导弹车这么imba大篷车 为什么不削弱

老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  随着新英雄青钢影卡蜜尔在正式服登场后被开发出来,一时间召唤师峡谷可谓是腥风血雨,卡蜜尔不但是ADC克星,在对线和单带能力也很IMBA,即使热修复削弱了也引来了世界范围的玩家吐槽,后续的削弱是板上钉钉的事情了。有玩家在外国贴吧reddit上发帖,希望设计师在削弱卡蜜尔的同时保持她的特色,设计师RiotJa表示同意这种说法。
  “毫无疑问,卡蜜尔需要一些削弱。E技能的冷却时间是我们正在考虑的事情,增加法力值消耗也有可能。卡蜜尔的E技能额外攻击速度是一个进攻性很强的工具,使得卡蜜尔接近她的对手后可以有效地发起战斗。虽然这个能力很强但大部分人将E技能当成了逃生手段,而不是创造优势。我们可能考虑会减少攻速收益,但不打算移除这个机制。如果有需要的话,我们会进一步削弱她的基础攻速和成长攻速,事实上比起其他依赖普攻的英雄,如贾克斯、菲奥娜、艾瑞莉娅等,卡蜜尔的攻速已经是较低了,我们会继续保留她的逃生手段。
  事实上,每一个游击者都有他们非常强的位移进攻手段,例如菲奥娜的Q技能,非常灵活、可以触发普攻特效、高伤害还大幅减冷却;蔚的Q技能是群体控制效果、可以触发W技能和特效;嘉文四世的EQ二连也是巨额伤害、护甲穿透、群体控制和友军攻速加成;艾克的E技能使用得当也是非常有效的两段位移、额外伤害、命中特效和触发被动效果。虽然卡蜜尔的E技能看起来是有些强了,但很难灵活运用,而且也是一个独一无二的进攻手段。
  被动护盾的持续时间已经随着等级而成长了,生命值百分比加成值得观察,但卡蜜尔被动效果是最有效的调节她在上单和打野位置的强度,因为只能对英雄触发。给予了卡蜜尔在1V1对线时非常合适的换血手段,这是大部分上单英雄最需要的工具,绝大部分的游击者都有类似的对线换血能力。
  也有可能考虑的改动是降低她的基础生命值或者成长生命值,这给予了她非常强的防御能力,也是无形中削弱了被动的收益。其他的改动方向包括基础生命回复或者W技能法力值消耗,使得她的被动换血时机要更加慎重。
  最后想补充说的是,基础属性的调整往往被大家忽略,认为是没有效果的手段,可能是这些的调整在版本更新说明中并不起眼,因此有些存在问题的英雄由于基础属性的调整导致他们流行或者不流行,往往很大程度上被忽略了。对于这些英雄,我们可以很大程度上通过调整他们的基础属性而不是破坏英雄特性去进行改动他们。”
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为什么都讨论战车削弱
月光加强了都没有人说么,一个s女武神挖矿挖到存在感比御三家还低啊。。。
没更新嘉年华无道具无潘...
表示玩了5年得风暴还是...
本帖只写给地狱玩战车低...
我表示用改装券省了我18...
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战车大家都有,矿工不是人人有
那个,月光加强了什么
月光也不是人人有的
月光要是真有什么实在的加强的话,早吹上天了好吗
转起来移动速度增加 范围判定增加 这2条就够了!不过我怕估计实装不了 太了
没电磁玩不动,战车毕竟门槛低,各种都能玩
实装之后再说吧我的65级月光至今没点散弹
祝此楼回复 人人都有手炮
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保存至快速回贴别撕谁的导弹IMBA了,来聊一下导弹的境界!_机动战士敢达ol吧_百度贴吧
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别撕谁的导弹IMBA了,来聊一下导弹的境界!
