6.81,6.82末日的大招伤害是茨木童子削弱大招了还是加强了

DOTA2 6.85b改动日志 末日爸爸大幅削弱
  北京时间10月30日,DOTA2主客户端更新,本次更新添加了万圣节活动,一个全新的自定义游戏-灵园鬼域,添加了法兰克福特锦赛互动指南的第二个珍藏宝箱-锐利之羽的贡物,除了这些之外,官方博客中还放出了6.85b的改动日志,下面让我们一起来看看6.85b的更新日志吧:
  DOTA2 6.85b改动日志-英雄平衡性改动
  末日使者:
  注:末日使者削弱在南洋杯后生效。
  The main client will be updated with the 6.85b changes after the conclusion of the Nanyang tournament.
  - Scepter Doom no longer increases damage
  阿哈利姆的神杖不再增加末日伤害
  - Scorched Earth damage and heal reduced from 12/24/36/48 to 12/23/34/45
  焦土的伤害和治疗量从12/24/36/48 降低至12/23/34/45
  - Scorched Earth cooldown rescaled from 60/55/50/45 to 55
  焦土的CD从60/55/50/45调整为55
  育母蜘蛛:
  - Spiderlings Poison Sting slow reduced from 12% to 8%
  育母蜘蛛召唤的小蜘蛛毒刺技能减速从12%降低为8%
  DOTA2 6.85b改动日志-游戏性能及平衡性改动
  - Added a list of games with open lobbies to custom games overview page
  在自定义游戏概览页面增加了一个目前开放的房间列表
  - Added a Game Of The Day to custom games overview page
  在自定义游戏概览页面增加了一个每日精彩比赛栏
  - Added a new tickets area on Player Profiles
  在玩家个人信息页面里增加了门票栏
  - Added support for offline solo play
  增加了离线solo模式
  - Added Downloads section to the Watch tab that lets you view, rename, delete, and browse the replays that you've downloaded
  在观战页面增加了录像管理功能,可以浏览、重命名、删除你之前下载的录像
  - Added a new matchmaking region in Tokyo with additional connectivity to Taiwan and Korea
  增加了一组东京服务器,并与台湾和韩国区域互相连接
  - Added the ability in the Tournament Details popup to expand a tournament series and, for each game in the series,
  go to the match details as well as see the heroes played and duration of the match
  点击锦标赛的详情页面增加了赛制的信息(BO几),点击比赛可以看到出场英雄和其它详情
  - Fixed bug where loss of Steam or game coordinator connectivity would prevent reconnection to the game server
  修复了与steam断开连接或与游戏协调服务器断开连接时无法重连到游戏的bug
  - Custom Games: Added over 800 new voice lines to the Default Announcer for Custom Games to use
  自定义游戏:给默认播音员新增了800条语音供自定义游戏使用
  - Low Priority games now use Single Draft rather than All Random
  低优先级匹配现在用个别征召模式替代全阵营随机
  - The Owned Item Details page now allows you to purchase chisels and hammers when you try to add sockets or remove gems
  现在可以在自己饰品的详情页面镶孔或取下宝石时直接购买凿刀和锤子
  - The Owned Item Details page now allows you to change item name or description, as well as clear gifting information. You no longer may change this information from the armory.
  现在可以在自己饰品的详情页面直接更改饰品名称和描述,包括清除礼物赠送信息,不需要再进兵器库进行如上操作
  - Bundles now show 'Preview Full Set' in their armory context menus
  在兵器库的套装上点击右键,现在显示的信息为“预览套装效果”
  DOTA2 6.85b改动日志-英雄改动
  - 6.85b: Scepter Doom no longer increases damage
  6.85b:A杖末日大招现在不增加伤害
  - 6.85b: Scorched Earth damage and heal reduced from 12/24/36/48 to 12/23/34/45
  6.85b:焦土伤害现在从每秒12/24/36/48降低到每秒12/23/34/45
  - 6.85b: Scorched Earth cooldown rescaled from 60/55/50/45 to 55
  6.85b:焦土CD从60/55/50/45秒统一为55秒
  - 6.85b: Spiderlings Poison Sting slow reduced from 12% to 8%
  6.85b:小蜘蛛的毒刺减速效果从12%降低至8%
  - 6.85b: The main client will be updated with the 6.85b changes after the conclusion of the Nanyang tournament
  6.85b:6.85b的平衡性改动将在南洋杯之后实装
  - Fixed Brewmaster not facing the direction of the Brewling he reappears in at the end of Primal Split.
