为什么魔兽世界 史诗副本丝毫看不出史诗感

魔兽中的SS也是个很强大很NB的职业啊,为什么总不受重视?心中不平衡啊~~~
暴雪的资料片中的SS将不再会被人忽视,他们将成为FB中第一DPS,DOT数量的开放,几乎全团所有DOT都能加在怪上,这是对SS的DPS的一种解放,另外法伤加成公式也做了更改,SS获得了空前的DPS的加成,加之在距离上的优势,面对会AOE的BOSS,也更能体现出其生存价值,而在有了腐化之种后甚至对FS的AOE能力也是一种挑战!
再就是SS获得了降低仇恨的技能,即牺牲一个灵魂碎片降低50%的仇恨值,虽然此技能有5分钟的CD,但其作用仍是不言而喻的,不能不说是SS在仇恨控制方面的一种质的突破!
另外,在资料片中,LR将因其BB的强大BUFF成为20人以下小型副本中的宠儿,而现在副本中的DPS强人狂暴战士、盗贼则在资料片开放后副本中的地位将会显著下降。
SS的春天已经不远了……让我们期待吧……
其他答案(共37个回答)
减仇恨也不高,但他AOE能力强,而术士这方面就不行了。相对而言和猎人相比,猎人有假死可以说是输出之王,而假死+起搏器也不比你绑石头差哪里,致于控制怪可以放一放风筝
2、PK能力,...
想受重视就必需要有人需要你,而术士什么时候需要呢?
1、副本要求,术士可以绑石头,可以放逐,输出不错,但是放逐是针对元素和恶魔的,这类怪在副本中占的数量不是太高,而辅出的话由于没有减仇恨能力所以受到的限制较大,虽然法师减仇恨也不高,但他AOE能力强,而术士这方面就不行了。相对而言和猎人相比,猎人有假死可以说是输出之王,而假死+起搏器也不比你绑石头差哪里,致于控制怪可以放一放风筝
2、PK能力,单P的话很强这在很多文章中已经说明了这里不多说,但战场之类呢?虽然看DD在战场上威震四方,但又有多少人可以做到呢?(还有一个问题,就是我不太明为什么录像那里那些盗贼从来就没有一个人是闷人杀宠的,难道他就只是把自己胜的录像放出来,败的就剪了?)
楼主思路有问题,不受重视????我现在FX和MCG团每天都在喊有没有来G团的SS,给分红。看看这还不受重视啊?就说FS在FB里说是DPS第一的,呵呵!我们不给加诅咒他们可以打怎么高得伤害吗?我们要是可以控制仇恨还有他们啥FS、DZ排在前面啊?我们会的MT只要下FB就要给我打招呼,要不然5破后我2下就可以OT他们。ZG和MC的短暂护符双开一下就可以TO。呵呵!只要下FB活动团长说有人偷懒,DPS不行,我就叫他OT,这也愿不了我!我们会有个T2MT和我PK直接给我秒的纪录也不是没有啊!毁灭我的最爱,杀人无数的SS飘过!!!
楼主思路有问题,不受重视????我恨不能全世界就我一个人选SS,BLZ都不记的有SS这么个职业的存在。
1.天赋:法师曾几何时受到极度重视,直接后果就是火法天赋最终技能致命一击率从100%降到10%3次。看看资料篇的新天赋,盗贼和SS是受到最多重视的职业。本来牧师有个新天赋,暗影形态下可以刷快速治疗,NB吧,受重视了,后果就是直接删掉,换成一个吸蓝的DOT。痛苦有个解了就变直接伤害的DOT,恶魔有个会拦截的BB,痛苦有个群体瘫痪的技能(受重视了,从瞬发变0.5秒了),还要怎么样受重视啊?再给你个气定?还是要圣疗啊?
