讲这是十分不值的,上面也说了,源氏攒能量速度是数一数二的,高端局源氏打低端局就很喜欢拔刀先砍和尚逼大,你没开大,那我砍死一个带大和尚,再砍死几个我血赚,你开大了,那我留个心眼,秒刀砍死一个别的,一个大换一个大我依然小赚,你攒两个大的功夫我能攒三波刀了,攒了就拔我甚至能攒四波,这么打你吃亏不吃亏,气不气气不气气不气?那万一有这种情况怎么解?集火开大源氏,源氏拔刀的时候有一个不到一秒的前摇,这就是你的反应时间,如果他第一个砍的就是你,那你尽量打出你的最大伤害,总共就二百血,一个人打五十滴就够打死的了,更何况很多源氏为了赶时机可能残血就拔刀了,这样更好击杀,不仅仅是源氏,麦克雷,76,这些人开大都可以立刻集火,效果要比你转身就跑效果要好,然后又回到最开始的问题,两千分队友都没这意识咋整,很简单,觉得源氏已经打满一千一的伤害之后觉得他会拔刀了就立刻第一个逃跑,大家都在跑那你就只要跑的最快就可以了,别白白送能量了,这就是对队伍最大的帮助了&br&&br&——————我有一种预感,这个答案可能成为我第一个达到一千赞的回答,所以赶紧再更新一波——————&br&&br&&br&有很多人不理解各个位置是干嘛的,其实简单的来说三个位置的关系就是:输出(c)是去输出的,造成大量伤害,有效击杀对方,这就是c位该干的;坦克(t)是抗伤害的,其实说抗伤害算是误导新手了,准确的说t应该是创造环境的,什么叫创造环境?对面火力太猛我去给你吸引火力或者抗伤害,对方人员站位松散我给你聚集到一起好输出,下一波团战我找机会打出缺口好发动团战,奶妈缺能量卖血给奶妈充能,这叫t;辅助(奶),主要目的是奶人,当然只会无脑奶人的辅助是一个好医生但是不是一个好辅助,你需要明白你在什么时候需要辅助什么人,在特定的情况下五个队友的存活价值是不同的,这需要你自己综合地点、时间、时机、英雄和熟练度来综合考虑,玄之又玄,只可意会不可言传,因为情况太多只能你自己慢慢体会&br&&br&防御英雄是一个极为特殊的位置,官方介绍说明他们擅长一个特定区域目标的防守,其实他们很多算是混合英雄,身上综合了c、t、奶,三者中的两者,或者特化了某方面能力,打个比方,托比昂其实算是c和奶的复合体,但是他的护甲包和奶妈奶人不一样,他可以增加生命值得上限,再说黑百合,她是我们已知的有效输出距离最长的及时弹道类英雄,最长长枪,没有距离衰减,但是她的终极技能不是c位常见的输出型终极技能,而是一个偏辅助的技能,用于特化她的输出能力,再说来自我们中国的小美,小美如果算上她的小技能其实她是一个坦度和输出都兼具的这些英雄,在花村a点防守就有我们都很熟知的经典小美封门阵容,运用的就是她可以抗一定伤害的冰墙技能,以及短时间无敌还回血的冰冻,这些英雄都很复杂,无法简单归类,还有辅助位的阿三,知名的非辅助英雄却被归类到辅助类(笑),明明是t坦度却十分低的路霸,在我眼里他俩归入防御类英雄一点毛病没有,我无法宣传说大家都别玩防御类,谁玩谁司马巴拉巴拉,但是不可否认的是这些英雄都有自己局限性,头铁硬要玩就很毒瘤了,希望大家对游戏抱一点爱,不要这么做&br&&br&(图片)为毛没法插图了??&br&&br&ps:所以总结下来反而是输出是最简单(?????)滑稽&br&pps:阿三之所以被归类到辅助类英雄里是因为她所有技能都是辅助性技能,摄像头也有在屁股死角放一个防绕后的用法,不过这哪里有六个摄像头封门输出爽呢(?????)&br&&br&然后评论有人提到了144显示器(不知道的百度),这个东西开始我也以为是玄学,后来网吧普及了,我也就顺手用上了,确实枪法提升了,我渣渣七六命中能从18到22了,对面有个t能三十四五,然后有一次无意间点错了,变成用了一会144之后换成60了,画面卡,而且断断续续的,然后看一眼发现调错了,现在是60了,然后瞬间信了,144确实有帮助,那么同理,244就也有帮助,更好的耳机也会有帮助,更好的鼠标也会有帮助,对于提升外设是否会提升自己水平有疑问的小伙伴可以大胆升级外设,至少144显示器确实有帮助&br&&br&最后说一下自己爬分的心路历程这个答案就算完结了,我 &a data-hash=&c04f07b842c21ac2ba0e8b35bba59fda& href=&//www.zhihu.com/people/c04f07b842c21ac2ba0e8b35bba59fda& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$c04f07b842c21ac2ba0e8b35bba59fda&&@萧遥逸&/a& 一下自己的好基友,他是一个高分输出玩家,和我位置不一样,相信他也会有不少其他和我不同视角的干货&br&&br&我最开始也是个两千分左右晃悠的菜鸡,最开始定完级白银然后打一把输了就不敢打了,怕掉分,可以说是十分怂了,然后第三赛季的时候,我的好基友 &a data-hash=&c04f07b842c21ac2ba0e8b35bba59fda& href=&//www.zhihu.com/people/c04f07b842c21ac2ba0e8b35bba59fda& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$c04f07b842c21ac2ba0e8b35bba59fda&&@萧遥逸&/a&