  DOTA2 6.85b改动日志-游戏Bug修复
  修复酒仙的大招结束后面对的方向和酒之精灵的朝向不一致的bug
  - Fixed Sanity's Eclipse draining Current Mana rather than Max mana
  修复了殁境神蚀者的神智之蚀吸取当前蓝量而不是最大蓝量的bug
  - Replaced dota_unit_allow_moveto_direction with +dota_unit_movetodirection which can now be bound to a key
  使用+dota_unit_movetodirection命令替代dota_unit_allow_moveto_direction命令,并且可以绑定快捷键
  - Fixed various cases where error models would appear
  修复若干个显示Error的模型
  - Fixed Armory UI crashes on low end machines
  修复了低配电脑上兵器库界面崩溃的bug(译注:又来……甩锅还是V社甩的好啊)
  - Fixed a bug that could cause visual effects to look incorrect due to a sorting issue with particles
  修复一个导致粒子效果显示不正确的bug
  - Added ability to equip and unequip items to the Owned Item Details page
  在已有道具的详情页面增加了“装备/卸下”的按钮
  - Fixed Night Stalker's Black Nihility's particles disappearing when the day/night cycle changed
  修复暗夜魔王不朽套装在白天/黑夜转换时粒子效果消失的bug
  - Fixed portrait for Terrorblade Form of Eternal Purgatory demon
  修复了恐怖利刃“永恒炼狱”套装恶魔形态的视觉效果
  - Reduced rendertarget memory usage on low-end video configs
  减少低画质下渲染材质的内存占用
  - Reduced steady-state memory usage on all configs
  减少所有设置所占用的内存
  - Fixed announcers in custom games
  修复了自定义游戏下的播音员bug
  - SFM: character picker now allows customizing individual items in addition to item sets
  SourceFilmMaker:角色选择器现在允许在饰品套装中自定义某一件
  - SFM: fixed phoneme extraction
  SourceFilmMaker:修复语音解压错误的bug
  - Custom Games: Added Entities:GetPhysicalArmorValue(), Entities:GetBonusPhysicalArmor() and Entities:GetMagicalArmorValue().
  自定义游戏:增加三个函数(具体略)
  - Custom Games: Fixed bug where scaleform ultimate pips could draw behind a panorama-only topbar
  自定义游戏:修复scaleform显示在全景控制条之后的bug
  - Custom Games: Added support for suppressing the endgame scaleform chat: DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_ENDGAME_CHAT
  自定义游戏:增加了结束游戏时scaleform控制语句
  - Custom Games: Added .ColorBlindModeEnabled style on dota root panels when colorblind mode is enabled
  自定义游戏:如果当选项中的色盲模式开启时,增加了一个色盲模式特性
  - Workshop Importer: Added Exorcism Ghost and Spirit Bear templates
  创意工坊导入工具:增加了法力怨魂和灵魂熊的样本模型
  - Workshop Importer: Fixed crash when importing loading screens
  创意工坊导入工具:修复了导入loading画面时崩溃的bug
  - Workshop Importer: Portrait editor now previews the correct portrait animation and allows any animation to be selected for preview.
  创意工坊导入工具:头像编辑器现在可以正确的预览头像动画了
  - Fixed a bug where previewing the Ribbi'tar would not show the the Ward properly
  修复了预览巫医不朽套装时死亡守卫显示不正确的bug
  - Fixed various minor bugs when using preview full set
  修复预览套装时产生的若干bug
  - Fixed a bug where taunt sounds of the loadout screen could sometimes still be heard in-game
  修复有时游戏里偶尔也能听到饰品选择页面的嘲讽语音的bug
  - The Owned Item Details page no longer scrolls to the top when you change the item in any way
  在已有道具的详情页面左右切换道具时不会直接回到页面顶端了
  - Fixed some bugs with Team creation level requirement
  修复几个创建队伍时等级要求的bug
  - Fixed a bug where the socketing section of Owned Item Details page was visible even on items that were not socketable
  修复一个道具没有打孔,但在已有道具详情页面仍然可以看到镶孔选项的bug
  - Charge counts for limited use items like chisels or hammers is now displayed on their tooltip
  凿刀和锤子的可用次数现在会显示在其悬停的附加信息栏上了
  - Loading screens for non-custom games now display tips. You can turn off this behavior in the Options menu.