2.控制技能:五花八门的防恐技能的存在难道主要是针对牧师的?和变羊相比哪个受到的限制更多?再下去人人都能反恐了,我看你还NB。
3.RAID:本人是牧师+SS+法师+猎人,牧师和法师受重视吧,你有没有想过他们拿件装备要花多少分?而SS的装备很多都是强X的,让你能留有更多的分拿大家都想要的东西。一个40人的团队,7个牧师6个法师,你问问他们为拿装备出分时爽不爽。
4.玩家:SS的操作比猎人简单,伤害比牧师强劲,攻击方式比法师多样,控制手段比萨满有效,在所有远程职业中有很多优势,所以在里面受重视程度越来越高,很多人转行做SS了。SS毕竟是个辅助DPS职业,副本里数量不是要求很高,观察下现在副本门口待命的最多是什么职业。
小弟在这里求求大家了,别再说什么SS不受重视,就让我们默默的存在吧,想受重视去玩法师吧,那才是明星职业。
我看了资料片里的SS天赋,牛!有人说SS的DPS在现在的版本中不咋地,而且是混混,作用就是拉人,给石头等,但是我的痛苦SS在FB里的输出一直是很牛的,为何?因为我把天赋点几乎加在痛苦里了,有人说天赋有三类,痛苦最多的加到32点出黑暗契约就换其他的加了,这个……,确实是很经济的加法,但是请问你是怎么加的?首先,痛苦的精髓是什么?不多说,你自己计算一下我SS的伤害,第一,一定要出诅咒增幅,夜幕,暗影掌握,这大家都会去加的,其次,痛苦诅咒加满!,再次,强化灵魂石,生命分留和吸血吸蓝加满!你加了么?再次,强化小鬼3点加满,强化暗影剑加满。我来解释这样做的目的,你在fb里住要是给怪上4种状态,腐蚀,痛苦,吸血,献祭,记得在痛苦前上增幅,要不这天赋点就有点白加的感觉,野外杀近身的,也要开,再上疲劳,别一天到晚去吼,有些你吼不动的,如狂暴战士,再者,让小鬼去打,呵呵,小鬼不是藏在那给人加耐的,它的攻击也是很恐怖的,再说了,小鬼挂了你可以再招,别舍不得,老兄,它不耗碎片地,然后你就生命分流吧,蓝搞满,再吸血,吸?是地,为的是夜幕,一般的怪打到这之前就挂了,你夜幕可能也不用出了,但是强大的怪就还有的打类,你出夜幕的目的是暗影剑,而暗影剑又是有一定几率暴的,然后强化暗影剑的作用就体现出来了,再吸血,等夜幕……吸血,吸蓝(也会少怪的血),强化灵魂石和黑暗契约都是能保证你蓝和碎片的,好好想想不罗嗦了
SS下FB就是难.一个团最多也就3-4个SS!
本人4区.血色的亡灵SS.法伤614.曾经毁灭天赋时.在战歌里的联盟.打个照面5秒内就可以让他消失.下FB却头痛得很.随便丢他几个技能就会OT.
不得已洗了个5:31:15FB天赋..感觉好多了.
多了小鬼20%的降仇恨.或是换上T2套
就可以降40%仇恨.基本不会OT了..
特殊情况下还可以吃掉小胖获得一个每4秒回血3%的BUFF.
这BUFF也就意味着SS在不用治疗的情况下可以无限制的持续输出.没蓝了就血换蓝.BUFF又会自动把血加满.
战斗力远远超过一个600魔伤的FS.特别是在NAXX这样的FB里面.
火法虽然暴发力强.他也最多是在三分钟内把他有限的蓝打光为止.而SS却可以在不用治疗的情况下保持自己有用不完的蓝..
在说回PK..恶魔SS如果用了灵魂连接的话.可以不把任何职业放在眼里. 如果是碰上LM还可以瞬招宝宝+吃糖+中徒给自己上个灵魂石.
在和同阵营PK吃糖和用瞬招甚至是打FS带狗.都是被认为是件耻辱的事情.
术士不强?
术士副本里为什么输出不能超过法师和盗贼?