萌新:导弹都是直射,有时候锁定未完成就出去了~萌新A:吗了个鸡,怎么连AI都打不中!萌新B:我锁定范围1400可以和狙击对肛!老兵:不甩不健康系列。。。各种扭腰甩臀追求弧线~例子A:左弧线,右弧线,抛物线,一定概率能打中建筑后面的敌人。例子B:锁定的瞬间就退到建筑后,靠导弹的弧线绕过自己躲藏的建筑攻击敌人。大佬:在老兵不健康系列上花样翻新~例子A:满锁定范围,360度大回旋,海公公招牌技,效果如何不得而知。。。例子B:在弧线导弹的基础上加入扩散效果,即发射出去的每一颗导弹都是一道弧线,所有弧线都是错乱交叉的,绝不重合,增加躲闪难度!NT:这个请大家补充~
顺便来看看,你认识多少个
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在弧线导弹的基础上加入扩散效果,即发射出去的每一颗导弹都是一道弧线,所有弧线都是错乱交叉的,绝不重合,增加躲闪难度PS:闪毛线啊...冲着导弹方向,±30°加速就是了
大佬红GST导弹:两颗直飞吓人,1颗左弧线骗走位,1颗灌顶下鸟,接刀。
甩导弹路过。当年4水渣上中将,现在校尉划水划到删游戏
有个疑问,锁定后按发射,在发射过程中(比如说水渣这种比较慢的),准星甩出圈,那么之后的几枚导弹会不会诱导?(貌似是会的)另外,我发现在水下,垂直降下的过程中发射导弹最难躲,因为每发时间差缩短了,经常能全中。
出个子母导弹,射出去一定距离自动裂开射出一大堆直线小导弹
怎么射算不上境界,知道在什么时间,什么地点射,那才是境界
其实给个头炮可以打导弹, 那大家就不用吵了
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bd一家的狗斗导弹,断线前那智商我自己都怕
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保存至快速回贴11:32:00 | 来源:游久网 | 作者:璀若星辰
法老之鹰变相削弱?拒绝无脑飞天
  最近忽然有一股声音出现在各个《守望先锋》社区之间:法鸡已经不敢上天了!那么我们今天讨论的问题是:这是真的么?美服游戏主播Force认为是,也不是。最近他在自己的视频播客中表示,法鸡目前最大的区别只是不能像之前一样无脑飞了。  想要弄清楚这个问题,我们必须从法鸡最初的状态来看。首先她在测试阶段一直很强,基本上只害怕士兵76和黑百合这两个英雄,之后黑百合被削到无法出场,士兵76没有爆发能力,导致越来越多的法鸡可以肆无忌惮的飞行。  随后这个克制名单内加入了麦克雷和安娜。麦克雷的左键攻击buff后成了“麦克狙”,而法鸡上天之后的落地轨迹非常容易判定,这时候的法鸡就好像麦克雷的活靶子。然而目前竞技模式里经常两边都有麦克雷。此外新英雄安娜,目前的玩家数量也不算少。最后士兵76虽然得到稍许削弱,但是他一直属于法鸡的软克制。在中远距离可以对法鸡造成很大威胁。  在经过最近版本的调整后,麦克雷的远程输出能力终于削弱了,对于法鸡来说也是一个好消息。  至少对于天梯80级左右分段来说,法鸡也没有达到不能玩的地步。要说最大的区别只是法鸡不能像之前一样随便飞了。  仔细看来,法鸡作为突击型英雄的最大优势就在于飞行,因为这可以使她不再受地形的限制,从任何角度发起进攻。目前法鸡对飞行的时机,落点,地图路径的掌握,敌人情况的分析有了更高的要求,不看具体情况无脑起飞的话肯定会很快坠机的。  老实说,我觉得目前的法鸡才处于一个较为健康的状态,之前她根本不必考虑什么因素,想怎么飞就怎么飞。总之,除非你是水平极高的玩家,双方见面就是相互秒杀,不然法鸡完全没有到“不能玩”的地步。
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发表于 16-12-17 17:32:23
虽然导弹车对空已经远不如改版前,但讲道理新版导弹车获得了血量以及DPS的大幅提升,再具备一定的对空能力让这个单位实在过于完美
卫星跟暗本的比赛可以看出,导弹车对空存在几个问题
第一:前期可以清房子,压制虫族之前清掉一两个房子可能直接导致虫族卡人口,进而在压制时取得较大优势;
第二:像卫星这种导弹车+火车侠+坦克的组合,虫族在没有飞蛇之前正面是完全怼不过人族的,但由于导弹车具备一定的对空能力,虫族又失去转型飞龙的可能性,只能靠各种牵扯硬拖到飞蛇出来,在此之前只能被动挨打。
第三:海量导弹车让虫族飞龙没有登场机会(少量还打不过),也间接把雷神的登场机会完全抹灭,对整个游戏来说并不健康。
至于神族的先知,讲道理也真不是靠导弹车来防的
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发表于 16-12-17 17:43:50
导弹车克制飞龙.......