  非自定义游戏的loading画面现在会显示技巧小提示,你也可以在选项栏里选择关闭
  - Fixed hitboxes for Padda'pon of Ribbi'tar
  修复了巫医死亡守卫的碰撞模型bug
  - Fixed style naming for Vengeful Spirit Fallen Spirit Head items
  修复了复仇之魂的Fallen Spirit套装头部款式名称
  - Fixed mesh intersection for Templar Assassin Onyx Lotus legs
  修复了圣堂刺客Onyx Lotus套装腿部的显示bug
  - Fixed hitboxes for Nature's Prophet's "Evergreen Stalker" treants
  修复了先知的树人Evergreen Stalker的碰撞体积
  - Fixed a rendering crash when recompiling a model in tools mode
  修复了编辑模式下重新编译模型的崩溃bug
  - Fixed a bug with skins not being set properly on dynamic_props
  修复了使用dynamic_props命令时皮肤设定不正确的bug
  - Added beta support for Direct3D9Ex
  (reduces memory usage and improves alt-tab experience, requires Windows Vista or higher, may not work well wi we are currently beta testing this feature, use the launch option d3d9ex to enable and please report bugs)
  增加了Direct3D9Ex的支持(降低内存占用,并减少Alt+tab切换时的问题,需要Vista或更高的系统,可能和某些显示驱动不兼容,用d3d9ex参数可以启动,这一功能还在测试阶段,如果有bug请告知我们)
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在线咨询,奖学金返现,名师点评,等你来互动闪电幽魂 - Razor 简称:Razor
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字剃刀的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。
基础HP:549 基础MP:547 初始攻击:45--47 基础护甲:2
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
等离子场 (F)
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法 最大范围:800
等级1:每次最少/最多造成30/80点伤害。
等级2:每次最少/最多造成50/115点伤害。
等级3:每次最少/最多造成70/150点伤害。
等级4:每次最少/最多造成90/185点伤害。
静电连接 (C)
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。 链接最多存在8s,偷取的攻击力最多存在18秒。 施法距离:600 最大距离:700 施法间隔:25秒 魔法消耗:20
等级1:偷取7点/秒的攻击力。
等级2:偷取14点/秒的攻击力。
等级3:偷取21点/秒的攻击力。
等级4:偷取28点/秒的攻击力。
不稳定电流 (N)
被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。
等级1:被动提升闪电幽魂4%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.5秒的净化。
等级2:被动提升闪电幽魂8%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈70点伤害和1秒的净化。
等级3:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.5秒的净化。
等级4:被动提升闪电幽魂16%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈130点伤害和2秒的净化。
风暴之眼 (E)
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击非建筑单位降低其1点护甲,持续30秒。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)
神杖升级:加快打击频率,可以打击建筑物。
等级1:每0.7(0.55)秒打击一次,每次造成37.5点伤害。 施法间隔:80秒 魔法消耗:100
等级2:每0.6(0.45)秒打击一次,每次造成50点伤害。 施法间隔:70秒 魔法消耗:150
等级3:每0.5(0.35)秒打击一次,每次造成62.5点伤害。 施法间隔:60秒 魔法消耗:200
英雄教学之技能加点顺序:
闪电幽魂常规加点
主升吸攻是主流打法,这样的加点使得电魂在对线期非常强势,尤其是走边路打近战英雄,可以压爆对面,初期一级被动足矣,此后补满f,毕竟这是一个aoe伤害技能,有大点大。
英雄教学之出装:
带足补给和属性出门,电魂初始攻击不高,两双袜子出门方便补兵。
对于电魂来说,移动速度和抗击打能力是很关键的两个要素,相位战鼓夜叉配合被动技能可以轻松达到522移动速度,帮助其穿梭自由,轻松抽取敌人的攻击力。
这套装备的电魂又肉又有输出,配合抽攻击,将是恐怖的存在。
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
闪电幽魂攻略
DotA英雄攻略神奇的6.82_dota2吧_百度贴吧
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神奇的6.82
9月26日 6.82更新 从此游戏变成“翻盘2”,NB战队遭遇iG绝地翻盘,HAO无办法。9月27日 6.82b更新 蹭钱金钱系数从0.5下调到0.389月28日 6.82c更新 蹭钱金钱系数由0.5/0.35/0.25/0.2/0.15下调到0.26/0.22/0.18/0.14/0.10 终结击杀奖金和Rave战队与OB战队的第三局比赛使用了比赛中途更新的6.82c,在这一局中,OB前期获得了优势,中期被打回来几波却没有受到前两个版本那样大的逆转,最终取胜。虽然这个版本一定程度上缓解了“翻盘2”的现状,但游戏时长的延长已经成为普遍情况,难以逆转。我相信这个把把50+分钟的节奏不是IF想要的。一日一版本 一日一环境 一日一节奏传说中的日更游戏DOTA2让我们相约明日的 6.82d(忽然想起来神奇的6.72了,半天时间后小鱼就改回了原样,IF有好好测试过嘛)
do2 6.82 该了地形 dota...