第一,术士很大一部分时间都用来控元素、恶魔怪,给人做石头,拉人上面了,因为很少的原因,每个术士为团队服务的压力都是很重的。
第二,术士没有减少仇恨的技能,如果术士要抢仇恨的话,即使战士5破想拉住都是有一定难度的,因此很多术士上了DOT后基本就是魔杖在打,要知道,术士的暗影箭可是比法师冰箭的伤害还要高的啊
第三,加血职业一般没人管术士的死活,而灵魂石又得给牧师和骑士,萨满绑,导致了术士没蓝时得用血换法,而RAID里没有几个BOSS不会AOE,血换法有时会导致相当大的危险,也是术士不敢全力输出的原因
试想一下,一个主痛苦副毁灭,又有治疗加血的术士,续航力=无限,持续的DOT伤害+暗影箭,灵魂之火,还不会OT的术士,你法师也好,盗贼也好,猎人也好,用上全技能能DPS过他?
PK的话可能的确像上面说的那样有很多的方法干掉SS,但绝不像一些人说的那么轻松。即使是一个全技能的盗贼,无论是什么天赋,他也绝不敢说一定能PK的过一个带了MM的术士。
还说晕到死?开什么玩笑,战斗剑打SS如果不是起手成功闷了术士做掉BB的话,成功的可能性就很低很低了,而对盗贼的PK还没有哪个SS不加侦测隐形的呢,要知道,那东西可不比人类2分钟CD的反隐差多少。一旦让SS先了手,死缠+诱惑同时恐惧+补恐惧(防被解)+……
对刺杀盗贼PK,现在的术士装备都不错,血最不济也能堆到4300+,就算你连了一个伏击+背刺也最多不过3000多(当然,超牛B的攻强刺杀盗贼除外)而这两击至少有2秒的公共CD,反应快的术士死缠早就出手了,况且如果是恶魔术士,你会发现对手在中了两个爆击后不过是掉了那么2000左右的血,而你则是能量全空。
要说到战场PVP,那SS就更是强的不像话,“夜幕”天赋你听说过没有?一下2000左右的瞬发爆击暗影箭会让站位突前的半血职业瞬间变成灵魂。
去 看看资料片的术士PVP吧,过万的血和每蹦一下300+的伤害让你绝对不会认为自己的其它职业有多么多么强了。
如果没记错的话,术士是WOW运营开始唯一没被削弱过的职业,而不同天赋之间的巨大差异使术士具备了多样性的打法。而资料片目前公布的资料来看,被称为BUG职业的术士不但没有削弱,反而增加了其适用的范围并强化了原本就很强的一部分技能,这些要素都使得术士其令人恐怖的存在得以延续下去……
目前SS现在不重要主要是AOE能力不强,DPS与FS也就差不了多远,就是不能AOE嘛,没有恶魔元素需要放逐,没有怪能被诱惑,组多些能AOE又能DPS的对团队有帮助...
资料片中,SS地位高咯,特别是痛苦系的(个人认为)...DOT数量增加,DPS就厉害了,而且吸血厉害,血换蓝,蓝生血,生生不熄,而且很多技能是迅发的,跑位时间比FS多得很,有利与FB生存,还能减仇恨,再加上MM的诱惑被强化了,配合单恐/群恐/卤莽/疲劳,能很好的控制多个怪,也不会把怪恐惧到其他怪堆里,虚弱诅咒更能在BOSS战中一定程度减轻MT与治疗的负担,还提供拉人服务,另送生命石解一时之急,更能凭灵魂石扭转乾坤,AOE也还能滥竽充数下,够厉害吧...
