暗黑3箭塔套套+多重,有人和我一样吗

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猎魔人3+3测试:箭塔不再受暗影2件套特效影响
13:56:25 条 来源:凯恩之角 作者:kooangel
  如题,第二版ptr一开,楼主首先就是凑了套装备测试3+3
  箭塔发射的战轮伤害数字
  做个简单的计算:
  1.武器伤害平均值:(168+392+)*(1+10%)/2=1982.2
  2.物理战轮伤害值:380%
  3.掠夺4件特效,箭塔伤害系数:300%
  4.战轮剑特效:1.4%*125+1=2.75
  5.主属性伤害系数:.18
  以上相乘:%*300%*2.75*58.18=6
  符合实测伤害值
  另外暴击伤害 ,符合面板
  因此得出结论,箭塔不再受暗影2件特效10倍增伤加成了,3+3已死
  另外,此次测试还有一个副产品:楼主不太记得以前是什么情形了,不过现在,箭塔发射出的技能(包括战轮、集束、多重等)伤害没有浮动,始终是根据武器伤害平均值来计算
  测试过程就不详述了。热门搜索:
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暗黑3猎魔人掠夺者套装输出手法的讨论
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来源:要我玩 作者:隔阂
  很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。
  很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。
  想一想,诶……自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。
  第一问题:技能栏捉襟见肘了。
  很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!
  没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。
  第二问题:如何强化箭塔?
  最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。
  结论一:&箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺全套+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。
  结论二:&箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)
  下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。
  弩枪:1596.5
  弓:1823.5
  弩:2206.5
  如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。
  当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。
  结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。
  很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。
  核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?
  1)首先我们要来分析下自身攻击情况。
  以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。
  正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)
  每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发
  可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph
  而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)
  故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。
  这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。
  2)那么箭塔的输出又如何呢?
  同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。引用自这里。
  集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么……
  第一座塔立起来的4秒内平均dps:
  集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps
  元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps
  Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。
  结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。
  每增加一座塔,以前塔的后续dps:
  集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps
  元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps
  Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。
  即战斗持续时间与dps之间的表格为
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。
  建塔间隔
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  平均dps
  差距21%
  输出环境
  26.45%
  35.58%
  41.67%
  46.23%
  49.89%
  49.89%
  看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。
  结论:
  1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。
  2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。
  3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。
  可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。
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【猎魔人 男 】掠夺五件套,远古大白字武器,团结戒指两个,全能法戒,+2箭塔的箭袋还有两仓库套
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[水贴]请教各位大神,箭塔能触发掠夺套对多重加成的伤害吗?
昨天更新完发现掠夺套被改了……我上赛季的手残40层不洁多重猎魔换了掠夺后,带着一群小动物把55层轻松通关了一个箭塔加成600%多重,5个箭塔就3000%了(不洁套有何用!)放多重的时候箭塔伤害提高300%而且箭塔也会一起放多重真是漫天箭雨那么问题来了,箭塔的多重伤害是不是只提高了300%箭塔触发死者遗物吗箭塔能受到装备上对多重伤害的加成吗(新的死者遗物多重100%)
七人防灵长门,渣渣
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暗黑3猎魔人心得 猎魔人操作技巧分享
16:25:52 来源:NGACN 作者:hipao 编辑:Jimmy51 
  暗黑3猎魔人心得。猎魔人在暗黑3中一直是亲儿子的地位。于是小编收集一些猎魔人的操作小技巧,大家都来看一下吧。
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  1、翻滚的时候你是无敌的。
  2、被奥法禁锢的时候,使用 消失 烟雾弹你就可以走出去了。
  3、 烟雾弹可以规避绝大多数伤害。
  4、 实在碰到精英打不过的时候,地上扔箭塔绕圈跑吧,就当玩跑酷游戏了,不过记得绕箭塔跑,实在不行就跑直线,然后一直扔箭塔 基本告别掠夺套。
  5、你可以卡着墙对怪使用多重设计,反正都能打到,不过怪要追过来了别找我。
  6、筑墙现在应该能卡住多重射击,请不要在怪物筑墙之后使用多重射击。
  7、shift+左键是神技!可以有效防止作死的自己向前移动!慢电球福音!