这是小弟的英雄榜。。。...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
经验经验经验经验
刚刚打完60
时长是问题。精彩的团战虽然好看但难免审美疲劳。审美没疲劳,眼睛或许也疲劳了。况且精彩的不止是有来有回的击杀与被击杀,回合制游戏的盛行并不能解决根本问题。偶尔懂得dota的观众们还是希望看到智商压制的,也希望偶尔看到一场滴水不漏的碾轧局。行云流水的配合丝毫不给对手机会干净利落的拿下比赛也是一种享受。而天天吃大餐,就算是再美味也有吃腻的一天。
其实窝觉得最好的版本是ti3时候的版本。
金钱…经验这样改肯定是怂怂怂…翻翻翻的节奏
DOTA现在节奏越来越像LOL了——确切地说,是LOL低端局。看LOL职业比赛,往往前几个人头和第一次打小龙就决定了胜负。这是因为LOL没有死亡惩罚机制以及装备系统的严重不合理导致的——即使靠操作与运气赢一场团战,也不一定能逆转优势,因为你不可能削弱对方的优势。冰蛙设计了一个机制,就彻底让两个游戏不一样:处于劣势的一方打赢团战会获得更多的经验和金钱。既然团战胜利后削弱对方会导致滚雪球严重,那么干脆设计成团战反身的一方可以将局势平衡。所以只要打赢一波团战,就攻守互换了。所谓强行有来有回。同时,由于群体奖励机制被增强,所有位置的英雄只要蹭个助攻打赢团战,到了中后期都出得起高端装备了。也就是说,在保留英雄特色的基础上,让人人都能carry全场。每个人在团队中给予的输出能力越来越平均。更多的道具增加了出场的机会。单体能力的英雄进一步被削弱了。Farm在中后期的意义下降了。对线期的基本功要求下降了。1vN的情况也减少了。这样的机制,就连 ZSMJ都感叹:原来7分钟刷出3800,现在赢个团战5800。
冰蛙每天白天看欧美比赛 熬夜看i联赛 一直在改 已经改两次了 而像LZ这种帖子还是有 你们能不能等两个星期再看看?
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这样一来有很多好处。基本功和farm要求降低,团战奖励提升,更容易吸引新人入坑。增强团战意义同时削弱推进,比赛很容易延迟到40分钟以上,除非实力悬殊,不会再有职业比赛间的垃圾时间和闪电战了。一定程度上增强了比赛的观赏性,不到最后一刻不知道结果。后期英雄意义提升,纯粹的法师速推与GANK阵容乏力。因为防御体系不是很容易被突破了,比赛时间得到延伸,中期拥有参战能力的传统后期大热。比如幽鬼(主要是蹭助攻),比如炼金,虚空更不必说,持续火热。相信大娜迦或许也有登场的机会。多体系的等功效作用。明显而过分的英雄克制减少了,明显的优势英雄(拿出来就是赢,比如6.81那样)也减少了。很多时候需要团队拿出一套自己拿手的阵容而不是一套能够明显针对对手的阵容。大家都可以研发属于自己的大招一决高下,增强了比赛的观赏性。这是好处。
也有坏处。由此遭受重创的英雄:打野英雄群体。魅惑魔女和陈由于其低落的团战能力值,被时代淘汰。IF构筑的这个时代,推进是为了更好地打团,而不是上个版本那样,打团是为了更好地推进。招安的中立生物在摧枯拉朽的AOE面前犹如纸糊,即使陈出了,到了中后期石头人大小黑龙也只是物理核心几次普通攻击就能解决的。更不必说小鹿了。的大招黑洞在团战中强劲,依然有一定意义。末日使者持续强势,成为必备道具。此外,有些道具的意义大幅下降,比如迈达斯之手。在原先的几个版本中,由于经济压制具有高重要性,速出点金可以极大地扩大优势,劣势时裸点金手也可以期待中后期弥补前期的不足。而在这个版本中,第一个目的完全无法达到——因为你可能被轻松逆转经济压制,第二个目的只需要团战就可以实现,自然更不需要迈达斯之手了。
要知道神奇的6.72f堪称dota史上最稳定最平衡的版本
这几天打的感觉,还有看i联赛的感想。这个版本真是史无前例的翻天覆地,从59c打到现在,第一次打这个游戏有了“玩起来非常轻松”的感觉(不好形容,大概就是打LOL时候那种不用太多思考战术的感觉),实在是很奇妙。
也就是这样才铸就了神奇的6.72f,唯一的f版本还持续了很久,
好贴,顶一下
现在下结论是不是有点早?这才更新两天,又不是不调整了,天天出来bb烦不烦?不玩就滚。傻叼一个
希望能赶紧改好点吧…
现在冰娃明显就是先放出来,让大家做小白鼠呗
呵呵,又像lol,三十分钟3个人头???