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发表于 16-12-17 17:45:25
為何不說砍掉機**對空算了
現在已知的 在出導彈車以前 你一波壓到門口 或者蟑螂4~5個搭配6女皇是完全可以把這段期間過度的
這個就純屬自己問題了 要偵查 控圖總是要附點代價
不然蟲族停房子的點為何要有講究?
海量導彈車 是被刺蛇剋的 更別說牛&&只要一條牛絕對可以把單出導彈車打出屎
DARK會輸不單單是輸給機械化 還輸在衛星操作好&&你仔細看 DARK火蟑螂的技能 10之八九都沒打中
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发表于 16-12-17 17:51:23
导弹车克制飞龙.......
这里没提到任何克制的字眼吧......
是限制了飞龙,导弹车压到脸上的时候虫族只能有少数的飞龙,这个数量不足以打赢导弹车,也导致了虫族直接放弃出飞龙的想法,只能靠蟑螂火蟑螂来防。
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发表于 16-12-17 17:56:22
為何不說砍掉機**對空算了
現在已知的 在出導彈車以前 你一波壓到門口 或者蟑螂4~5個搭配6女皇是完全可以把 ...
机枪兵压制虫族之前清掉虫族一两个房子是可以接受的
但是导弹车在压制之前清掉虫族一两个房子其结果是非常致命的
导弹车+火车一波的压制力远比生化部队高得多,虫族为了防这一波得牺牲很大的经济代价,并且稍一不慎在某个时间点被打掉房子导致卡人口,可能就直接崩盘
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发表于 16-12-17 18:00:44
整个VF就雷神能对空就合理了?
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发表于 16-12-17 18:02:22
导弹车的对空现在就是个笑话。。不知道lz怎么看出来要这个要砍的
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发表于 16-12-17 18:05:41
前期飙车的那波很强阿
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发表于 16-12-17 18:10:39
要不要女皇15格射程,小狗自带冲锋AOE
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发表于 16-12-17 18:12:25
暴雪的思路很清楚,能对空能对地的性价比要和单一的差。
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发表于 16-12-17 18:14:03
虽然感染虫的技能相对以前版本没有变化,但讲道理新版感染虫获得了无线埋地使其侦查能力大幅提升,再具备奈斯放狗让这个单位实在过于完美
避孕跟暗本的比赛可以看出,感染虫埋地存在几个问题
第一:对方没发现你有感染虫的时候可以用来侦查,可以基本无代价的取得人族经济、科技和部队的动向,进而在交战时取得较大优势;
第二:像虫族这种狗+毒爆+感染虫或者蟑螂火蟑螂+感染虫的组合,人族在没有经济占优,有大量雷达之前正面是完全怼不过虫族的,但由于感染虫具备一定的侦查能力,人族又失去了先手转型的可能性,只能靠各种多线硬消耗感染虫能量或者一步一撒雷达的反隐,在此之前只能被动挨打。
第三:不用太多数量的感染虫就能让人族生化部队很难起到效果,也间接把宿主和大牛的登场机会完全抹灭,对整个游戏来说并不健康。
至于神族的凤凰,讲道理也真不是靠感染虫来防的
P.S我不黑TPZ,也不蜜TPZ,从星际一到魔兽再到星际二,每一个种族都有当时版本的相对强势和相对弱势兵种,强势兵种自然就会成为主站兵种,被玩家们更多的使用。况且,不管人族的导弹车、还是虫族的感染虫、再或者上个版本神族的使徒,我觉着都还没有imba到无法针对的程度。
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发表于 16-12-17 18:28:07
& && && && && && &
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整个VF就雷神能对空就合理了?
