fgo圣剑觉醒契约装备觉醒玩法详解 装备怎么觉醒

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类型:卡牌游戏评分: 7.2
大小:167.42M平台:d
圣剑契约 圣剑契约神器,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关圣剑契约 圣剑契约神器的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
  神器是圣剑契约新增加的玩法,是可以提升战斗力的,那么神器怎么获得?很多玩家们都还不知道,下面由小编给各位玩家们带来神器获得方法,一起来看看详细内容。
  等级达到19级即可开放此功能,分别为三种品质:蓝色、紫色、橙色。其中蓝色和紫色的神器可以用来升级使用。
  蓝色圣器需要3个碎片即可合成,同理紫色需要4个、橙色需要5个进行合成完整的圣器。
  神器消耗材料可以进行强化和精炼来获取更多的属性;同时强化、精炼可获得属性增益,并且拥有神器强化套装,精炼套装效果;可以大幅度增加小队战力哦!
  以上就是关于 以上就是有关圣剑契约 圣剑契约神器的相关攻略,想要了解更多有关圣剑契约 圣剑契约神器的信息还可以关注铁骨网,铁骨网小编第一时间为您更新最快最新的手游攻略!
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编辑:逗号君
发布时间: 17:03
在萌娘契约游戏中装备是玩家战斗力的基础,那么如何才能使你的装备变得更加强大呢?下面小编就为大家带来了萌娘契约游戏中装备觉醒攻略,感兴趣的朋友就一起来看看吧。
在游戏中装备的觉醒可以极大的提高玩家的属性,不同的装备觉醒的效果也大不一样,那么如何才能使装备觉醒呢?装备觉醒之后又会给我们带来什么样的惊喜呢?下面小编就为大家带来了萌娘契约中装备觉醒的游戏攻略,千万别错过了哦。武器觉醒之后可以大幅度加强必杀技能的效果,会发生本质上的改变。武器的觉醒也是最难的,需要消耗对应的武器之灵,大概就是器灵之类的东西。上衣、下衣和鞋子的觉醒会大幅度增加装备属性,绝对是快递增加战斗力的最佳选择,觉醒道具的获取也相对比较简单。徽章、证书的觉醒与装备大同小异,会大幅度增加基础属性,不过需要注意的是徽章、证书的属性提升是百分比提升哦~已觉醒的装备也可以消耗少量的钻石来进行降星,降星会百分百返还觉醒所消耗的材料,免除培养新英雄成型太慢的尴尬。装备在觉醒之后还可以继续升星,后续的升星仅仅只是进一步增加装备的属性,而不会有别的特殊效果附加了。关于装备系统的介绍小编就先说到这里啦,相信宝宝们对新的装备系统已经迫不及待了吧!是不是也想赶紧给自己萌(御)娘(妻)来上一发?心动不如行动,耍起来吧!以上内容就是小编为大家带来的有关萌娘契约中装备觉醒的全部内容了,大家看过之后是不是有所收获了呢?如果大家还有疑问的话记得随时给小编留言哦,小编会及时为大家解答疑问,祝大家游戏愉快。
别具一格的女体化剧情,让多次元的动漫爱豆都能放出独有的大招---“比卡比卡”的CV软萌召唤一响起,你变知道你离被电晕不远了嘤嘤嘤!至少是被萌空了血槽!.