你告诉我哪场nb遭遇ig绝地翻盘
时长是那么好控制的吗?以前的老版本,都是一个多小时,只不过现在节奏加快,习惯了快节奏而已。冰蛙应该是想改到平均四十分钟左右,但是哪就那么精确呢!
打起来真的轻松了。。。 真的 昨天我玩幽鬼前期劣势 怎么都打不出3800 后来我干脆就不刷了 就只想着怎么打赢一波团。。。 结果守高地我买活打了一波3换3 瞬间3800了。。。 比以前 老是想着怎么猥琐刷钱轻松多了
6.82削弱最大的就是Hao顺风逆风都浪成狗的男人
冰娃从哪里去找大量而且层次分明的测试人员呢? 只能是先放出来大家玩然后得到反馈。
好贴,有理有据,客观中肯,令人信服。
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新版本英雄机制全解析_17173 DOTA2专区
& DOTA2 6.82谁能称王
新版本英雄机制全解析
DOTA2 6.82谁能称王
新版本英雄机制全解析
文 章摘 要
DOTA2昨晚已经进行了6.82的版本更新。一个霸气的重做影魔呈现在大家的面前,血魔猴子遭遇重做,肉山搬家神符更新,地形改变新装备诞生,这个6.82版本可谓是万众瞩目。此时此刻我只想说,刀友们我们即将迎来一个全新的DOTA2!6.81强势的推进节奏即将不复存在
  4.这是在操控两个英雄!――德鲁伊  为什么要给出上面这个标题,因为为6.82版本中有了如下的修改:  熊灵现在300的法力值。  熊灵使用点金手,所增加的额外经验会给予德鲁伊。(请忽视这条修改,出双点金这么拖节奏难道盘盘都是膀胱局?)  没错熊灵有了法力值,那是不是意味着熊灵可以使用需要魔法的道具了,在此笔者做了亲测。以下提到的道具均可使用,并在此段的后面附上笔者测试时截的图。  (1).风杖――提高移速,吹敌方留人,下地拍出缠绕(啧啧~~~美如画);吹自己,下地召回(再也不怕自己被5个壮汉群殴回不到主人身边了。)  (2).刃甲――求打我!  (3).死灵书――两本死灵书推进,就问你怕不怕,狼人?推得有我快吗?  (4).梅肯――请叫我辅助小熊。  (5).影刀――影刀破影一击的伤害提高到175,破影缠绕画面是不是很美,进攻逃生都是利器。  (6).大晕锤――能主动晕的小熊,别提有多凶。  (7).天堂之戟――能够非常好的限制敌方近战。  (8).红杖(达贡),虚灵刀――虐菜专用。虚灵刀也救自己和队友的利器。  (9).阿托斯――追人利器。  (10).秘法鞋――小熊可自行使用,并且蓝上限从300提高到550。或许6.82版本,相位鞋并不一定是小熊的唯一选择了。  (11).魂戒――小熊同样能使用魂戒的主动技能:消耗150点生命值暂时获取150点法力值,持续10秒。  (12).血精石――小熊可以使用血精石自杀!牺牲快要死亡的小熊为周围的队友奶上一口,再召唤一只,再奶一次!这奶量爆表啊!  (13).大电锤――小熊出了自己套,再也不用求别人了。  (14).“飞鞋、辉耀、死灵书”这样的装备组合加之配合“回归”技能――小熊也是带球狂魔!  还有许多道具小熊可以使用,如羊刀,紫苑,希瓦,林肯,勇气勋章,基本英雄可以用的道具,小熊都可以使用,但是有一个例外,就是分身斧小熊使用时是不会产生分身的。  看到这,刀友们是不是也觉得这样的德鲁伊其实是在操控2个英雄呢?德鲁伊在之前的版本中是一个越到后期越乏力的英雄,因为到了后期小熊的作用会变得越来越小。时常出现敌方5个壮汉抓住小熊就是一顿胖揍,然后德鲁伊就进入了一个招熊技能CD,而自身可能就只有一些可怜的基础装备无法Carry的尴尬境地,此次的改动无疑增强了德鲁伊装备组合的多样性,装备的选择决定这盘德鲁伊的一个风格,扮演的角色更加多样化。