资料片将现在的一切改变 SS成为FB第一DPS 因为DOT数量开放到了更高层次 几乎全团所有DOT都能作用在目标身上 这是对SS DPS的巨大解放 加上法伤加成公式改变 SS获得了空前的DPS加成 而且有距离优势 面对很多有范围攻击的BOSS 更体现生存价值 还有SS有了减仇恨的技能 牺牲一个碎片 减50%仇恨 虽然CD是5分钟 另外在有了腐化之种后甚至挑战了一把FS AOE之王的地位
现在的输出王者 狂战 DZ资料片FB地位的严重下降 甚至在5人FB时期成了以前的LR 而LR因为宝宝的巨大BUFF 也成为5人FB的宠儿
术士啊,恶魔力量的掌控者和代言人,代表着黑暗的力量,游戏中是法系职业的噩梦,PVP强者,但是这是一个很复杂的职业。
亡灵 血精灵 和兽人。如果按种族的天赋来排的话,亡灵》兽人》血精灵。但由于血精灵在部落里一枝独秀,实在过于漂亮,所以现在血精灵SS的数量众多,仅次于亡灵SS。 ...
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恐惧和魅惑后不能在用DOTS类摸法,一般打法是在恐惧后+暗影诅咒或者元素诅咒,然后放灵魂之火或者暗影箭,并期待出现爆击,记住,现在恐惧和魅惑一个敌人最后有效3次...
据民间传说跟野史应该叫做 胡金定就是关索的生母
正史中好像没有记载啊
答: 菜鸟取经,魔兽真三
答: 当初来玩这个游戏,就是听说魔兽是个内容丰富,可玩性极强的大型游戏,所以我进入了艾泽拉斯。是的,这里的风景很怡人,垂钓很惬意,BOSS也很顽强……考古,日常以及各...
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
规模以上工业企业是指全部国有企业(在工商局的登记注册类型为"110"的企业)和当年产品销售收入500万元以上(含)的非国有工业企业。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415  在磁电媒介之前,人类音乐文明的传承方式,除了曲谱,就是靠现场演奏这种活生生的音乐表现形式。千百年来,现场聆听是人类获得音乐感受的唯一方式,即使到了电子唱片业极度发达的今天,现场演奏仍以她活生生的亲切温暖,感召着成千上万的人步入音乐厅。
  作为一个热爱《魔兽世界》的玩家,感受史诗音乐的现场魅力,在我们的心目中一定是充满遐想和期待的。将于7月16日在上海东方艺术中心举行的《魔兽世界》视听·交响音乐会,是中国首个以严肃音乐诠释的游戏音乐会,并将以高清科技的视频实现视听同步的效果,可以被称为是中国“以游戏跨界艺术,艺术融入游戏”的创举。当我们即将捧着虔诚的心情步入上海东方艺术中心音乐厅之前,为了能使我们从即将听到的《魔兽世界》音乐中体验到更多更大的快乐,以下一些经验看法恐怕是我们每一个去《魔兽世界》视听·交响音乐会的朋友必须要了解的。
  ——为什么去听《魔兽世界》视听·交响音乐会
  在上海这样的大城市里,都有着为数众多的音乐厅和音乐会。我们必须用手中有限的资金和有限的时间,选择最适合自己聆听的场次,选择的依据主要有两条:
  一是选择自己有浓厚兴趣、并且喜欢听的音乐。这样不管演出团体如何,音乐本身依然能带给我们应有的感动。
  二是重点考虑著名音乐艺人、知名音乐团体的演出。《魔兽世界》视听·交响音乐会将由中国著名钢琴艺术家许忠执棒,由富有盛名的东方小交响乐团演奏。这种可遇不可求的演出,在中国往往是好多年才一遇,很可能是第一次、也是最后一次,错过了可能要遗憾很长时间。
  ——现场交响乐与游戏内音乐有何不同?