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超好玩 All Rights Reserved刀塔传奇熊猫觉醒介绍 觉醒技能任务装备详解
来源:&&&& 时间: 10:00 &&&& 作者:莱子&&&& 访问量:1732&&&&
  了,国宝怎么样,醉仙竹好不好,流程怎么做?曾经的无敌前排熊猫,随着此次觉醒,又再次回到大众视野,觉醒后的熊猫,血量和各种攻击加成都使他能打出更高的伤害,下面我们通过视频了解熊猫的觉醒。
  熊猫觉醒视频介绍:
  【熊猫觉醒技能】
  国宝:拥有熊猫人标志的熊猫队友可获得生命值增强。
  光环:所有熊猫队友增加4550点生命值,除熊猫外属于熊猫人的英雄包括灰烬之灵和风暴之灵两位。
  【熊猫觉醒装备】
  专属觉醒装备“醉仙竹”,最大生命值、物理攻击力、物理暴击、穿透物理护甲等都得到大幅度提升。
  【熊猫觉醒任务】
  第三环:熊猫参与完成精英关卡:第14章-瀑布崖,且无人阵亡。
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刀塔传奇敌法觉醒技能装备及觉醒任务详解
敌法开启了强势觉醒,即将成为雷卡女表们的噩梦,那么敌法的觉醒怎么样呢?下面一起来看看吧。
敌法开启了强势觉醒,即将成为雷卡女表们的噩梦,那么敌法的觉醒怎么样呢?下面一起来看看吧。
【敌法觉醒图鉴】
【敌法觉醒技能】
破法之盾:敌法施放能量燃烧时跳向智力最高的敌人时会给自己加一层吸收魔法伤害的护盾,在护盾的保护下可以降低自己受到的魔法伤害。
这个技能可以让敌法不必担心直接被法师一下大死,再配合死骑保一下,存活率就更高了。
【敌法觉醒装备】
陨星+麒麟弯刀+银月长矛+恶魔之矢
使用说明:1.找个智商高的。2.往死了削。
最大生命值+1000
物理攻击力+120
穿透物理护甲+10点
洗炼后获得新的属性
第13章精英副本-泰坦遗迹(陨星碎片)
秘法之敌可合成装备
秘法之敌可装备英雄
【敌法觉醒任务第一环&觉醒装备】
觉醒任务的第一环就是合成并佩戴觉醒装备了,秘法之敌可以提升敌法的生命值,来提升敌法的生存能力,而物理攻击力与护甲穿透则是大大的提升了敌法的输出能力。
敌法的觉醒装备秘法之敌是由陨星、麒麟弯刀、银月长矛和恶魔之矢合成,陨星可以在第13章精英副本&泰坦遗迹中获得。
【敌法觉醒任务第二环&活动副本】
敌法参与完成诅咒之城(难度V或以上),10次。
【敌法觉醒任务第三环&精英关卡】
敌法参与完成精英关卡:第14章-乱石山坡,且亲自击杀巨魔。
【来源:安卓网】
刀塔传奇攻略盒子
类型:辅助工具
大小:0.17M
固件:Android 2.2及以上西娅:觉醒新手全攻略 人物技能任务装备图文解析_二、人物属性详解_
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西娅:觉醒新手全攻略 人物技能任务装备图文解析
发布时间: 11:35 () 作者:3DM论坛-悲剧天 编辑:售梦者
共 4 页/4条记录
本文为大家带来西娅:觉醒新手全攻略,包括人物、技能、任务、装备等方面的详细图文解析,希望对新手玩家快速上手游戏有帮助。
二、人物属性详解
游戏内属性繁多,又没有对应教学过程,英文苦手的新人会一下子懵逼,然后影响游戏体验。作为生存探索游戏,相对于探索,生存更为重要,先简单介绍一下游戏内相关人物属性。
战斗(Attack)属性:
头像下是血量,至关重要的属性,决定了角色在战斗后可以承受的伤害点数,自然越高越好&&只可以通过升级获得,或者随机事件完成后增加,装备无加成(或者本人暂时没见过)。
Armour护甲值,战斗时的总血量,战斗中受到超过Armour总值的伤害后,本角色在此次战斗中永久退场,战后血量扣减至0,变为负伤状态&&Armour值=总血量+装备提供的总护甲之和,战斗中受到伤害&装备提供的总护甲,战后人物按比例(百分比)扣减实际血量。
Damage伤害值,主要攻击属性&&Damage值=人物本身攻击力+装备提供的攻击力,简单粗暴。
Leech吸血值,次级攻击属性&&Leech可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,造成伤害后(真实伤害)恢复伤害量的血;此图中有1
Leech,则战斗中我方攻击时的总伤害增加1点,造成真实伤害后可以恢复1点血量。
Poison毒值,次级攻击属性&&Posion可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,对受伤敌人(及无盾防御值加成的敌人)造成Posion值加倍的伤害;此图中有3
Posion,则战斗中我方攻击对方未受伤敌人时总伤害增加3点,若攻击受伤敌人总伤害增加6点。
Damage穿刺伤害,长柄武器特效&&上场直接对当前顺序前一位的对方卡牌(注:若为我方卡牌则无效)造成攻击数值(未测试是武器伤害值还是总伤害值)一半的伤害,并且站在对方前一位。
Damage钝器伤害,锤类武器特效&&造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物,最多杀死2只怪物。
Shielding盾防御值,次级防御属性&&上场后已附加的形式增加相应数值到总血量之上,已右侧+X表示。