而进入大后期,12神装德鲁伊战斗力更是恐怖,只要你手速够快,能在小熊和本体之间快速的切换操作,那么德鲁伊就是一个要输出有输出,要稳定控制有稳定控制的存在。  5.因其他英雄的削弱而变强的英雄  小鱼人一直是天梯的热门英雄,但是遇到DOOM爸爸的父爱,以及虚空大大的时间结界那是一脸泪,然后此次6.82的修改个人感觉这2个英雄不是这么克制小鱼人了。首先是小鱼人自身的一个修改(其实也跟虚空有关):现在时间结界不再能使暗影之舞中的小鱼人现形。  其次,6.82对DOOM和虚空2个英雄不同程度上的削弱,也从另一方面使小鱼人得到增强。  末日使者  现在 末日大招只有A杖后才能移除目标的被动效果。末日模型的施法前摇 从0.3增加到0.5。  DOOM在没出A杖之前无法移除目标的被动效果偷到高敏捷的小鱼人似乎不怎么惧怕DOOM了,这里还有额外提到的几个靠被动立足的英雄,PA(刚追我?分分钟暴死你!),毒龙(求大我!)  虚空假面  大招的半径从450 减为425 ,大招的空中视野效果从1000 降低为425,大招不在有取消被动的效果,大招不在会在结束时额外持续0.5秒。  虚空的大招被削弱,很可能使他失去CW的地位,而且小鱼人的暗影之舞无法被大招罩出也让小鱼人成为6.82版本中无法被特定英雄死死克制的存在。当然出了A杖的DOOM依旧能使小鱼人感到父爱如山啊!  6.新增A杖特效的英雄  (1).祸乱之源:A杖后祸乱之源放大时 攻击他的单位将被施放噩梦。――看似美如画,但是要让没有AOE技能的BANE一刀刀补出A杖来似乎没有推推,跳刀,BKB这些道具来得更加实际。所以这项改动对CW的影响不大。  (2).陈:A杖现在可以使神圣劝化 远古野(最大数量为大招等级,也就是大招3级满,则最多可招3个远古怪。)――一般选陈的队伍在后期都会显现出疲软之势。因为到后期,陈的作用基本就是一个加血,一个梅肯的作用。新增的A杖效果从某种程度上强化了陈这个英雄的后期能力,要知道拉着远古野推进上高还是相当给力的。  (3).戴泽:A杖的大招加减护甲速度 从/1.25/1.5 增加到 1.25/1.5/1.75 每秒――个人感觉意义不是很大。同(1)理。  (4).大地之灵:加入A杖的效果:授予大地之灵的新能力,附魔的神迹,这让他暂时将英雄转化为石头。――(大地之灵这次得到了不小的增强,具体的还请大家移步官方更新页面查看。)A杖效果 的加入可谓是让人眼前一亮,如果用形象的比喻来说明这次改动产生的影响话,就是出了A杖的土猫可以把你当球踢,切入,逃生,救人想象一下,是不是无限美好,当然这一切都要建立在土猫不是“香港脚”基础上,遇到“国足”队友就等着被坑吧。  (5).上古巨神:增加A杖效果: 使大招会减护甲,持续时间增加 从3/4/5 增加到4/5/6。――个人觉得A杖效果对大招的增强,远不如对自然秩序这个技能增强来的重要,移除基础护甲和基础魔抗调整为40/60/80/100% 护甲,12/19/26/33% 魔抗。(当前版本为基础护甲减少:25%/50%/75%/100% 基础魔抗减少:6%/14%/20%/26%)大牛这个英雄在6.82的CW舞台上会依旧活跃下去,而且对水人的克制依旧显著。  (6).殁境神蚀者:A杖的神智之蚀现在一定会触发法力流失效果(以前需要计算伤害)――这个A杖效果可谓是大杀器,而且A杖的属性也非常适合黑鸟这样基本靠平A输出的英雄,预计以后A杖会成为黑鸟的标配(可惜Mushi离开的DK,不然如此黑鸟必定大杀四方)。