  8、移动速度加到15%就可以了,反正你也是要穿掠夺套 基本告别掠夺套。
  9、选一份好的洗面奶。
  10、标记只耗费3戒律值,高层请善用标记。
  11、并不是只有地狱火护符和免疫项链可以用,阴魂项链同样很好用,谁用谁知道。
  12、注意对戒的buff,养成一个良好的输出循环。
  13、坚韧也是十分重要的属性,你完全可以在头上插一个紫宝石。
  14、翻滚和消失各有优劣,翻滚可以有效拉开和怪物距离,但是无敌时间较短,消失可以有效规避伤害,但是如果没有天赋支持,移动速度较慢,所以根据自己喜好选择,我的建议是,组队用消失,单刷用翻滚。
  15、很多冲脸怪跳跃的时候是免疫伤害的(例如豹女),请在见到的第一时刻往后移动,然后在他们落地之后再进行攻击。
  16、还记得那个冰冻么?别以为冰冻的时候出来的那个白圈是没有伤害的,请第一时间滚开。
  17、还是翻滚和消失的问题,消失的时候你并不能穿怪,翻滚却可以,但是筑墙的时候,你用翻滚可能还在原地,消失却可以让你一段时间之内不受攻击。
  18、翻滚和消失。翻滚请尽量向自己已经把怪清扫完毕的方向翻滚,否则有很大几率add,消失也是。
  19、闪避射击+冰晶宝石,符文选凝神,减速利器,谁用谁知道。虽然只能减速3个目标,但是足够用了。
  20、多重射击的射程很远很远,可以卡着屏幕进行输出,掌握好距离对你的生存有很大帮助。
  20.5.同魔兽世界一样,楼梯是猎魔人的好朋友,楼梯可以卡住很大一部分远程攻击boss,将其变成木桩,例如疫王。
  21、墙角也是猎魔人的好朋友,一些冲锋类boss也会被墙角卡住,请善用地形。
  22、多重射击是无视地形的,你可以从楼梯上面攻击下层的怪物。
  23、多重射击是一个扇形范围伤害,请尽量不要让怪物冲脸,否则有一定几率多重射击攻击不到怪物。
  24、卡视角攻击的时候,可以通过观察对戒buff,来确认自己的攻击是否命中目标。卡视角攻击的时候如果看不到目标,可以通过观察对戒buff是否刷新来判断技能是否命中。另外一个帖子学来的。
  25、据说在精英筑墙的时候,来回走动有几率可以让筑墙的时候由于体积碰撞,墙出来的时候有一个缝隙,从这个缝隙中就可以走出去了。
  26、敏捷职业洗不出随从要的主属性?建立相对应的职业小号(智力对应巫医,魔法师,力量对应圣教军,野蛮人),附魔材料放仓库,然后用对应的小号洗即可。
  27、一些有岔路的地图,经常会有怪物从岔路冲出来,为了防止被爆菊,你可以站在路口清怪,等岔路没怪物冲出来了再往前走。
  28、不要害怕戒律值的消耗,一次成功躲避死亡,可以比的上很多戒律值增加的伤害了。遇到怪物冲脸,请先减速然后迅速后撤,不要和怪物比谁先打死谁,特别是高层的时候。
  29、如果时间足够的话,建议大秘境高层的塔可以选择性的留一个距离boss近的留给boss使用,有时候你吃了一个dps向塔,却发现无怪可杀也是很可悲的事情。
  30、还记得有一种叫被诅咒者的怪物么,就是死了之后尸体下面会留下毒气的那种怪物,别小看那个毒,高层秘境下可以直接出春哥的。建议开技能冲过去。
  31、如果你不小心对已经开了反伤的怪物使用了攻击技能,请立即使用烟雾弹,这可能会救你一命。
  32、如果你使用了巫女随从,并且使用了变鸡那个天赋的话,请一定要注意反伤怪,反伤并不会因为变鸡而被取消,相反的,动画效果会被取消,所以请慎重攻击!
  33、请特别关注那种稍小一点的挥舞双手的胖子,它们会在死后放出电鳗,请一定要在击杀胖子之后保持距离,否则电鳗会在第一时间教你做人。
  34、需要值得注意的还有那种会追人的冰球,你可以停下来引诱它释放aoe,之后迅速离开,这样就可以规避伤害。
  35、还有一种女妖怪物,会使用追踪的红色的球技能,虽然移动速度不快,但是会拐弯。建议用追随者撞掉或者,这种球不会后退,你可以绕到它的后面去。(就是球和女妖中间)
  36、如果你装备了夺魂者护腕,那么请注意不要一次性把血球吃完,除非你已经残血,否则地上留一些血球,不管是对dps,还是危急时候的救命,都有很大帮助。
  37、加速塔不仅可以让你飞起来,同时也会让你可以撞掉筑墙,作用很大。
  38、引导塔不仅可以让你的攻击技能不消耗憎恨值,同样的,戒律消耗技能也不消耗戒律值了。
  39、电塔底层可以秒怪,但到了高层,建议还是老老实实打怪,如果你不穿娜套,让怪靠得如此之近可能得不偿失
  40、能量塔真神器,建议遇到精英再吃,否则很容易浪费。
  41.传奇药水各有作用,比较常用的是低血量使用回复憎恨和使用可以穿筑墙的。
  42、在需要开门的地图,请千万记得先使用烟雾弹再去开门,否则你会遭遇开门遇到爱。
  43、在转角遇到爱的地图,请千万记得开烟雾弹探路,否则你会被爱的死去活来。
  44、在转角比较多或者是视野不太好的地图,用shift+闪避射击开路是非常好的选择。
  45、标记是一个很有学问的技能,你要学会在群怪之中发现血量最长的怪物,并且要把标记给它用上。
  46、善用蝙蝠的回憎恨,当你解决了一波怪物,而周围又没有血球可以回憎恨,憎恨值又不满一半的情况下请果断使用。
  47、啄目弓的特效十分好用,谁用谁知道!
  48、带栅栏的门可以先不打开,隔着它也可以输出,特别是在门的另一边都是近战怪的情况下。
  49、时刻注意自己的脚下,当脚下出现任何奇怪的画面效果的时候第一时间使用烟雾弹或者翻滚,这可能会救你一命。
  50、鸡冻魔是最烦人的boss之一,不过,当你掌握放冰球的节奏之后,你会发现这个boss打起来会舒服很多,在他放冰球的时候,请停止输出,进行往返跑活动,掌握节奏之后你会发现这有多么美妙。
  51、跳起来,地上出一个大圈的怪物(包括boss),请保持好他们身上的减速效果,否则,你会很难躲开他们的技能,如果实在不想躲,可以看到圈之后直接使用烟雾弹。
  52、像表针一样的那个奥术技能,如果你能掌握好节奏,可以在表针快转到你的时候使用烟雾弹,这样会多出很多输出时间,当然,如果很多表针叠加在一起,请躲开。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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