以上是遇敌后选择Attack选项后,攻击表示的我方的主要属性,全员裸装情况下,组队时尽量选基础血量高的,攻击高的战士职业作为主要队员,高血量可以让战士在初期较少顾虑情况下使用双手斧/双手锤/长柄武器等高攻击的装备,为初期战斗降低难度。
战斗(Attack)详细能力&&属性&&效果对应表
FirstAction
重要!让场上等级小于FirstAction值的队友直接到行动位第一位
SupportAlly
RangedDamage
当前队友加攻击
ShieldAlly
增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
CounterOffense
让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
CounterTactic
Perception
让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
WeaponEffects
BluntDamage
BluntDamage
造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
对受伤敌人毒伤害翻倍
嘴炮(Social)战属性:
嘴炮战中,Will作为总血量,Speech则作为总伤害。
主动攻击野外人型类游荡的怪物/巢穴时,可以选社交战(Social),胜利后会获得大量装备,随着游戏进程推进获取的装备属性也越来越好。
地图上大部分可访问建筑都可以选择Socail战,地图随机事件也是如此,胜负会影响有些随机事件加入特殊职业的情况,一般带1手艺人+1医生+1~2采集者,3个骷髅头以下嘴炮自动赢的概率很高。
进攻组:最终伤害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最终血量=Will+Folklore。
支援组:帮不上太多忙-。-合理充当卡位小王子,为队友增加输出机会。
嘴炮战是游戏中获取更好报酬的最简洁办法之一(面对人形怪、龙类生物,半智慧类生物),有着举足轻重的位置,然而由于种族以及职业的限制,初期很难发挥效果。
人类初始职业只有手艺人(Carftman)适合嘴炮(高Will成长+高Speech成长),走狗屎运遇到女巫/法师了就是嘴炮战的主力,医生/采集者只能算是半残,战士就是上去卡位送死的,后期精灵、恶魔才是嘴炮的王者。
个人总结一下:
嘴炮主要属性为Speech+Will,其次容易依靠装备增加的属性为Attractiveness与Magic。
嘴炮需要的其他属性需要毕业级装备辅助,增加量还极少(目前本人没见过增加大量Speech的装备,有印象有一个+3的戒指,不过戒指栏后期都戴更好的),依靠人类那坑爹的属性成长,后期很难成气候。
嘴炮所需的属性与战斗属性不同,无法通过装备增加大量属性(当然用钻石做衣服出了神级属性另当别论),队伍中最好有相关属性极高的队友3-4名。
打猎(Hunting)属性:
主动攻击生物类野外游荡的怪物/固定的巢穴时,队伍满足条件可以选择Hunting选项,获得大量材料(毛皮,骨头,丝线,肉)。
进攻组:总伤害主要依靠Gathering值,战士拿个采集工具(+4的足矣)就够了,最终血量=实际血量。
支援组:后期人手一把十字弩,支援攻击就够了。
打猎相比于嘴炮十分容易,但是只能对付游荡的野兽类怪物(初期野兽怪多,后期人形怪多,不过遇到5骷髅头蜜蜂必须上,赢了有钻石拿),必须主动进攻,采集队2个战士+1/盗贼+混编的采集者能够很好地完成任务,2-3个高血量战士带一个采集工具就能应付,队伍中有猎人/则更为轻松。
另,Animal Kinship,Traps,Ranged
D这些数值较高的情况下,可以在野外随机事件遭遇野猪,然后放陷阱抓一只野猪加入你的队伍(没验证,目前本人用战神作为主神,已经抓了3只野猪了,不知道其他神是否还有这个事件)。
治愈(Cure Sickness)属性:
Medic值将影响战后受伤(战斗中血量减至0)的我方队友的死亡率,增加本人受伤后每回合回血量,Herb则可以影响草药的使用/采集效率。
高Medic值并不能让队伍内其他受伤的队员回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此医生并不是队伍中必备的人员了(后期有+4Medic值的饰品),如果有巫师/女巫,则建议替换。
进攻组:总伤害=Magic+Divination+Sixth Sense;总血量=Will+Folklore。
支援组:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,帮助不大,适当卡位吧。
Thea作为被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗笼罩的大陆,果然是处处笼罩着黑暗的魔法啊。
高Magic值可以解锁大量事件的另一种解决办法:
施法/解咒(Hex),顺利完成后都可以解救因为黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,恶魔,精灵),然后顺势邀请对方加入我们世界的伟大任务。
Hex的相关属性作为后期才容易堆叠的属性之一,作用自然十分巨大。
这里推荐月亮石作为主材料打造的一套装备:单手剑+轻甲+盾共计6点Magic,可以应对中期的Hex挑战。
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