此外A杖效果决定了黑鸟还是只有中单核心这条路可走。  (7).凤凰:增加A杖效果:使凤凰能能在一个友方英雄身上施放超新星,并将彼此都裹入生成的新星中。如果新星重生,不会刷新彼此的大招,如果新星被毁,则彼此都死亡。500施放距离。――各人觉得这个效果加入就是一个大坑,虽然看似美如画,帮助队友重生,并且帮助他刷新前3个技能。但是团战中凤凰变蛋都是优先击杀的目标,队友要做都就是尽力牵制敌方,让你变出蛋来,而A杖的效果让一个队友变蛋,短的离谱的500施法距离和少个队友都有可能叫你和蛋死得更快。  (8).帕克:梦境缠绕现在对隐身和幻想也有效。A杖梦境缠绕的昏迷效果对魔免也有效。A杖梦境缠绕的昏迷效果从1.5/2.25/3 增加到1.5/3/4.5。――A杖的效果使PUCK拥有一个无解先手留人的技能。依稀记得TI3决赛上S4的那个神级留人,相信A杖会成为PUCK的考虑出装。  (9).斯温:增加A杖效果,激活神授力量时,获得光环,增加900%范围内友军40/60/80%的基础攻击力。――让队友都成为真男人!无论路人还是CW都大有可为。  (10).树精卫士:增加A杖效果获得新技能:森林之眼,使树精卫士能令树木为他窥探敌军,并获得过度增长的效果。――个人认为这是这次新增A杖效果中最具创意,也是最有战略意义的一个。视野的控制一直的DOTA中一门重要的学问,大树A杖使视野控制变得更加多变。被森林之眼施法成为树木变成一个树眼,具有800码的视野范围,而敌方英雄是无法看到这个树眼的,除非携带真视宝石或者插了真眼,并且要将该树木砍掉才能消除这个视野,看来以后有大树的比赛,补刀斧可能会成为必备道具(排眼!)。大树的战略意义不仅限于此,还有一个非常有意思的改动就是,大树在使用大招时,范围内被释放上森林之眼的树木也会周边的目标释放大树的大招,并带有伤害(大树自己释放的大招是没有伤害的)。个人认为这个改动可以使大树成为CW舞台上一二选的存在。大家想象一下,如果大树在肉山周边做上树眼,肉山处开团,大树不需要亲自切入释放大招,树眼释放大招困住敌方英雄并伴随伤害,队友乘势切入,团战美如画!这样的战略意义不言而喻,相信以后A杖大树会更多的出现在CW的舞台上。(友情提示:大树在肉山处做树眼最好能出一把跳刀。)  (11).不朽尸王:A杖效果下的血肉傀儡的伤害增加效果每级增加5%,包括最小和最大伤害。――A杖效果的意义不是很大,路人局中可能会较多出现。  7.军团指挥官进入CW舞台  决斗不再会取消目标的被动效果。压倒性优势基础伤害从60/100/140/180减少到40/80/120/160强攻魔法消耗从80/90/100/110增加到110。军团指挥官被小小地削弱之后加入了CW。然而W技能无比厉害的解BUFF和AOE能力使其依旧强势,军团指挥官极有可能成为CW新宠。个人认为他在出到跳刀之后具有的先手能力,以及自身技能的优势都极有可能让他成为CW中热门3号位人选。  总览此次英雄更新,个人感觉有一个总体的基调,那就是推进类英雄都被不同程度的削弱,而有带节奏,Gank能力的英雄都有不同程度的增强。DOTA2或许会进入一个全民Gank,激情干架的时代。还有不少有特点的修改没有介绍到,还是请大家去查看官网的更新,这里推荐几个大家可以重点关注的英雄:力丸(技能重做,非常有趣的改变),PA(模糊重新定义,类似于开雾的效果),骨弓(灼热之箭不再是法球,大家想到了什么黯灭?撒旦? )  蚂蚁(连击出发装备效果,来个金箍棒?)。