突然上了三千五差点冲击四千分,这件事对我冲击十分大,我本以为他也是个菜鸡而已,结果突然摇身一变变成凤凰而且一飞冲天了,这也让我下定决心我也要上三千五,于是在第四赛季开始从两千分不到开始爬分,其实最开始也是随便玩没有专精英雄的,听说毛妹比较火,而且这货也是毛妹上分的,我就也打算毛妹上分,结果真的枪法巨差完全玩不好,索性补奶,那么哪个英雄奶人不用思考枪法问题呢?答案就是天使,天使之前也玩过,效果还不错,然后就开始了天使上分生涯,渐渐变成专精天使,下课就去网吧打竞技,各种看网上的教学视频,输了就去上max+向大佬提问,去max+掘墓翻网友写的教程过时不过时的攻略都看,自己没事看国内国外天使精彩录播直播,找厉害的车队蹭分,可以说是为了冲分无所不用其极,然后有一次在max+发帖组车队遇到了老虾,老虾是个当时四千分玩麦克雷的输出,没事跑来炸鱼,然后我很不要脸的求他炸鱼带我上分,老虾也是尽义气,中间我自己还单排掉分上分不提,最后他是硬给我带上了三千分,打上了三千分那天晚上他和我说一句话,“可算给你带上三千分了,我暂时不打低分局了,去打四千分了,你自己加油吧”,我也明白这句话基本就是告别了,当天晚上没像之前一样关门之前回寝室而是直接回去了,第二天做了很大的心里准备然后开始排位,发现之前自己看的东西,大佬教的却没理解的东西,上了三千分之后就完全变了,那天下午到晚上我是一局没输直接一口气上到三千四百九,之后输了几局又赢了几局就在赛季末前上了一次三千五&br&&br&之后上了三千五之后再回头看之前的自己,其实很多社区大佬说的一点也没错,大佬告诉我,天使单排就是爬不上鱼塘的,我头铁不信,两千分卡了一个月,没有老虾我现在也上不去三千分,现在我可以总结给你们,确实天使爬鱼塘爬不出去的,因为天使是一个没法carry的辅助,你只能依靠你的队友,你可以让厉害的队友更厉害,但是一个队伍全是傻逼就完全没办法了,所以我基本不建议任何想爬分的人玩天使,很累而且挺没用的,其他之前交给我我确没有理解的技巧,上了三千五之后都变成了日常使用技巧,再之后为啥不继续锤炼了呢?因为上了三千五了之后很多专精天使的小姐姐被大佬带到这里卡住之后和你的位置冲突,你给她玩天使,她玩的和傻逼一样,你不给她玩天使,她玩别的更傻逼,还得一个一个哄着来,烦得慌,后来就没再去爬分了,第五赛季上个三千五拿个竞技点就不打了,之后天使大改,更是玩都懒得玩,确实变强了,变成天梯霸主了,但是我就是不喜欢这样的天使,很傻逼,我之前玩天使的时候我费劲心思体会到的团战节奏,复活时机,自己藏心眼发现的别人不知道的抽烟地点,然后一个“英雄不朽!”瞬间抵消了对方几个大招组合技才达到的团灭效果,而且这一切不是随机的,是我费尽心思勾心斗角设计出来的,那种一拉五的那种自豪感是无以伦比的,它抵消了我在爬分过程中遇到的各种非议,支撑着我到了三千五,结果jeff一句话就把它抹得烟消云散…………我当时的心情其实是复杂的,我希望天使变强,希望大家都去承认她,但是不是以这种形式,不是在这个时间点,我不是天使信仰,只是天使我玩的最好所以去玩的天使,但是那种无言以喻充斥于胸实在是…………我没有离开守望先锋,这个世界依然需要我,但是我却老了,没有以前的热情了&br&&br&最后谢谢大家看到最后,这个答案虽然不全面,但是完结了,其他技巧,大家依然可以在其他攻略中看到,我个人就不一一赘述了,最后最后希望大家游戏愉快吧,再见
更新在最下面╮( ̄▽ ̄")╭ 缓慢更新中 先说大前提,fps类游戏的一切的菜基本都和枪法有关,枪法不够,神仙难救,少年,先把枪法练起来再去思考别的原因,枪法够了不是我吹,半藏单排十把也上两千分了(好孩子别玩半藏),但是我先把其他的给你讲一遍希望你…
谢邀,这问题这么大,手上只有一个平板,一开始让我回答,我是拒绝的。结果一觉醒来看到这问题这么火,忍不住搞了个蓝牙键盘来多码一点字。&br&先说我个人的看法,传统的日式rpg这几年确实是在走下坡路,这点毋庸置疑。对我个人没什么影响,因为我反正特别反感撞地雷走迷宫站着打回合制的这种游戏。但是传统的美式RPG一样都衰落十几年,这方面只能说半斤对八两。今年我一共就玩了俩RPG,一个是神界原罪,一个是黑魂3,一个欧美一个日本,只能说整个rpg界都不是很景气。&br&&br&但是我觉得题主真正想问的应该是,为什么日式rpg厂商都混的这么差?你看人家永恒之柱,暴君,废土2搞得风生水起,要销量销量也够出续作外加自己吃喝,要口碑一边倒全部是叫好。废土2优化这么垃圾主机上一场战斗跳出四次也没听见有人黑。