  Symphonia/交响乐,广义地说,可以包括大型管弦乐队在交响音乐会上演奏的所有器乐作品。 交响乐一词,最初的希腊原文仅是“一起”(syn)“发出声音”(phone)的意思,指多个乐器上若干个音的和谐结合。Symphonia(交响乐)同Sonata(鸣奏曲)在各自的发展过程中由于互相影响,最后定型。用一件乐器或两件乐器演奏的叫奏鸣曲,用三件乐器演奏的奏鸣曲叫三重奏曲,用整个管弦乐队演奏的则叫交响曲。
  交响乐队是音乐王国里的器乐大家族,一般来说它分为五个器乐组:弦乐组、木管组、铜管组、打击乐组和色彩乐器组。为了合各组乐器之间数量的比例合理,木管乐器与弦乐器的数量也要随之变化,以保持声部音响的平衡。
  这就是现场交响乐与游戏内音乐的区别:交响曲是通过综合运用,挖掘各种乐器性能及表现力。它比游戏内音乐更富于表现力、更加富于恢宏的气势,那种雄壮和史诗的现场震撼是游戏内无论如何感受不到的。
  本次为《魔兽世界》演奏的上海东方小交响乐团,组成人数多达90人,规模庞大,原汁原味为您展现史诗原音。
  ——聆听前的准备工作
  如果你对即将聆听到的曲目还不太熟悉,那么你可以多了解一些相关的背景,这样现场聆听时就不会感到茫然了。至于相关背景的了解途径有很多,最好的办法就是根据已列主题,到《魔兽世界》中的相关场景去逛一下,了解那里的环境和氛围。知道背景后才更容易和音乐发生共鸣。  如果你对即将听到的演出曲目非常熟悉,那么你此时最好暂时避免听到这些声音,以免在内心造成太深的先入为主的障碍,从而影响现场聆听时的预期。
  听完音乐会后,别忘记与你《魔兽世界》的朋友交流交流你自己的聆听感受,或者把一些刻骨铭心感动写下来,让更多的朋友能够通过你的描述,间接地感受那些令你难忘的音乐瞬间。“独乐乐,不如众乐乐”,这也是一件很美妙的事啊~
提示:支持键盘“← →”键翻页如果要写出史诗感,应该涉及一些什么素材呢【琥珀之剑吧】_百度贴吧
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如果要写出史诗感,应该涉及一些什么素材呢
如题,大家集思广益,我想仿写出姐姐大人那种感觉给大家解馋,话说为什么写出来的东西再跟琥珀一比有种挫败感。
蜜蜡琥珀种类有哪些?怎么辨别蜜蜡琥珀的好坏与真假?蜜蜡琥珀的市场行情怎么样?《小趣文玩》带您琥珀蜜蜡,3种技巧让您从新手变成行家,全方位的了解琥珀蜜蜡的价格行情!
充足的设定以及深刻描写,尽量让这个世界看上去真实,换个升级体系就等于换本小说这种想法是很脑残的。
譬如我设定一个国家叫中国,其中生活的人都是八只脚的民族,八只脚的民族有什么特殊的,他们会发展什么文化,会怎样利用自己的优势,矛盾如何产生,历史如何发展到现在,主角都有什么坚守,衣服都有什么特色
最重要就是语气了,去看看《塔希里亚》你会有新的发现,我觉得比琥珀强
首先,你要设定一个你自己都看不懂的可以追溯到混沌初来年代的世界,然后在设定一套复杂无比自己都不知道怎么回事的历史事件和恩怨,最后,在给小说里的地名人名武器名套上一些北欧神话里的名字,ok,完成了。
就是一方面想要史诗感,但一方面又想内容简洁明快,语言精确富有西方思维
首先要有牺牲,无论是肉体上的还是精神上的。沐浴在阳光下走在春风里,大家轻松GOOD END的那叫童话故事不叫史诗。其次必须有代入感,第三最好有一定文采,争取让读者流下热泪就好了…
写你的id的故事就很好
在下以为真正写出史诗感的小说应该是《山那边的领主》,琥珀之剑虽然好看但是和它一比只能算是一本娱乐产物。