地雷:.......
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发表于 16-12-17 19:30:38
為何不說砍掉機**對空算了
現在已知的 在出導彈車以前 你一波壓到門口 或者蟑螂4~5個搭配6女皇是完全可以把 ...
&&只要一條牛絕對可以把單出導彈車打出屎 都出牛了 说明度过前期了
你说这个是没有道理的
前期過渡是肯定沒問題的
海量導彈車=30台左右 按科技時間三本是絕對有可能有的&
发表于 16-12-17 20:22
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发表于 16-12-17 19:37:05
导弹车那个对空,除非是无压力的时候能清清房子,其他时候用了反而嫌浪费DPS,打飞龙锁一辈子
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发表于 16-12-17 20:26:34
我再說一個吧 導彈車帶火車俠的壓制大概在4分50秒左右 而且通常才2導彈車&&
去打房子多花4~10秒時間 都足夠我在出一輪蟑螂 想蹭3基地的不可能浪費時間去清房子
所以你說的前期導彈車清房子就是個笑話 比出2個機**清還不靠譜
有些點位還沒有視野 機械化你有經濟科技攀VS?&&呂布的運營都沒這麼猛
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发表于 16-12-17 21:09:56
本帖最后由 玄幽火 于 16-12-17 21:25 编辑
我再說一個吧 導彈車帶火車俠的壓制大概在4分50秒左右 而且通常才2導彈車&&
去打房子多花4~10秒時間 都足夠 ...
火车+导弹车到脸上的时候,就是暗本的运营也只有36个农民,其他的虫族经济就更差了
另外导弹车对空的射程以及DPS大概3-4秒左右就可以清掉一个房子
即使只是从人族到虫族家的这段距离,只要随手清掉一两个房子,虫族就会陷入巨大的劣势,经济不好还卡人口,你可以刷多少蟑螂来挡?
就算虫族花费巨额代价挡住了这一波,主动权依然牢牢掌握在人族手中,双倍产火车侠+导弹车可以轻松应对虫族的任何反扑,如果导弹车无法对空,那虫族还可以出少数的飞龙用于控图然后跳三本出大牛,而目前的状态是虫族以牺牲经济为代价挡住之后,人族的部队依然在地图上横着走,虫族无法对人族造成任何压力,只能硬拖到三本科技才有一战的可能。
不用说导弹车对空打飞龙多不给力,追猎打飞龙也不占任何优势,但是达到一定数量的话,少量的飞龙还是打不过,更不用说什么你30+的导弹车虫族就一定可以出大牛之类的话,你要清楚被按在地上摩擦的是虫族,你敢不顾对手随时到来的推进而无脑攀科技?
[]: 玄幽火 无师自通,领悟单手通水管绝学,一夜暴富。获得 4
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发表于 16-12-18 06:37:44
讲道理,导弹车肯定要削,但是削对空的确有点过了
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玄幽火 发表于 16-12-17 21:09
火车+导弹车到脸上的时候,就是暗本的运营也只有36个农民,其他的虫族经济就更差了
另外导弹车对空的射程 ...
导弹车对空伤害14s-160
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发表于 16-12-18 10:13:50
砍了对空也行 你把反隐形能力给导弹车 一来对抗埋地&&二来省了雷达 如果因为前期失去对空被空军骚扰亏了经济 可以靠省下的能量砸矿螺弥补
GMT+8, 17-1-10 04:09
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