反观日式游戏,要么没人讨论(狂战传说),要么被骂到狗血淋头(星之海洋),要么高价炒冷饭续命(奥丁领域),总之都在生死线挣扎,越做越难过,看上去工资都发不出来的节奏。&br&&br&呐,我要开始分析原因啦。&br&&br&第一个原因,日本游戏业是经济全球化的受害者。&br&&br&当然这里面其实也有受益的公司,任天堂和宫崎老怪,勉强加一个卡普空。&br&&br&我读亨廷顿的《文明的冲突》里面有一个概念很有意思,就是文化生态圈,他把欧美划成基督教文化圈,把中国韩国台湾日本划成儒教文化圈,还有一水儿的伊斯兰文化圈。这个概念可以借到游戏里面。纵观当今世界,欧美是一个圈子,搞得是枪车球主机游戏,日本香港台湾是一个圈子,玩的是galgame,日式rpg和掌机,然后中国大陆和韩国这几年也形成了一个奇怪的圈子,以氪金网游和手游为代表。有些人可能会说,不对啊,美国人家也玩galgame,香港都打看门狗咧。我这就是一个大概比例的判断,也没有具体数据支持,你要是愿意认同就认同,不认同也就算了,没必要死磕。&br&&br&那么日本这个国家呢,和全世界比起来不算什么,但是独立看绝对是一个大国,人口有一亿五千万,其中三分之二都是中产阶级,有大量高素质高学历的艺术和计算机从业者,在游戏这块自产自销是绝对没问题的。所以不仅游戏,你看电影,漫画,轻小说,电视剧这些领域,日本都是有自己一个独立生态圈的,日本自己的文化就是这么屌,并不很稀罕输出海外,但是你外国的东西也很难进得来。这个圈子八九十年代自己玩自己其实挺乐呵的,一个游戏出来,卖个五十万就很高兴了,卖到两百万简直大卖,走,去银座喝酒去。但是两千年以后世道变了,三大主机厂商膨胀得很厉害,主机这个东西,是个很全球化的玩意儿,你买一个wii,日本的型号和南非的型号有没有差别?基本是没有的,哪怕你锁区,游戏的媒介和内容也都是保持一致的。所以呢,日本的游戏业就不像电影漫画那么悠哉,等于是被人强行拽着全球化。全球化以后,大作都是三百万起卖,全世界玩家一起玩一起买,这下日本游戏厂商就很难搞了,你要是还玩日式的那一套,欧美玩家不买账,要还是卖个五十套一百套,这个就相当于自断筋脉,混吃等死了。&br&&br&然后就说到因此引出的第二个原因,日本游戏业的自我分化。&br&&br&面对这个市场,有人就混的好,有人就混得不行。谁混的好呢?就是我一开始说的那两家,任天堂和宫崎老怪。凭什么他们混的好?因为全世界的主机玩家,自己本身是有流派,或者说是文化传承的,比如我生在美国,我有枪文化,我天生就是偏fps多一点,我生在日本,我漫画轻小说看得多,我就是喜欢可爱的女高中生。那这时候你想把整个世界的市场都拿下,你就得搞一些之前他们都没见过,也无所谓偏好的玩意儿,说白了,你就是要搞一个特别牛逼的新东西,然后自己做这个标准这个格局的制定者,你要做开宗立派的那个人。说的就是塞尔达和黑魂咯。&br&&br&那除了这几个天才,还有一些大公司反应也很快,很有眼光,有的公司为了赚欧美大市场的钱干脆转成欧式游戏那一套,电影化,打枪,主角换成金发,比如生化危机123456,唯一的亚洲人还是个中国人。也有一些把当初做日式游戏存下来的老本拿出来搞资本运作,买欧洲的工作室,发行枪车球的游戏,转型做国际公司。史克威尔要是不出ff15,谁还记得他是个日本公司?&br&&br&还有一个些小公司就固守传统日式rpg这一块,做出这个决定的那一瞬间,基本上就瞬间沦为三流小企业了。别人赚大钱我也不眼红,我自己控制成本搞自己的游戏,不亏钱就好了,自己乐呵自己找情怀。是不是看到了仙剑奇侠传的影子?然后这个产业风生水起,工资不断被拉高,开发成本直线上升,小企业路越走越窄,最后无路可走。欧式rpg当初也走过这条路,不过他们把众筹这个东西搞起来,省了发行费用,推广费用,粉丝热情这么高,老炮儿群体这么大,最后等于是满血满状态复活了。这种模式在日本不成气候,这境遇也就天上地下了。然后欧式rpg和日式rpg还有一点不一样,那就是欧rpg是有一些超越时代性的东西的,这些游戏做得好,不是因为我这游戏系统特别酷,玩得特别爽,而是因为我这游戏剧情特别特别好,对话特别特别有深度,逼格在这里。巫师3厉不厉害?这么一个大作,卖了一千万套,你要是把文本量单独拎出来,照样还是要被永恒之柱吊打。那么反观日式rpg有没有什么超越时代性的东西呢?也有,不过少。主要就是小姑娘的手绘特别特别可爱,跟艺术品一样可以拿来收藏。所以Atlas的那几个游戏龙之皇冠朧村正奥丁领域我都蛮喜欢,但是像这样的公司毕竟少。很多日企舍本逐末邯郸学步,搞了一些创新,结果画面3d化又没别人有钱,贴图粗制滥造,核心玩家都流失了。&br&&br&然后还有一个公司我特别要提一下,这个公司是2012年最受全球玩家喜爱的游戏公司。他也转型,他把主要的工作室都关掉,把副总裁炒掉,转型卖柏青哥柏青嫂,开连锁健身俱乐部。日子过得也特别好,气的我眼泪都流下来了。&br&&br&然后我要说第三个原因,这个原因才是最无解的。就是日本玩家背后捅刀子。&br&&br&80年代雅达利垮台了以后,这个世界的游戏业重心有一段时间是在日本的。