宏伟的北京,激烈的冲突,悠远的历史,浪漫的爱情。差不多咯额,你可以去看一下《死亡骑士》
先去学点世界史,最好荷马史诗
先活够三十年同时已经写过够多的小说,不要画虎不成反类犬
某些游戏与历史的背景资料等等
呃,海峡情深 ✎﹏﹏ zxcdeyouxiang带您背单词:[六级]menace/‘menәs/vt.&vi.&n.(进行)威胁
史诗感很多时候和苍凉与悲壮结合。同时要从小事情里写出时代的变迁,岁月流逝时的一些人的无奈与悲痛和另一些人的悲痛与蓬勃,以及遗忘。当然大场面的事情也并不可少,只是我比较欣赏由小见大
我觉得最有史诗感的是春秋战国中原逐鹿,陈胜吴广起义,楚霸王和刘邦的争霸。骑士,贵族,领主,很难给我史诗的感觉。觉得是过家家。因为骑士贵族领主,虚无的荣耀感,把过错推给宗教信仰。骑士不是挂逼,不能全知,那么骑士的美德就是空喊的口号,唐吉可德里面说的好,把风车当做敌人。我觉得史诗在于一个即将崩溃的秩序,给各个阶层带来的痛苦回忆。各种各样的人不想重复过去的痛苦,而为之奋斗。每个人的过去不同,经历不同,目标不相同,有些人可以走到一起,相互扶持,大家都在历史洪流中不断的蜕变。有些人慢慢的偏离了最初的愿望,失去了信念,在激烈的变革中没有强大的意志,就会被历史吞噬。有些人为了自己的信念死而无憾。那些你最想留在身边的,却在你看不到的地方挣扎,奋斗。直到某天的重逢。史诗的猪脚不能是一个人,而是几群人。这样才是史诗。
没有故事的史诗是空洞的,你可能需要先培养讲故事的能力。
场面大,有一个辉煌但不龙傲天的目标
背景宏大,风土文化人文习俗多刻画,人物感情要稍微复杂些,并非那种非黑即白的世界,一个角色的一生既有值得肯定和赞美的地方也有失败和逃避的地方,要有信念和牺牲,悲壮,历史和时代的变迁。
背景宏大,风土文化人文习俗多刻画,人物感情要稍微复杂些,并非那种非黑即白的世界,一个角色的一生既有值得肯定和赞美的地方也有失败和逃避的地方,要有信念和牺牲,悲壮,历史和时代的变迁。
史诗感,要把主角的故事融入更大背景的历史变迁。群像,洪流,要有点宏大叙事。
世界观要大,主要角色要有荡气回肠的信念,要有波澜壮阔的大事件,逻辑清晰,文笔不差。
觉得多写多写再多写,写出来再反复思考修改才会有进步。看《悲惨世界》《战争与和平》《冰与火之歌》之类的小说参考,世界设定可以宏大,参考各种神话,或者像九州一样参考山海经,但是主要是细节和人物故事要丰满,世界才不会空洞,想好这个世界这个历史发生过什么重大的大事件,然后构思这些大事件是怎样产生的,哪些人参与,主角都做了什么,为什么这么做,以谁的视角叙述,补充完整细节。历史是由人民创造的,英雄集中了众人的意志,所以史诗感是由每个人的细节构成的。重要的是文笔好,文笔好只能靠练习和天赋。
咱感觉各方面可以参考下九州系列
你要学绯炎,先做这些事情读史(最重要)学会煽情掌握多线并行的叙事方法之后,融会贯通、灵活运用,大概就差不多了然而懵懵懂懂不知重点,所以多数人还是要看天赋
文笔很重要,比如民国那种文青范,圣经那种神棍范。。。剧情不解释,注意背景时代的变化,几百年没变化的时代完全没有体现史诗感。。。人物刻画很重要,一方面要有个人对于时代而言的渺茫,一方面又要体现一个个小人物奋起而汇聚的大势。各个角色性格的成长、变化、抉择甚至逆转,都要恰到好处的刻画出来。。。
看写作的风格,像姐姐大人就采用了北欧神话故事作为一些设定,当然,普通小白的套路最好别用。
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