还有很多有趣的改动笔者没有介绍到,希望大家多多去研究,体验其中的奥妙。  介绍完英雄的改动,下面介绍一些物品的改动(一些小修改笔者就不一一赘述了):  1.新加入的物品  朱红守护:  需要先锋盾(2225)  冥玄盾(800)  卷轴 825  总计 3850  加250HP  6点回复  被动:80%几率40/20点格挡,5点护甲,2点属性  主动技能:750范围内加两点护甲,100%格挡50伤害,持续9秒,70CD  参加过年兽活动的玩家想必对这件道具有一些印象,玄冥盾牌和先锋盾一直以来都是被大家所诟病的两件道具,前者是只能用于梅肯斯姆的制作,而独立使用价值不高。后者估计是当前版本被使用最少的道具。这次更新使这两件道具,特别是先锋盾焕发第二春。朱红守护的加入使其与梅肯,笛子有异曲同工之妙,但是实际能到达的团队效果还需要实战去检验。(笔者看到这个装备,第一个想到的英雄就是钢背猪)。  2.飞行信使的修改  基础移动速度 从350 增加到430,飞行信使现在受到近战英雄 50%的额外伤害。飞行信使的移速度爆发冷却时间从40秒增加到90秒。飞行信使的速度爆发持续时间从20秒降低至4秒。飞行信使速度爆发时的速度从522 增加到650。个人觉得这是一个非常人性化的改动,之前信使的加速路人局中基本都是CD好了就用,而6.82版本的加速和之前的无敌差不多,主要用来避免杀鸡。信使加速的修改,个人觉得冰蛙是为了打压运瓶,鼓励控符而做出,但是受到近战英雄50%的额外伤害的修改,以及加速CD的大幅延长,会不会使刘皇叔再次更新他的杀鸡教程呢?大家拭目以待吧。  3.回城卷轴价格从135降低到100――个人认为这是物品改动中对游戏产生影响最大的一项。这对4,5号位酱油的意义是深远的,酱油有时候就是卡在这35金上,导致无法TP支援。TP的降价也是冰蛙向我们传递的Gank时代即将到来的信号。对路人,对CW都是一个不小的影响  4.黑皇杖:天神下凡的冷却和持续时间与英雄绑定(即使你将旧的BKB换成新的,新BKB仍然只有5秒)BKB现在最低持续时间为5秒而不是4秒。――后期狂暴刷的英雄再也不能仗着自己钱多更新一个10秒BKB了。这项修改使出BKB的英雄对其做出时间的选择,使用BKB的时机,局势的判断都做出了更高的要求。相信各大职业战队的1.2.3号位选手都会对这一修改做出细致的分析,从而研究出最佳BKB时机!  5.还有一些物品的修改,也会多多少少颠覆现在玩家对它们的理解:  (1).魔瓶价格变为700(Zard你还敢养瓶吗?);  (2).达贡蓝量固定为180,虚灵刀将有弹道效果,(Tinker一套秒人的情形恐难再现,6.82对Tinker削弱真是有点大,先有机器人对魔免单位无效导致无法刷远古发育,后有对虚灵大根的修改,难道Tinker要淡出CW舞台?);  (3).蝴蝶拥有主动释放技能:鼓翼: 8秒内 将蝴蝶的闪避换为20%移动速度加成冷却时间35秒,8秒持续时间内蝴蝶不再增加闪避。(变身追杀利器。)  (4).梅肯斯姆耗魔从150 增加到225。(从某种程度上来讲,也是对推进体系的一种削弱,像vip刚被发条这种缺蓝英雄来说影响还挺大的,不过性价比依旧很高。)  剩余物品更新请大家移步官网查看,特别提醒大家的是一些技能对林肯法球的触发有了新的修改,望大家能仔细的看一下。  以上就是笔者对这次6.82版本更新的一些感悟和拙见,希望能帮助大家更好的适应6.82这个版本,更好地去享受一个全新DOTA2带来的游戏乐趣!
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