那个时候日本人做的游戏好,日本玩家也争气,舍得花钱买游戏。这几年再看,日本的市场是明显不行了。至于说为什么不行,我也没看明白。大致的感觉是日本人玩掌机玩手游的居多,玩主机的人越来越少,而玩pc的呢,好死不死学中国,都去打网游去了。回过头来打主机的这帮玩家自己其实也是不怎么玩日式游戏的,我有个PS N的好友在日本,他说日本人特爱玩战地,拿狙随便爆头跟开挂一样。好嘛,都去打战地去了,谁还玩失落的奥德赛。所以日式rpg公司特别苦,海外没人买,拿到国内依然没人买。一个游戏做失败了,还有东山再起的一天,但是如果连目标玩家都消失了,那就真心没戏了。&br&&br&上午刚好看了《二之国2》的宣传片,好漂亮啊。做成这样,就算是欧美玩家也忍不住会买吧。这才是日rpg的未来。
谢邀,这问题这么大,手上只有一个平板,一开始让我回答,我是拒绝的。结果一觉醒来看到这问题这么火,忍不住搞了个蓝牙键盘来多码一点字。 先说我个人的看法,传统的日式rpg这几年确实是在走下坡路,这点毋庸置疑。对我个人没什么影响,因为我反正特别反感…
说一个关于里面的马儿的吧。&br&&br&在荒野之息里,在野外活蹦乱跳的马儿是可以被林克驯服当坐骑的。 &br&&br&当然,林克在试图骑上马背时会被它们尥蹶子,或者疯狂摇晃后背摔下来= =。&br&如果林克成功骑上了马背,你可以在马背上轻抚马鬃,或者喂它苹果吃。&br&&br&不过今天要说的不是这些,是我的一匹马的故事。&br&&br&在游戏十五个小时左右时,我在东部的カィン高原上抓到了一匹蓝色带奶油斑点的马。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c077fb0e02f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c077fb0e02f_r.jpg&&&/figure&就是这个倒霉孩子。&br&&br&&br&开始我只是想在路上抓个代步工具,好能快点探索到东南的实验室。&br&&br&不过在路上遇到几只哥布林时,这家伙居然主动帮我攻击哥布林…因为这时候我才刚刚骑到它不久,而且我也没有去马厩登录它。就是说它并不是我的马。但它却帮了我,这让我有点感动。就取了个名字叫Murara,打算等等去马厩登记它。&br&&br&可是我和它很快在东南海岸上陷入了困境。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f43bd95fdbfad_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f43bd95fdbfad_r.jpg&&&/figure&&br&就是这里,看等高线能看出这是个上下都不挨着的台地。&br&&br&&br&其实马遇到落差特别大的地方,是会拒绝下去的。可是当时正在下雨,不知怎么我们两个就滑了下去。&br&&br&这块台地和下面的边缘,完全就是一条等高线。Murara根本就下不去。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-429b916e8b39f7d8873329_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-429b916e8b39f7d8873329_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&和上面是一块很陡峭的陡坡,中间还有很多沟壑。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-35a0d140e34bdbd1b64b20_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-35a0d140e34bdbd1b64b20_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&我本来想就这么一走了之,反正林克是不受束缚的,随时可以离开。&br&可是想到Murara在遇到哥布林时还帮助过我,就有点不忍心离开这里。&br&虽然没有登录过的马大概会在林克离开后刷新掉,荒野之息里的马也没有进食的需要。可是我总觉得如果林克走了,这匹马会在这片高不成低不就的台地上饿死…&br&&br&我骑着Murara在陡坡上一点一点的往上蹭,经常走两步就会停住。它会在坡上拒绝前进,只能重新寻找方向。&br&&br&但经过半个多小时的努力,我们还是上到了离出口只有咫尺之遥的地方。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9a113bca2627b6cdfc2f4_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9a113bca2627b6cdfc2f4_r.jpg&&&/figure&&br&距离上面的草地只有两米多的距离。&br&&br&&br&可是最后这段路几乎是垂直的…不管我从哪个角度怎么驱赶,Murara都不肯上去。&br&原本只是想尝试一下能不能走出这个险地。经过了半个多小时的努力我已经完全不肯放弃这匹马了= =&br&&br&林克爬上这段路连一秒钟都不用,可对于马来说就是生死的距离。&br&但是实在是没有办法骑着它上来,我急也没有用,就走上坡往下看。&br&&br&然后…我突然想到,动物在欲望下可以爆发出最大的潜力,是不是可以试一试…可是这毕竟只是个游戏啊…&br&&br&但俗话说死马当活马医,这句话用在这刚好合适。都耗了这么久了不差这一次!&br&然后我就在出口那里,放了三个苹果…&br&&br&三个苹果……&br&&br&然后!Murara它!就伸着脖子,慢慢地,漫漫地&br&&br&从那个七十几度的坡上,挪上来了?!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e858bebf_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&br&真是人为财死马为食亡。&br&&br&这不是重点啊!!!&br&任天堂你是怎么写这匹马的代码的!!!&br&它怎么就上来了呢?!&br&&br&看着Murara嚼那三个苹果,我满脑子都是“竟然还有这种操作”&br&&br&不过感谢老任,让我保住了这匹马。&br&这半个小时的时间,真的让我像小时候养电子宠物那样,对这匹斑点马产生了感情。&br&&br&这游戏真是超乎我的想象。
说一个关于里面的马儿的吧。 在荒野之息里,在野外活蹦乱跳的马儿是可以被林克驯服当坐骑的。 当然,林克在试图骑上马背时会被它们尥蹶子,或者疯狂摇晃后背摔下来= =。 如果林克成功骑上了马背,你可以在马背上轻抚马鬃,或者喂它苹果吃。 不过今天要说的…
&p&这个就不得不提《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的一个小彩蛋了,因为这个彩蛋自游戏发售之后,还没有人发现过,最后还是官方不得不跳出来自己点破。&/p&&p&原来阿卡姆疯人院里某个办公室的密室中存在着续作《&b&蝙蝠侠:阿卡姆之城&/b&》的设计蓝图,但是一直没有玩家发现,直到《阿卡姆之城》发售前一周,官方才无奈的亲自揭晓谜底。&/p&&p&而之所以没人发现,也是因为官方过于自信,把这间密室设计的无法用蝙蝠侠的透视看到,而且要爆破密室的墙,蝙蝠侠的凝胶炸弹摆放的角度必须非常刁钻,这样子,除了特别无聊加上运气特别好的人,几乎没人能够发现这个彩蛋。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-607b642b9ad37d57a5c1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-607b642b9ad37d57a5c1_r.jpg&&&figcaption&阿卡姆之城的蓝图&/figcaption&&/figure&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTk2ODE2ODYw.html& target=&_blank& data-video-id=&931904& data-video-playable=&true& data-name=&《蝙蝠侠:阿甘之城》地图展示& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-ceb965c14a18a36fcfa2ed_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-ceb965c14a18a36fcfa2ed_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《蝙蝠侠:阿甘之城》地图展示&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMTk2ODE2ODYw.html&/span&
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这个就不得不提《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的一个小彩蛋了,因为这个彩蛋自游戏发售之后,还没有人发现过,最后还是官方不得不跳出来自己点破。原来阿卡姆疯人院里某个办公室的密室中存在着续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的设计蓝图,但是一直没有玩家发现,直到…
&p&B社在今年的E3展前发布会公布了一系列游戏,其中就有《辐射4》的VR版本,以浸入式的体验进入游戏中,那种感受也一定是非比寻常的。但是,在游玩的过程中,你们有没有仔细的关注过狗肉离开你之后的行踪呢?&/p&&p&在《辐射4》中,如果解散跟班让他们回到某个城市,这么NPC不会传送回去,而是真的会一点点的走回去,但恐怕甚少有人知道他们在自己的旅途中都经历过什么。当时,Gamesradar做了一个有趣的试验,让狗肉自己回家,然后一路尾随,看看狗肉一路上会遭遇怎样的奇特的经历。&br&&/p&&p&编辑Leon Hurley首先来到了地图最右端的义勇军城堡附近,然后解散了狗肉让它跨越大半个大陆回到最左上方的庇护山丘。而Leon则用狙击枪在远处尾随着它,尽量不去干扰狗肉的行为。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-46b4a8a82ddbc6bcabd475_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-46b4a8a82ddbc6bcabd475_r.jpg&&&/figure&&p&但实验刚开始,Leon就已经开始后悔了,因为狗肉对回家好像并不是那么急切,它不紧不慢的走着,花了整整5分钟才走到第一个路口。而对Leon来说,这时已经是晚上10点钟了,看来修仙是在所难免了。&/p&&p&Leon最初的计划是全程不参与狗肉的战斗,只是远远的观察,但很快发现这个计划行不通,因为狗肉在战斗中无法击杀敌人,导致它会和敌人无休止的缠斗下去,不会前进。更糟糕的是,狗肉还是一个惹事包,每遇到敌人必然会上去调戏,然后被一群敌人疯狂围观。爱狗人士请谨慎观看。&/p&&p&麻烦还不仅如此,虽然狗肉已经被解散,但在它被击倒后,敌人依然会转而攻击玩家。没办法,为了让狗肉继续前进,Leon只能在狗肉被击倒之后亲自上阵收拾残局。Leon会为狗肉清理障碍,但依然遵守着一个原则,就是全程不与狗肉进行直接的交互。就像一个神秘的守护者,或者一个不无责任的主人。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d93ce494acbd1630aab677_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d93ce494acbd1630aab677_r.jpg&&&/figure&&p&就这样走了一阵,狗肉来到了波士顿的郊外,在这里他们遭遇了袭击,在战斗中,Leon跟丢了狗肉,他非常的焦急,如果他不能及时找到狗肉,之前的努力就白费了。祸不单行,这时偏偏又冒出了一群敌人攻击Leon。正在绝望之时,Leon惊喜的听到了一阵天堂之声,那是狗肉被人暴揍时发出的哀嚎。他循声找过去,太好了,狗肉正在那里被一群拿着枪的人疯狂扫射呐。&/p&&p&有了之前的教训,Leon像追踪猎物一样死死的盯着狗肉。后来,狗肉找到了一个枪手营地,它径直冲了进去,Leon不知道里面发生了什么,只能在听到散乱的枪声叫喊声,和四处溅起的爆炸,天知道狗肉到底做了什么。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-06db96dd7b68eaf41bfaa6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-06db96dd7b68eaf41bfaa6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这时一架枪手的飞行器出现了,但Leon并没有把它当成威胁,因为他们肯定不会对狗肉造成……它去追飞机了,狗肉跟着飞机跑啦!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-76d2d252d5d90ccdd2a1b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-76d2d252d5d90ccdd2a1b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过更搞笑的事情发生了,飞行器开始和狗肉周旋,但显然飞行员比狗肉还要笨,他想调整飞行姿态来瞄准,居然一头撞在了一旁桥上,炸了……但对于Leon来说,这也省了他2不少的功夫。但狗肉却没有放弃,它上前去调戏从飞行器残害中爬出来的幸存者,狗肉你也太记仇了吧。幸好,这些幸存者的都是残血状态,很快就被狗肉撂倒了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-96f54ade16bd2b4bf5b3c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-96f54ade16bd2b4bf5b3c_r.jpg&&&/figure&&p&随着旅程的继续,这逐渐从一个实验变成了一个艰巨的生存任务,狗肉就像一个汪型麻烦制造机,它走到哪敌人就跟到哪,不论狗肉招惹到了什么东西,Leon都要负责收拾烂摊子,而由于怕跟丢了狗肉, Leon还不敢去捡敌人掉落的道具,于是不久后Leon的补给就见底了。&/p&&p&正往前走着,Leon从狙击镜中看到树林深处有一只死亡爪。女马白勺,他只能祈祷死亡爪看不到自己。Leon的祈祷仿佛生效了,死亡爪径直冲向了狗肉!不过此时戏剧性的一幕出现了,3个全副武装的钢铁兄弟会战士不知从哪冒了出来,轻松解决了死亡爪,这难道不是录播吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ce95d4fd7a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ce95d4fd7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&又经历了一群超级变异人的袭击后,他们终于抵达了钻石城,这里都是安全的NPC和守卫,Leon终于可以休息一会了。&/p&&p&这时一个广播机器人跟了过来,放着一首《世界末日》&/p&&blockquote&Why does my heart go on beating? 我的心为何仍在跳动&br&Why do these eyes of mine cry?我的双眼为何在流泪&br&Don't they know it's the end of the world? 难道它们不知道这是世界末日吗&br&It ended when you said goodbye 结束在你说再见的时候&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&扎心了,狗肉&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f6fb15b89_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f6fb15b89_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&离开钻石城后,天开始黑了下来,但他们离家越来越近了,城外的公路上有很多废弃的车辆等障碍物,狗肉可能是有些太心急,总是把自己卡在各种地方。结果狗肉开始四处游荡,一会往回走,一会到死胡同里转一转,Leon只能暗气暗憋的看着它在那犯傻。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-15c57cada9bbd9f8e8e53e74f459815e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-15c57cada9bbd9f8e8e53e74f459815e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&经过一阵笨拙的绕行,他们终于走出了障碍区,而接下来的旅程也比较太平,狗肉只不过踩爆了几颗地雷,然后在地上趴了一阵子而已。最终他们在僵尸的围攻下平安的到达了列克星敦,然后又遭遇了更多的僵尸,踩到了更多的地雷。&/p&&p&此时他们已经走了两个小时了,太阳再次升起,庇护山谷已经出现在了地图上,但横在他们与家之间的最大的威胁突然出现了。是传奇超级变异人还是大批的死亡爪?都不是,是一群辐射鹿。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bcb58acdb4c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bcb58acdb4c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这群鹿发现狗肉后就开始四散奔逃,而狗肉就开始在后面追,它们跑的方向偏偏是来时的反方向。辐射鹿逃跑的速度很快,而狗肉就像疯了一样在后面追。Leon此时已经有了丰富的经验,他并没有去追狗肉,而是抬手一枪打死了狗肉在追的那头鹿。狗肉失去了目标,转头慢慢的沿原路返回。Leon赶快回头把其他的鹿都打死了,虽然游戏没有弹出选项,但Leon已经做出了道德选择。没办法,养一条傻狗是这样的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6798cb8cfece24fcdc6d87_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6798cb8cfece24fcdc6d87_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&随着他们离家越来越近,Leon也开始不择手段起来,不要等狗肉被敌人发现,先解决掉前面一切的障碍。一次狗肉途径一个农场,被外面的栅栏挡住了,如果继续下去它又要开始到处闲逛来找一条更远的路,到时候谁知道它又会惹出什么麻烦来!所以Leon赶快进入建造模式把栅栏给拆了,什么都不能阻挡他们回家的路!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5b4b131a21ed061c69d8ba7f35ef66be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5b4b131a21ed061c69d8ba7f35ef66be_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Leon的新策略让狗肉进展迅速,终于,他们通过了红火箭维修站,到达了庇护山谷,走过镇外的那座木桥,Leon的心终于放下了。狗肉径直走向总部,并到后院的狗窝里趴了下来,用那张doge脸看着主角。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9b98e446d9edd485aaf2f0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9b98e446d9edd485aaf2f0_r.jpg&&&/figure&&p&狗肉的废土之旅结束了,以后还是我走在前面吧......&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cd6e5f7e17dd95bd3cf090af97a9fa32_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&p&&i&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&&/b&&/i&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
B社在今年的E3展前发布会公布了一系列游戏,其中就有《辐射4》的VR版本,以浸入式的体验进入游戏中,那种感受也一定是非比寻常的。但是,在游玩的过程中,你们有没有仔细的关注过狗肉离开你之后的行踪呢?在《辐射4》中,如果解散跟班让他们回到某个城市,…
&p&作为飘落他乡的战锤桌游爱好者,楼主其实一直在丹麦找组织。后来在德国的战锤店偶遇一个高中小帅哥,他答应帮我在丹麦看看然后就非常积极地在网上找了很久,基本每个礼拜都来给我点线索。最后通过他,楼主在这个三万人的小镇上还真找到了一个FB上的战锤爱好者组织,成员有三十多人,每月定期活动。入群以后大家都很热情,本来他们沟通只说丹麦语的,我加入了以后也开始说英语了,这让楼主觉得相当温暖。只不过看他们群里的一些照片后我却有点慌慌的…比如某次他们和哥本哈根的中古爱好者一起去了丹麦西部森林地带进行cosplay大战,五六十号人穿着锁子甲拿着木盾和斧头长剑,很多人还带了牛角盔甚至脸上还刷了一半血红血红的东西。然后照片里看着壮如铁牛的维京大叔各种抱在一起打滚 突然觉得某种东西觉醒了 还有四五个男人把一个妹子按倒在泥地里的画面…然后上个月的一张照片拍下了他们活动的活动室,其他都好,就是地上一排看起来油腻腻的睡袋让我不知如何面对。再加上群里有几个火气旺的不停发小黄图——战锤这个在中国相当高大上的爱好在这里好像受众群不咋地嘛…&br&&br&不过尽管怀着对菊花深深的忧虑,上周我还是参加了他们组织的二日中古战锤桌游大战。然后也算见识了一下北欧死宅或者说丹麦这个幸福国度的底层人民到底是怎么生活的。&br&&br&参加活动的总共22人,7个来自其他地区,15个来自本地。22人里大概有十多个标准NEET也就是不上学不工作不受训的那种,1个大一新生富二代,3个和楼主工作性质差不多的白领,剩下的基本都是保洁警卫居委会这种基层——当然他们收入不比我差多少。&br&&br&然后群主就是个NEET,二五上下,长得相当帅。每月按我们当地标准能领8000多低保,然后他还在外面接战锤棋子的涂装代工,看发进度帖频率,一个月赚个应该都是可能的。不过事实上他相当穷,木有车,自己棋子的托盘地形盒子也都是自制的,好多棋子还是收的二手渣涂回来自己再改。本来很好奇他钱都到哪去了,后来才知道这个活动室是他花钱租的,每个月6500块。虽然事实上我们一个月可能只用三五天,但是为了存放东西方便他硬是租整月。&br&他的胜负心非常强,第二天我和他组队22的时候虽然他碍于面子没有喷我不过看得出来特别不爽…&br&还有个蛮漂亮的女友,饭点负责做饭,其他

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